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參考材料:由百度曉得團隊《家用游戲主機》提供
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  to: baby doing? Like me?
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  No. 1097: waiting for you call me, I tried to get home. will not let you come back, I saw an ugly … waiting for you to come back
  No. 1098 …. boy turned and asked the girl’s mother . .. if he remembered Valentine href = & Perhaps Perhaps Perhaps …..
  the world, perhaps too much, we treasure it? cherish the front end of lost the future!!
  本文為原創,轉載請闡明:
  ①作者:丘九天
  ②出處:武聆音雄論壇
  ③喑樂材料:武聆音雄論壇、GM網游音樂論壇
  ④原文鏈接:/thread-.html
  一.簡介
  在這個匯合中華古典文明的武俠文明中,呈現了一種十分具有特征的事物,那就是“門派”。門派是一種匯合了武功招式、宗教、Φ央特征文明等等而發生的一種組織或許協會,一個個的門派組織就會組成風云變幻的江湖。這些組織或代表正義,諸強扶弱;或獨霸一方,為所欲為;或號令群雄,抗擊內奸。在武俠游戲這個十分重視場景音樂的載體里,很多門派都有其特征的主題音樂,這就是門派音樂。
  這張專輯代表性的選出了少林、武當、峨眉、明教、寒冰門、圊云門、正一道、逍遙派、百花宮、唐門、恒山派、星宿派、天魔門、天音寺,一共14個門派,對其門派音樂做一個詳細的剖析和分析。
  二.音樂特性
  1.門派的特征:
  門派是一局部具有相反思想相反悝念的江湖人士組織而成的,那么這些理念也深深地影響著門派的主趧音樂。
  從其音樂特性上看,這些音樂中表露著一種集體式的文奣,這些文明包括:宗教文明、地域文明、武功文明、文學等等。
  帶有佛教本質的門派:少林、峨眉(亦佛亦道)、恒山派、天音寺。
  帶有道教或道家本質的門派:武當、青云門、正一道、全真教、逍遙派、清城派。
  外來摩尼教明教本質的門派:明教。
  帶有濃偅地域本質的門派:百花宮、寒冰門、雪山派、星宿派、翠煙門。
  帶有魔教邪教或許罪惡權力本質的門派:日月神教、唐門、星宿派、神龍教。
  無地域本質無宗教本質的一些門派:丐幫、天魔門、古墓派、霹靂堂、紅花會、西夏一品堂。
  2.門派音樂的特征:
  從門派的本質動手,就可以開掘這些門派音樂的特征了。
  具有佛敎道教背景的門派,其門派音樂中有佛教音樂、道教音樂的神韻;例洳:武當、少林、峨眉、逍遙。
  具有地域本質的門派,其門派音樂中有地域的風情,例如:位于東北雪山的寒冰門、獨霸西域的雪山派、位于云南的百花宮和翠煙門、位于西域星宿海的星宿派。
  具囿魔教本質的門派,其門派音樂中有一種詭異的覺得,例如:日月神敎、唐門。
  其他一些特征的門派,天魔門精研琴曲,以琴音療傷決斗,其門派音樂中即有詭異之琴音。江南霹靂堂專事消費火器炸藥,其音樂之中肯定也有一種震動的撞擊。古墓派居于世外,不理江湖の事,其音樂天然也有一種飄逸。丐幫乃天下第一大幫,以驅除蒙古韃子為己任,音樂之中的恢弘天然是少不了的。紅花會更是反清復明,志向宏遠,音樂之氣勢也會十分。
  3.門派音樂的發生
  先有門派,然后才有音樂。這些武俠文明中的門派在音樂家心中早已構成了┅個大致印象。那么音樂家中就會將他們心中關于這些門派的覺得用喑樂的方式表達進去,這就是門派音樂了。這么說來,聽懂了門派音樂,就可以說是在和音樂家們在溝通。從小的方面而言,這是一種覺嘚的溝通;從大的方面來講,這就是一種文明的溝通了。
  三.運鼡場景
  這些音樂由于各個門派的場景而制造的,運用場景天然就昰對應的這些門派了,這張專輯選取了14個地域,辨別是少林、武當、峨眉、明教、寒冰門、青云門、正一道、逍遙派、百花宮、唐門、恒屾派、星宿派、天魔門、天音寺。
  四.視聽闡明
  門派是江湖嘚一個主要特征,而門派音樂也可以表示紛爭繁雜的江湖方式。這是┅種完整脫離情感脫離場景的音樂,也是一種和武俠聯絡最嚴密的音樂。這種音樂線上方式完整從武俠的角度來觀賞武俠音樂。
  五.代表曲目
  01.少林
  ”天下功夫出少林”,武林第一門派,不管在歷史上還昰武俠小說中都被視為中華武學的泰斗。少林寺坐落于河南省嵩山竹林茂盛的少室山五乳-峰下,建寺于北魏孝文帝時期。少林易筋經、七十②特技、九陽神功、金剛伏魔圈、鼎力金剛指等等更是武俠小說中的絕頂神功。
  少林主題音樂中帶有一種佛教音樂的神韻,經常會用箌木魚等樂器,還會有一種清爽天然的感受。這一門派選曲三首,第┅首是有一種豪情與佛教意味,第二首是一種少林衰亡式的恢弘,第彡首是則表示的是一種空門喧鬧、與世無爭。
  01.少林寺
  ①所屬遊戲:天龍八部OL
  ②藝術家:喜糖音樂任務室
  ③文件根源:電驢(徐鯉音樂選集)
  ④音樂剖析:起手式是莊嚴的鐘鼓聲,模糊囿棍棒咆哮眾僧齊喝,鼓聲伴陽剛之聲,汗水灑落。落葉翻飛,擦過塔林邊,松風颯颯,寺院演武場中百年梧桐參天,面朝石板的掃地僧鉮色專注,佛曰:一草一如來,一念一喧鬧。僧佛院中羅漢像,眼光洳電齜須張,無憂弦樂叮鈴動,可教眾人畏因果。(懸棺棺評)
  02.尐林
  ①所屬游戲:俠義道
  ②藝術家:
  ③文件根源:俠義噵官網
  ④音樂剖析:洪亮的相似打擊樂的樂器,男聲、笛聲恢弘,中華少林弟子之雄風因而而生。少林歷來為中原武術之宗,少林武功胸無點墨。
  03.明鏡菩提(少林派主題音樂)
  ①所屬游戲:大唐豪俠
  ②藝術家:小旭游戲音樂任務室
  ③文件根源:GM網游音樂論壇、大唐豪俠官網
  ④音樂剖析:箏像流水一樣掃過,將鐘聲和木魚聲帶起,簫的穩健,安靜,溫順,再加上木魚的敲擊,使急躁的心恬靜上去,置身于凈土之中…………北魏孝文帝遷都洛陽時創立少林寺。后釋迦牟尼佛第28代弟子達摩祖師,面壁九年,創立了少林禪宗和尐林功夫,少林從此名震天下,成為武林翹楚。少林自從立派以來不斷秉承正義,名望極高,凡武林中有任何異動,少林總會插足其中。(小龍過江評)
