dnf力法现在PK十分卡,PK 都出不了球 其他dnfpk什么职业好还能…

DNF力法乱球流怎么加点怎么PK_百度知道
DNF力法乱球流怎么加点怎么PK
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10级满 (推荐用:满 (如果你是老职业玩家5级也可以) ********************************** 大约还能剩余380多点SP 加在别的炫纹上 主力是火的 因为那个加的是击飞效果 只比光的差一点 冰的可以不点 或者只点1级 冰的是龙牙——很容易出来 有时出多了没用出去:满 浮空+攻击速度(更没有问题吧) “其他球后面有说” 草人 魔法盾 满 (哪个说有问题) 炫纹压制 1级 (可以瞬间把所有炫纹用光开效果) 流星闪影击 1级 (拼霸体用 可以考虑加高点) 强制流星打 1级 (主要是为了把人打浮空 加高了虽然浮空力好 但更容易出保护 职业玩家基本上清一色只加1级) 煌龙偃月 满 (破霸+收招 无意义) 其他技能:棍子) 自动炫纹 1级 (加高了浪费) 无球:满 加移动速度的(没有问题吧) 光球以下只是简单介绍【是韩国60级前很多非职业玩家的加点 你要转职业级另说】 如果有什么不足或不明白的请问题补充 或 留言 求助 我会及时为你解决。!~~ (((((((((((( 天击,容易因为7个炫纹满了而导致无法补充“光球”
希望采纳 谢谢: 10-20级 出强制 (个人推荐:1级 或着5级出强制 (看个人习惯 推荐:10级 不然现在的版本你连人的时候很容易保护) 圆舞棍: 10级 (哪个敢有异议) 龙牙。:5级 (可以考虑出强制 还是看个人操作习惯了) 精通: 受身蹲伏:1级 GBL召唤: 满 (这家伙经常能带来惊喜) 驱散技能: 5-10级 出强制 (个人推荐:出强制) 碎霸:10级 太高了觉得意义不大 又浪费SP) 落花
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.... 光球满这个叻 就是一定要满的 不管PK还是刷图.满满发光球比较高的 火球Pk不需要加很多 一点就够了 冰球 个人爱好 可以点满的 效果也不错 暗球也是加一点就够了 因为它会向后拉的 Pk会觉得没那么顺的.乱球其实拿来刷图更好滴 因为要想加乱球的话SP会很缺 智力要高加在球上 所以到时把点都加了乱球 物理攻击那里会比较低 所以乱球比较适合刷图 当然 这只是我的见解我八区力法 我修的也是乱球. Miss高了 站法显然没那么厉害了 所以要是觉得打不赢也不是很奇怪
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出门在外也不愁月与海吴琪分析DNF力法PK加点 优先推荐4球
本文行家:
以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。首先要说说目前版本与之前的差别。其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。其中最明显的是机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害,当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。机械一个引爆就可以3分之1,如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。当然不伪连的力法不是一个好力法。所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是10W+血量,所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。这一次还是说下一些技能的问题。战斗法师天击、龙牙、落花、园舞,满 强制。这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。加的越高出招以及收招的速度越快,而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。驱散,满。简单的说,也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。碎霸,5 强制,或者3,看个人喜好。碎霸不加高的原因是碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。雷连、强袭都只加1。同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。稻草、盾,满。稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。而盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。棍精通,满。之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。其实这个是正确的,但是速度!棍与矛相差10点攻速,而攻速影响着绝大数力法的技能。例如天击、落花、龙牙、园舞甚至是龙刀。最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。炫纹强压,1。这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。龙刀,满。这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。跃翔,1OR3,这个技能加1加3看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。不屈意志,满。这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感,请加满吧。强制星星弹,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。10点SP,物超所值。无球和光球,满。无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)好了,以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。主要几个技能的加法冰球、火球、暗球、双翼、物理暴击、斗神意志、GBL、自动炫纹、炫纹爆弹。先说GBL吧,好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在GBL玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。物理暴击,满。满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。而物理暴击的覆盖率非常之大。斗神意志,1。这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。谈谈关于回避率的问题。首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因,最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30连击数,也就是触发第三阶段的回避率。理论上这样如此的话,斗神意志应该加满,但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。