天龙八部2明教攻略,天龙

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您要查找的资源可能已被删除,已更改名称或者暂时不可用。天龙2明教怎么加点,非RMB玩家,全加力量血少防低,加1点力2点体可以吗
全体加吧,其它玩家能看到的只有你的生命值,看不见你的攻击。血多总是没坏处的
对您的评价:
全体加吧,其它玩家能看到的只有你的生命值,看不见你的攻击。血多总是没坏处的
要加就加一种别东一个西一个没意义。。。
看你打什么石头 全三一下加2体一力 3级以上加全身法 谢谢
力体都可以
我以前也玩过明教不过那时候RMB玩家没现在多我就加力量。现在的明教,确实很难加点。到90及也就才200点左右,非RMB最好是加T明教的血应该排再第3。现在明教石头都不上外功了,只上属性石头了。2体一身法也可以的
现在的明教,确实很难加点。到90及也就才200点左右,非RMB最好是加T明教的血应该排再第3。现在明教石头都不上外功了,只上属性石头了。2体一身法也可以的
全体。。。属性时代。。。外功在高砍人不疼
建议你加全力!!
mj还是+力量 玩个高攻击的mj 打 体, 火攻击, 火减抗, 命中 石头。 选+力+体+外功+会心+火攻击的装备 你不6都牛
全力 是最好的加法
TTTTTTTTTTTT
不花钱加什么都一样
非RMB玩家加体吧,否则组队都不好组,还可能被T出来。
小丫 个人建议:mj还是+力量 玩个高攻击的mj 打 体, 火攻击, 火减抗, 命中 石头。 选+力+体+外功+会心+火攻击的装备 你不6都牛。
不花钱`也要加身法`弥补下命中不足
非RMB玩家,就1力2体吧,这样你可以混的稍微长久点,以后还要看你在游戏中会不会赚钱
身法比较划算、
现在的明教,确实很难加点
加体,明教全加体,后期血超厚
同类未解决问题
同类已解决问题天龙八部2慕容与明教的相似度_天龙八部游戏资料_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部2慕容与明教的相似度
天龙八部2慕容与明教的相似度
明教为火属性,外功近战型;慕容世家为玄属性,内功近战型,两者有着极高的血缘关系。下面是分析:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------1、葵花神力VS天增岁月:明教强化外功,慕容强化血上限(也就是防御)
2、血战八方VS气定六合:攻击目标都是10个为限,分别增加外功/内功伤害。
3、炎龙无双VS横剑疆场:增加火/玄属性伤害
4、葵花逐日VS陌上行:增加移动速度50%,陌上行冷却较快(30s),葵花逐日(60s)
5、葵花点穴手VS探营取将:同为封穴控制,探营取将是远程封穴,效果更佳
6、葵花向阳VS击鼓令:群体增益,能为自己或队友增加外功/内功伤害
7、水淹七军VS重云掩日:同为12s冷却,几率造成目标体力定力下降
8、地狱火VS耀阳蚀森:群体控制,明教是昏睡目标,慕容是将目标定身。
9、长生水VS春光四沐:相比之下,慕容能解除更多的不良效果,而明教长生水只能解除持续掉血效果,而且只有在水神下凡姿态下才能使用。
10、水神下凡VS心剑交融:分别降低目标内外攻击/防御。
11、火烧赤壁VS剑锁江山:慕容占优,剑锁江山具备几率散功目标的效果,堪比逍遥的溪山行旅。
以上就是大部分技能在功效和冷却上面都极为相似,下面分析两个门派之间的差别。
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明教有斗转星移+李代桃僵+怒发冲冠+无中生有,很明显具备一个狂战士具备的身体素质,怒发冲冠牺牲防御增加攻击,斗转星移能将对方的怒气全消,复活技能能为自己或队友绑定,无中生有,冲锋陷阵,将目标置诸死地而后生!
慕容60满怒技能有点强差人意,但是有减伤技能,攻击姿势方面有心剑交融+借力反施,借力反施跟丐帮的履霜冰至效果差不多,慕容的是必中会心攻击(伤害增加一倍);防御姿势有蓄云欲雨+彼行我释,效果是能解除对方控制同时并将控制反射跟对方,其实这也不是什么新鲜技能,逍遥的鲲跃北溟和星宿的指鹿为马都是能将对方属性吸收过来化为己用,只不过慕容的更B/T一点。至于释放效果还有待其他高手引证。
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由上面可以看出,明教这门派像是一个更纯正的置诸死地先发制人的狂热战士,慕容则是一个伺机而动并且能瞬间逆转对手,后发制人剑侠(值得提一提的是,这感觉就类似于武当的太极,以柔制刚,化解对方招式感觉)。副本上,由于和明教技能效果的差别不大。可以肯定的是,慕容不会像逍遥、峨眉、武当称为主流副本的大热门。个人认为,组个慕容刷飘燕子还不如组个明教,毕竟明教有怒火连斩和复活绑定,相比慕容输出更好,给峨眉复活保护比慕容的减少5%伤害来的更好。
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练级上,和明教一样,只有一个群攻技能,慕容不会是练级的热门。
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总体来说,慕容技能设定基于明教,并没有大家所说的很B/T,目前近距离攻击目标的门派不会成为主流门派,慕容面临最多的对手依然是武当、峨眉、逍遥这类型高控制、高机动性、高防御型门派为主,毕竟天龙两大阵型就是近功和远攻两者之间的较量,近战VS近战、远攻VS远攻在走位上没能发挥出来,近战VS远攻才是天龙PK的精髓所在。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------在这里 本人还是很期待慕容第七心法会给我们什么样的惊喜吧。就类似于峨眉当年的清心、目前丐帮的横扫乾坤、明教的怒火连斩一样,一个实在实用的技能足以使一个门派兴旺发达起来。
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天龙八部2明教的各属性加成 5
比如一点力量加多少攻击,一点灵气影响多少内功,数据一定要准确,急用,谢谢了
补充:兄弟,其他门派的有么,我想比较下,谢谢了
逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防 1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
这是新出的门派最近很变态,我也不是特别清楚,加灵气比武当高1灵=9内功,1体=60血
你看上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的.
的感言:兄弟,太谢谢你了,没想到你这么了解,PK肯定是高手了,以后还要多请教
其他回答 (1)
1力量=8.3外攻1定力=20蓝4.4内防1体力=56血5.8外防1身法=7.5命中3闪避1/17会心攻1/17会心防,灵气不要吧
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几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派独特的技艺制符。将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。
灵心术:可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。
峨嵋派攻略
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经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。
酿酒:丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药。
莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫。
丐帮派攻略
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 哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。
圣火术:对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。
采火术:对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途。
明教派攻略
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五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。
磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效。
卜卦:慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,以提高自己的能力。
慕容派攻略
慕容派视频
中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。
开光:这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。
佛法:俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。
少林派攻略
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大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。
制蛊:蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。
天龙派攻略
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灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成。
采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。
天山派攻略
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 自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。
炼丹:武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。
道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为。
武当派攻略
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逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。
六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。
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 这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:武侠
开发商:搜狐畅游
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