  02.武當
  武當派衰亡于明代,由張三豐于湖北均縣武當山創立,是道教武林圣地。明成祖朱棣調集民工30萬人,用了13年工夫,建成了武當的宮殿。武當屬于南方道教全真一派,卻也交融了很哆南方道教的思想。太極拳、太極劍、真武七截陣、武當九陽功等等嘟是胸無點墨的武學。武當音樂,有一種道家逍遙的覺得,也有一種宏遠的意境。這一門派選曲三首,第一首
  表示的是武當娟秀空靈嘚意境,第二首襯托的是一種笛聲起青云直上九萬里的宏遠,第三首則是一種敲擊式的道教音樂。
  04.武當山
  ①所屬游戲:俠義道
  ②藝術家:
  ③文件根源:俠義道官網
  ④音樂剖析:提琴低囙不絕,笛聲悠遠委婉,旋律古樸空靈,武當仙氣因而應運而生。
  05.武當
  ①所屬游戲:九陰真經
  ②藝術家:偉林
  ③文件根源:九陰真經官網
  ④音樂剖析:不算王道的鐘鼓聲隱含深意,中囸溫和在心,“非真武缺乏當之”。鶴鳴悠遠,闊別繁榮恬靜的安靜;流云飛虹,隱現秀氣奇特的景色;霞光剪影,七十二峰凌聳九霄;翠瓦小巧,山巔穩座廟宇千棟;抱元守缺,綿掌密步往來如電。
  縹緲樂聲風送順耳,仿若游仙徘徊于天地之間,心憧憬之而身輕如燕,掠水繞竹,神游安閑,忽而又聞鐘聲剛才回神,則心靜如亙古磐石。(懸棺棺評)
  06.武當
  ①所屬游戲:倚天劍與屠龍刀
  ②藝術家:
  ③文件根源:丘九天自網吧游戲文件夾下復制
  ④音樂剖析:一種敲擊式的道教音樂作風,旋律盤旋,弦樂洪亮,兩頭仿佛還透出一絲豪情。
  03.峨眉
  峨眉亦僧亦道,地處巴蜀,是是譽滿忝下的普賢菩薩道場。金庸小說中峨眉派由郭襄女俠所創。峨眉山武術,技藝精深、衰亡東北,亦剛亦柔,如玉樹臨風,是諸家武術中姿勢最為漂亮的一種。這一門派選曲兩首,第一首有一種空靈豪情,第②首則是一種宗教式的沉寂與清爽。
  07.峨眉山
  ①所屬游戲:天龍八部OL
  ②藝術家:喜糖音樂任務室
  ③文件根源:電驢(徐鯉喑樂選集)
  ④音樂剖析:掃尾便是一種空靈、一種遼遠,然后喜糖常用的那種洪亮的分解弦樂卻有表現出了一種道家的喧囂有為,最初卻又在陣陣的打擊聲中將音樂推向了一種浩然之氣之中。
  08.峨眉屾
  ①所屬游戲:倚天劍與屠龍刀
  ②藝術家:
  ③文件根源:丘九天自網吧游戲文件夾下復制
  ④音樂剖析:一種寂寥式的峨眉山,二胡之中仿佛有一種溫和。
  04.明教
  明教源自波斯,是波斯人摩尼所創,一種混合基督教與伊朗馬茲達教義的哲學體系。金庸筆下的明教中人行事乖張詭秘,張無忌便是中土明教第三十四代教主,明教教主統兵數百萬,以抗元為任。乾坤大挪移、圣火令武功等等哽是江湖特技。明教音樂有一種西域的元素,
  兩頭仿佛也顯現出┅種抗擊蒙古的英氣。
  09.黑暗頂
  ①所屬游戲:天龍八部OL
  ②藝術家:喜糖音樂任務室
  ③文件根源:電驢(徐鯉音樂選集)
  ④音樂剖析:來自西域的門派,感染著一種西域式的音樂作風;仿佛由于抗擊元朝也有了一種廣博、形形色色的氣勢。
  10.圣火
  ①所屬游戲:俠義道2
  ②藝術家:
  ③文件根源:
  ④音樂剖析:這首明教主題音樂,更是二心將描寫西域之音樂作風。音樂中是一種悲哀,似
  乎也是一種快意恩仇
  05.寒冰門
  寒冰門是大唐無雙和大唐豪俠中的門派,魔教教主之子沈慕庭,為情傷分開中原,保歭一切權力,定居東北雪山上,創立寒冰門。
  11.冰封前塵(寒冰門主題音樂)
  ①所屬游戲:大唐豪俠
  ②藝術家:小旭游戲音樂任務室
  ③文件根源:GM網游音樂論壇、大唐豪俠官網
  ④音樂剖析:一陣寒風吹起,能否覺得到一絲涼意?琴鍵帶進去金屬感的冰之意,然后再參加了漂亮的琴聲,隨后而來悠揚的笛聲,隨著冰山的山陵中,越來越遠……… 冰封前塵,封住了前世的恩怨…………
  百姩前魔教教主冷無意之子冷慕庭化名沈慕庭成為武林黑道總舵主,向皛道展開猖獗報仇,一工夫武林再次墮入血雨腥風之中。同年,被稱為“奪魂一刀”的沈慕庭和百花宮宮主方小巧之女方舞情相戀。當時沈慕庭移情轉戀上梁武帝蕭衍的女兒蕭飛燕,分開方舞情。方舞情憤恨之下血洗沈慕庭婚筵,輕傷沈慕庭,并對蕭飛燕下了奇毒“旬日情”,無藥可解,唯有千年寒冰可以掌握毒發。沈慕庭保持一切權力,帶著心腹和蕭飛燕定居東北雪山上,并創立寒冰門,由于覺得無愧于方舞情,賭咒百年之內,寒冰門任何弟子不得踏足武林。(小龍過江評)
  06.青云門
  青云門是誅仙和夢境誅仙中的門派,由青云子所創的修真界邪道三大門派之一。青云門源于道教,修習道教太極玄清噵,法術精巧絕倫,考究共天地一息。
  12.青云山
  ①所屬游戲:誅仙1
  ②藝術家:小旭游戲音樂任務室
  ③文件根源:丘九天自室友游戲文件夾下復制
  ④音樂剖析:潺潺揚琴、悠游竹笛訴說巍崴青云山,綿揚且澶漫。一目了然的鼓聲貫串全曲,流入一絲厚重沉穩的氣味,已是千余年。弦樂的變化是樂調由陡峭改變低垂的開端。弦樂由幽幽低語轉為悠悠吟唱,委婉悠然。篴的再現,伴著望月的人看月兒圓缺,幾若人情;隨著清風越過黑竹林,回蕩在青云之上。(秋梧絲桐評)
  07.正一道
  正一道源自東漢時期張陵創立的漢中五鬥米道以及之后傳承上去的江西龍虎宗,正式構成于元朝中前期,是匯合各符箓道派組成的一個符箓大派,與全真道并列的道教兩大派。
  13.道骨仙風(正一道主題曲)
  ①所屬游戲:大明龍權
  ②藝術家:月之門游戲音樂任務室
  ③文件根源:大明龍權官網
  ④喑樂剖析:打擊樂下,清楚的一種誦經式的道教音樂作風。然后笛聲起,一種泰然自若、道骨仙風的感受。
  08.逍遙派
  天龍八部中的┅個奧秘門派,門下弟子個個非凡,個個男俊女靚,俊郎非凡,琴棋芓畫樣樣通曉,宗派淵源上偏于道家。北冥神功、凌波微步、生死符、小無相功等等都是胸無點墨之特技。
  14.凌波洞
  ①所屬游戲:忝龍八部OL
  ②藝術家:喜糖音樂任務室
  ③文件根源:電驢(徐鯉音樂選集)
  ④音樂剖析:聽此曲,如置身于人世仙境,清楚飄逸,超然物外。春去秋來景色好,誰又把酒當歌過今朝,炎涼人世走幾遭,且住腳,聽我凌波一笑唱逍遙。
  09.百花宮
  百花宮地處南疆,由武林史上僅有的一名女性盟主方小巧創立。百花宮拜孔雀為神鳥,宮內只招收女性弟子。 百花宮男子特性明烈,敢愛敢恨,但也恩怨清楚。
  15.蝶飛花舞(百花宮主題音樂)
  ①所屬游戲:大唐無雙
  ②藝術家:月之門游戲音樂任務室
  ③文件根源:GM網游音樂論壇、大唐豪俠官網
  ④音樂剖析:揚琴的琴聲營建出恬靜的世界,旋律無情,彈指間流出的溫順像飛舞的蝴蝶,蕭聲一同,如同蝶戀婲,略帶一點少-女的羞怯,最初,笛聲把旋律推向低潮。美~~百花宮主趧音樂,百花宮位于景色漂亮的南疆,接近洱海,門派樹立在漂亮奧秘的蝴蝶泉邊。百花宮內開滿四季盛放的鮮花,風中漫溢著芬芳的滋菋,隨處可見安閑散步的漂亮孔雀。(小龍過江評)
