魔道学者pk怎么样样和其他玩家的宠物PK?

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大话西游手游男人pk宠物选择 男人pk带什么宝宝好
作者:宁神
  男人可是pk中的王者,而男人pk宠物的选择更是重中之重。那么大话西游手游男人pk宠物怎么选择呢?首先,pk使用的宠物可不能只带1只哦,万一挂了,没有替换宠物可就尴尬了。
  男人其他宠物的选择:丨丨
  首先我们将pk宠物的选择分为平民玩家和土豪玩家来分析各人群应该用什么宠比较好。
  平民玩家:
  冰雪魔、黄金兽、铁扇公主,这三只宠物可以说是平民男人的不二选择。
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  冰雪魔拥有高敏和高血的初值,作为血宠来说,高速血宠的价值对于男人来说非常高。前期抗性方面,建议混、B、躲闪。
  最为平民的一只宠物,如果你是血男人,那么这只宠物绝对是非常的够用了。但是如果是敏男人,那么很遗憾,想要比敏男人速度还快的,你就只能选择神兽了,只有神兽才会比人的速度快。
  铁扇公主是一只负敏的法宠,出手速度慢,可以很顺利的进行收尾,可以说是最适合男人的法宠之一了。
  土豪玩家:
  五叶、范式之魂、吉祥果、年、画中仙
  以上的这些宠物属性都非常的不错,速度上有保证,并且还非常的适合男人。
  以上就是大话西游手游男人pk宠物选择了,男人的宠物一般都是要求需要有一定的速度的,除了法宠可以负敏之外。而且一般要求宠物的速度要比男人本身要快一些哦。
  其他男人攻略:
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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梦幻西游手游PK宠物深度分析 如何打造PK宠物
编辑:&倩倩&&&&发布时间 &&&&
梦幻西游手游PK宠怎么打造?按主要用途可分为任务宠和PK宠。任务宠和PK宠的不同用途决定了他们会有很大的区别。首先任务宠更加注重的是效率,即单位时间内的输出。而PK宠更注重的是总体输出,基本不会考虑时间这一因素。并且在PK中宠要面对的生存压力要比任务中大很多,任务宠在生存能力方面的要求没有PK宠那么高。& &(以下内容属于全屏文字推理,可能引起不适,请做好心理准备)【合宠篇】相信很多小伙伴都经历过合宠炼妖,大致可以理解为把两个宝宝的技能综合到一个宝宝身上,有一定几率爆出多技能两只宝宝分别打掉必带技能,至于必带技能是什么可以看图鉴,都有说明,比如吸血鬼就有两个必带技能,一共五个技能,所以大部分人为了追求多技能就会选择拿吸血鬼跟其他技能多资质好的宝宝进行炼妖。。其他宝宝一般是一个必带技能,顶掉必带,然后两个宝宝的技能不要重复,合出来鬼子就会多出两个必带技能,合出来其他的就会多一个必带,如鬼子5技能,另外个4技能,最高合出来5+4+2必带 或者5+4+1必带, 如果不打掉必带就肯定最高5+4技能合宠材料选择吸血鬼&宠物自带技能:鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。高级土属性吸收:有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血。偷袭:物理伤害不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。吸血:物理攻击时,吸收对方所掉气血的15%。突进:物理攻击时忽视对方少量的物理防御。吸血鬼是所有玩家合宠的第一选择,不论你是69还是89或者100级的玩家,因为吸血鬼是唯一一只自带两个必带技能并且技能数是目前所有宠物里面最高的一只,同时吸血鬼的攻击,体力资质都还很高速度资质和法力资质也不低,唯一的缺点就是成长不是太高,防御资质低。合宠建议:合宠可以预览合出来的最高技能和最高资质,如果合成攻宠就选择攻击资质和成长高的宝宝作为第二材料,如果合成法宠,建议优先选择体力法力资质高的宠物作为材料,成长和其他资质当然也是越高越好,合成血宠的话根据实际情况而定,一般来讲多技能宠物首先看是否够攻宠,其次法宠,如果都不行就选择回炉或者血宠。