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&&关于1.10kc ama 的练法及装备搭配
关于1.10kc ama 的练法及装备搭配
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玩KCAMA的原则:追求安全,高伤害力,高跑动力。两个字:效率!
属性的加法(光PP):
力量115-120之间均可,敏捷穿上装备大于200即可(TT要求109), 生命在保证上两述属性的前提下全加在这里,法力不加最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
补充:WMD上镶-15需求珠后要求力量133,减去DC(以20计)=113。省下点数是为了加生命,总而言之什么盾都不如肉盾,血厚安全!
技能的加法:
标枪技能:闪电之怒MAX,把鼠标放在闪电之怒上出现4个与之相关的技能加成(分别是威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击)均MAX。路过技能均1点,加1点在戳刺(JAB)上。
被动技能:中间竖行(闪避,躲避,回避)各1点;右边竖行致命攻击1点,刺入1点,穿刺2点。共7点。
弓技能不加。
说明:此种加法到99级时所有技能点刚好用完(包括任务奖励的技能点数)。
补充:对于被动技能中的刺入和穿刺有讨论,个人认为取决于装备的搭配,有的同学喜欢带雷神之力,偶认为穿刺就加2点,因为闪电之怒的效果是一片&菊花&,而穿刺的效果是使这些&菊花&不只一片,这样使得在KC中牛越多闪电之怒的威力就越大,所以穿刺必不可少。对于喜欢穿刺腰带的同学们呢,偶就建议把刺入加为2点,因为在单位内撇出TT多也相当于增强伤害力。但是偶在实验中得到了一些结论也给大家提些建议:用雷神之力好一些,因为手套上的20%提速已经基本满足KC的要求,所以不必浪费点数在提速上,去追求一下高伤害吧!
装备搭配:
帽子:暗金权观,军帽,女神之翼(建议不用,因为偶觉得不好看)
衣服:电甲,+2YMP,暗金灰暮寿衣(+15对闪电技能伤害的),IRE(建议不用,伤害差远了)
项链:猫眼,大军之怒,+2AMA技能/高跑/带吸/+LIFE+MANA(偶一直在洗,就是洗不出来)
武器:当然是TT,建议用9吸的。
盾:IN-15需求珠的WMD,神符之语的精神。偶个人建议副手精神,WMD就不说了,砸锅卖铁也要搞一个!
手套:TT手套。偶要解释一下什么叫TT手套:20%提速是前提,+2TT技能,3吸MANA。对于吸LIFE的也可以忍受,不过双吸是最好的!也可以用兰色的20%提速/3TT技能。
鞋子:纱织,蚀肉骑士,影舞者。当MANA感觉不够时用纱织,看好属性30FHR,对于蚀肉骑士是比较推荐的,穿上它牛牛掉血好快。
腰带:雷神,穿刺腰带。不再赘述了!
戒指:前提是有吸,偶个人提倡用乌鸦+双吸RING(玛那德也可以),遇到冰冷强化的牛牛是很郁闷的。对于一些同学用SOJ或者婚戒也是个人爱好而已,偶的推荐也仅是以经济,科学为基础的。
箱子里:至少2个TTGC,3个刚好。DC!
A. 军帽+暗金灰暮寿衣 型:这种搭配适合穷人KC,经过偶的实验发现,干净的15LD的寿衣伤害在数值上是大于+2YMP的,所以在效率上不输于YMP,但是由于缺少30FHR相对于YMP来说安全系数就低了下去。在4人牛场中, 这种搭配的效率还是蛮高的。
B. 暗金权观+YMP 型:这种搭配是典型1.10KCAMA的装备 搭配,在权观的选择上尽量重视降低敌人电抗的属性。
C. 暗金权观+电甲 型:电甲的材料建议用稳定甲(珠宝匠之稳定的甲),血甲也可以,但我之前提过,前提是要安全,按自己喜好决定。至于IN的电珠, 无所谓升死按个人经济能力决定, 还是建议重视降低敌人电抗的属性。这种搭配能有效地提高伤害力, EM牛秒杀,DY牛场中你将会是杀牛最多,最有效率的一个(当然技术也是很重要的)。
总之,偶喜欢KC的心情,喜欢听牛牛叫,喜欢看着牛牛被偶&放牧&的感觉&&一些心得,请大家讨论,对于常识性错误的地方,敬请大家指出,谢谢捧场~!
