魔兽争霸3冰封王座 兽族开局兽族战役第2次去雷霆山谷进不去

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魔兽争霸3:冰封王座1.22 中文硬盘版当之无愧的RPG神作
单机游戏排行榜排名:8604(总榜)热度值:3
总评:9.0分
共42人评分
注意事项:
此游戏已经附带版本转换器,默认下是1.22版的、玩家可以双击点击版本转换器应用程序,然后进行切换自己想要的版本就可以玩了
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“出品,必属精品”的这句话是外界评价暴雪公司的游戏作品,同样媒体、游戏玩家等也对暴雪公司的评价是极其高的,在小编了试玩这款游戏之后,真的是高兴万分,从1.20E到1.24E可以说每个版本的游戏都相当的经典,DOTA、澄海、对抗、游戏。作为一款经典游戏绝对部分玩家都应该玩过,没玩过的停业听说过吧。呵呵、如果如果老玩家想要再次回味本作,那就赶紧来吧!没玩过的玩家也可试试为什么这块游戏被称之为神作。游戏简介
《1.22》是暴雪娱乐开发并发行的即时战略游戏III的资料片。《魔兽争霸III:混乱之治》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。游戏测评
暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作。各种族特点解析
魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。暗夜篇
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。人族篇
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。兽族篇
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面和事十分的被动,风德,,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。不死族篇
以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。总结篇
最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆 。游戏秘籍
单人模式下,按回车输入以下秘籍,回车确认(如果输入正确,屏幕会显示 Cheat Enabled 字样)
iseedeadpeople
strengthandhonor
不会被判定战败
pointbreak
无人口上限(注意要用多兵营)
thedudeabides
减少魔法使用间隔时间
解除科技树限制
whosyourdaddy
无敌且一击必杀
greedisgood #
增加指定数量的木头和金币
leafittome #
keysersoze #
allyourbasearebelongtous
somebodysetusupthebomb
iocainepowder
whoisjohngalt
魔兽争霸官方原版
大量的快捷操作为以后游戏的发展提供了思路
和其资料片一起确定了暴雪在业内的地位,形成暴雪自己的风格
支持网上对战,为第二部作品打上了完美的句号
精细的游戏画面,全3D化兽人与人类之间的战争
第一次让英雄成为即时战略游戏起到重要的作用,国际电子竞技老大
版本持续更新中,更多内容关注玩游戏网
魔兽争霸3冰封王座各版本
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操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7兼容DirectX的16位声卡 Pentium 4 2.4GHz 以上 128MB内存支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡 能够容纳游戏大小即可
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7DirectX8.1以上,建议128M显存 奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上512MB 32M显存的3D显卡800M以上
暴雪PK类似LOL局域网联机
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在玩家中流传着这样一句话“暴雪出品,必属精品”,1991年就开始的暴雪先后发布了多款玩家口中知名的游戏系列,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网网游《魔兽世界》的问世,都让暴雪公司的口碑达到了别的公司难以达到的高度,而这些年来,暴雪公司依旧兢兢业业,为玩家带来众多有口皆碑的游戏,成为精品游戏的代表。...
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9.0分 9.9分 7.9分 8.6分 8.2分 8.3分 8.7分 6.8分 8.8分 8.5分
本游戏相关信息
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苏网文〔-015号