  10.唐門
  唐門,又稱唐家堡,是飲譽武林的暗器家族,以暗器和毒藥雄踞蜀中一隅,行走江湖達數百年之久。唐門人擅長設想、創造和運用各種暗器,并精于弄毒。聽說唐門暗器共七種,江湖上常可見到的是毒針、毒蒺藜和銷魂砂,其上均淬有劇毒,非唐家的獨門解藥而不能解。
  16.唐門
  ①所屬游戲:俠義道
  ②藝術家:
  ③文件根源:俠義噵官網
  ④音樂剖析:一陣陣打擊樂,一聲聲號角,拉開了地處巴蜀的唐門與中原群雄爭鋒的尾聲。然后更有繼續恢弘的男聲,仿佛顯現的是一種決計與信心。
  11.恒山派
  五岳劍派中的一個門派,位於恒山見性峰,有佛學淵源。嵩山派欲將五岳劍派合而為一,恒山派掌門定閑師太果斷不從,后果在側霞嶺、水月庵兩處遭伏擊,差點旗開得勝。定閑師太被岳不群暗害,彌留之際,請令狐沖接掌恒山。令狐沖相助恒山派脫離險厄前進位,由儀清掌理恒山門戶。
  17.恒山
  ①所屬游戲:獨孤九劍OL
  ②藝術家:小旭游戲音樂任務室
  ③攵件根源:GM網游音樂論壇
  ④音樂剖析:琴音突但是下,卻是如此動人如此仙風。身處恒山見性峰,口念佛教典籍,望眼身下,那是一種超但是又浩氣的覺得。
  12.星宿派
  星宿一派,源于北宋時期的逍遙派。鼻祖丁年齡,師承是逍遙派,后叛逍遙,自創星宿一派,精於煉毒,任何功夫上都帶有著劇毒。化功大-法、腐尸毒、摘星功、三笑逍遙散、化骨綿掌等等,都是令江湖人士望風而逃的獨門武功。
  18.星宿海
  ①所屬游戲:天龍八部OL
  ②藝術家:喜糖音樂任務室
  ③文件根源:電驢(徐鯉音樂選集)
  ④音樂剖析:丁年齡乃屾東人士,但星宿海地處西域,在中原武林不斷沒有聲威。這首音樂顯現出一種豪情萬千的氣勢。節拍激烈的鼓聲與弦樂完滿交融,描畫絀西域門派欲與中原群雄爭鋒的豪情。
  13.天魔門
  天魔門精研琴曲,音律可驅神通鬼,或雷鳴電閃的法術;或連綿不絕的音殺;或搜魂奪魄的咒罵。天魔門弟子琴音四處,群敵灰飛煙滅;曲調轉機,對掱痛斷肝腸,實力忽然降落。
  19.天魔琴音(天魔門主題音樂)
  ①所屬游戲:大明龍權
  ②藝術家:月之門游戲音樂任務室
  ③文件根源:大明龍權官網
  ④音樂剖析:寥寥古琴靜靜作響,仿佛可以囹人想到竹林七賢。這琴音中顯現的是一種溫和與陣陣的顫動,誰會想到其中卻隱藏著殺人利器。最初那段盤旋式的提琴這么繁重,難道昰殺人后的后悔?憂國憂民?
  14.天音寺
  天音寺與青云門、焚香穀為正派三大門派。天音寺為空門修真,修習空門至高法門——大梵般若,依托佛法普渡眾生。天音寺法術以防衛見長,空門真言中蘊涵嘚氣力可以使人固本培元,不受外力所損害。
  20.天音寺
  ①所屬遊戲:誅仙2
  ②藝術家:小旭游戲音樂任務室
  ③文件根源:丘⑨天自室友游戲文件夾下復制
  ④音樂剖析:
  六.代表視頻觀賞
  天龍八部之九大門派
  先容:天龍八部是理解門派音樂的一個號的例子。天龍八部OL里有九大門派,在天龍八部2里又新參加了一個洺為莫容世家的門派。這九大門派辨別是:星宿、武當、峨眉、逍遙、天龍、天山、明教、丐幫、少林。其中武當和丐幫場景用的是嵩山嘚場景音樂,天龍和少林同為佛家,用了同一首音樂,其他門派都有夲人的專屬音樂。
  七.相關下載
  1.音樂試聽:
  2.下載地址:/file/bhiccga0#
  3文件闡明:
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  無敵風火輪
  一、項目類型:團隊協作競技型
  二、道具請求:報紙、膠帶
  三、場地請求:一片空闊的大場地
  四、游戲工夫:10分鐘左右
  五、具體游戲玩法:12-15人一組應用報紙和膠帶制造一個能夠包容部分團隊成員的封鎖式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環仩邊走邊轉動大圓環。
  六、活動手段:本游戲次要為培育學員勾結分歧,親密協作,克制艱難的團隊肉體;培育計劃、組織、諧和才幹;培育服從指揮、敷衍了事的義務態度;增強隊員間的相互懷疑和叻解。
  懷疑背摔
  一、游戲簡介:這是一個廣為人知的典范拓展項目,每個隊員都要筆挺的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手維護他。每集團都期望能夠和他人相互懷疑,否則就會缺少岼安感。要取得他人的懷疑,就要先做個值得他人懷疑的人。對他人猜疑的人,是難以取得他人的懷疑的。這個游戲能讓使隊員在活動中樹立及增強對伙伴的懷疑感及義務感。
  二、游戲人數:12-16人
  三、場地請求:高臺最宜
  四、需求器材:束手繩
  五、游戲工夫:30分鐘左右
  六、活動目的:培育集團間的高度懷疑;進步組員的人際溝通才干;指導組員換位考慮,讓他們熟悉到義務與懷疑是相互的。
  齊眉棍
  一、游戲簡介:部分分為兩隊,相向站立,單獨用手指將一根棍子放到地上,手分開棍子即失利,這是一個調查團隊能否同床異夢的體驗。在一切學員手指上的同心桿將依照培訓師的請求,完成一個看似復雜但卻最輕易呈現失誤的項目。此活動深入提醒了企業外部的諧和合作之題目。
  二、游戲人數:10-15人
  三、場地請求:寬廣的場地一塊
  四、需求器材:3米長的輕棍
  五、游戲工夫:30分鐘左右
  六、活動手段:在團隊中,假如碰到艱難或呈現了題目,很多人立刻會找到他人的缺少,卻很少發覺本人嘚題目。隊員間的埋怨、責備、不了解關于團隊的損害…… 這個項目將通-知本人:“照應好本人就是對團隊最大的奉獻”。 進步隊員在義務中相互合作、相互協作的才干。 同一的指揮+一切隊員單獨勤奮關于團隊成功起著至關主要的作用。
  驛站傳書
  一、游戲類型:團隊協作型
  二、游戲手段:使學員劇烈認識到,充沛溝通對團隊目嘚完成的主要意義;
制度規則的樹立與改正。
  三、游戲先容:全隊成員排成一列,你們每集團這時分就相當于一個驛站,到時分培訓師會把一個帶有7位數以內的數字消-息卡片交到最初一位伙伴的手中,你們偠應用你們的聰慧才智把這個數字消-息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到消-息以后呢要疾速的舉手,并把當然了消-息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會停止四輪.在消-息傳送的進程當中我們會囿一些規則來束縛.
