天龙八部3武当加点我用的武当,属性点应该怎么加!

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天龙平民武当玩法推荐 主玄三修属性与内
  且不论这坑爹的狐狸还在无耻制造、贩卖着的矛与盾,连大R玩家也沦为背篼(不勤快全6被全5搞掉很简单)真是游戏玩人。  我也少发牢骚说正题,先简明分析下龙3武当的变化。  一、传说中的纸武当更纸了  1、控制变多,武当先手优势减弱。  2、装备增多,武当血比例更低。  3、随着龙纹,、进阶的出现,多属性时代本无输出优势的武当更难秒人更易被秒。  二、客观的说武当控制优势还在  1、进阶的天外命中和控制时间的增加。  2、反控能力、控时也还是优于各门派。  拼命的武当还需要更拼命,看来还是要控时之内有效击杀敌人才混得走、已然真成了纸人,那就还做能秒人的纸人吧。综上,问题还是纠结在如何提高输出,几属性,主玄主冰还是主内,这LI我也不想和大家争论,毕竟很多都老玩家了,我主张主玄,3修属性+内。  好处如下:  1、平推伤害加大,常玩武当,都会发现控时之内技能早就甩完,出现无技能可甩的现象。  (有人会说为什么不4修呢,悲催的其他成长让武当伤不起,这样打造可以在装备上尽量保留一些其他属性)毕竟平衡才是武当的王道。  2、技能上占便宜(这个不解释)  下面针对小R玩家,说说我对装备一些调整的观点:  1、3属性+内功路线(体现在武魂,附体,龙纹打造,收装备上,不多说你懂的)。  2、命中宝石尽量打满(根据自身情况调整)4孔灵气宝石尽量打满(身法石参数偏低远不如雕文,潜能来的合算)雕文、潜能视命中的需要做调整。  3、准备小投入的玩家,建议侧重强化带命中装备。  最后批评下狐狸,别只顾挣钱,还是顾忌下玩家,在玩的过程中的心理感受(毕竟游戏的寿命取决玩家),顶的人多,下一篇准备说一下键盘流WD如何合理安排技能的摆放,哈哈休息。
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天龙八部3全武当怎么加点-天龙八部3武当加点攻略
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&&&语言: 中文
武当是性价比很低的门派,所以还是建议大家尽量不要投入太多,不过作为体会倒是可以的。天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻,但武当还有控制的优势。而天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的。至于全武当的加点,个人推荐全身法,现在是最流行的加法。到后期好弄装备,而且武当加其它没用。先跟大家说灵气,武当灵气成长高,我75的武当,全身法都是9000多的内功,武当加灵气不划算。体力,武当体力成长最低,加体力完全没用,只有靠后期石头。定力,如果你想练气武当就可以加全定力,但是现在气武当都快灭绝了,全是半气武当,就是山寨的,抗不了多久,但是气武当后期可以跟峨眉耗。其实武当的气够用,在加上挑帘式,气是绝对够用的。我现在75级,11000多的气,还没算那个加气上限的,名字搞忘了,加了可能13000多的样子,随便用,我开盾,去杀和我差不多的,都绰绰有余。而且武当不耗气的。身法最好,我最看中的就是命中和闪避,这两个十分重要,你命中高了,再加上武当本来攻击就高,刷怪很快的,效率超高。闪避就是为了你少失血。闪避其实很重要,你血在多又怎样,没闪避还是不行。你可以做下实验,用两个号,一个闪避高,一个闪避低,血差不多,同时放在野外,看谁先死。 补充一下,1楼说的加全灵气,根本没用,你算算,30――40级,一级给1点潜能,就是10x1=10 40――60级,一级给2点。就是20x2=40 60以后就是三点三点的给了,就先算到80级嘛,就是20x3=60 10+40+60=110,武当1灵气=9内功 110x9=990 这样说来,你80级就比同等级没加灵气的高990的灵气,大家算算划不划算呢?好了,就是这些了,希望对各位玩家有些帮助。
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