将来 ps3战国basara33 会有xbox...

《战国BASARA3》全人物分析研究
导读:游戏名称 战国婆娑罗3 游戏原名 战国basara3 游戏发行 CAPCOM CO. 游戏平台 PS3/Wii 游戏类型 ACT 游戏人数 1-2人 游戏发售
游戏载体 蓝光/DVD 游戏版本 日版 游戏售价 PS3:6990 wii:)this.width=750" border=0> 750)this.width=75
战国婆娑罗3
战国basara3
CAPCOM CO.
PS3:6990 wii:5990
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保志总一朗
普通攻击幸村的普通攻击速度属于中等.起手招稍慢.范围还是可以的.收招有个较大的硬直.不过基本也很少会用普通攻击连到最后一下.
固有技-大车轮威力:★★.速度★★.范围★★★用双枪面前敌人挑向空中.按住可以空中追击.这招出招很快.而且对前方范围不错.基本面前120°的敌人全都能照顾到.不过这招效果与凤凰落类似.
固有技-火走威力:★★.速度★★★.范围★★★华丽的火焰突进技.附带吹飞效果.按住可以增加突击的距离.松开便会攻击.这招算是比较实用.尤其是在打连击时候.可以高速向较远处的敌人直接突进大范围攻击.但由于是直线突进而且无法控制方向.所以在敌人群里或者对武将时还是直接发动此招比较实际一点.攻击力不足.
固有技-烈火威力:★★★★.速度★★★★★.范围★★★真田的招牌固有技了.也是最实用的一招.双枪高速向前方突刺.随着等级提升攻击次数增加.max后持续攻击时间是非常恐怖的.最后会附带突进攻击.这招对敌将绝对是噩梦.在角落里对着敌人猛戳能造成巨大的伤害.虽说很多武将对此招并不会产生硬直.不过在发动战极后有暂时减速的效果.此招的威力就能显现出来了.绝对的主力技.
固有技-凤凰落威力:★★★.速度★★.范围★★★霸气的跳跃技能.将敌人卷上空中后再砸下来.收招的硬质很大.效果基本和大车轮相同.实用性不高.不过可以空中发动.被吹飞受身时可以在空中发动以极速的下落攻击吹飞地面上的敌人.
固有奥义-红莲脚威力:★★★★.速度★★.范围★★以双枪为轴.双脚旋转产生巨大的烈焰攻击周围的敌人.红莲脚发动起来后还是还不错的.360°全方位攻击.范围和攻击力都稍差.但其发动时候将枪插在地上时破绽比较大.不过本作敌人AI超低.这点倒也无所谓.
固有奥义-虎炎威力:★★★★★.速度★★.范围★★★★★超级华丽实用的技能.按住可以蓄力.第一击后可以连接其他固有技.也可以按普通攻击进行后续的三段攻击.攻击力.范围.都非常不错.最重要的是非常之华丽啊.!!!清兵和对BOSS都比较有用.在BOSS发动basara技后回避出其攻击范围就可以蓄力等待其basara技结束.利用虎炎的距离优势直接就能给与敌将较大的伤害.
固有奥义-热血大喷火威力:★★★★★.速度★.范围★一定时间内真田的速度.攻击力.防御力都得到提升.可以通过连续按键延长喷火的有效时间.由于发动大喷火需要较长的蓄力时间.所以最好是在进入场景之前就发动.
basara技威力:★★★★★.速度★★.范围★★和前作没啥变化.双枪的火焰乱舞.威力自然不用说.不过乱舞的移动距离超级短.如果发动前敌将被吹飞的话.basara基本就相当于白放了.
责任编辑:gonglue
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战国BASARA3 (北美版)
战国BASARA3 (北美版)角色介绍
德川家康简介
德川家康(とくがわ いえやす),日本战国时代著名大名,官至正一位太政大臣。生于名古屋附近的冈崎,为冈崎城主松平广忠的正室水野於大之子(长子为阿久所生),德川家康的先祖是发迹于三河地方的一个土豪,在战国时代逐渐上升为战国大名,到松平广忠这一代时,松平氏已经是西三河的大豪族。但其被夹在势力较强的两个大名尾张的织田氏和骏河的今川氏之间,地位很不巩固。1616年3月,出任太政大臣,并向明朝皇帝称藩,被明皇帝册封为&日本国王&。4月17日死于骏府城,终年73岁,葬于久能山。翌年,追谥正一位,受东照大权现的敕号,后改葬日光山.