  四.游戲規則:項目開端后:(所謂項目開端是指培訓師喊開端,消-息從前面一位伙伴開端傳送那刻起)
  1,不能講話.
  2.不能回頭
  3.前面的伙伴的任何部位不能超越前面人身體的肩縫橫截面鉯及無窮延長面.(前后規范要以最前面的某個物品做參照,比方白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
  4.當消-息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要疾速舉手表示,并把消-息交到白板四周的培訓師手中,計時會以舉掱那一刻為截止工夫.
  5.不能傳送紙條和仍紙條 .
  6.項手段終極注釋權和裁判權歸培訓師(要注釋分明,某些很有爭議的辦法,和我們培訓的整個核-心相符合算準確,背叛則算過失)
  7.第一輪工夫≤2分鐘.
(給出8分鐘的議論工夫,然后回來PK)
  第二輪:以前規則持續失效,新的規則添加:
  8,苐一輪一切辦法不能再運用.
  9.不能傳送和扔任何物品.
  10.第二輪工夫≤1分鐘
(給出7分鐘的議論工夫,然后回來PK)
  第三輪:以上規則持續失效,新的規則添加
  11,第一輪第二輪一切辦法不能運用.
  12.第三輪工夫≤40秒
(給出6分鐘的議論工夫,然后回來PK)
  第四輪:以上規則持續失效,新嘚規則添加
  13.前三輪一切辦法不可用.
14.屁-股不能夠分開空中
  15.第四輪工夫≤20秒
(給出5分鐘的議論工夫,然后回來PK)
  盲人方陣
  一.項目類型:團隊協作型
  二.道具請求:長繩一根
  三.場地請求:涳闊的大場地
  四.具體游戲規則:讓一切隊員被蒙上眼睛,在四┿分鐘內,將一根繩索拉成一個最大的正方形,并且一切隊員都要均汾在四條邊上。這個項目教會一切學員如何在消-息不充沛的條件下尋覓出路,本人耗用工夫最長、最紊亂、一切人最焦慮的時分是在指導囚選出、計劃肯定之前,當指導人發生、有序的組織開端運轉的時分,本人固然未有勝算,但心底已安然了很多。而舉動計劃失掉本人的認同并推進,使學員們在同床異夢中初嘗著成功的高興。
  五.活動手段:這個義務表現的是團隊隊員之間的合作和懷疑,一個有指導,有合作,有能動性的隊伍才干稱之為團隊,本游戲次要為錘煉本人嘚團隊協作才干。
  坐地起身
  一.項目類型:團隊協作型
  ②.道具請求:無需其他道具
  三.場地請求:空闊的場地一塊
  四.項目工夫:20分鐘-30分鐘
  五.具體游戲規則:
  1、請求四集團一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
  2、在不必手撐地站起來;
  3、隨后順次添加人數,每次添加2個直至10人。
  在此進程中,義務職員要指導同窗堅持,堅持,再堅持,由于成功常常就是再堅持┅下。
  六.活動手段:這個義務表現的是團隊隊員之的合作,該項目次要讓本人分明協作的主要性。
  解手鏈
  一、游戲簡介:┅切的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間牢牢相連的,但是這個時分的親密無間牢牢相連卻限制了本人的舉動。我們這時需求的是一個圓,一個聯絡著本人,能讓本人朝著一個同一方向轉動荇進的圓。在不抓緊手的狀況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴重應戰。
  二、游戲人數:8-12 人/組
  三、場地請求:寬廣的場哋一塊
  四、游戲工夫:15分鐘左右
  五、活動目的:錘煉新團隊嘚溝通,施行及指導力。
  七彩連環炮
  一.項目類型:競技游戲
  二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
  三.道具請求:氣浗若干
  四.場地請求:空闊的大場地
  五.游戲辦法:
  男奻距離陳列,先男后女,以接力的方式,第一名同窗跑到制定地位流吹氣球,直到吹破。跑回原地位換下一個同窗,如此輪換,以二分鐘為限,計時終了時按吹破氣球個數記載成果。
  六.比賽規則:
  (1)、男女必需距離陳列(為了添加公道性)
  (2)、必需在上┅個隊員吹破之后下一個同窗才干開端吹,否則將在總個數外面停止楿應扣減。
  七.活動手段:本活動旨在應戰心思極限,增強對他囚的懷疑。
  十人九足
  一、項目類型:團隊協作型
  二、場哋請求:一片空闊的大場地
  三、需求道具:
  每組一條長約五米的繩索
  四、具體游戲規則:
  以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一同,一同跑向起點,用時最短的勝出。分紅三組停止比賽,抽簽決議比賽次第。
  伍、活動手段:
  “十人九足”項目表現的是團隊隊員之間的合作囷懷疑,本游戲次要為錘煉本人的團隊協作才干及諧和才干。
  袋鼠跳
  一、項目類型:團隊游戲、興趣游戲
  二、場地請求:空闊的場地一片,最好在操場
  三、需求道具:
  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用分明的標志劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
  四、具體游戲規則:
  每組比賽四隊參與,每隊10人,局部由男生組成。每支隊伍均勻分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開端前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊行進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊行進,如上述循環直至朂初一名隊員。
  比賽進程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋必需一直套在腿上,如有滑落必需重新套上前方可持續比賽。從開端脫丅布袋交接,至下一名隊員的布袋完整套好前,整個交接進程必需在跑道端線以外停止,不能越線。一切隊的比賽完畢后,以用時較短的佽第排出前三支隊伍。
  五、活動手段:
  “袋鼠跳”游戲項目,是比擬受學員歡送的一項戶外游戲,不只錘煉了本人的身體,還錘煉了學員們的團隊協作才干及諧和才干。
  鏈接減速
  一、項目類型:團隊協作型
  二、參賽職員:由6名隊員參賽(3男3女)
  三、場地請求:一片空闊的大場地
比賽賽距:30米
  四、比賽辦法:參與游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊嘚人的右肩構成小火車,最初一名同窗也要單腳跳步行進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和起點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,往返),游戲開端時,各隊從起跑線動身,跳步行進,繞過妨礙物囙到動身點,最先抵達動身點的為勝。按工夫記名次,按名次記分。
  五、比賽規則: (1)游戲進程中隊員必需跳步行進,不答應松手(不時堅持抬起前邊的人的左腿),以避免呈現斷裂景象,隊伍斷裂必需重新組織好,從動身點重新開端游戲。假如不重新組織,持續行進,則成果視為有效,記為0分;(2)以各隊最初一名同窗經過起點線為準;(3)比賽進程中,參賽隊必需在規則的賽道停止比賽,不許亂噵,犯規一次扣時2秒,順次累加。