本人的一点补充:
首先说状态点的加法: 配合装备的情况下 str要够挂了后能一次拿起尸体(st),这样方便点 dex要满足75% 这样安全 其余all life
技能点, 首先穿刺对与kc来说是极为重要的,穿刺腰带是33%,配合装备 gc dc等,穿刺当然是越高越好的,而决不是mm说的1点,你放弃穿刺把点加到闪电之怒相关上,dam也多不了多少,而且效果也不好,mm说的&因为闪电之怒的效果是一片&菊花&,而穿刺的效果是使这些&菊花&不只一片,这样使得在KC中牛越多闪电之怒的威力就越大,所以穿刺必不可少&这是正确的,可以想象近乎100%的穿刺的效果有多大. 还有就是mm说的&对于喜欢穿刺腰带的同学们呢,偶就建议把刺入加为2点,因为在单位时间内撇出TT多也相当于增强伤害力&, 错误, 刺入 不是提速,是提高准确率,过路一点. 关于那些被动, 1 和 3 到40-50%左右就ok了,一般一点,靠装备+上去就可以. 其他all + dam相关.
在说装备的搭配,追求效率.高跑当然是不可少的.+多少看自己喜好了. life越高越好.没人有意见吧.ias,配合手套,xl 各20%, tt 的ias正好到达?祯(? 表示我忘记了).fhr表示你一次受伤损失life&12%之后产生的,如果你life高 一般不会少血12%的话,要fhr有什么用.至于fhr的档次,我也忘记了,去找资料看吧 :(.  kc的装备-电抗远远比+dam实用的多,至于为什么你要不懂我也没办法去给你找资料说明了,知道是正确的就好了 呵呵.
你用不用cta呢? 要是用的话life mana多爽点,就是kc一场总要回程修理一下tt.
还有你带不带pet呢? st里不带pet可以杀的更快些,当然挂的可能更多些,如果你带pet,可以选择给pet穿wm,然后武器:Insight(眼光)
4孔长柄武器
Ral + Tir + Tal + Sol
等级12-17冥思灵气于装备时赋予, 你的法力足够用了,ring也可以不用吸法了.
如果你不愿意带pet也不用cta的,可是总是要喝法力瓶子,你可以选择带ek的装备,比如砂纸鞋或者找地方in 3ek珠子,会方便很多.
以上是随便说了些自己的见解,数据类的知识等就不说了,大都是实用点的经验吧,各位仁者见仁了.
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时间:08-10-13 11:48 来源:52pk.net 作者:佚名
本篇为PVC新人上手指南,所以LR大可不看。文中第一次出现的英文简写,尽量使用中文标识。本文大量借用前人的数据资料,这里先感谢那些为AMA研究付出贡献的LRs. 新人首先得明白一件事情:BUILD一个纯电AMA的目的是什么?为什么要走纯电路线? 答案很简单:因为纯电AMA对装备依赖性很低,并且1.10里面电系的加成最高,很容易达到一个令人满意的伤害,并且一个拿盾的AMA怎么说也比不拿盾的AMA要安全得多.所以我要暴电&_&!!我要练一个暴电女神来开荒,RUN BAAL,冲LADDER(天梯)-0-!!!!! 引用:本文主要分为三部分: ◆1.技能分析篇 ◆2.部分推荐装备以及PET的选择分析 ◆3.一个BOSS RUSHER BUILD的暴电女神人物欣赏(更新下载),以及一些打法窍门(TIPS) 技能篇 标枪和长矛技能 JAB(戳刺): 这是一个非常棒的技能,一次攻击可以打击敌人两次,攻击速度非常快,配合CB会有非常好的效果.但是,我要BULID的是暴电女神,SO作为过度只加一点^0^ impale(刺爆): 听起来这个技能真酷-0-&以牺牲武器的攻击速度和耐久度来换的无与论比的巨大攻击力&,并且如果能拿到一把高伤害Matriarchal Spear(女族长之矛)做BOD(死亡呼吸)的话,的确,帐面伤害非常可观,但是,因为这个技能本身的攻速超慢,使得这个技能的实用性大为减少.如果你想练一个另类的IMPELER,MAX它吧---不过我是练暴电女神的,无视&_&. FEND(击退) 作为物理系JAB的终极技能,同时拥有上面两者的优点:高速,高伤害.并且作为JAVAZON唯一个不可打断技能,似乎能像ZEALOT(白热圣骑)那样BUILD一个不错的肉搏CHAR(角色),但是可惜的是,由于暴雪一个未知的BUG,使得FEND在发生闪避后无法击中目标(被围困时),SO,如果你想玩一个FENDER,闪避就不能加.--幸好我要做的是一个暴电女神*^_^*. 然后我们看一下矛系技能SPEAR(标枪JAVELIN通用) Power Strike (威力一击) 因为这一技能是将闪电伤害付于你的SPEAR/JAVELIN上,所以不是auto-hit.