请问魔兽争霸3战术操作重要,还是战术重要。操作打几分,…

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战术与操作
要谈战术首先要了解并熟练掌握一套精准的操作,因此从我对操作的认识说起。
操作简单了说就是要快速的MF并保证尽量不损失单位,两军交战时近战的在前面远战的在后面,血少的往后跑血厚的顶在前面,该用魔法的时候要准确的释放魔法,该用道具的时候立刻使用。但是往往临场作战时就远不象上述的那么简单了所以我大概把临场操作分为7级:
&&第一级,游戏一开始快速的点主机造农名同时让农名进入工作状态(尽量不要出现什么失误,如:多造了农名或造错建筑等)。
&&第二级,快速的MF并避免损失单位(小技巧:MF时要找HP少的单位先打,以本人经验往往HP少的反而攻击力高,LT各近点的分矿就是最好的例子)。
&&第三级,早期高手往往都会进行压制或骚扰,这时就要体现三级的操作了。首先要看对方骚扰的兵力如何,如果是单英雄一般不与理会只要在MF的时候控制节奏(英雄靠近的时候集体攻击他当野外生物HP很少时就要注意了,一般是DK的话肯定是一记死亡残绕所以要掌握好节奏尽量不要把野外生物的HP打到100以下而DK却在旁边),当对方的单位和你差不多甚至比你还多的话一般是立即停止打怪(除非野怪身上的宝物就要被打出来才拼一下)往后撤;当对方在早期就进行压制的时候(一般是你攀科技或是被他骚扰的时候损失了一定的兵力)这时更要控制节奏了(假如你是2level&AM+4footman对方是2level&FS+4G,你要做的就是把你少血的footman尽量往里跑同时指挥3—4个民兵加入作战,为了不影响资源的采集当他的兵被攻击后退时你的民兵也要变回农民状态继续采木,一旦发起进攻不要犹豫立刻自然反应似的拉出民兵作战直到兵力和对方差不多或科技已经升级完毕)。
&&第四级,防骚扰、防压制一般都容易对付,但是恰当的骚扰和压制就体现出四级的操作了。同样在早期如果你是攀科技的战术或者是双线的操作MF&骚扰你首先要判断好对方是在什么地方MF一般可以根据对方MF野外生物的尸体来判断出他MF的路线(这其实是意识的问题)不要犹豫立刻实施骚扰抢宝物或是转向他的基地杀农民(如果是ORC,2level的FS在UD有冰塔的情况下也可以利用召唤狼杀掉1—2个农民具体看对方操作),在骚扰的时候一定要注意保护好自己的hero,而且尽量不要让对方得经验(如exp30的狼&42&的水元素等,当骚扰时这些召唤生物被攻击时一旦HP少于40时控制hero或2个步兵自己A了它);当自己早期的骚扰有收获(杀死对方单位或是察觉对方的单位明显比你少)就可以实施一波压制了,压制时正如上面所说就是要击杀对方HP很少的单位,同时打乱对方防守的节奏。(同样以ORC、hum为例子:2level的FS+4G和2level的AM+4footman,首先是攻击他外围的建筑一般他会立刻拉出几个民兵配合footman和水元素进行反击,这时要看准了跑在最前面的footman或民兵集中火力攻击他,这时一般好的玩家都会控制他往回撤,让远战的FS继续攻击他同时狼和G往后走,FS不要紧追防止被击杀尤其是到了对方基地边缘时还是没杀掉footman的话赶紧回撤所谓见好就收然后就是在对方基地附近游走等待时机,大概看到他的部队回撤时你就可以再次进攻了,这时他又要拉出几个农民来作战同样的重复上面的方法总会有收获的-&-&实在不行你也不吃亏,至少他的资源采集的节奏被打乱了)。
&&第五级,骚扰、防骚扰,压制、防压制度过了三四级的操作训练后接下来就是作战时的魔法的释放'问题了。适时的释放魔法不仅可以对对方造成大面积的伤害(震荡波等)、区散一些对己方不利的魔法或是减弱对方的攻击力更重要的是有利于提高己方攻击力(召唤物等)、增加己方单位的HP(医疗波等),而对于魔法准确的施放就体现出一个五级的操作了一般的召唤水元素,风暴之锤之类的就不多说了大家都很熟悉我单举一些有用但容易被忽视或很难在实战时控制的魔法来说:首先是hum的女巫,减速相信所有的玩家都很讨厌,阴形实战时很难用但往往一次准确适时的阴形会改变整个战局,变羊术算是比较BT的魔法了;然后就是hum的男巫医疗不用多说可以自动的,手动的控制区散对方的召唤生物(狼,骷髅甚至水元素等),心灵之火大多时候也要手动的控制;接着就是ORC的狼骑的诱捕网了,相信不少DK、DH都是死在他的刀下;还有ORC的萨满进化是召唤系hero深恶痛绝的,闪电顿让无数的农民起义,嗜血后的TC只能让人觉得BT;再谈到NE了,流行的鸟德战术在中期数量不多时还是要手动释放魔法的,小鹿的进化&同样是召唤系hero深恶痛绝的,熊的咆哮、返老还童;最后是UD了,除了hero的双连杀外一般就剩下destoryerer的破法了。熟练的施放上述的魔法一定会让你的对手在对战时心理压力倍增。