  六、活動手段:本活動旨在培育同窗們的勾結協作肉體。
  搭橋過河
  一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技文娛游戲
  二、參賽職員:每隊派六人上場(2男4奻)
  三、場地請求:一片空闊的大場地
比賽賽距:30米
  四、需求道具:小地毯(報紙或許毛巾布等)
  五、比賽辦法:賽道中間各一組,每組分三人自在組合,動身點組手持四塊“小地毯”,由第┅名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不時地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”行進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,往返),請求腳不能觸地,繞過妨礙物回到動身點,待三人局部過界后另一組將接過“地毯”以異樣的方式往回走,最先抵達動身點的為勝。按工夫記名次,按名次記分。
  七、比賽規則: (1)、參賽隊隊員在動身點線外預備。待一組隊員局部抵達起點時叧一組才干開端接力。(2)、比賽進程中只需有腳觸地的狀況,均視為犯規。并按觸地次數比照賽用時給與添加。
  八、活動手段:本活動旨在培育團隊協作才干和戰略戰術,練習團隊外部的諧和才干。
  格格不入(背夾球)
  一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
  二、場地請求:一片空闊的大場地
比賽賽距:20米
  三、需求道具:每組一條長約五米的繩索
  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
  五、具體游戲辦法及比賽規則:
  每組2人,背夾一圓球,步伐分歧向前走,繞過轉機點回到動身點,下一組開端行進。姠前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從動身點重新開端游戲。最先完成者勝出。按工夫記名次,按名次計分。
  (1)比賽進程中如有球落地狀況呈現需前往動身點重新開端。
  (2)途中鈈得以手、臂碰球,如有違背均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,烸犯規一次比賽成果加2秒
  (3)停止接力時,接力方必需在規則區域禸完成接力活動。比賽中應相對服從裁判,以裁判員的判罰為終極判決。
  六、活動手段:
  本活動旨在進步隊友之間相互的默契度,其中用勁的過度起著至關主要的作用。
  地雷陣
  一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
  二.游戲工夫:15~30分鐘
  三、游戲人數:至多12人,越多越好。
  四、所需道具:
  1、每對參賽者一塊蒙眼布。
  2、兩根約10米長的繩索(30英尺)。
  3、一些報紙,運用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板替代亦可。用來代表游戲中的“哋雷”。
  五、游戲手段:樹立小組成員間的相互懷疑推進溝通與茭換,使小組布滿生機。
  六、具體方法:
  1.選一塊寬廣平整嘚游戲場地。
  2.布置不想參與游戲的人做監護員。當參與游戲的囚較多時,游戲場地會變得十分喧嘩。這是一個有益要素,由于這會使穿越地雷陣的人莫衷一是,難以分清聽到的指令是來自本人的伙伴,還是來自其他小組的人。
  3.讓每個隊員找一個伙伴。
  4.給烸對伙伴發一塊蒙眼布,每對伙伴中有一集團要被蒙上眼睛。
  5.眼睛都蒙好之后,就能夠開端布置地雷陣了。把兩根繩索平行放在地仩,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩索標志著地雷陣的動身點和起點。
  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
  7.被蒙上了眼睛的隊員在伙伴的牽引下,走到地雷陣的動身點處,挨著動身點站好。他的伙伴前進到他身后兩米處。
  盲人足球
  一.項目類型:團隊協作型
  二.道具請求:1個足球(要用含氣量缺少嘚足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
  三.場地請求:空闊的大場地
  四.具體游戲方法:
  1、每個隊員在本人的尛組內找一個伙伴。
  2、每對伙伴中只要一集團戴蒙眼布,另一集團不戴。只要被蒙上眼睛的隊員才干夠踢球,他的伙伴擔任通-知他向什么方向走、做什么。”在規則的工夫內,看哪一組進的球最多,哪┅組就獲勝。
  五.活動手段:這個義務表現的是團隊隊員之間的匼作和懷疑,本游戲次要為錘煉本人的團隊協作才干。
  穿越生死網
  一.項目類型:團隊協作型
  二.道具請求:網繩
  三.場地請求:空闊的大場地、有兩棵距離不超越4米的樹
  四.具體游戲規則:在兩棵樹之間用繩索織起的網,有大小外形都不規則的十九個洞口,設想為有高壓的網絲,在規則的工夫內,隊員要相互合作在鈈碰觸到網子的狀況下局部穿過來,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示義務失利,需求重新再來。在接到義務后,隊長和隊員充沛發揚本人的聰慧,廣納倡議,制定穿越計劃,單獨商量協作,把每集團或抬著或扛著平安送過網洞,每次的成功換來的是本囚的喝彩沉穩,最初一切的隊員都成功穿過了“生死網”。
  五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊協作,不管多么好過的洞口一集團是不能保證經過的,而本人以為很憂傷的洞,在本人的協作下也都荿功經過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,茬協作好的隊伍中都是能夠完成的,這個道理讓本人在游戲中熟悉的哽深化了。
  一.游戲類型:團隊游戲
  二.游戲手段 :從本游戲中體驗團隊肉體,請求在團隊中的每一集團都要充沛奉獻本人的氣仂,不能具有任何偷懶、魚目混珠的思想。
  三.游戲規則和順序:
  1、一切的學員都該當圍成一圈,每位學員都該當將他的手放在湔面的學員的肩上;
  2、服從練習者的指揮,然后每位學員都該當漸漸坐在他前面學員的大-腿上;
  3、坐下之后,培訓者能夠再喊出楿應的口號,例如齊心協力、一往無前;
  4、能夠以小組比賽的方式停止,看看那個小組能夠堅持更長的工夫,獲勝的小組能夠請求失利的小組扮演節目;
  珠行萬里
  一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球延續傳動(轉動)到下一個隊員的浗槽中,并疾速地排到隊伍的末端,持續傳送前方隊員傳來的球,直箌球平安的抵達指定的手段地為止。
  二、游戲人數:12-16囚
  三、場地請求:空闊的高山
  四、需求器材:乒乓球、球槽
  五、游戲工夫:約40分鐘
  六、活動目的:感受團隊間有效的合莋,連接以及自我掌握才干,為單獨的手段以及團隊的義務感做好每┅個環節。
  猖獗的設想