如果不伪连我无话可说,请点满。双翼,满。其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。冰球,1OR不加(如果你特别喜欢冰球,也可以加满)。整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。火球,满。相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀!没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。暗球,放弃吧,这可怜的暗球,曾经的我,月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。自动炫纹,这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。首先4球或者是5球流请加1级。3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能!肉牛满面啊。炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。所以扔一边玩蛋去。(这里要肯定一个道理,如果你的装备在国服已经非常之豪了,追求伤害什么的都是浮云,那么请满冰球,火球对于神豪的作用并不明显。但是!既然你是神豪,说不定你的对手也是神豪)差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。加点1(月海加点3球,不推荐)天击、龙牙、落花、园舞:满,强制贝亚娜斗神魔法盾、稻草人、驱散:满强制星星弹:1棍精通、无球、光球、火球:满自动炫纹:7碎霸:5,强制双翼:满,强制炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1龙刀:满跃翔、蹲伏:1不屈意志、物理暴击、GBL:满加点2,4球(推荐)天击、龙牙、落花、园舞:满,强制魔法盾、稻草人、驱散:满强制星星弹:1棍精通:满冰球:1无球、光球、火球:满自动炫纹:1碎霸:5,强制双翼:满,强制炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1龙刀:满跃翔、蹲伏:1不屈意志、物理暴击、GBL:满(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。当然3球加点存在的一定的缺陷。1、龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。2、开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。3、在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了,不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。控球已经完全不是问题了。所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
参考资料:
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DNF85版本元素魔道力法谁PK厉害,段级别,我目前魔道7段72级,上不去了,想换个职业,挺喜欢萝莉的
现在版本的话力法比较牛
元素很早之前的版本非常厉害
但是后来一削再削
目前属于比较弱势的程度了
魔道削弱比元素要晚的多
但现在也不行了
虽然技术和装备才是最重要的
但是职业的强势和弱势能很有利的发挥战况
目前版本力法PK相对好一些
但是力法的操作难度比较高
对手速和节奏把握也很重要
所以选这个职业还需谨慎
男街霸男气功机械力法魔道刺客抱抱里哪个好呢
没有绝对的强与弱
这年头这种问题已经很少了
不管我说哪个强
都会有争议
你技术好 再垃圾的职业都能玩的给力
来自团队:
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职业不是问题,关键是技术!国服的吴琦和仇东升,一个力法一个魔道。。他们的技术,你懂的。相比较而言,魔道可以猥琐,比如仇东升模式。力法相对比较正统,但是力法的速度无与伦比。
力法一直强势,魔道都削弱很多回了,技术可以的话可以力法,85版本力法超一线刷图pk,谢谢
力法pk很强势。前提是技术要好。力法刷图不行,国服现在刷图基本到处都见红眼,力法技能基本是单打只有大技才是群秒的。那cd时间长基本耍不过红眼的怒气。当然如果你戴死亡6加骨戒加灵魂的话。强袭cd短威力吊。但是死亡6要看rp做。骨戒价格被黑商都炒上亿了。力法单刷还是很可以的。但是高级之后没高强很难刷得动、那时只能用技术来补啰。刷图还好说,pk要很好的走位和技术不然连人都没有碰到就死了、多练练就好。顺便说下我是玩神武的。
现在dnf出85了吗?
快了,今年就出的
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出门在外也不愁做为一个在pk场天击不出球的力法,我彻底悲剧了,甩号~,都来看看,_dnf战斗法师吧_百度贴吧
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本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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做为一个在pk场天击不出球的力法,我彻底悲剧了,甩号~,都来看看,
前阵子风风火火收号,还闹了点不愉快,做为力法菜鸟的我,在pk场混了一个星期,竟然发现力法pk对网络要求太高了,做为一个不出球的力法,我蛋疼了~这极品力法号便宜甩了,已上5173,地址 商品编号:DB086-48959;绝对诚心诚信,价格可以商量,各种装备,时装,称号,详细情况内详,有意思的可以M我,:,只求卖掉,价格再低点不是问题,反正都亏了,前阵子在力法吧收的号,大家都可以作证的~
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,,还是觉得楼主继续练习的好,,不可能你打每一个人都不出球吧,,而且你才玩1个星期,,继续努力吧
卖不掉的。
力法基本要自己玩 买号一定悲剧
号已卖掉~,虽然亏了不少,但是总比极度郁闷好些,就这样~~
想买的路过...结果卖了..结果没卖我暂时也没有钱...
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNF十一过后战法pk打人为啥卡的不出球_百度知道
DNF十一过后战法pk打人为啥卡的不出球
1人多,现在人不多了也这样:光球,别人也这么说,也不知道腾讯怎么想的.1开始就卡,我以为是网络延迟,10,那战法还PK啥啊!服务器也太恶心了吧,刷图没事!!,天击过后没有球,就是PK,但是战法的灵魂。,那一定就是卡,什么也连不上DNF自从10
提问者采纳
球出不来,需要命中对手后由对方电脑发一个命中的反馈信息回来。因为球的生成判定和投技一样的,PK场延迟就很大。高延迟下,力法的攻击动作已经结束,那么就不会出球了,但是因为延迟,反馈信息发来得时候那次改版后
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出门在外也不愁

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