丰臣秀吉简介
丰臣秀吉(日-日)日本战国时代、安土桃山时代的武将及大名,原名木下藤吉郎、羽柴秀吉等,绰号秃鼠(猴为后世编造),本是一足轻(下级步兵),后因事奉织田信长而崛起,自室町幕府瓦解后再次统一日本,并发动万历朝鲜战争(朝鲜征伐),最高的官位是太政大臣。法名:国泰佑松院殿山俊龙大居士,神号丰国大明神(后因丰臣家灭亡而被德川幕府取消)。丰臣秀吉是日本战国时代末期封建领主,是继室町幕府之后,完成近代首次统一日本的日本战国时代大名,年期间日本的实际统治者。
织田信长简介
织田信长,织田为其苗字,族姓则有三说:平氏、忌部氏或藤原氏,平氏可能性较高。被称作&第六天魔王&。幼名吉法师,在山冈庄八所著的《织田信长》中描写,信长小时候在任神职的熊府波太郎处学习,信长也是织田家家老 平手中务大辅政秀 的得意门生。出生於尾张国(今爱知县西部)。父亲死后、历经与同母所生之弟的织田信行(信胜)的家督之争,胜利后成为织田家的主君。于击破周边敌对势力的今川家与斋藤家之后,立足利义昭为将军并完成上洛(进京)。之后义昭与信长为敌,并下令给武田家、朝仓家、比鄙窖永隆⑹奖驹杆碌龋槌闪朔葱懦ぐP懦ね黄瓢螅跸蛱煜虏嘉渲罚菩腥缋质欣肿⑼恋氐鞑榈雀镄抡摺:笠蚣页济髦枪庑愕哪狈(本能寺之变)而自杀。否定既存的权威与势力(朝廷、佛教等),选用人材不在意其家世出身,透过活用新兵器如铁炮将战国时代导向终结之路。由于秀吉的情报操作加上信长本人亦曾自称魔王(第六天魔王),最早织田信长被称为&第六天魔王&是在元龟三年(1572),当时武田信玄正要上京,信玄写了封信给信长,并署名&天台座主沙门信玄&,而信长给信玄的回信书就署名&第六天魔王信长&。大概可以看出信长和信玄之间彼此挑衅的味道很重 对信玄等人而言,死后可以成佛 但对信长而言,只有现在看的到的才是真实的。信长并不认同死后悟道的想法 这大概就是信长当时以&第六天魔王&自称的原因吧,信长本身亦存在为人所惧的部分。
武田信玄简介
武田信玄,大膳大夫(从四位下),信浓守,甲斐守护,甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,信玄是其法名。幼名太郎,源氏名门新罗三郎义光之后,武田信虎的嫡长子。日本战国时期的名将。因任甲斐守护,而且具有卓越的军事才能,被人称作&甲斐之虎&,与&越后之龙&上杉谦信可谓一时瑜亮。
上杉谦信画像简介
一名活跃于日本战国时代的大名,越后国守护代长尾为景幼子,幼名&虎千代&。成年后称长尾景虎。育有三名养子,名字为景胜、景虎和上条政繁。由于继承了关东管领上杉姓氏,并先后得到任关东管领的上杉宪政和室町幕府将军足利义辉的赐名,故又称上杉政虎、上杉辉虎。
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& 战国Basara3
PS3《战国Basara3》日版
Sengoku Basara Samurai Heroes
游戏截图&& | &&
&&& Capcom的动作游戏新作《战国Basara3》确定登陆PS3和Wii平台,游戏将以西元1600年所发生的&关原之战(关ヶ原の战い)&为背景,除了已有的武将外,新武将也会大量登场。
网盘下载 +1 +1
注意:该游戏为PS3版本,PC玩家请勿下载
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小游戏在线玩狂舞般的决战再临!《战国BASARA3》游戏介绍
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说到日本制游戏最喜欢的历史题材,除了中国的三国时代之外,当然就属日本自己的战国时代了,众多的英雄豪杰、精彩的斗智斗力、多场重大的战役,从各个角度来说都有着许多的题材和类型可供发挥,也有着众多的名作产生,诸如《信长的野望》、《太阁立志传》等等。嗯,不过由于战国历史的角色和故事实在太过庞大,对我来说是处于一种想入门却不知从何着手的尴尬状况,除了听过一些人名之外日本对战国史是一概不知,也因为对日本战国史不熟,一直没有去接触这些日本战国题材的游戏...。
