EVE半矿工半海盗时代2

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EVE建号指南以及一些矿工个人心得
来源: 作者: 珈蓝祭司
从宣布登陆中国那天开始我就开始接触了,经历了封测、内测,也算有一点心得,在这里和大家交流一下经验吧。
最近看到一些介绍矿工号建号的文章,看后觉得这些文章颇有不妥,虽然有些是珈蓝兄弟写的但是还是在这里写一下自己的拙见,欢迎指正。
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对于是建号是注重初始技能还是注重角色属性点的争论。如果你建这个号是小号(也可以说是速成号非长期号)那么你应该注重初始技能的选择,各种网站推荐的初始技能就有四五级技能的号都是非常好的选择。但是如果你建这个号是大号,是花很多精力去玩的长期号,那么我建议你将初始技能放到次位,因为当你玩这个号一年两年甚至更久之后你会发现初期建号对你的影响小于10%,而这10%的影响也主要是属性点决定的,所以大号建号追求一种各属性点的相对平衡,然后技能尽量选择与自己职业相关的技能。
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下面说一下我的矿工经验,注意只限于团队专业矿工。首先是建号(大号),我这里推荐2个角色。
第一个角色:(以下简称C号)
国家: 加达里 血统: 阿赫尔 家族: 发明家
科学及贸易学院 --& 科学系 --& 应用科学 --& 太空地质学
智力:11 魅力:3 感觉:8 记忆力:12 毅力:6
采矿技术LV2 射击学 加达里护卫舰操作理论 科学原理LV3 小型混合炮塔研究 研究概论LV2 工程学LV2 分析性思维训练 太空地质学
第二个角色:(以下简称G号)
国家: 盖伦特 血统: 印塔基 家族: 艺术家
凯勒大学 --& 科学系 --& 应用科学 --& 太空地质学
智力:11 魅力:6 感觉:3 记忆力:14 毅力:6
采矿技术LV2 射击学 盖伦特护卫舰操作理论 电子学 小型混合炮塔研究 电子战理论 科学原理LV3 分析性思维训练 研究概论 工程学 太空地质学
下面我说一下这两个角色的各自特点:
C号的记忆力没有G号的多,而矿工训练的技能大多数的主要属性是记忆力次要属性是智力,所以导致C训练矿业技能相对慢一些,但是只有2点的差距,以1年时间为例也慢不到几天,但是G号的感知比C号的少了5点之多,大家都知道感知是训练飞船指挥类技能的主要属性,也就是说感知关系到你开采矿驳船技能的训练时间,当然这5点属性点在你只开3级驳船时影响不是很多,但是作为专业矿工必须开上5级驳船,那么你会发现即使学习了+感知+毅力的学习类技能后C号采矿驳船技能从1级升级到5级需要38天17小时34分钟,可是G号则需要54天20小时52分钟,大家想想这15天的差距吧,你需要至少1年半的时间才能追平这些时间,而且如果学习挖掘船技能可能还会稍稍损失一些时间。所以如果你能坚持2年以上玩这个,那么就选择G号没错,否则选择C号吧。
再说明一下为什么我会选择这些初始技能:
根据先属性点后技能的原则,这两个角色的属性最好,然后根据这个配出的技能最多是2个3级技能,所以带来的影响不多,再从初期的角度考虑所以会选择初始技能出太空地质学,因为太空地质学是开驳船的必须技能,而且这技能书花费达45万之多,对于初期来说这可是很大的一笔资金,而例如精炼等其他一些技能也不过四五万,所以考虑到初期资金谁都不充裕还是选择出这个技能,但是如果有工会的支持,那么就另当别论了。
以上就是我的个人拙见,希望对大家能有帮助少走一些弯路。
鄙人珈蓝飞云舰队的副军团长珈蓝祭司,希望能与大家成为朋友。
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EVE半矿工半海盗
如题,用什么种族比较合适,大体需要学高哪些技能,用什么船,装备配置如何……详细点,谢谢!手机提问不方便设奖励分,下次补上!