当你MAX它时,会发现它显示的伤害比下面介绍到的充能一击要高得多,似乎它更强一些,但事实并非如此,首先它需要进行AR检验,其次充能一击的伤害远高于显示的伤害(下面会有详解)----这是JAVAZON的一个特点:显示并不高的伤害却能放出最强的力量.SO,这个技能就算你MAX了,也只是为了给充能一击作加成. Charged Strike (充能一击,简称CS) 好了,暴电女神的皇牌杀手锏出现了,这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能.首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移).其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加.以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:00的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^,但事实上闪电的实际伤害会比平均伤害要高得多^^,所以用这个诱人的数据也不为过^0^).想想看,有哪几个CHAR的伤害能过3W的^0^,所以一个暴电女用来KCD并不会比SMITER慢^0^,并且一个SMITER除了能KCD外,PVC并不好用(当然你也能用其它PAL换一些装备也可以,BUT这多麻烦啊-0-,偶滴暴电女神只要左CS右LF就可以大小通吃拉^0^). 一些常问的关于CS的疑惑: 1.充能一击与命中率(AR)的关系:充能一击事实上包含两部分伤害,一部分是技能上的纯电伤害(每个充能弹的伤害),一部分是普通攻击伤害(标枪物理伤害以及装备上所带的元素伤害,还有SC小符上的各类元素伤害).技能本身虽然是ALWAYS HIT,不用看AR,但技能本身内含的普通攻击却是要进行AR检验的,并且也只有命中了才能达成LEECH(偷血和偷魔法),元素伤害是无法LEECH的.那么,CS需要提高命中以达成更好的LEECH吗?我的建议是NO,因为CS内含的物理攻击只是普通攻击,如果想提高命中就得加很高的DEX或者PEN(被动技能刺入),除非你兼修BOW. 2.充能一击最好的武器是什么:1.10新出AMA专用武器&雷击& 3.充能一击要不要提升标枪伤害:没必要,SKILL(技能)才是最需要的. 4.充能一击的加成要不要:当然是要了,LF可以无视,因为它只有1%的加成,但CS可是每个每级有10%加成呢. Lightning Strike(闪电攻击,简写LS) 这是矛系技能的终极技能,但其表现却远不如旁边的CS和LF,但是作为矛系技能的最终技能,在群杀方面无疑是最佳的选择.但是跟JAVELIN(标枪系)的LF比时,显示伤害要高得多,但事实上并没有高等级的LF好用.不知道是不是受NEXT DELAY(LS的NEXT DELAY为4F,关于NEXT DELAY概念请看置顶)的影响,表现出来的效果也只能说是强差人意.如果我有高SKILL的CS和LF,一定不会用LS的.SO,推荐是:在CS和LF都MAX之后再MAX的技能,在杀数量低于10的怪物时候还能用用. Javelin(标枪技能) 先说两个毒枪吧-_-# Poison Javelin(毒枪,简写PJ) 在20级瘟疫标枪的加成情况下,一级的时候:(84~127)PD/8秒=(10~16)PD/秒,20级的时候()PD/46秒=(196~218),30级的时候()PD/66秒=(420~444)PD/秒,一秒=25桢(F),换算成每F伤害还得除以25@_@,可想而知,这毒枪伤害效率是多么的低拉&_&.所以PVC最好别作此想. Plague Javelin (瘟疫标枪,简写PJ2) 不想自己写了-_-#,这个技能在PVC中的作用跟PJ一样,或许在PVP中更有前途吧.(引用前人的描述)&使用的时侯很酷,范围大,总伤害高是它的优点,但施法间隔和作用时间是它的缺点,而且hell毒免的怪物这么多,基本上不死系跟本就无视毒伤害,所以.....(毒唯一的用处就是防止怪物的自疗)-_-F&. 在20级PJ加成下,30级PJ2伤害: ()/14.6/25=(59~59)PD/F Lightning Bolt (闪电球,LB) lf的单击版,把标枪丢出去转化成一道闪电-----嗯,真的是纯正的100%的闪电,一点物理伤害都没有,无法LEECH.除非用于加成,否则不作它想....... Lightning Fury (闪电之怒,简写LF) 好了,标枪AMA另一个皇牌出现了,09AMA牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了10,它仍是牛场杀手的绝技--只是现在牛场的作用已经不能跟09时代相比了. 