好吧,严格来说,如果是款好游戏的话,熟不熟日本战国历史其实不是那么的重要,真正让我不大敢碰触日本战国题材游戏的原因是,采用这个题材的游戏多半都是需要花费大量时间与脑力的战略或策略类型游戏啊!时间我是有,可是没有那个脑力...所以才不敢碰这些游戏,还好随着“无双”系列游戏的诞生,也出现了动作游戏化的日本战国题材游戏,这下终于让日本战国题材游戏不那么难以上手啦!除了《战国无双》系列作品外,CAPCOM公司的《战国BASARA》更是异军突起的一个系列,本文所要介绍的,就是系列的最新作品《战国BASARA3》!
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《战国BASARA3》同时发行于PS3和Wii平台上,两个版本的游戏方式与内容基本上是相同的,主要差异在画面表现与游戏价格,本文所采用的版本为PS3版。《战国BASARA3》的主要故事设定为“关原之战”(関ヶ原の戦い),这场战国时代末期的东西军之战,可说是决定了天下之势的重要战役。也因为时间点的设定如此,大家所熟悉的武田信玄、丰臣秀吉等大人物在本作中并没有什么戏分,贯穿游戏的两大主角为东军主将德川家康和西军主指挥官石田三成,这点从游戏的主要宣传插画就可以明显看出来啦,作为《战国BASARA》系列看板角色的真田幸村、伊达政宗站位都要站到石田三成跟德川家康后面去了。
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游戏的开头动画主题曲由T.M.Revolution(西川贵教)所演唱,在热血的旋律中为这场狂舞般的战斗揭开序幕!首先看到的是彷彿从炼狱中诞生的石田三成。
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一架人形飞行物体划过蓝天,玩过《战国BASARA》系列作的玩家一眼应该就可以看出来,这就是传说中的本多忠胜钢弹啦!
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站在本多钢弹背上的,就是他的主子德川家康。在前几作中都只是个小少年的德川家康,如今成为一个高大挺拔的阳光好青年...,以《战国BASARA》的人物设定风格来说,这么阳光的角色还真有点看不惯啊。
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再来算是凸显出两大主要角色的攻击方式,看到石田三成以快速流利的刀术的将敌人解决。
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而德川家康则是用扎实的拳头挥向周围的敌军,表情依旧是那么的...阳光好青年。
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终于轮到系列作的人气角色登场了!六爪流独眼龙伊达政宗正向前飞奔。
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而伊达政宗所面对的目标,当然就是被塑造为宿敌的真田幸村。
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只要CAPCOM继续经营《战国BASARA》这块招牌,这对红蓝对决就永远没有终止的一天!
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镜头一转,看到的是位躺在被光线照射得红得像辣椒的枪堆中开枪,身材和姿势一样不比辣椒逊色的大姐姐。
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这位在系列作中首次登场的大姐姐名为杂贺孙市...咦咦?杂贺孙市!?虽然说“杂贺孙市”其实是称号而非姓名,会有女性杂贺孙市并不是没有可能,但是《战国BASARA3》将杂贺孙市设定为一名女性确实是相当的一反传统,而她剽悍的马甲造型乍看之下还有种...《北斗无双》的Mamiya跑错棚的感觉。
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新角色黑田官兵卫,看似为囚犯身分的他,却把原本应该是限制行动的巨大铁球反过来作为自己的武器,击破布满锁鍊的空间,充满向命运反抗的悲壮感。
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只是我很怀疑黑田的这个发型看得到路吗?