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&&&第六级、两军作战除了魔法释放外更为重要的就是双方的对战阵形了,这是一个非常依赖于实战的操作但是说白了就只分为两种:围起来打和分开来打。以UD的爆G和NE的远程之间的对抗来做例子:UD操作时首先就是分开G之间的距离然后直接冲向AC小鹿鸟德群中自由攻击;而NE要做的恰恰相反要让DH、之类的“肉顿”挡住G的去路同时远程兵齐射G(期间可能要经常用到shift键),对这一层操作唯一的方法就是多练习。
&&第七级、操作走到这一步其实已经算是个fasthand了但是要成为superhand还需要注意以下的细节了:首先一番大战之后落败的一方就会落荒而逃这时要追杀对方部队后面的单位就要控制好卡位了一般让己方的某个或某几个单位在对方落单的单位或英雄前面走Z子路线挡住他逃跑的路线,同样要是你落败而逃对方卡位的话,你要手动的让被卡位的单位绕开了走;再就是对道具的使用:加速卷轴、群补卷轴等等要恰当的使用。这都是细节性的操作,往往要在实战中多练习才可以熟练掌握建议多看些高手的REP,对细节的理解会有帮助。
&&有了一套熟练精准的操作后就可以更完美的来实现自己的战术了,下面来讨论我对战术的理解:(首先我得先说我对战术的理解是从一个欧美的玩家的一篇文章改进而产生的)
&&早期的战术(往往也决定了胜负)大概可以分为三种:爆兵、扩张、攀科技。而它们之间是相互克制的:爆兵的玩家直到对手二级科技时往往都还是一级的科技(因为爆兵花费了太多的资源),所以对抗爆兵的打法时主要还是注意自己的科技发展另外就是在自己兵力少于对方时尽量控制防守时的节奏避免科技还没有升级好就已经损失大量单位(很多玩家都是如此);攀科技的打法是最头疼的,所以要靠侦察(早期的农民探路)一旦发现最好的方法就是扩张然后慢慢拖着和对方周旋直到自己的科技和对方差不多时再进行大规模的对战(即使是科技上还有点弱势,不用担心因为一翻大战之后双方兵力都会有损失你有分矿的补给而他只有单矿,优势不言而喻);早期扩张其实也是危险度最高同时也是保险度最高的,以LT上的hum&v&ORC为例子,当hum的分矿和ORC是远点是分矿相对要容易开(一旦分矿顺利的开采优势就不用多说了,爆兵、攀科技都可以选择);如果分矿和ORC近点时分矿往往就很难开了,对方可以爆兵来骚扰同样可以通过攀科技的方式来打击你二本晚的逆势(因为你早期的兵力是和对方差不多的但是有了野外生物的攻击你就等于是被双面夹击一样,损失是很平常的事),由此可见早期的战术选择是置关重要的选择好一套适合战局的战术必定能稳操胜券。
&&其实还有少数时候早期战术失败的情况下也能够通过适当的改变战术来逆转场上被动的局面,这就涉及到了中期进一步扩大优势或是改变逆势的战术选择了。继续以LT上的hum&v&ORC为例子:若是早期hum扩张而ORC在近点,分矿开的很艰难(损失了大量的兵力)或者甚至是没有开成而对方也差不多过渡到了中期了,有经验的ORC玩家大多会采取晚出hero双兽栏爆飞龙,如果hum没有预先判断出ORC的动机的话输是再所难免的(2—4个飞龙通过双线的操作可以顺利的杀掉你采矿的农民而hero的等级也不会比你的底)等到大约4levelFS+3—4大G+6—8飞龙的时候差不多就是GG的时候了;但是如果你判断出了ORC的这个意图的话大可以在家补给2—4个箭塔对抗飞龙的高攻击力的骚扰(面对穿刺攻击时飞龙的HP其实很少),然后就是女巫+火枪+水元素或者甚至是比较BT的打法(现在很流行)偷偷的开矿然后二本爆龙鹰,相信大战过程中的hum一点都不会有弱势。正如上面所讲的例子一样,一般情况下ORC会在二本爆飞龙骚扰(hum可以造箭塔),但是如果ORC也意识到hum会造箭塔的情况下他大可以打对手一个冷不防,继续升级三本萨满+牛头+高等级的耐久光环来进一步打击hum,若是发现了对手偷偷开矿的意图不要犹豫立刻实施压制。其实这个战术的转变说白了就是个人意识和侦察意识的体现了,这要多练习才能慢慢从中领悟。
