梦幻西游2方寸山加点:方寸费钱吗?还有怎么加点?高手进?不停5…

梦幻西游玩5个号停69怎么搭配比较好,我是平民玩家,升级快,不费钱,赚钱快!_百度知道
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还有,还折腾了,想赚钱就升100级以上69还想赚钱
我是玩想测试区,不要点卡长期在线挂机!主要前期冲级,注重抓鬼效率速度,团队副本效率,所以想知道最佳整容是那几个搭配在一起比较好,物理输出,法伤,固定伤害,辅助。
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69基本赚不了钱。点卡钱都难赚回来
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出门在外也不愁梦幻西游中化生寺和方寸如何加点?_百度知道
梦幻西游中化生寺和方寸如何加点?
梦幻西游中花生寺和方寸山的如何加供恭垛枷艹磺讹委番莲点好呀哪位知道请告诉我好吗 谢谢了说明那么加的理由
FC篇第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。  该加点最吸引人的是其适用性,单P群供恭垛枷艹磺讹委番莲P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。  第三种类型:2魔2耐1敏  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。花生篇①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW。。。)废话不说。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬)。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~      所以,综上所述。HS加点可以是以下几个加点的综合:      1体2魔2耐2体2耐1魔1体1敏1魔2耐
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楼主你好。先说下HS加点。PK化生一般平民2T2N1M,法宝带一葫芦 一风袋 一金甲。最起码做到比同级别大唐 STL等输出的速度快。任务型:2T3N或3T2N
抗击打 任务站的住
对装备没多大的要求。FC
这是人民币战士的加点法
和女儿争一速 前提需要极品的装备做铺垫。衣服必须满石头。双抗型主流封 1T1N3M
最常见的加点方式
速度可以保证一速(不包括2.5敏的女儿)体耐保证自己站的住 不至于被对方的输出点杀。也需要强大的装备支援。钢板型二速封
1T2N2M速度可以保持在二速封
比不上传统的女儿 盘丝
供恭垛枷艹磺讹委番莲速度没优势
优点钢板 扛得住物理输出 1血保证不被法系误伤致死以上都是最传统的加点方式。
FC:5敏,4敏1耐,3敏1耐1体.
速度为主,控人第一...速度先于敌人,控制局势.HS:3敏1耐1体,2敏,2耐1体.
辅助为主,速度大于输出的同时耐抗.
FC篇第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。  第三种类型:2魔2耐1敏  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。花生篇①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW。。。)废话不说。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬)。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~      所以,综上所述。HS加点可以是以下几个加点的综合:      1体2魔2耐2体2耐1魔1体1敏1魔2耐      因为每个门派的各等级段加点都是不同的,所以加点形式不要过于单一~~
HS现在一般都是2体2耐1敏
FC的话 3敏 1耐 1体
或者4敏也有
方寸:有钱型4速1耐 或5速
要靠砸装备宝宝很费钱
普通的3M1T1N
HS:钢板型3耐2体血点强身
任务2t2n1魔
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就是任务玩,我好像加的是3敏1体1耐,值得玩吗,值的玩我就买钱把修点满。
1楼 10:37&|来自
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除了去擂台 还能干什么
收起回复2楼 10:39&|
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