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一样的,由于时代的改变,负责卖萌的女性角色改由新角色鹤姬接位。
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接连摆了好几个拉弓射箭的姿势,这只粉红色的箭头能够射中男性玩家们的红心吗?
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包得像木乃伊一样的大谷吉继,感觉是个高深莫测的角色。
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浮在半空中,操作念珠进行攻击,让这个角色更增不少玄幻感。
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最后镜头再将焦点回到德川家康与石田三成身上,德川这张彷彿站在烈日之前的景象真是充满气势,完全符合他“东照权现”的称号。
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石田三成就是相反的冷冽形象,与德川家康形成强烈的对比。
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开头动画的ending当然是以双人正面对决作结啦。
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游戏的标题画面:
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本作最主要的游戏模式为“战国戏剧绘卷”,选择一名角色之后,将开始展开该角色的故事,并进行日本全岛的征战,有点像是把前作的故事模式和天下统一模式整合在一起。
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一开始可以选择的角色仅有六名,当然啦,在各个角色破关后将可以陆续开启新的角色,总共有十六名的可用角色。在此我先以德川家康来进行游戏,不是我对哪个角色有什么特定的好恶,纯粹是德川家康的排位在人物选单刚好是第一个...。
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角色的开场故事是以预录的CG呈现,不过本作的剧情动画不论是预录CG或者即时运算,全都没有字幕,这对日文听力不好的玩家来说可是一大考验啊。
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不发一语和德川家康对峙著的是知名的丰臣秀吉,有别于一般创作中“猴子”的传统形象,在《战国BASARA》里的丰臣秀吉有着彷彿《北斗神拳》经典角色拳王拉欧一样的壮硕身躯和男子汉气息。
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德川家康之前因为战败而屈服在丰臣秀吉之下,不过在此时宣告,他将以“羁绊之力”来平定世局,首先就是要打倒丰臣秀吉!
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这一幕像不像是在致敬拳四郎vs拉欧的经典对决呢?
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同时,石田三成正在战场上俐落的杀敌。
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突然丰臣秀吉和德川家康所在的高地发生雷击,石田三成感觉到有异状,迅速的往高地的方向前去。
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看到的却是丰臣秀吉已被德川家康打倒在地!
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总是冷目表情的石田三成这次露出了难以置信的神情,随即转为愤怒的冲向德川家康。
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“丰臣秀吉可是高人气角色,你把他挂了玩家会很失望的啊啊啊!”
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本多钢弹刚好飞过来救驾,让石田三成扑了个空。
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视丰臣秀吉如神般尊敬的石田三成悲痛的抱着丰臣秀吉,誓言要打倒德川家康,德川家康与石田三成的对立宿命就此展开!
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剧情动画结束后,来到了战国戏剧绘卷的主要地图接口,本作的地图变成3D立体的形式呈现,比起过去的作品细致许多。
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为了强化自己的军力,德川家康首先要做的是和佣兵集团“杂贺众”缔结契约,选择进军杂贺庄,目标是让杂贺众首领杂贺孙市认同自己的实力!
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虽然说用战斗的方式来缔结盟友,好像有那么一点不合情理,不过也是有着“不打不相识”或者“用肉体来沟通”之类的俗谚(?)不是吗?总之,打就对啦,杂贺庄之战,开战!
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嗯,基本上这类型的动作游戏基础概念非常简单,玩家就是要把路上看到的一群群小兵清掉,地图上一个一个区域的推进,最后解决掉BOSS完成关卡。
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只要简单的按键组合就可以轻松的施展出华丽的多段连击,简单爽快的游戏性就是这类型游戏让人喜爱的地方。
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在本作中新增了“阵地”的概念,地图上每个区块都有着一个大将固守着阵地,只要将该名大将击倒就可将阵地占为己有。
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当一个阵地成功的攻下后,就会发生爆发,四周的敌人全部会遭到波及。
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在敌人被吹飞的同时,也可以看到连击数正快速且大量的上升之中!