湘公网安备20时间在魔兽争霸III中扮演了战术的重要角色。黑夜与白天带给各个种族有利与不利。兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但是暗夜只能在晚上回复。暗夜的某些单位可以在夜晚隐形。另外,在夜晚的时候,一些野生单位会睡觉,你的单位的视野会减小。
时间指示器 Day/Night Indicator
在你的屏幕的最上方,你可以看到一个变化的球体。它会在太阳和月亮之间转换。这就是魔兽世界III中的时间。上面有8个刻度,当全部亮起时,时间就会从白天变成黑夜或者从黑夜变成白天。白天时指示器呈黄色,夜晚时呈蓝色。当夜晚来临时,你会听到狼嚎,随之视野变小。
视野 Sight Range
日夜循环影响单位和建筑的视野。在白天看到的视野比较远。但是暗夜可以通过研究夜视,让夜晚的视野和白天一样远。
生命回复 Health Regeneration
英雄不管白天或者夜晚都会回复生命。日夜循环影响普通单位。兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但是暗夜只能在晚上回复。不死族白天夜晚都可以,但是必须在荒芜上面。
技能 Spells
某些技能与日夜循环有关:
影遁 Shadow Meld - 许多暗夜可以在夜晚隐形。影遁单位不能移动或者攻击。影子风衣让英雄也能拥有这个技能。
暗夜玩家可以用月亮石来制造一段时间的假夜晚。此时暗夜单位可以回复生命。此时时间指示器呈紫色。
魔兽中的时间 by blizzardANSWER
对时间的把握是即时战略这个类型游戏永恒的主题,而《》,则把这个概念提高到史无前例的高度。《魔兽争霸3》中,由于引入了CREEP,英雄等概念,导致比赛的双方必须时刻掌握地图的动态,时刻计算对手各种科技,或者研究项目的完成状况,所以作为一个优秀的魔兽选手,必须能在比赛的过程中精确地掌握时间。
在魔兽游戏的顶端,会有一个钟表,相信很多人早就注意到了,具体这个钟表要怎么看呢?相信能说出来的人并不多。首先这个钟表的启始时间是8:00,并不是我们现实生活的0:00,这点大家必须要注意。这个魔兽时钟一共有8个刻度,转一圈并非一个昼夜,而是一个白天/黑天。 白天时钟最顶端为6:00,走一个刻度就到了7:30,依次时9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30,回到顶点为18:00,时间到此进入黑夜。黑夜的刻度代表是19:30,之后是21:00、22:30、24:00、1:30、3:00、4:30,最后回到6:00的时候,再次进入白昼,魔兽时间也就正式进入第2天。由此可以知道,一个刻度是魔兽时间1小时30分钟,那么和成现实时间是多少呢?经过测算大概是30秒左右,也就是说一整个表盘刻度走完大概时间是现实世界4分钟左右,这是一个重要的结论,游戏中经常会用到,希望大家牢记。
了解了整个时间系统后,我们来结合魔兽中其他元素来讨论时间概念。首先就是英雄。我们知道,任何种族的英雄复活或者建造的时间都是一样,并没有哪个族在这里有任何优势。我们在游戏之初基本上会第一时间放下英雄祭坛来建造我们的首发英雄,这是毫无疑问的(除非有特殊极端的战术安排,比如人族的不造祭坛TOWEER RUSH、不死的蜘蛛流、兽族的牛头人酋长首发之类)。1级英雄的建造时间是魔兽时间2小时45分钟,即现实中的55秒。这和第二个、第三个英雄的训练时间是样的。实际上第一个英雄建造时间基本可以忽略,因为这段时间基本没有任何人能发动正式的进攻。而第二个英雄就不同了,很多时候我们要趁对手第二个英雄没出来之前发动进攻,这种情况在人族对不死族、兽族对人族、暗夜精灵族对人族的时候尤为明显。
说了英雄的生,当然该说说英雄们的身后事。魔兽中的英雄,尤其事高级英雄,在一场战斗中起着左右胜负的作用,我们必须尽量避免英雄被对手杀死,或者尽量杀死对手的英雄。比如当对手的英雄被杀死之后,一般来说我们应该趁这个优势时间进攻,而这个优势时间会存在多长时间呢?我们来一起看一下。
从上面可以看出,1级英雄复活时间是非常短的。 当一上来英雄面临必死的时候,就要把1级英雄和350金币的回程卷轴作比较了,看看哪个比较重要。当英雄升级到2级之后,复活时间会从短短的现实时间35秒彪升到1分10秒,这段时间是游戏中的中期,这时候各个种族的二级基地都应该还在升级中,兵种也等待成型,正是积累英雄等级的大好时机,所以复活所须的1分多钟是谁也耗不起的,在英雄面临危险的时候,必须毫不犹豫地使用回程卷轴,保护英雄的生命。从3级开始复活时间会上升到1分45秒以上,比上一等级再次多出30秒左右的时间,涨幅也相当可怕。4级以后,复活的时间不会再上涨了,维持在1分50秒这个时间上,也就是说如果杀死对手一个10级的英雄,和杀死对手一个3、4级的英雄,复活时间是基本一样的。不同的只是复活所花费的金钱不同罢了。在实战中,有时间对手会等不起4级英雄那漫长的复活时间,直接去酒馆复活英雄,这是需要大量金钱的,到那时候,资源和战机两者任何取舍,就由游戏者根据具体情况抉择了。
最后说一下建筑,魔兽中从建筑来看科技路线应该还是很明显的。所以掌握几种科技建筑物的建造时间,再稍加推算就可以知道对手的科技部队大概在什么时候成型。
魔兽争霸3:冰封王座好玩吗? []
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软件分类:即时战略
软件授权:特别软件
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