&----------------华丽滴分割线----------------------- &&& & & & & & & & & & &&关于宠物各项资质和成长对宠物属性的影响分析~~宠物的成长对其资质的影响& && &体质资质:这个主要影响气血上限,成长和资质对其影响稍小,可以不需要追求太极品,当然,越高越好& && &防御资质:主要影响宠物的物理防御力,成长和资质对其影响很大,如果是耐宠,成长和资质必须选择高的& && &法力资质:主要影响魔力值的多少和法伤的高低,成长和资质的影响很低,所以法宠没有必要追求过高成长和法资,当然越高越高,影响小是相对其他的& && &速度资质:主要影响宠物的速度,成长对速度影响目前还不太确定,端游是没有影响,但是手游貌似修改了,速度资质越高速度越快,敏宠速度资质必须高~功法血宠的技能选择(主要针对红宝宝)1:攻击:由于成长和资质对物理伤害影响很大,所以优先选择成长高资质高的宝宝当攻击宠& & & & &后期PK攻宠个人觉得攻资1400+&&成长1.25以上,没有培养过的是底线,最少6技能以上2:法宠:法宠主要加点是体和魔,成长和资质对法宠属性影响稍小,一般法资过2000,& & & & & 体3000以上成长1.2左右就可以当法宠, 法宠主要注重技能的多少,技能越多越好,PK型 & & & & & 法宠个人觉得最少6个技能,这是底线,3:血宠:血宠分很多种,像目前的手游来看,后期大致分为,中速活千速血敏法防宠,血耐或者血 & & & & &耐敏法防,龟速隐身,千速血敏隐身等等& & &中速和千速血敏的很好解决,主要就是看速度资质血耐的要求就比较高,防御资质和速度资质必须高,成长也要高龟速血宠速度资质当然越低越好&&600左右的在手游应该很多,以上宠物我没有提到体力资质,主要是相对于大众化一点,有高体质的当然最好,稍微低一点影响也不是太大--------------------------华丽滴分割线----------------------------------- & & & & & & & & & & & & &&下面来介绍三种大类型的宠物的技能选择~1、【攻击宠】必带技能对应高级: 必杀,偷袭,神佑,突进,其次选择辅助性攻击技能:强力,连击,感知,吸血,幸运神佑是有百分比的几率满血复活必杀是增加暴击几率,变相的可以理解为增加输出偷袭和突进是直接增加物理输出& & 所以这些必带强力:按照比例增加伤害,但是碰到对面有高级防御技能会降低伤害,吸血:吸取造成伤害的百分比气血为自己所用,感知:可以看见对面隐身目标驱鬼:对鬼魂宠伤害加倍,如果鬼魂宠死亡可以将其击飞场外幸运:一定几率躲避法术伤害和躲避物理暴击这几个技能根据个人喜好和宝宝技能数而决定打不打攻击宠目前大致分为隐功宠,血功宠隐功:一般来说选择伤害高,速度快的,防御和体力资质是次要血攻:同隐功差不多,如果气血加得比较多尽量选择体力资质比较高的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2、【法术宠】必打技能:法爆,神佑,会心,魔之心。其次辅助性法术技能:法连,法波,再然后是感知,驱鬼,招架,幸运,法爆,神佑,会心,魔之心相互对应攻宠的四个推荐必打技能法连:有一定几率法术攻击两次法波:按照实际伤害的百分比上下波动其他一一对应上面的攻宠技能法宠目前基本都是血法型,区别就是在于加的体力点的多少,这个要根据后期实际情况来判断,目前没有参照法宠打书前一般先打一本群法或者单法,然后认证,比如5技能认证后就是5+1技能,认证的法术攻击技能打书不会被顶掉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3、【血宠】&这个比较复杂,种类太多技能也当然不一样目前还是前期,没有到95也合不出来法防宠~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4、【龟速宠】推荐技能:神佑,隐身,幸运,反震,防御,其次推荐迟钝,四系吸收。&因为龟速宠多半都是全血加点,速度慢,四吸收,幸运,防御,隐身,神佑这些都能更好的保证其生存能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~5、【血敏宠或耐敏宠】推荐技能:神佑,隐身,敏捷,幸运,反震,防御其次推荐四系吸收。