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马上就冲到五百多段连击啦!真是有够痛快的,这也还要有周围刚好有那么多敌人可以配合才行,所以想要像这样一口气冲高连击数的话,先不去管一旁的杂鱼,直取阵地大将就对啦。
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还没完呢,当敌方的阵地被攻下后,阵地附近会突然出现许多敌方兵卒落荒而逃,必须要说,这些兵卒出现得有点莫名,等到阵地被攻陷了才跑出来逃跑,怎么不一开始就乖乖应战好好保护阵地呢?而且这些兵卒有时候真的是在画面上“凭空出现”的,实在是很诡异的景象。
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不过这也只是不合常理逻辑而已,对游戏性来说绝对是加分的啊!借由阵地的爆发累积的连击数正好可以利用这些大量的逃跑兵卒继续累积下去,这类型游戏最爽的果然还是像是砍草一样纷飞的敌人以及不断向上提升的连断数字和击杀数字吧!
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而当连击数超过一百以后,只要连段没有中断,攻击敌人就可以取得金币奖励,在一百连段到五百连段间每多一百个连段数奖励就加一倍,达到五百连段的Fever状态有着五倍的奖励,Fever状态下再达到五百连段就会进入Super Fever状态,有着高达10倍的金币奖励!
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杂贺众的奇袭!?没想到居然有伏兵!
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这时候就来试试本作的新系统吧,“战刻爆发”!
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打倒敌人或占领阵地都可以累积战刻爆发量表,全满时就可以发动,发动后首先可以震开周围的敌人。
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在战刻爆发后的发动时间内,敌方的行动将变得缓慢,而我方角色的能力则会上升,期间如果打倒敌人还可以延长效果时间。
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同时,“BASARA技”在本作当然健在,发动后不但角色会进入无敌状态,更能够有着强力的大范围攻击。
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在战刻爆发的时间内发动BASARA技就组成了“究极BASARA技”,效果将有进一步的强化!
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BASARA技释放之后角色将会自动进行连段攻击,玩家只要注意控制方向不要打空气就好了。
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欧啦欧啦欧啦欧啦!
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BASARA技除了强大的攻击力和攻击范围外,可以达成的连击数亦相当可观。
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打完收工?才没那回事!前面刚好就是敌方阵地,快点去把它占领下来,让连段数目冲到突破天际吧!
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差点忘了提本作还有个同伴武将的新系统,可以选择一名武将陪同出战,不但可以帮忙牵制一下敌人,达成条件后还会让角色有特殊的能力加成,不过其实同伴武将的存在感并没有很强烈,毕竟如果同伴太活跃了,那玩家就不用玩啦。
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一一把阵地占领下来后,终于来到最后一个区域,也就是关卡主要目标杂贺孙市的所在地,杂贺孙市帅气的一连进行多次手枪连发,最后定格出现登场特写。这样的登场画面待遇算相当不错,实际上有不少武将的登场画面是很搞笑或破格的。
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在与杂贺孙市的战斗中意外发生了连续几次双方同时攻击,结果相互抵消的情况。
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当这种情况连续发生个几次后,就会进入“剑剧”对抗,画面上将出现双方的量表,必须要快速连打按钮将对方的量表给压下,过程中会看到双方相互的持续进行攻击与抵消的动作,十分热血!
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唔啊啊啊!既然是连打,那就要召唤唤加藤鹰上身后的李麦克上身!好孩子请自行把加藤鹰代换成高桥名人。
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成功压制!敌方将会受到伤害力强大的吹飞攻击!
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呼呼呼,败在黄金右手的连打之下妳也应该毫无怨言了吧。
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将杂贺孙市击败后,宣告杂贺众与德川家康正式进行结盟。
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就在此时石田三成找上门来,难道马上就要最终决战了吗?