提问者采纳
看来你还没玩过。。EVE是很开放的,不是像别的游戏有某种套路或者说EVE的套路太多了。。。。海盗船配置太多太多了。。。。所以你还是先熟悉熟悉游戏,然后慢慢就会明白了我可以回答的就是种族问题,目前种族差别可以忽略不计,也就是说你A族完全可以学C的船所以你还是选个看的顺眼的种族吧PS:别忘了来点分
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其他2条回答
你如果想干2个职业建议你还是开2个账号人物,EVE任何一个职业你要学的技能都非常多。或者就精一个职业。
种族差别不大,但是如果说你要学两个方向最好不要选择战斗和采矿,因为战斗是最费技能时间的方向,要学的技能太多太多了,短期内,你要成型,经济,挖矿互相都有一点联系,所以你可以选这两个,海盗是个技术活,不光是靠技能,装备和配置,还得靠脑子,何况,单收和群收装备配置都不会一样,还得根据你自身的技能来决定,所以,建议还是先从任务做起,这样你的技能基本上都是往战斗的方向发展的。到后期你就可以做海盗了
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99个1%hq的东西你让我怎...
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本人老玩家,不论是版权...
0.0地区,死角挖矿,本...
一个月你上回旋都够呛
技能规划啊技能规划哥哥们 一个月有+4和大脑加速器还有双倍
把这个考虑进去 谢了啊啊啊
顺带找个矿队
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴您还未登陆,请登录后操作!
我就纳闷为什么天天刷任务就那几个~
做到天使海盗 再做天蛇海盗 ~真搞笑
一接任务那位可爱的XX图片雇员必定开着飞船等着我~ 我就纳闷他的蛋哪去了 我做点好事情爆蛋算了
还有接着的世界啊 运输队啊
幽灵船啊 999凡晶石啊 无人机啊 天使啊
笑死~真的还叫下一代 玩EVE 等下他问我 XX图片是什么 EVE不会也告诉他吧~~ 等下他做个走私商人 那我下一代不会也搞走私吧 担心ING~
做的核心是玩家可以互动,说穿了也就是大军团作战,PK!这才是最精彩的,做任务只是过渡而已!
而现在月卡价格不菲,导致人员过少,我经常在恒星系只见到三四个人形影相吊!如果高端舰船可以量产,价格才会便宜,才会导致军备竞赛,最终才会爆发星球大战。
而现在市场疲软,玩家大多都是在练技能,这样什么时候才是尽头,而更多的是处于观望的态势。为什么60元一个月,30元不可以吗,我相信那样人数处于2-3万是没有问题的,同时可以带动一系列的经济链,包括ISK、装备、副产品等等。
那样的话,玩家才能体会到游戏的精彩之处!
不然大家不知道是在玩游戏,还是在被游戏玩?
EVE的玩家真的很悲哀!主要是碰到了光通这样的运营商,游戏本身是没的说了!
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强烈建议EVE取消NPC海盗赏金!!
本帖最后由 flyladeng 于
11:17 编辑 * O2 \6 \4 a6 ~2 P- l2 Q. I% i) ?
. F% G3 [* N" ?4 J
强烈建议EVE取消NPC海盗赏金!!" V% [% k3 ]5 Z& ]) J! v$ V6 P5 V5 C1 {
6 X& k&&z& t3 Z; \- m5 d! M. U! ?
刷怪成了EVE玩家赚钱的最直接的渠道,搞得EVE像个泡菜游戏,泡菜游戏好赖还能群怪,刷怪还能开内挂外挂混合挂。我的建议是:刷怪也要刷的有点技术含量!!+ p3 L4 ^6 m6 M1 C- J7 l/ e# P1 p
在现有EVE游戏构架下,怎么刷的有技术含量呢?& a* Q. g% @2 G* ~/ W' r9 X
$ [0 D: Q1 [1 R* R8 N' M( U
1,取消怪的赏金,提高怪的装备产出种类和数量,蓝图,T2,制造业半成品,都可以从怪身上掉出来。但是出产量要控制好,不得影响玩家制造业健康发展。* Z6 J1 ~* {0 Z- i
2,增加怪的种类和刷新地点。怪(包括官员和BOSS)不仅仅出现在小行星带,将可以出现在星系的任何位置,在非战斗状态下,定时随机跃迁,必须用作战探针才能扫到。出现在小行星带的怪,可以设计成怪的矿队,有矿船和相应的护航的船。也有怪组成收割小队,主动攻击空间站,POS,主权设施等。相应职业性质的怪会掉相应的装备,比如组成收割队的怪会掉网子,反跳,毁电。矿队怪会掉矿枪。。。。