&中速血敏宠一般定位比辅助快比封印系慢,也有一部分选择比物理输出职业快一点的,一般选择速度资质比较高的,建议不培养达到1400以上&&体力和成长当然越高越好。如果是中速血耐宠的话防御资质也相当重要~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6、【千速血敏宠】推荐技能:神佑,隐身,敏捷,幸运,反震,防御其次推荐四系吸收。千速宠一般定位是比队伍第一速或者封印系职业快的宠物,其他各方面基本和血敏中速的差不多,区别就在于血少了,速度快了介绍下法防宠&宠物自带技能:奔雷咒:雷系群体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。高级神佑复生:当宠物死亡时,有30%概率复活满血状态。敏捷:自身速度增加10%。法术防御:极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合为4,只允许对自身使用。技能消耗:40魔法高级感知:无视对方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。法术防御宠适应所有类型的血宠,也有一部分玩家追求个性用在攻击或者法术宠物身上,但是对宝宝的要求就高跟多。比如技能,在相对的情况下你的宠物就得多出一个技能位置留给法防这个技能同时也没有法防对应的兽决,只能靠合成,而且多技能打成品不掉法防的几率相当低,不推荐法防宠比较适合学耐或者敏耐,。毕竟只有速度快才会更好的吸收伤害,如果速度慢别人法术输出也不会无聊到点着你的法防宠秒。个人觉得法防血宠的要求没有必要那么高,比如雾中仙,要求低三技能即可,高神.高敏捷.法防如果多技能可以选择加上高永恒,高再生,高防御【神兽篇】&&梦幻的神兽主要作用是观赏性质,不适合PK& &神兽出生只有三个技能&&成长1.2,飞升以后多一个技能,生肖神兽多两个技能,同时成长提升到1.25目前官方给出的神兽是普通神兽和生肖神兽,普通神兽的作用就是观赏,所谓的寿命永生基本可以无视1:普通神兽:猴子,泡泡,熊猫,白泽等等一些,值钱的肯定是泡泡,泡妞必备神器,女生最爱,价格肯定比其他神兽贵很多2:生肖神兽:我研究了下所有生肖神兽,目前按照我个人10年的经验理解,神牛和神羊可以用作PK攻击宠,神马和神虎转成法的勉强可以当做PK宠,毕竟法宠5个技能还是太少了,其他的生肖神兽在实战里面作用不太大,所以贵的肯定是神羊和神牛,其次马和虎& & & & & & & & & &&关于神兽的个人看法和猜测~1:目前手游取消了夜战技能,对应的超级泡泡之类携带夜战技能的神兽肯定会取消夜战,所以神兽的技能可能和端游神兽有出入2:手游的宝宝属性资质有明显的提高,65的吸血鬼达到了1500+的攻击资质,最高的95携带宝宝啸天虎1680攻资而且变异的宝宝资质会更高,成长方面和端游没有明显的区别所以个人猜测手游神兽的资质方面会有提升,其别于端游的1400攻防速资质,应该会达到之间,具体还要看开发组总结:如果手游神兽继续按照端游的资质来开发,那么神兽的作用会更加小,真正意义上成为了观赏和任务专用。&猜你喜欢:&&
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本帖最后由
21:58 编辑
今天放假回家玩了一下宠物PK,发现生命属性宠物回血性能削弱很多,上论坛一看原来是一些小屁屁乱叫导致的。
你TMD就知道人家生命宠物回血多,也不看看别人的战斗力是多少,自己宠物战斗力是多少。还没削弱之前,遇到战斗力和自己战斗力差不多的攻击宠物和速度宠物,都很容易被打死,现在TMD还削弱。
21:08 上传
上图是别人熊本熊的战斗力,TMD它一个暴击去了7801血。看下图
21:11 上传
52700的战斗力一个暴击竟然去了7801的血,按照暴击150%算,那么普通大招一击就=5200血。几乎接近战斗力的数值10%。
下面是情侣宠物的信息
21:17 上传
Miss回血才7136,比战斗力数值的10%低4000多,之前有10100血,以为之前很多吗?以前遇到战斗力63000的骑宠,一个大招就有10000多血了,我这个宠物战斗力是75609!