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“钢弹~~!”(弹手指)还没那么快啦,德川还是先搭著本多钢弹落跑去,在东西军正式决战之前,可还有不少场战役要打呢。
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每场战役结束后会进行战利品的检视,首先是在战役过程中打倒具名武将获得的“玉手箱”(宝物箱)。
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开封后可获得各种资源或装具。
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在战役过程中若达成了一些特定的目标,则可以获得“实绩报酬”。
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另外还可以获得武器报酬。《战国BASARA》系列为人所津津乐道的是游戏中设计有一些非常恶搞的武器,不过也不是随随便便就能取得,至少在下在写这篇文章时的游戏进度是一把特殊武器都还没拿到...如果有网友已经拿到了什么有趣的武器,欢迎跟大家分享喔。
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最后就是金钱与经验值的结算,战役里可能有隐藏一些特殊要件,如果达成了还能够获得额外的经验值。角色等级提升后,不但会增加生命值、攻击力与防御力,还有可能可以学到新的固有技或固有奥义。
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取得了新的武器或装具后,在大地图画面的主选单就可以选择替换,不同的武器有不同的攻击力和附加属性,也有着数量不一的装具字段,装具则可以进一步提升武器带来的数值提升或特殊效果。
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运用取得的资源与金钱,就可以在“BASARA屋”中制造新的装具,想要收集全部装具的话,其实也还满需要费一番功夫的。
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每个角色有数招的“固有奥义”,不过只能够择一使用,下图的状况是一个奥义都还没学到...
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战役的进行并非完全的单线,通常会出现复数路线的选择,选择不同的路线很有可能会影响往后故事的走向喔。
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即使战役是以占领据点、打倒BOSS为目标,不同的关卡也往往有着一些各自的独特设计,像这个攻打北条氏政的战役,就必须要设法打开这道“超绝北条家荣光门”。
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前文说过,并不是每个角色都能够有着帅气的登场画面,北条氏政就是个例子。顺道一提,各位可以注意一下北条家的家纹,跟《萨尔达传说》的Tri-Force长得完全一样呢,不知道是不是单纯的巧合?
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想要证明自己老当益壮的北条氏政拿起大把的武器挥舞,结果突然一个闪神!
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都闪到腰啦,还老成刚毅咧。
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游戏中每个角色的登场画面真的是相当值得一看,猿飞佐助的影分身之术!不过这姿势...不就跟最近很红的邪神佐助一样嘛!还刚好都叫佐助耶。
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比较可惜的是,一些名气较小的角色登场动画并没有细心去做脸部动画,只会看到明明有配音画面上角色的嘴巴却完全没开口的情况,待遇还是有差别的啊。
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游戏中偶尔会出现像老虎之类的大型敌人,甚至还会有一些超现实的巨大兵器出现。
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不同的角色特自有着不同的特性,玩起来的感觉会有些差异,碍于时间与篇幅本文没办法一一介绍,就留给各位玩家亲自体验了,不过最少还是要让苍红二人组出场一下,这两人不能完全没戏分啊。选择伊达政宗进行游戏时,伊达政宗还会说句“Long time no see”呢。
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真田幸村依然是非常强势的角色!
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除了主要的战国戏剧绘卷外,其他几个模式也来简单介绍一下。“自由合战”模式是可以自行挑选武将,来进行任何一场已经在战国戏剧绘卷模式完成过的战役。
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也因为只要是完成过的关卡都可以进行,所以就有机会用喜欢角色来进行战国戏剧绘卷下所不可能进行的关卡,不但可以盟友相残,甚至是要自己打自己都没问题!