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魔兽争霸3NE内战古树勾怪MF 祭坛掩护大法
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为什么我很少用到保存权仗,这个要从整个战术的结构谈起。你们说war3路人局到底是操作重要还是战术和意识重要_魔兽争霸吧_百度贴吧
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你们说war3路人局到底是操作重要还是战术和意识重要
一个青铜意识黄金操作的...
没玩过类似的游戏,胜率...
想写这个很久了,不过想...
我看默特萨克怎么那么牛...
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打菜鸟靠操作,打高手靠意识……
娱乐最重要
可以说是意识,以前见过神人,那战术……而且根据我虐菜的经验,就是只要随便操作操作,然后切出去都可以。操作的话,实在太麻烦了,人类兵的技能多到暴了,法师加小炮,那操作特别蛋疼。意识好的话可以省很多事情的,人家偷个矿,你去练级,直接打掉……
操作可以让你死不了那么多兵,并且让对方死那么多兵,意识可以把握时机地点战术可以克敌制胜难道不重要么?着3个/
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【转】史上最强魔兽争霸操作技巧与战术资料
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.Alt-O - 打开选项菜单Alt-h - 打开帮助菜单Alt-s - 打开存盘菜单Alt-l - 打开读取存档菜单F6 - 快速保存F10 - 打开/关闭主菜单Ctrl-s - 开/关声音Ctrl-m - 开/关音乐Enter - 打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开对所有里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.Esc - 返回上个菜单Insert - 将镜头向左旋转Delete - 将镜头向右旋转鼠标轮: 上滚 - 放大镜头鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键 - 可以在地图上移动 基本指令: 鼠标:左键单击. 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.· 选定屏幕上的单位和建筑.· 激活单位的指令按钮.· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.· 丢弃或者交给其他英雄宝物.· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 . 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘:Esc - 取消指令.Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.F12 - 多人下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位. 微操基础教程今天我给大家带来的是魔兽操作的基础,这篇文章的目的还是在于给魔兽初级玩家介绍魔兽的魅力和真实的面目。在我看来魔兽是一项真正的运动,一项属于年轻人的,充满激情的运动。那么下面我将给各位介绍一下这项运动的操作基础。真正的完美操作是一种和谐的手脑运动,假如你看过韩国职业选手的表演的话,那么你一定会佩服他们那几乎神奇的反应和操作。
 战术一词源远流长。RT...