大家都知道熊本熊的资质,虽然是攻击宠物,但是没有怒气技能,老虎更夸张,一个速度宠物,战斗力56000的一个大招有6700多的血,比战斗力的10%还多1000血,我今天截图操作慢了,没把图截下来,你TMD一个速度宠物的攻击力还那么高,要是战斗力上到68000,一个暴击可以秒掉任何生命属性宠物。那些说生命宠回血高的叫他们拿数据出来呀,光说谁不会,自己的一只宠物没上到68000的,凭什么说我这个情侣宠物回血过多?看我的情侣宠物你们算一下用了多少对战币?你TMD的战斗力不够高的其他属性宠物想赢别人高战斗力的生命宠哪有那么容易?别跟我说你总战斗力高,总战斗力不代表某只宠物公平性。你用三只战斗力26000的,能赢人家一只战斗力75000的宠物吗?生命属性宠物没有暴击,操作最多是Great回125%的血,攻击和速度宠有暴击。
21:34 上传
上面是公告,你TMD的你们观察个毛,还不是那几个什么都不懂的小屁屁在论坛发个帖子就马上改了?论坛上那么多帖子傻叉的也很多,他们智力有问题,你们版主难道就不会分辨一下,也跟着智力出问题吗?你TMD的就看到生命属性宠物回血多,都不考虑被战斗力差不多的速度宠和攻击宠攻击的时候去血也多。没削弱之前在相同战斗力的条件下,生命属性宠物就有点吃亏了,要削弱就都适当削弱,光削弱生命属性宠物,算是几个意思?现在听了那几个屁屁在论坛乱叫,你们就乱改数据,难道这里用生命属性宠物的大伙们就不吭声了吗?
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雄鹰先锋 , 积分 7215, 距离下一级还需 2785 积分
你搞毛线,我来给你解释解释为什么削弱,早在只有一只宠物的对战模式。生命宠最高有10810血,而攻击宠最高4550血。生命宠有2个技能随着自己生命高而增加伤害,有两个技能是能扣将近2000血的。而攻击宠呢,攻击宠随着自己攻击的增加,最高伤害也就2000多点。大概只是生命宠技能伤害的120%,才1.2倍,你要知道生命宠的生命值是其他宠2倍多,怎么玩?你10810血,我4550血。我打你2200,你打我1800 我再打你2200,你打我1800 。两个回合下来。你才扣4400 还剩6000多。而我呢?0 还剩不到1000?怎么玩?大招了。我扣你多少,我扣你3000来。你自己回血4000.你叫别的宠怎么玩?生命宠削的好
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单宠版本的时候,30资质的生命宠,例如水灵天使,情侣宠,战力都高达57000+而30资质速度宠攻击宠才46000+你白白多10000,别的怎么打的赢?别跟我说自己战力不高叫什么,战力就是差这么多。
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雄鹰先锋 , 积分 7125, 距离下一级还需 2875 积分
别的不是重点,以前单宠的时候差距还好,现在一个阵法加成一个操作加成,同等战力的宠物可以说大招一定秒人,等于说速度快一定秒对面的高输出宠,那么问题来了,速度宠的定位是什么?先手,但是在先手的基础上是不是应该削一点攻击,除了攻击宠和防御宠,一个普通攻击高,一个承受的攻击低(虽然基本没感觉哪里低了),然后说一说运气宠,用运气宠的都知道,最废的宠物,没有之一,说好运气加暴击几率,那么暴击呢?还没别的暴击几率高,只能这么说,出来的时候就是各种不平衡,那么既然都是不平衡,凭什么削生命宠?凭一大群小学生瞎叫?那也这样是不是也可以削别的宠物?到时候大家一起削?
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猎豹先锋, 积分 4800, 距离下一级还需 200 积分
红色彗星 发表于
你搞毛线,我来给你解释解释为什么削弱,早在只有一只宠物的对战模式。生命宠最高有10810血,而攻击宠最高4 ...