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“美术馆”模式可以观看游戏中的各角色介绍、CG影片、音乐等,可以观看的项目当然是随着游戏进度慢慢开起的。
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角色介绍项目下除了可以看到简单的角色叙述,还可以选择角色的语音聆听,不过都是用数字代表,想要听特定名台词的话可能要一个一个听过后自己筛选记录才行。
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影片鑑赏模式下除了游戏的开头动画、各角色的故事动画外,游戏上市前的角色介绍宣传动画也收录在其中。
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战国戏剧履历可以算是个很重要的功能,将各角色在战国戏剧绘卷模式下的分歧路线列出,让玩家确认自己完成过哪些路线,对于想要达成全要素的玩家来说是很重要的。
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“史实资料馆”则收录了战国武将、会战的介绍和一些人物关系逸话。
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乍看之下都是人物介绍,好像跟“美术馆”的内容有些重叠,不过实际上就如名称所说的,史实资料馆内的资料是真正的历史资料,而美术馆里的资料则是《战国BASARA3》游戏中的设定,两者当然是有所出入。
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不单只是“关原之战”,整个战国历史的重要战役都有收录介绍。
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如果能够耐心读完的话,大概就能够对整个战国历史有基本的了解吧,不过这也只能算是临时恶补用的啦,真的想了解战国史可没那么简单。
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《战国BASARA3》这次还有一个特色是双人游戏的支援,不只自由合战的部分,就连战国戏剧绘卷也支援两名玩家以分割画面的方式同时进行游戏。
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在双人游戏时,连段数为共同累积,不过战刻爆发不能同时发动,经验值和道具也是对半分。当其中一名玩家被打倒后,游戏不会马上结束,而是进入昏迷状态,需要等待体力慢慢恢复。
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另一名玩家可以进入救援范围内,加速角色生命值的回复。不过如果两个玩家同时阵亡,那就没有人可以救了,只能够选择再次挑战吧。
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以同类型的游戏来说,玩家们最不希望见到的就是千篇一律的游戏内容,《战国BASARA3》借由时间点的向后推进,让主要的角色群与故事明显与前几代作品作出区隔,加上新系统的加入,让游戏不至于缺乏新鲜感。不过《战国BASARA3》毕竟是系列正式转换平台的首作,角色数量和游戏模式的多样性就不及累积了许多基础而集大成的《战国BASARA2 英雄外传》了,也许《战国BASARA3》日后会有扩充下载内容或者加强版的推出吧,不过其实单就现有的游戏本身来说,就已经是款非常耐玩的游戏了。
总结来说,《战国BASARA3》依然是款充满娱乐性的游戏,明快热血的游戏方式、各具特色的角色设计、华丽帅气的招式动作、精彩生动的剧情演出再加上大胆的颠复恶搞,这就是《战国BASARA》系列的魅力所在!
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感谢介绍!
其实这一块GAME有提前一天偷跑XD
到家马上Call了朋友来家里厮杀~
不过、个人故事绘卷部份、玩了6个人了、每个人都是8场战役,
打久了会睡着...
一想到这只是普通模式、后头还有困难和究极,
就不知道自己要打几场才能全要素收集完了...
这是款好游戏啊!!!
红月茜 wrote:
感谢介绍!其实这一块...(恕删)
这.......BASARA3 画面品质真的好差 Orz...
感觉像ps2的游戏
4年前xbox360的N3一代,画面创造类无双游戏的巅峰之后
这几年来konami和光荣真是一点长进都没有
N3二代的画面也没比N3一代好
感谢详细介绍!!最近也在看这片游戏~系谢囉!
greenpeace wrote:
这.......BA...(恕删)
这一代基本上是以wii平台为基础来设计的,所以......
一堆敌武将不能用,再加上是卡普空,B3英雄外赚几乎是可确定的......
这一代连段还蛮好接的
一开始的杂贺孙市有机枪后待在会一直持续叫小兵的地方
可以很轻松就接到10000段.
Damerider wrote:
说到日本制游戏最喜欢...(恕删)
为啥杂吓是辣妹?
他不是男的吗
小弟最近也是一直再玩这一款游戏,连段的感觉非常爽快,我目前是拿到岛津义弘的恶搞武器-黑轮,看着他拿着热呼呼的黑轮在场上战斗的感觉还挻有趣的。
RROY wrote:
为啥杂吓是辣妹?
他不是男的吗
有个说法是,杂贺众的首领代代都以“杂贺孙市”为名,
所以如果杂贺众出了女首领,那当然就会有女杂贺孙市了。
在每一个梦醒时分。
最近一直在留意这款游戏的评价...在考虑要不要入手这款游戏..这款在ps3的画质表现怎样?01很多板友推荐这款游戏...还有它的会不会很难?本人是上班族不想玩太难上手
又要花时间动头脑的游戏

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