3,有人说,取消赏金了,那ISK怎么产生呢?其实很简单,建立EVE金融体系,设立银行,经营存贷款业务,并且发行电子纸币。这样EVE的传统金融项目------保险,股票将在EVE世界中发挥更大的作用。
5 j3 i: k: I5 O0 `) e2 T
4,其实ISK只是货币符号,真正的EVE货币是什么?有人说是矿,我也不得而知,反正任何一个有市场机制的世界中,总有那么一个一般等价物存在。这些都是高中学的经济常识告诉我们的。所以取消ISK赏金,应该不会造成EVE经济的崩溃。反而更能促进EVE经济的健康发展。
看到大家这么激烈的讨论很兴奋,其实我的观点只是抛砖而已,至于能不能引到玉,我相信能!, x( K&&x" m- X/ G0 d- x# i6 E0 f
4 z' M6 D- ]! z" o% ?% v
其实大部分人还是没有理解我的意思,我意思是,在EVE世界,掀起一次金融革命,革掉ISK的命,让EVE世界的货币天然的产生,可能会痛苦,但是这何尝也不是一种游戏的乐趣呢?# ?& F" s8 O' F7 x% M+ W
- n&&u1 N1 Q7 `. R) B8 c
ISK现在无论从发行还有使用上都出现了很多弊端,比如不注重发行量,保险和银行业完全就是摆设等。但是看CCP没有解决的意思,所以我觉得是否从游戏构架上有问题,所以我觉得可以尝试金融革命,重新建立起新的市场和金融秩序,财富有玩家建立,由玩家流通,有玩家消耗这样一个自然循环体系。4 ?$ M6 h" z1 v% a: |2 I' b
* p+ M% f& R$ D) l2 d0 d3 @
至于有人说,那ISK停止发行了,矿是不是也要停止开采呢?因为在现实世界里,贵金属资源也是不可再生的啊。其实我是觉得,星系的矿,完全可以和丢弃在星系里的垃圾(战船碎片等)形成转化关系,矿采出来---制造---商品---销售出去---消耗掉---再变成矿,这样一个循环,这样EVE世界就更像真实世界了。$ b1 a# R% [- A6 q
2 [* O. R4 o9 J, A/ P. a/ [
还有一个事情就是关于刷怪,其实我觉得刷怪真是太泡菜了,我真的希望CCP能采纳和发明出更新鲜的刷怪方式,看有人说红月时期能用探针扫怪,其实挺好啊,干嘛取消
有想法就好
发信用卡吧,刷爆它!
允许各种想法的存在
表示按照LZ的说法,偶再也不刷怪了。* }1 V) m$ }+ O4 D1 e
刷PVE党才是王道啊!
刷怪什么的弱爆了
刷人才是王道啊
好高端~~~~需要高等AI支持~~~~~~阿门~~~
如果这样的话 那ISK出产可有难了 只有任务才直接出产ISK&&任务党笑了
刷怪真的就只是为了那一点点赏金吗?
任务党有福了& && &ISK唯一生产商& &
isk赏金没了,那系统的isk回收渠道也得变,整个经济系统要大改,不然isk越来越少,市场流通能力下降,经济反而会崩溃,难道真要拉着一船三钛回到物物交换的时代么。。重点是平衡isk产出与回收,而不是光砍掉isk产出
关键还是平衡产出和消耗的关系,~~EVE没那么简单也没那么复杂。。
EVE的游戏货币比起其他网游算是很坚挺的了
本帖最后由 flyladeng 于
15:48 编辑 4 a6 a" K8 f6 p% Q& J
diviner1024 发表于
isk赏金没了,那系统的isk回收渠道也得变,整个经济系统要大改,不然isk越来越少,市场流通能力下降,经济反 ...
9 l/ `4 J7 I: P) t
货币本身就是从物物交换产生的,只是CCP强行加入了ISK作为一般等价物,但是CCP又不去掌控ISK的发行和回收,这样下去EVE经济崩溃是必然,所以回归自然,从原始的物物交换开始未必不好,另外,难道现在真的没有天然的货币吗?
3 o- U$ G0 s$ c: f
所以我说,建立银行体系,将三钛也好,类晶也罢,只要能作为一般等价物的商品,都可以和银行兑换电子纸币,方便流通。
wenwen2364 发表于
如果这样的话 那ISK出产可有难了 只有任务才直接出产ISK&&任务党笑了4 W2 V" z5 D5 |( T( W
任务党取消ISK奖励,总的原则就是,ISK不经过NPC的手。
取消刷怪必然会出现刷其他的方式 EVE本身人就少货币市场流通范围狭窄集中在一个地方 老人有钱技能高反而承担的税收少(交易技能减税的,声望)大部分的税收通过军团的税收负担到新人头上,新人要买装备,就要刷钱,刷钱的同时还在给军团上税 恶性循环 以后买东西就是直接算亿了。
刷怪掉T2装备,这个想法真够脑残的!!
取消ISK赏金不现实吧。。。。适当的降低一点还是可以的。
有理有据合情合理令人信服

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