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《仙剑6》7月8日上市 脱离传统回合制路线
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  新浪游戏独家访谈,转载请注明出处。
  今天下午2点在北京艾维克酒店举行的畅游乐动新品发布会上,公布了《仙剑奇侠传6》的上市时间,为今年7月8日。发布会上仙剑之父姚壮宪姚仙接受了新浪游戏的专访,透露了《仙剑奇侠传6》的一些不为人知的事情,和《仙剑奇侠传》系列未来的发展规划。下面是详细内容:
仙剑之父姚壮宪姚仙
  脱离传统回合制 结局只有一个
  在被问到《仙剑奇侠传6》的战斗系统时,姚仙表示现在很难用一个词语来说明目前采用的战斗系统。《仙剑6》是要在地图上遇敌之后开战,但既不是排排站轮流砍的传统回合制,也不是无双割草的那种动作游戏模式。就像《轩辕剑外传穹之扉》并不是完全的动作游戏。《仙剑6》的战斗模式,会跟《穹之扉》有一定的相似点。制作团队的目标就是让玩家能够轻松上手,也能玩得开心。
  提到剧情,姚仙说《仙剑》每一次开发新作,开发组都要尽量保证不跟前面作品中的梗重复,所以实际上开发起来是越来越难的。《仙剑6》将只有一个结局,大家也不用想什么隐藏结局了。事实上《仙剑》系列正统作品中只有《仙剑3》和《仙剑3外传》是设有多结局的,而在玩家的心目中,这两作的真正结局也都是唯一的。《仙剑3》和外传的结局,实际上类似后宫类的养成游戏,让主角从几个女主角中选择一个,那个时候《仙剑》男玩家比女玩家多很多。后来的《仙剑》作品基本都是男女角色固定配对,女玩家的比例也逐渐超过了4成。
女主角越祈
  新浪游戏记者希望姚仙为《仙剑6》打个分时,姚仙表示打分还是让玩家来好了,自己不便进行评分。自己对《仙剑6》的满意度是比前作要高的,毕竟在前作中不能实现的一些想法,在《仙剑6》中已经可以实现了,只是《仙剑6》也不是一款十全十美的游戏。《仙剑》系列一直是一款单机剧情RPG,以前是,现在也是,不会刻意向着国外的沙盘游戏方向发展,除非另开发一个系列。国内的玩家已经习惯了作为单机剧情游戏的《仙剑》,而国外用户的口味和需求跟国内玩家会有所差别。
  目前最重要的是如何跨平台
  《仙剑7》是否已经在计划中呢?姚仙说,现在开发组加班加得天昏地暗,就连周六日和清明节假期都在加班加点调试游戏,再让他们写出《仙剑7》的计划显然是不现实的,未来在完成了《仙剑6》之后就开始进行《仙剑7》的工作。目前来看《仙剑7》引擎的选用,还是以实用为主。
《仙剑奇侠传6》盈辉堡场景设定图
  当初粗略算过的是如果《仙剑5》卖出150万套,那么用虚幻3来开发《仙剑6》能大概保证不亏本,而《仙剑5》从发售到现在5年时间卖出了130万套,还没有达到这个“不亏”的程度!《仙剑5前传》销量大概是80万套,口碑变好了但是销量却没有达到《仙剑5》的高度。如果《仙剑6》的销量能跟《仙剑5前传》差不多,那基本可以说是及格,说得过去了。毕竟现在的大环境并不太好,这两年PC用户流失了一半左右,这是整个PC平台的问题,不是单机本身的问题。现在相比引擎,要考虑的最重要的问题是如何让仙剑跨平台,让更多的玩家接触这个系列,要越做越大,不能越做越小。《仙剑6》登陆XBOXONE是必须要做的,以后还计划往移动端发展。
  如果要像一些网友说的那样做复刻《仙剑》系列经典作品,那可以参考育碧的《英雄无敌3》高清重制版,要跨平台,至少要PC和平板同步推出。就拿《仙剑1》来说,重制版基本就是把游戏整个从头再来了,而大家基本都在PC上玩过了《仙剑1》的各种版本,再出个新的重制版,真正能去买的人并不会很多。还有,如果真把《仙剑1》画面重制成《GTA5》这样,那国内会有相当数量的玩家电脑跑不动,所以重制也是要跨平台来做,目前还没有确定的计划。
  仙剑电影本应更早出现 动画已在计划
  姚仙透露,大宇有很多事情都早就该做的,但是由于公司财务状况并不是很好,有很多都比计划慢了一些。《仙剑》电影本来计划是今年开拍,但是到现在剧本还没有写完。还有《仙剑1》动画也在计划中,但是还没有开始进行,因为没有找到合作伙伴。《仙剑》这个IP应该打造成一个游戏、娱乐一体的多元化IP。
  编辑:大天使
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& 仙剑奇侠传2
《仙剑奇侠传2》简体中文完美硬盘版
游戏截图&& | &&
本版游戏已更新为《仙剑奇侠传2》免安装中文绿色版
  仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是&情&,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于&宿命&,而二代的中心主旨则是&宽恕&,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!
  基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
  仙剑奇侠传二的美术呈现
  &仙二&原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以3D方式呈现,连3D主程序都已经开始开发,但是最后还是决定改回2D的方式来制作&仙二&,因为我们认为2D刻画修绘的感觉还是最能完美地诠释仙剑唯美的视觉感觉,而为了这个决定,我们又放弃了不少已经制作好的场景跟人物模型,这也使得仙二必须多等一些时间才能跟大家见面。
  &仙二&支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。
  &仙二&的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受!
  侠骨柔情 唯美再现
  二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居&王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。
  此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧&千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。
  王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘&&
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布1.02 GBWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布1.02 GBWinXP/2003/Vista/7
安装说明1、本游戏根据寰宇官方简体中文4CD版制作压缩完美硬盘版
2、游戏全影音无降质完整版,版本已升级为V1.05最终修正版。。
3、游戏完美的整合了&V1.05升级档免CD补丁修正版&
必备运行库&
&&0.9MB&&说明:必备运行库即是仙剑奇侠传2游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【版本说明】已更新为《仙剑奇侠传2》免安装中文绿色版
《仙剑奇侠传2》简体中文完美硬盘版下载 ==>> 该游戏因政策原因,游侠网不提供下载
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