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第一部分:知己知彼方能百战百胜作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。几个名词解释&&&& 1.什么是微操很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。2.什么是双线操作平常的几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。3.什么是APMAPM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。 我想做到以下几点才最重要的:全键盘快捷键操作平均5秒扫一下资源、人口等数据&&&& 注意小地图的变化&&&& 良好的心理素质&&&& 多看孙子兵法&&&& 总之:要熟悉魔兽的一切一切。第二部分:工欲善其事,必先利其器这部分为大家介绍的是我们玩的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,而且连我们的官方也闹了笑话:我有印象就是去年和Moon的比赛时候,由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题,魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则,就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和比赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。1.武功基础扎马步看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间后导致玩家脊椎和手部酸痛。2.左手剑:键盘的操作现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。 魔兽技巧个人操作基础教学系统菜单命令键 ALT:打开选项内容ALT+F4:GGALT+O:选项菜单ALT+H:帮助菜单
ALT+G:小地图发信号ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)ALT+A:颜色开关ALT+F:阵型模式开关F10:打开或者关闭主菜单ALT+O:打开选项菜单ALT+S:存档菜单ALT+L:读档菜单CTRL+M:音乐开关CTRL+S:音效开关ESC:退出指令回车键:发送消息CTRL+C:把选定的队伍居中显示BACKSPACE:视角回到主基地空格键:视角回到过去的事件发生处 最多8个DELTE:镜头向右转F8/~ :选择空闲的农民 重点键位A 键: 这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。M键: M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。H键:H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。I键: 隐身的意思。暗夜常用吧?S键: 这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的。P键:用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。ALT键: 这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。CTRL键: 神秘的子键顺序修改键CTRL键:一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子键顺序修改键,如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。 子键顺序修改键作用:齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。独立控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了;编队:最常用的,CTRL+数字就好了CTRL+Tab 组合功能键:Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。
SHIFT键:强大的设计功能之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段内的动作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。也就是说恶魔猎手就是象上了发条的一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。SHIFT键的使用:探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。建筑后迅速采集木材或金矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍。方法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了。注意一个队伍的上限是12人 右手剑:鼠标的操作虽然魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩枪,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的。姿势:鼠标和键盘应该是放在同一平面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳,二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉,鼠标只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法,厂商也从来不生产专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法,尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。选择灵敏度高的鼠标 这点非常重要,目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级鼠标。只要标准的两键加滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合自己和适合游戏的强度。有目的地练习手指的点击速度快速的点击是提高APM的途径,也是高手的必修课。其他方面:佩带耳机 比赛和训练时候最好是佩带耳机,一来可以免除外界的打扰,二来可以培养对的反应,声音是很重要的一个环节噢。充分的营养和休息 、干燥的手掌。魔兽操作技巧能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.第一节: 让骚扰弥漫在空气中在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:A:让对手主力单位留守基地这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.B:干扰对方狩猎正常进程有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.2:狩猎操作方法:A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和的.如果中立生物中有,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;第四节:基础进攻和防守操作先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,,等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)第五节:大决战的操作首先讲讲重要道具的使用方法和原则.原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!地精商店:小无敌1000大洋一个.玩家:妈的!买了!地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.接着在说一下大决战的地点选择原则.原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)言归正传.假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
《魔兽争霸3》兽族10大战术流派分析1.蝙蝠流『开局』和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。『2基』基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。『3基』基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。『英雄的搭配』推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。2.狼骑流网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
「怪物猎人OL」今日雷鸣公测,百万Q大狂欢,100%送Q币,最高1000,更有公测福利大放送雷鸣公测,圣诞狂欢!24日,25日21:30准点在线,永久时装来就送,更有圣诞大礼包!
好贴留名。
对手出阿克蒙德怎么打啊
太长,懒得看
狼骑的网还能阻止NE的保存,这点要注意。
虽然有些看过,但是大多数么有看过,顶一下,特别是Ctrl健的使用,是我这个自以为老鸟的人自叹不如,还要多学习
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凡人修仙传
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多少 能加我QQ教教我吗
好帖,留名再飘
这种贴不加精天理不容
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