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PSP《侠盗猎车手:血战唐人街》评测
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  写在前面: 本文来自织梦
  众所周知,这是的移植作品;
  众所周知,NDS的版本遭遇了销量滑铁卢;
  众所周知,厂商劈腿意味着什么&& 织梦好,好织梦
  但是因为笔者曾有幸制作DS版本GTACW的流程,我想我可以客观的对各位P玩家说,请不要借由此游戏去说DS版GTACW如何如何,更不要去中伤NDS玩家,说实在话DS版本的素质绝对不低,而且站在客观的立场,因为笔者先接触的DS版本,本次移植版远没有当初DS版给我的震撼大,销量的滑铁卢与DS平台绝没有任何关系,是厂商审视市场定位的偏差造成的,核心用户群不同往往会影响很多。最后祝愿所有玩家在GTACW的世界里玩的愉快,无论你是任迷还是索饭,其实我们都是爱玩游戏的人。
  游戏介绍: 本文来自织梦
  本款《侠盗猎车手:血战唐人街》由知名的Rockstar Leeds工作室与GTA系列的创造小组Rockstar North合作出品。知名系列的倾情之作,无论从前期投入到各种宣传,本作的在整个业界可谓吸引了大量眼球,那么到底其素质如何呢?   内容来自dedecms
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下面笔者将为大家揭开其庐山真面目&&
 游戏画面: 本文来自织梦
  首当其冲自然是从DS版本开始就饱受争议的视角问题,对于系列老玩家来说本作的视角玩起来会比较别扭,甚至会有眩晕的感觉,但其实厂商视角制作的转变所带来的好处远远大于其弊端:更精细的场景设计,更加棱角分明的3D化自由城&&毕竟机能所限,如果制作如同PC或者家机一样的视角版本所必定带来的系统流程等GTA系列核心要素的缩水相信是所有系列爱好者所不愿看到的。而且就笔者自己的感受而言,经过了开始的适应期之后,相信广大玩家一定会迷恋上这种俯视视角所带来的开阔的视野感觉,个人感觉这种原始GTA的游戏感觉反而有一种褪尽奢华的感动。  
   织梦好,好织梦
   内容来自dedecms
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  视角问题过后,说说另一大革新&&画面风格。本次移植作的画面与往日系列像真实贴近的风格背道而驰,下大力度制作卡通渲染风格,粗线条的美式漫画风格,在东方审美观里甚至算是丑陋的角色设定,一切的一切只为了给大家呈现一个完全不同以往的中国风自由城。较之原版本作最大的变化就在于画面的景致度得到了大幅提升,建筑物的立体效果更加明显,整体游戏画面的亮度与精细度更加柔和增加亲近感。但是不得不提的是,过场部分依然采用了图片配合对话字幕的形式交代剧情,对于这种表现形式笔者是略有微词的,DS平台如此表现无可厚非,但既然是移植到版本稍作提高也并非不可完成的任务,毕竟机能不同。当然R星如此制作也可以理解为更加原汁原味的表现原作如同漫画版的制作创意,此问题仁者见仁智者见智就不多做探讨了。   内容来自dedecms
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织梦好,好织梦
吐槽:这女主角叫人想自杀 copyright dedecms
  游戏音效: copyright dedecms
  游戏开场部分一首浓郁的中国韵味主题曲一下子就能抓住玩家的心。除了主题曲之外,GTA系列一贯的招牌就是一首又一首为不同车辆所配置的电台音乐,本作依然保持系列传统,各种BGM品质极高,如果带上效果良好的耳机,那种一边飞车一边听歌的感觉绝对是种享受。  
本文来自织梦
  除了BGM外的游戏各种音效笔者就要诟病一下了,非但声音很小且区分不明显,大大降低了我们横行霸道时的代入感,毕竟听着被我们蹂躏的贫民发出惨叫也是该系列的乐趣之一。 织梦好,好织梦
  但是瑕不掩瑜,本作的整体音效在PSP游戏里面尚属中等偏上。 copyright dedecms
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