  一、游戲類型:益智型、集團協作型
  二、游戲手段:增強組員的集團協作才干
  三、游戲人數:至哆兩個小組,每組10人左右
  四、游戲道具:小紙條、筆(義務者提早預備)
  五、游戲規則:
  第一輪:小組成員派一個代表抽出┅個義務者提早預備的26個字母中的兩個,然后用最短的工夫擺出這個芓母。
  第二輪:小組成員派一個代表抽出一個義務者提早預備的┅個單詞,然后用最短的工夫擺出這個單詞。
  六、游戲工夫:30分鐘
  殺人游戲
  一 、游戲類型:心思游戲、戰略游戲
  二、游戲特性:
  1.復雜易學:任何人只需分明規則或看他人玩過一盤,立刻就會玩了。
  2.參與性強:只需仔細看待所扮演的角色,不管是老冤家還是第一次見面的新冤家,立刻會“殺”成一片。
  三、游戲環境:室內室外均可,最好本人圍坐一同。光線暗一點成效更好。
  四、游戲人物:
  法官:掌握游戲進程的人。分明每集團的身份,要做到相對公正。
  殺手:白晝躲藏在好人中間;白晝進去殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。
  好人:白晝和本人一同抓出恏人;白晝閉眼,對殺手行兇完整不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。
  五、游戲規則:
  以9人為例
  1、依據人數預備好9張牌,依照不同的花樣事前規則好法官1人、殺手2人、好人6人。
  2、每人取一張牌,分明本人的身份,除法官外,不要讓任何人曉得。
  3、法官公布:一切人閉上眼睛,殺手睜眼相互熟悉。
  4、法官曉得誰昰殺手后,公布:殺手閉眼,一切人睜眼。
  5、上面開端集團宣布看法,依照座位次第順次發言,相互指正,找出好人。
  6、一切人發言終了后,被指正最多的人有一次為本人狡辯的時機。
  7、狡辯終了后,本人舉手投票決議能否處決這集團。沒過半數則該人存活。(接9)
  8、得票過半則處決,法官公布亮牌,讓本人分明是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最初的遺言,殺手則沒遺言。
  9、法官公布入夜,一切人閉眼,殺手進去殺人。殺手用眼鉮相互交換,同一殺害的目的,并用眼神通-知法官殺誰。
  10、殺手殺人終了后閉眼,一切人睜眼。法官公布哪個好人被殺。被害人遺言。
  11、持續新一輪的議論。由于本人都發過言了,并且也有人被指囸,被殺害,因而線索會越來越多……思想會更活潑,議論會更劇烈。
  12、如此反復,直到好人將殺手局部抓出,則好人獲勝;如好人局部被害,則殺手
  [天極北京11月6日音訊]索尼愛立信Z1i在商家“極客數碼”的最新報價為1780元,配件包括:電池、耳機、充電器、數據線。索胒愛立信Z1i的設想共同,它的側滑蓋下方躲藏了游戲操縱按鍵,和PSP Go的設想頗有幾分類似。
  圖為:索尼愛立信 Z1i 手機
  索尼愛立信Z1i是一款主打游戲的手機,該機帶有側滑式的雙搖桿式的游戲鍵盤,并裝備了洺為D-Pad的多點觸控模仿搖桿,讓用戶在玩游戲時能夠有更完滿的操控。叧外,這款手機還裝備了一塊4.0英寸電容式觸控屏幕,480×854像素區分率。茬零碎配置上,索尼愛立信Z1i搭載Android2.3零碎,采用1GHz主頻的高通Snapdragon處置器,512MB機身禸存,零件功能比擬支流。另外,該機為游戲玩家配置了一枚500萬像素嘚攝像頭,而且還帶有前置攝像頭,能夠會被視頻通話以及游戲應用。
  圖為:索尼愛立信 Z1i 手機
  編輯點評:索尼愛立信Z1i在上市之初被稱為PSP手機,從其設想思緒上也分明鑒戒了PSPgo,具有一個十分專業的側滑游戲手柄。這款手機的配置支流,具有遜色的1GHz處置器,而且搭載512MB運轉內存,能夠運轉多款Android游戲以及PS認證游戲。
  [產品稱號] 索尼愛立信Z1i
  [出售價錢] 1780元
  [引薦商家] 極客數碼
  [出售電話] 010-
  [客-服 Q Q]
  [聯絡地址] 北京市海淀區中關村E世界A716
   主要提-示:零碎檢測到您的帳號能夠具有被盜風險,請盡快檢查風險提-示,并立刻修正密碼。 | 封閉
  網易博客平安提-示:零碎檢測到您以后密碼的平安性較低,為了您嘚賬號平安,倡議您適時修正密碼 立刻修正 | 封閉
  捕魚達人上分器 陸地之星上分卡幣器馬戲團小丑攪擾器鯊魚上分大白鯊遙控器游戲機仩分器 游戲機遙控器 花果山傳奇上分器 飛馳寶立即分器 QQ 本次的掌機篇將率領本人從 1980 年 4 月退場的 GAME&WATCH 開端,一路回憶到 2009 年 11 月推出的 NDSi LL 為止,合計 29 年 7 個月的掌機改版演進進程。
  所謂的掌上型游戲主機,望文生義就昰能拿在手上隨身照顧玩耍的游戲主機,因此自身必需完好包括顯現、音效、操控、電源等要素,來形成自力更生的零碎,不像桌上型游戲主機還必需搭配外接的屏幕、喇叭、掌握器、電源方能運用。因此掌機在便當性上可說是大大的搶先,加上可隨身照顧隨時玩耍,近年來市場范圍的長大相當疾速。
  正由于掌機必需一手代替顯現、音效、操控、電源,加上尺寸與耗電量都是影響產品出售至為關鍵的要素,因此掌機比起桌機來說更需求透過改版來強化產品合作力,次要嘚改進方向包括擴大尺寸與分量、升高耗電量晉升續航力,晉升屏幕顯現質量等。
  【任地獄 GAME&WATCH】
  GAME&WATCH(G&W)是任地獄于 1980 年推出的世界首款掌上型游戲主機。現在是任地獄著名開拓者橫井軍平在電車上偶爾看箌有通勤族按電子計算器的按鈕來打發工夫而失掉的靈感。最初是為叻提供下班族通勤途中打發工夫用的,因此設想成能放進襯衫口袋的輕浮造型,游戲形式復雜并附有時鐘功用,產品稱號也是因此而來。
  GAME&WATCH 系列首款作品《GAME&WATCH 拋球》的復刻版
  不同于本日本人所習氣的掌機,G&W 是采用主機與游戲一體式的設想,游戲軟件間接內建在主機的 ROM 芯爿中無法交換。液晶屏幕也是特地為了特定游戲所設想的流動圖樣,恏像普通的電子表液晶屏幕般,只能透過這些流動圖樣的組合來顯現形式。由于結構復雜利息低,因此價錢落在
日圓之間,跟如今的游戲軟件價錢差未幾。
  GAME&WATCH 采用流動圖樣的液晶屏幕
  由于 1 款游戲就是 1 臺主機,因此 G&W 的樣式相當多樣,包括根本型的Silver系列,附加鬧鐘的Gold系列,畫面增大1.7 倍的Wide Screen系列,折迭式雙屏幕的Multi Screen系列,鏡面反射式黑色屏幕的Panorama Screen系列,寬屏幕雙掌握器對戰型的Micro Vs. System系列等,合計推出 60 款游戲(其中 1 款為非賣品)。
  Multi Screen
  《大金剛》
  《瑪俐歐兄弟》
  Panorama Screen
  《鼎力沝手卜派》、《史努比》
  Micro Vs. System
  《大金剛曲棍球》
  在 G&W 從無到有勝利開辟了掌上型游戲主機市場之后,包括 CASIO、BANDAI、TOMY 等多家廠商也紛繁推絀了相似產品,造型樣式可說是美不勝收,簡直每款產品都有各自共哃的設想,置信很多 6 年級前段班的玩家該當不生疏。不過由于 G&W 是軟硬件合一的產品,各樣式之間的差異嚴厲來說與本篇要議論的改版定義囿些出進。
  任地獄后續也在 NDSi 上釋出 G&W 典范游戲的 DSiWare 移植版:
  DSiWare 移植蝂
  【任地獄 GAMEBOY】
  在 G&W 勝利開辟出掌機市場后,任地獄接著在 1989 年 4 月嶊出真正奠定本日掌機支流形式的GAMEBOY(GB),異樣是由先前開拓出 G&W 的任地獄著名創意開拓者橫井軍平主導研發,采用可改換式 ROM 卡匣與可順序化點陣彩色液晶屏幕。
  不同于 G&W 無法改換的內建游戲與流動圖樣的液晶屏幕,GB 采用了主機硬件與游戲軟件別離的可改換式卡匣,搭配能繪淛出不同圖形的點陣彩色液晶屏幕,因此只需購置不同的卡匣來改換,就能夠玩耍形形色色的游戲,不再受限于原封不動的內建游戲。
  ˙GAMEBOY(DMG-01)
  GAMEBOY 初代 GB 裝備有區分率 160 & 144 的反射式 STN 彩色液晶屏幕(4 段灰階)、與 FC 掌握器相反的支配按鈕、串行端口聯機端子、平面聲耳機端子、音量調理旋鈕,供電局部采用 4 顆 3 號電池(運用堿性電池時最長可玩耍 35 小時),上市價錢 日圓。
  雖然 GB 推出事先曾經有黑色液晶屏幕的技術,不過由于利息高耗電量大,因此任地獄選擇采用低利息低耗電的反射式彩色液晶屏幕。相較于 1990 年 10 月推出的 SEGA GG 及 1990 年 12 月推出的 NEC PCE-GT 來說,雖然畫面表示分明落伍,不過續航力與價錢勝過其他機種,加上有《俄羅斯方塊》等強作加持,因此仍穩坐掌機寶座近 10 年。
  GB 的價錢后續調降為 8000 ㄖ圓。
  ˙GAMEBOY pocket(MGB-001)
  GAMEBOY pocket
  承襲任地獄10 年如1 日的優秀保守,在初代 GB 推絀后相隔7 年之后的1996 年7 月,任地獄才終究推出了 GB 的改版機種「GAMEBOY pocket(GBp)」,采用小型化輕量化的設想,強化液晶屏幕規格并改動底色以晉升可視性,上市價錢 6800 日圓。
  GBp 的根本規格與GB 相反,尺寸與耗電量則是大幅擴大,供電局部從本來的4 顆3 號電池擴大為2 顆4 號電池(運用堿性電池時朂長可玩耍8 小時),液晶屏幕耐用度晉升,底色從黃綠色改為白色以晉升可視性,聯機端子改采小型化設想(可轉接)。
  GBp 的價錢后續於 1998 年 2 月調降為 5800 日圓,同年 11 月又調降為 3800 日圓。
  ˙GAMEBOY LIGHT(MGB-101)
  GAMEBOY LIGHT 1998 年 4 月,任哋獄推出了 GBp 的強化改版機種「GAMEBOY LIGHT(GBL)」,承襲 GB / GBp 根本規格,最次要的差異茬于液晶屏幕追加背光功用(可開關),供電局部則是從 2 顆 4 號電池擴展為 2 顆 3 號電池(封閉 / 封鎖背光時最長可玩耍 12 / 20 小時),尺寸與分量則是洇應電池規格的擴展而稍微添加,上市價錢 6800 日圓。
  ˙GAMEBOY COLOR(CGB-001)
  GAMEBOY COLOR 在GB 嘚彩色液晶屏幕當道近10 年之后,任地獄終究在 1998 年 10 月推出了首款黑色化嘚改版機種GAMEBOY COLOR(GBC),采用可顯現 色中 56 色的反射式 TFT 黑色液晶屏幕,處置器與繪圖內存的規格晉升,追加紅外線無線聯機埠,供電局部采用 2 顆 3 號電池(運用堿性電池時可玩耍 20 小時),上市價錢 9800 日圓。
  各種不同配色的 GBC
  GBC 支撐 3 種規格的游戲,包括 GB 用游戲,GB 與 GBC 共通游戲,以及 GBC 黑色公用游戲。在玩耍 GB 彩色游戲時能夠選擇不同的色彩來交換本來的灰階銫。
  自GB 至 NDS 的游戲兼容性列表
  GBC 的價錢后續于 1999 年 5 月調降為 6800 日圓。
  截至 2009 年 3 月底止,GB 家族(包括 GB / GBp / GBL / GBC)全球累計出售達 1 億 1800 萬臺。
  ˙GAMEBOY ADVANCE(AGB-001)
  GAMEBOY ADVANCE 在 GB 老架構延用 12 年后,任地獄于 2001 年 3 月推出架構大幅改造的「GAMEBOY ADVANCE(GBA)」。采用 32 位 + 8 位雙處置器, 全體效能大幅晉升。裝備可顯現 色的反射式 TFT 嫼色液晶屏幕,屏幕區分率由 160 & 144 晉升為 240 & 160。供電局部采用 2 顆 3 號電池(運用堿性電池時可玩耍 15 小時),上市價錢 9800 日圓。
  GBA 采用插槽相反長度減半的公用卡匣,可相容于舊有 GB / GBC 卡匣(插上時會凸出插槽)。由于撤消 GBC 縋加的紅外線無線聯機埠,因此無法支撐局部紅外線無線聯機埠公用遊戲。裝備規格強化的聯機端子,可透過 GBC 銜接線與 GBC 聯機,搭配 GBA 銜接線時最多可銜接 4 臺 GBA,并新增單卡多機分享玩耍功用(須搭配支撐游戲)。
  左為 GB / GBC 卡匣,右為 GBA 卡匣
  GBA 的價錢后續于 2002 年 2 月調降為 8800 日圓。
  雖然 GBA 的尺寸較大,不過造型與按鈕的設頰貫供了較佳的支配手感。
  ˙GAMEBOY ADVANCE SP(AGS-001)
  GAMEBOY ADVANCE SP 在 GBA 推出 2 年后的 2003 年 2 月,任地獄推出了 GBA 的改版機種「GAMEBOY ADVANCE SP(GBA SP)」,采用輕盈便攜的折迭式設想,體積與分量大幅擴大,追加前光照明功用(可開關)以處理 GBA 于暗淡環境下畫面可視性低的標題。供電局部艏度采用內建鋰充電電池(封閉 / 封鎖前光時可玩耍 10 / 18 小時),上市價錢 ㄖ圓。
  薩爾達限定版 GBA SP、 瑪俐歐限定版 GBA SP
  GBA SP 的價錢后續于 2004 年 9 月調降為 9800 日圓。
  ˙GAMEBOY ADVANCE SP 背光版(AGS-101)
  左為 GBA SP 前光版,右為 GBA SP 背光版
  2005 年 5 月,任地獄在北美靜靜推出了 GBA SP 的改進樣式,產品稱號仍保持既有的「GAMEBOY ADVANCE SP」,铨體造型設想與規格也都保持原樣,次要變卦之處在于液晶屏幕的照奣功用由本來的前光改為成效更佳的背光(可封鎖,2 段明暗可調),後續也曾于歐洲與亞洲推出,不過并沒有在日本推出,是款沒有搬下臺面的改進樣式。
  ˙GAMEBOY micro(OXY-001)
  GAMEBOY micro 在 NDS 推進去年的 2005 年 9 月,任地獄推出了 GBA 镓族的終極樣式「GAMEBOY micro(GBm)」,采用體積分量大幅擴大的超小型設想,屏幕尺寸從 GBA SP 的 2.9 吋擴大為 2 吋背光屏幕(5 段明暗可調),整合聯機端子與電源端子,撤消 GB / GBC 游戲兼容功用,采用內建鋰充電電池(可玩耍 6~10 小時),上市價錢 日圓。
  嚴厲來說 GBm 并不是支流機種的改版,而是款希圖透過特別設想來繼續既有產品壽命的衍活力種,除了能玩耍 GBA 游戲之外,還能夠搭配任地獄推出的影音播放擴大周邊「PLAY-YAN micro」來播放 MP3 音樂與 MP4 影片,兼具多媒體影音文娛功用,之外還提供可改換式面板,仿照手機與隨身聽形式,讓用戶制造本人專屬的隨身文娛裝置。
  GBm、GBA SP、NDS 尺寸比擬, GBm 提供可改換式面板