我要详细说一下这个技能的属性,让大家能了解为什么这个显示伤害并不高的技能为什么能产生如此可怕的力量. 假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺).当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了&_&)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算),而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺---每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大\\0/.这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因!!!! LF的FAQ(关于LF的疑问最多): 1.LF跟AR命中率的关系:LF为AUTO-HIT技能,可以认为它是魔法技能,不考虑AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的属性和技能都没有用. 2.LF跟致命一击(其它CB压碎性打击同理)的作用:LF主要为元素伤害,物理伤害以及身上和物品栏所带的各类元素伤害只附加在主标枪上,而致使一击等只作用于物理伤害,对LF的总体伤害提升不大,所以这个属性不必考虑. 3.LF跟穿刺的关系:100%穿刺最高产生四次穿刺,上面已经作了详细说明,应该很清楚穿刺对LF的作用是多么的巨大&_&.但是一般情况下,怪物群体并未有足够大的方阵让LF产生四次穿刺,特别是在LF级别很高的情况下,100%穿刺反倒有点多余了.所以我的建议是:3X级以上的LF用雷神,穿刺保证在6X~7X左右即可;LF只在20多级的就尽量用穿刺腰带(自带33%穿刺,连技能9级69%达到100%)比较好. 4.LF的加成重不重要?:每级只有1%,但是纯电打法不加也不行啊,就算LF不用,CS总得用吧,并且加满三个加成之后,伤害提高还是挺可观的. 5.LF最好用的武器是什么:还是TT泰坦的复仇,主要是加技能和自动回复,用雷击伤害高,但要经常修,麻烦. 6.要不要身上挂各种元素小符来提高LF的伤害?:不用.上面已经提过了,物品栏和身上的元素伤害只附加在主标枪(一根)上,对总体伤害贡献不大,倒是标枪技能板作用大. 7.留着,想到再加\\0/.......... 被动和魔法技能 先说魔法技能,这里的魔法技能为左边的四个: INNER SIGHT(内视,IS) 使怪物发光减少防御......&_&.....LF和CS根本无视防御,再说这个技能事实上还不如萝格MM用的好. SLOW MISSILES(慢速箭,SM) PVP的时候对远程CHAR比较有用,但是PVC时候想到它的人比较少. DECOY(诱饵) 一个你自己的影子,但不能动 VALKYRIE(女武神,VALK) 110对女武神加强了许多,使得女武神在大多数情况下成为一个比PET还要可靠的肉盾.如果觉得自己的装备不行,需要一个肉盾来分担PET的压力,可以加VALK,1点或者1X或者MAX(20).但对于好装备,我的建议是一点也不加,特别是这一竖的魔法技能,没必要加. 被动技能,不需要施展,直接作用于其它技能上 三个闪避:DODGE(闪避),AVOID(躲避),EVADE(逃避) 分别对站着近,站着远,跑动中提供闪避作用.有好装备只加一点即可,PVC中这些作用并不是很明显,并且对于FENDER来说,这三个闪避更是不能加.如果觉得自己的操控有信心完全可以一点不加,毕竟闪避发生的动作是要计时的,固定的8F. Critical Strike(致命打击,CS,这个要注意跟充能一击CS区别) 有一定的概率使物理伤害加倍,纯电AMA的伤害主要来自闪电,这个也只是作为过路技能加一点用用. Penetrate(刺入,PEN) 增加命中率的技能,对LF没用,对CS也没多大用途,我们的目标是下面那个,过路一点吧 Pierce(穿刺,PIE) 我不知道一个不练穿刺的LF_ZON(使用LF技能的AMAZON)会损失多少伤害,5倍?10倍?在理想的状态下,可以远比你想像中要大得多.不信你可以不升穿刺到牛场用LF杀杀看. 那么,这个技能既然如此重要,是不是要MAX啊?不用,有好装备的情况下,我的推荐是只加一点!因为靠装备你可以把它提升到9级69%穿刺,在RUN BAAL的时候6X~7X%的穿刺已经足够了.并且在KCOW的时候,穿上穿刺腰带,正好达到100%,效果正佳.
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