你有盖世龙王和九霄龙王吗?生命属性宠物最厉害的两个梅花鹿,然后就到这个情侣宠物了(生命性能),你要用攻击宠物比别人的梅花鹿,就要用最高攻击属性的两个龙王去跟别人比,这样才能比出结果,用次等宠物比别人差不多最好的宠物比,怎么比?我有12个号(当然包含别人的),当时一开始不懂,哪个宠物战斗力高就用哪个,所以种属**队都有,运气属性(宠物小天使)和防守属性(森林先知)的确弱了点,就算是单只宠物,如果战斗力比对方低(哪怕是低1),生命属性也占不到便宜,因为打不死对方就算满血也是输,运气好一点放了两个辅助技能当然可能会把对方打死,现在已经是战队了,攻击属性队阵和速度队阵已经很强了,如果都是战斗力差不多的宠物,被三只宠物攻击下,可能只回一次血,有时候没有有回血的机会,网通战斗力红人在这里发过贴,他用的是生命宠,也说了这点,事实上,你看天梯积分红人,用的是不是生命属性宠物(重点看有没有回血功能),就能间接反映哪个属性强点了。你说的生命属性宠物回血有10810,我估计这生命宠应该是最高级了(我电信2的情侣生命属性宠物战斗力是77609,比楼主还高点,楼主的还没激发速度和运气,我的都已经8级了,没改之前回血是10400),你见过战斗力为65000左右的骑龙没?它一个大招有14500血(这我也是见过,没留截图,有截图更有说服力),我在这里不止一次提到这个事了,可以说没有一个宠物接得住一招,何况,65000战斗力,肯定不是最高级宠物,就算生命属性宠物要削弱,也不应该削弱30%呀,现在搞得是个其他属性宠物都能把生命属性宠物灭了,这样有意思吗?我这里不是说针对某种宠物而言,既然要改数据,肯定要调查清楚,不是某两个人发两个帖子说改就改,官方更不应该在没有调查的情况下(公告说调查了,事实上肯定没有的,你我心知肚明)就随意把数据改了。培植一个宠物,尤其是上到70000战斗力的宠物,需要很多战斗币的,根据我的经验,在战队中,数据未改之前,生命,攻击,速度都差不多,战斗力差不多的情况下还真得看运气,防御和运气就差了点,所以要么就适当削弱前三者,要么就适当增强后两者。本人就事论事,不是说为了偏袒某种属性。
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猎豹先锋, 积分 4800, 距离下一级还需 200 积分
红色彗星 发表于
单宠版本的时候,30资质的生命宠,例如水灵天使,情侣宠,战力都高达57000+而30资质速度宠攻击宠才46000+你 ...
你不升级不升星,就算资质都是30,怎么可能战斗力比人家高,你要哦看看人家升了多少级,人家升了多少星,事实上,这一点是宠物决定的,宠物本身才是起决定性的,但是这里讨论的是属性,每个属性宠物资质点也不一样,30只是总数,例如情侣贵族宠物,生命属性资质占了8,其他属性怎么可能会有这个数?所以后面升级和升星,相应值也跟着增多,其他属性宠物在生命方面肯定比不过生命宠,生命属性宠物生命值不高,那还叫生命属性宠物吗?生命宠物生命值是提高了,那么攻击防御肯定就没那么高了,被其他属性打一下去血相应会增多,攻击也自然比不过攻击宠物,这就是属性的差异,再说,比较肯定要看战斗力,你用战斗力46000和人家57000,差了一万怎么可能比得过人家生命值,再说别人还是生命属性宠物,如果不考虑战斗力比较,你用一万的和人家7万的比,那还有啥好比的,比较的前提就是要战斗力差不多。属性差异虽然不能完全相等,但是也要尽量做到差不多,就算以前生命属性好一点,也不能削弱到是个其他属性宠物都比生命宠强呀。
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别说了 大多数小同学是看到了资质35的血宠 还想拿25 30的来打35的。自己玩的少别人花那么多时间激发加10。自己的战力强化对等吗你战力属性激发都对等吗?不对等你还想打比你高的?你干脆拿班车和AS比直线抓地得了!我就试问下。有龙王有35资质的攻击宠物来说过回血宠回血多的吗?你拿班车和AS比?煞笔吗你用同等战力的龙王 35资质攻击充和35血宠打10局!生命宠能赢2次算我输。那么问题来了。龙王是不是该重制技能了?百分百眩晕改成20%?然后眩晕得保留怒气天赋技能吧?同等情况你梅花鹿打得过龙王吗?先手速度比梅花鹿块。3回合还眩晕一回合、龙王打你4下你就只能打他两下吧?3回合过去了你的生命宠,血量够龙王打的吗?