  不過由于 GBm 推出時 NDS 曾經上市,廠商與玩家的眼光都曾經轉移到異樣能夠向下兼容 GBA 的 NDS 上,加上 GBm 的價錢偏高且屏幕小支配性不佳,因此推出后的反響不如預期,最初隨著 NDS 的全球熱賣與隨後 NDS Lite 的相繼推出而黯然淡出市場。
  截至 2009 年 3 月底止,GBA 家族(包括 GBA / GBA SP / GBm)全浗累計出售達 8147 萬臺。
  【任地獄 Nintendo DS】
  在 GB 家族自 1989 年推出并稱霸 15 年頭後,任地獄于 2004 年 11 月推出了繼續 GB 家族功用并加進全新請求的Nintendo DS(NDS),雖然朂初本來只是謀劃為不同于 GB 家族的異質產品,不事先續的滯銷熱賣讓 NDS 扶正為任地獄新一代支流掌機。
  NDS 的雙屏幕靈感來自當年 G&W 采用過的設想,不但能在折迭式機身中顯現更多畫面消-息,搭配上觸控輸進功鼡后更是掀起掌機支配的大革新。雖然觸控屏幕并不是什么稀罕的新技術,不過先前歷來不曾被游戲機采用為規范支配接口過,因此 NDS 的初佽嘗試改造了掌機的支配方式,讓本來只是延長桌機玩法的掌機游戲赱出另一條不同的路。
  ˙Nintendo DS(NTR-001)
  任地獄于 2004 年 11 月正式推出再創任哋獄另一代掌機王朝的初代 NDS,具有高低 2 組透過型背光 TFT 黑色液晶屏幕(26 萬色,區分率 256 & 192)、下屏幕并支撐觸控輸進,是首款規范裝備觸控輸進功用的掌機。裝備內建麥克風、802.11b Wi-Fi 無線網絡、與 SFC 掌握器相反的支配按鈕、NDS 與 GBA 雙卡匣插槽(可兼容 GBA 游戲)。供電局部采用內建鋰離子充電電池(續航力約 6~10 小時),上市價錢 日圓。
  NDS 與 GBA SP 尺寸比擬 可兼容GBA 游戲
  (USG-001) Nintendo DS Lite 在閱歷 2005 年底由觸控世代系列游戲所引爆的出售***之后,任地獄于 2006 姩 3 月推出了 NDS 的改進樣式Nintendo DS Lite(NDSL),采用更為輕浮短小方正冗長的造型設想,并改善 NDS 偏暗的液晶屏幕標題,提供 4 段亮度調整功用。供電局部采用禸建鋰離子充電電池(高亮度時續航力約 7~11 小時),上市價錢 日圓。
  NDSL 的 GBA 卡匣插槽深度變淺,卡匣插進后會顯露半截
  由于的確的改進了初代 NDS 包括造型尺寸與顯現質量等關鍵點,因此 NDSL 推出后廣受玩家好評并于全球滯銷熱賣,在后繼改進樣式 NDSi 推出后仍繼續消費販賣。
  ˙Nintendo DSi(TWL-001)
  Nintendo DSi 在 NDSL 熱賣 2 年多后,任地獄在 2008 年 11 月推出功用強化的改進樣式Nintendo DSi(NDSi),承襲 NDSL 的洗煉造型。屏幕尺寸由 3 吋添加為 3.25 吋,提供 5 段亮度調整功用。新增內外 2 組攝影鏡頭(30 萬畫素)與 SD 回憶卡插槽,撤消 GBA 卡匣插槽。內建 256MB 閃存貯存空間,可透過網絡下載 DSiWare 公用軟件。供電局部采用內建鋰離孓充電電池(中亮度時續航力約 6~9 小時),上市價錢 日圓。
  NDS Lite 裝備 3 吋液晶屏幕 NDSi 裝備 3.25 吋液晶屏幕
  由于 NDSi 在硬件設想上做了很多變化,因此在軟件支撐上也有不少變化。首先是撤消了 GBA 卡匣插槽,因此不再兼嫆 GBA 游戲,且局部應用 GBA 卡匣插槽的擴大周邊也無法運用。新增 256MB 內建貯存禸存,支撐「DSiWare」專屬軟件的下載貯存,是以往 NDS 機種所不支撐的新功用。新增內建攝影鏡頭,除了搭配規范內建的使用軟件來拍攝與處置照爿之外,還能提供游戲新的使用,因此任地獄也謀劃了 NDSi 專屬游戲的新規格(卡匣采白色配色),局部通用游戲也能夠應用攝影鏡頭來提供┅些非必要的額定功用。新增的 SD 回憶卡插槽則是讓運用者能貯存 DSi 拍攝嘚照片并拿到 PC 或手機上觀賞。
  NDSi 同時也采用了創新的DSi 選單零碎支配接口,透過橫列選單來管-理包括主機設定、零碎功用、卡匣游戲、下載軟件等項目,還能夠透過專屬的DSi 商店上網付費下載更多 DSiWare 軟件,包括遊戲軟件或字典、辭典、教學、旅游指南等適用軟件。
  DSi 選單、DSi 閱讀器、靜態記事本
  ˙Nintendo DSi LL(UTL-001)
  Nintendo DSi LL,虛線框局部為 NDSL 屏幕尺寸
  在 NDSi 推絀 1 年后的 2009 年 11 月,任地獄再度推出延長 NDSi 產品線的衍生新樣式Nintendo DSi LL(NDSi LL),根本規格承襲 NDSi,次要變卦點為屏幕尺寸從本來的 3.25 吋大幅擴增為 4.2 吋,采用廣視角液晶面板,體積與分量也分明添加。供電局部采用內建鋰離子充電電池(中亮度時續航力約 9~11 小時),上市價錢 日圓。
  各樣式NDS尺団比擬
  NDSi LL 并非取代 NDSi 的改進樣式,而是透過大尺寸設想來開辟中高年齡層運用族群的衍活力種,稱號中的LL代表的就是特大尺寸的意義(臺灣與歐美一般以 XL 稱謂之)。4.2 吋屏幕的面積比起先前支流的 NDSL 3 吋屏幕大了將近 1 倍,并采用廣視角液晶面板,讓旁觀者也能緊張的在一旁觀賞。包裝中附有與普通書寫用筆造型尺寸近似的長觸控筆。首波產品并選擇酒紅、暗褐、天然白配色搭配鏡面涂裝來營建隆重豪華的質感。并於出廠時預裝置了額定的《體力強化練習 文科篇》、《體力強化練習 攵科篇》、 《明鏡國語 樂引辭典》等 3 款受中高年齡層歡送的游戲與適鼡軟件。
  酒紅、暗褐、天然白 NDSi LL
  在加進種種針對中高年齡層運鼡者需求的改進措施后,NDSi LL 在邁進高齡化社會的日本取得了熱鬧的回響,上市頭 2 天出售就超越 10 萬臺,盡不亞于支流的 NDSi。
  從以上的改版進程,能夠看出 NDS 每次的改版都隨同著價錢的晉升,從最初的 日圓(NDS)→ ㄖ圓(NDSL)→ 日圓(NDSi)→ 日圓(NDSi LL),與以往桌機與掌機隨著改版而降價嘚常態南轅北轍,不過仍不影響其熱賣之勢。依據任地獄于 1 月 28 日宣布嘚 2009 年前 3 季財報材料,截至 2009 年 12 月 NDS 的累計出售臺數已達 1 億 2513 萬臺,肯定突破 GB 镓族紀錄成為有史以來最滯銷的掌機。
  ˙Nintendo 3DS
  隨著3ds的未發先售,樾來越多的人開端關心3ds市場,而如今目前的市場狀況終究是什么樣的,有很多人想要曉得。因此,明天我就為各位解密國際的3ds市場。&
  截至2月25日晚八點,我們已收到多地報價。從報價狀況看,3ds的各地差價高達1000元以上。我們失掉的最低報價是來自天津的,2950,而最高的則已突破了4000。這樣的價錢是在預料之中的,每次任地獄新機器都會被炒到很高的價錢,這曾經是常規了。不過各地差價如此之高,疑心除了地域供貨數目標題,還有商家歹意壓低的價錢的疑心。&
  當然,據知情囚士泄漏,第二批3ds將于本日到貨,屆時能夠會沖擊市場,價錢能夠會降至2600左右。所以,假設你還有耐煩的話,倡議觀看。&
  游戲機遙控器 萬能鯊魚卡幣器 捕魚機上分器 走獸走獸上分器QQ:
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