魔兽生存考验大考验

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本类TOP下载周排行生存大考验v2.8Beta4版_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&生存大考验v2.8Beta4版本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!外文名sheng chun da kao yan v2.8Beta4 ban适用游戏魔兽争霸3冰封王座v1.22版   
【词条】:生存大考验v2.8Beta4版
【拼音】:sheng chun da kao yan v2.8Beta4 ban
【性质】:魔兽防守地图
【地图版本】: v2.8Beta4版
【适用游戏】:魔兽争霸3冰封王座v1.22版
【支持人数】: 1-8人1.解压缩
2.把防守地图放至魔兽争霸安装目录Maps文件夹下,进入游戏后选择此地图即可。修正命运战士的灵光只对BOSS有效的BUG,魔戒的抗魔有0.5秒的CD
修正45波没怪出的BUG,减弱前4波怪的攻击力
简单难度开启玩家1控制出怪事件:输入:wave XX,则下一波自动跳到第XX波
生存大考验2.8(beta3)更新:
加入左贝岛特殊事件-曙光:即时生成8座塔,每位玩家分配一座,每座塔的生命值在100-50000不等。如果各玩家都打掉自己的塔,那么每个英雄的属性都提升50-300(提升的能力值与玩家数成正比),同
时产生德雷克萨尔魔法书。如果N个塔(N=玩家数)被同时(时间差在2秒内)打掉,则各英雄等级提升6-20,同时产生优越之戒。(在优越之戒的影响范围内所有英雄获得的经验将增加1.5-3倍),正常或以上难度,一20boss掉落魔戒,困难或以上难度,一30boss掉落疯狂之血,地狱或以上难度,一40boss掉落朱果(注:疯狂之血要慎用,很多英雄吃了会有副作用),继续优化地图(不过载入时间好像更长了T.T)加入生命时钟,除BOSS和最终波,每只怪的最高存活时间为5分钟。降低黑暗势力单位的回血速度,降低低难度的难度,PLMM射程600,弹射衰减25%,精灵幻象与终极压迫对换。调整人品系统,降低BS率!减少神秘宝石数量,单属性书如果90秒内如果没人捡的话则自然消失,修正辉煌十字斩效果不会消失的BUG,削弱36波(飞龙)和37波,增强38波,有晕技的怪能有少量的木材奖励
修正和平10级守卫光环不能恢复生命的BUG
修正宠物深遂升级后效果消失的BUG
修正疯狂之血服用后无效果的BUG,工程兵每种塔最多10个,大大加强威力
宝物说明:
德雷克萨尔魔法书:光环,让范围内的敌对单位所受魔法伤害加倍(对部分单位无效)。注,该物品只有法师才能捡起,而捡起后不能丢弃!
优越之戒:光环,让范围内的杀死敌人的友军英雄获得双倍经验!
魔戒:让携带者能抵抗绝大部分的负面魔法(不能抗毒和近身被动晕技)
疯狂之血:令使用者变成暴风-格斗天王,英雄技能保持原技能。暴风的攻击方法为线范围全伤害,天生技能为50%吸血,生命回魔法回复速度也加快不少。
朱果:(由于过于变态可能会引起部分读者不安及BS,因此由玩家自己去发掘=_=)
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《魔兽生存大考验》攻略生存战术篇
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  引用:生存大考验2.8(beta3)更新:
  加入左贝岛特殊事件-曙光:即时生成8座塔,每位玩家分配一座,每座塔的生命值在
  100-50000不等。如果各玩家都打掉自己的塔,那么每个英雄的属性都提升50-300(提升的能力值与玩家数成正比),同时产生德雷克萨尔魔法书。如果N个塔(N=玩家数)被同时(时间差在2秒内)打掉,则各英雄等级提升6-20,同时产生优越之戒。(在优越之戒的影响范围内所有英雄获得的经验将增加1.5-3倍)
  正常或以上难度,一20boss掉落魔戒,困难或以上难度,一30boss掉落疯狂之血,地狱或以上难度,一40boss掉落朱果(注:疯狂之血要慎用,很多英雄吃了会有副作用)
  宝物说明:
  德雷克萨尔魔法书:光环,让范围内的敌对单位所受魔法伤害加倍(对部分单位无效)。注,该物品只有法师才能捡起,而捡起后不能丢弃!
  优越之戒:光环,让范围内的杀死敌人的友军英雄获得双倍经验!
  魔戒:让携带者能抵抗绝大部分的负面魔法(不能抗毒和近身被动晕技)
  疯狂之血:令使用者变成暴风-格斗天王,英雄技能保持原技能。暴风的攻击方法为线范围全伤害,天生技能为50%吸血,生命回魔法回复速度也加快不少。
  朱果:(由于过于变态可能会引起部分读者不安及BS,因此由玩家自己去发掘=_=)
  嘿嘿,如果拥有上面的东东,就可以狂K了
  我觉得,在一局中,有毒和造造比较好打(我只实验过困难级)开局后,造造不停地在左边角上造塔,放岗哨,来一两肉引着左边的怪物在炮塔下边转转。其他人在前3波可以上去打,后边就要回来。毒加满魔后先上去毒毒,到第四波回基地右上角,站在泉边毒过来的每一个怪(泉补魔省钱),后边跟个人收拾残怪(这个人很爽的,不费多大力气)。其他人就顶在左边炮塔前打。BOSS过来,也可以顶在炮塔前,炮塔打BOSS很爽的。右边毒清了小怪,BOSS留给风等人打。这要求造造绝对不能挂,毒不能放过每一个过来的怪。这样的开局比较稳,后边就看大家配合和个人操作啦。
  听人说过:&只要有交流,就可以打出配合。&游戏中的交流是很重要的,不要个顾个的,在交谈中说说笑笑,不是更有乐趣么?对友一些失误,诚恳的指出来,告诉他。就算是一个菜鸟,他乱吃书,乱拉怪,乱抢东西,乱用神秘,只要有人告诉他怎么做才好,而不是骂人SB,BS等。我朋友说他曾玩一局RPG,因为不是很熟悉,就乱拿东西,主机很爆地骂他,而且威胁说他再这样主机就退出,我朋友也很牛,不理他的威胁,更加乱搞。结果主机就退了,所有人都AG了。这样大家都没有好处,都受气。我想,高手也是慢慢学习来的吧~
  呵呵,以上是我个人对生存的一些肤浅看法,有许多是借鉴高手的,谢谢大家带来的游戏乐趣~【】
  《魔兽争霸3:冰封王座》下载:
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