飞车真好玩
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战力高就一定强吗。战力是各项数据综合体现生命类型体现的高。但是也只能做一个参考、官方自己都说的那么明白了好吧?
飞车真好玩
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换成别的35攻击宠没有眩晕的。但是一般的攻击宠也比你生命宠速度快吧?生命宠速度死穴。别人打了你2下出天赋怒气技能了。你这个时候还后手也只是自己恢复。你觉得能顶住2次攻击一次天赋怒气技能在回血吗?
飞车真好玩
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前几天才开通情侣贵族,就是为了回血,这一更新把我坑惨了
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宠物PK特别修改
取消名字相克规则
增加怒气技能
增加对技能的回避规则,技能攻击也可以被回避,受速度属性影响
宠物本身有相克关系;版本更新后宠物分为七大职业:攻击远程型,攻击近身型;防御远程型,防御近身型;速度远程型,速度近身型;运气型!
如果您的宠物攻击这个单项数值最多,那就是攻击型宠物, 远程和近身是根据宠物所学的普通技能定&
不同的职业类型,攻击等属性技能的加成幅度和数值上限不同!
远程和近身是根据宠物所学的普通技能定 ,比如你的宠物学习的是类似咬人技能,
那就是属于近身型宠物;
如果宠物学习的是类似投。毒技能,那就是属于远程型宠物
宠物衍生属性类型及作用
衍生属性直接参与战斗计算的属性共有五种
天开宠物PK,研究了下,发觉有几个规律,不对的请大家指正
宠物PK首先要看:
宠物的能力,宠物能力分为5级:&S>A>B>C>D&&宠物等级越高能力越强
生命:决定宠物的血条&&&血越多当然越好。
速度:决定着宠物的攻击速度,速度越快&就占有先手
攻击:决定宠物的攻击力 &
技巧:决定宠物PK技能&&在不受宠物控制的情况下,这个貌试就是等于宠物的智商,貌试越高越会自我
PK,出极品技能之类。
防御:我想这个大家都懂
幸运:这个也很重要,幸运也好,出极品技能的概率就越高好像
而宠物的能力又和宠物的资质相关,
貌试&神品>极品>珍贵>精品>稀少>普通&&你的宠物等级越高,宠
物的能力当然越高
最后还有个亲密度,PK是一定要看自己亲密度和体力是不是满的。
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宠物PK特别修改
取消名字相克规则
增加怒气技能
增加对技能的回避规则,技能攻击也可以被回避,受速度属性影响
宠物本身有相克关系;版本更新后宠物分为七大职业:攻击远程型,攻击近身型;防御远程型,防御近身型;速度远程型,速度近身型;运气型!
如果您的宠物攻击这个单项数值最多,那就是攻击型宠物, 远程和近身是根据宠物所学的普通技能定&
不同的职业类型,攻击等属性技能的加成幅度和数值上限不同!
远程和近身是根据宠物所学的普通技能定 ,比如你的宠物学习的是类似咬人技能,
那就是属于近身型宠物;
如果宠物学习的是类似投。毒技能,那就是属于远程型宠物
宠物衍生属性类型及作用
衍生属性直接参与战斗计算的属性共有五种
天开宠物PK,研究了下,发觉有几个规律,不对的请大家指正
宠物PK首先要看:
宠物的能力,宠物能力分为5级:&S>A>B>C>D&&宠物等级越高能力越强
生命:决定宠物的血条&&&血越多当然越好。
速度:决定着宠物的攻击速度,速度越快&就占有先手
攻击:决定宠物的攻击力 &
技巧:决定宠物PK技能&&在不受宠物控制的情况下,这个貌试就是等于宠物的智商,貌试越高越会自我
PK,出极品技能之类。
防御:我想这个大家都懂
幸运:这个也很重要,幸运也好,出极品技能的概率就越高好像
而宠物的能力又和宠物的资质相关,
貌试&神品>极品>珍贵>精品>稀少>普通&&你的宠物等级越高,宠
物的能力当然越高。&
最后还有个亲密度,PK是一定要看自己亲密度和体力是不是满的。
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