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LOL美PBE补丁修改说明:辅助英雄齐调整
一代补丁一代神,今日发布S3结束后,美测服的第一个大型补丁3.14补丁,众辅助英雄集体调整,基础伤害值均下调,具体一起来看看吧。英雄修改英勇投弹手库奇 磷光炸弹(Q) 法力消耗从80 / 90 / 100 / 110 / 120降低至60 / 70 / 80 / 90 / 100。 现在扔出一个在空中飞行的炸弹,然后在终点位置爆炸,而不是立即对选中范围造成伤害。 射程从600提高至825。 炸弹在空中时现在提供视野。格林机枪(E) 法力消耗从60 / 65 / 70 / 75 / 80降低至全等级50。火箭轰击(R) 总AD加成从20%提高至20 / 30 / 40%。酒桶古拉加斯滚动酒桶(Q) 现在在酒桶到达终点前有一个小缓冲区(而不是古拉加斯施放该技能时)。 射程从1100降低至950。肉弹冲击(E) 现在对所有被击中的目标造成全额伤害(而不是由他们共同分担)。 冷却时间从7秒提高至12秒。 如果古拉加斯击中一个单位,则冷却时间减半。堕落天使莫甘娜 灵魂镣铐(R) 现在在效果持续时间内显示莫甘娜和目标之间的距离半径。沙漠死神内瑟斯 综合修改 内瑟斯获得了新模型!吞噬灵魂(被动) 生命偷取从14 / 17 / 20%(1 / 6 / 11级)降低至10 / 15 / 20%(1 / 7 / 13级)。深海泰坦诺提勒斯 排山倒海(被动) 缠绕时间从0.5 / 0.75 / 1秒(1 / 7 / 13级)提高至0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(1 / 6 / 11 / 16 / 18级)。狂野女猎手奈德丽 标枪投掷(Q) 现在根据标枪施放时的位置计算伤害,而不是标枪击中目标时奈德丽的位置。 在标枪超过奈德丽人形态自动攻击射程前不再由飞行距离获得伤害加成(最大伤害不变)。丛林伏击(W) 视野和护甲/魔法抗性debuff的持续时间从12秒降低至8秒。雪人骑士努努 吞噬(Q) 冷却时间从17 / 15 / 13 / 11 / 9秒降低至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒。 伤害从500 / 625 / 750 / 875 / 1000降低至400 / 550 / 700 / 850 / 1000。 治疗效果从90 / 130 / 170 / 210 / 250降低至70 / 115 / 160 / 205 / 250。战争女神希维尔 回旋之刃(Q) 现在受总AD加成,而不是装备AD。 伤害从60 / 105 / 150 / 195 / 240降低至25 / 45 / 65 / 85 / 105。 每击中一个目标降低至的伤害从20%降低至10%。暗夜猎手薇恩 恶魔审判(E) 使用恶魔审判击中英雄后,薇恩不再能够立即打出一次基础攻击。 修正了目标即使没有撞到上,也无法在效果结束时行动的错误。 恶魔审判在击退目标后现在造成全额伤害。撞到墙上现在显示为爆击。辅助英雄改动风暴之怒迦娜 顺风而行(被动) 顺风而行现在是当前范围,而不是全球范围(800射程)。 顺风而行的移动速度加成从3%提高至5%。飓风呼啸(Q) 引导时现在每秒获得0.1AP加成。 AP加成从0.75降低至0.35。 充能伤害从25 / 30 / 40 / 50 / 60降低至15 / 20 / 25 / 30 / 35。和风守护(W) 被动的自身移动速度加成现在每50点AP提高1%(0.02AP加成)。 被动的自身移动速度加成从4 / 7 / 10 / 13 / 16%改为4 / 6 / 8 / 10 / 12%(+0.02AP加成)。 减速debuff现在每50点AP提高3%(上限为80%)。 基础减速效果从24 / 30 / 36 / 42 / 48%降低至24 / 28 / 32 / 36 / 40%。 AP加成从0.6降低至0.5。风暴之眼(E) 护盾提供的AD buff现在每10点AP+1AD(0.1AP加成)。 AP加成从0.9降低至0.7。曙光女神蕾欧娜 日蚀(W) 基础护甲/魔法抗性加成从30 / 40 / 50 / 60 / 70降低至25 / 35 / 45 / 55 / 65。 日蚀获得相当于蕾欧娜装备护甲20%的护甲。 日蚀获得相当于蕾欧娜装备魔法抗性20%的魔法抗性。仙灵女巫璐璐 皮克斯,仙灵伙伴(被动) 增加了0.15AP加成。 基础伤害从9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105降低至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81。 闪耀长枪(Q) 减速效果现在在持续时间内每7.5AP衰减1%,而不是在某个持续时间内衰减0%。奇思妙想(W) 移动速度加成现在每10点AP提高1%(0.1AP加成)。 移除了AP加成。 基础移动速度加成从35%降低至30%。帮忙,皮克斯!(E) 进攻伤害的AP加成从0.6降低至0.4。唤潮鲛姬娜美 踏浪之行(被动) 移动速度加成现在每10点AP提高1%(0.1AP加成)。碧波之牢 AP加成从0.65降低至0.5。冲击之潮(W) 提高了弹跳的百分比。每次弹跳现在每10点AP使效果提高0.75%。唤潮之佑(E) 减速百分比现在每20点AP提高1%(0.05AP加成)。怒涛之啸(R) AP加成从0.7降低至0.6。琴瑟仙女娑娜 能量和弦(被动) 能量和弦-断奏的伤害增加了0.2AP加成。 能量和弦-渐弱的伤害降低增加了0.02AP加成。 能量和弦-节拍的减速效果增加了0.04AP加成。英勇赞美诗(Q) AP加成从0.7降低至0.5。坚毅咏叹调(W) 基础治疗效果从40 / 60 / 80 / 100 / 120降低至40 / 55 / 70 / 85 / 100。迅捷奏鸣曲(E) 主动效果的移动速度加成现在每50点AP提高1%(0.02AP加成)。 主动效果的移动速度从6 / 8 / 10 / 12 / 14%降低至4 / 6 / 8 / 10 / 12%。狂舞终乐章(R) AP加成从0.8降低至0.5。众星之子索拉卡 基础属性 基础生命值从375提高至405。 每级生命值从71提高至76。 基础护甲从7.4提高至9.4。救赎(新被动) 目标每失去2%生命值或法力值,索拉卡的生命和法力恢复技能的效果提高1%。群星坠落(Q) 魔法抗性降低现在每100点AP提高1点(0.01AP加成)。 魔法抗性降低从8 / 9 / 10 / 11 / 12点改为全等级6点。 如果群星坠落击中至少一个敌对英雄,则星之祝福的冷却时间缩短5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%。 法力消耗从20 / 35 / 50 / 65 / 80改为30 / 40 / 50 / 60 / 70。星之祝福(W) 护甲加成现在每20点AP提高3点(0.15AP加成) 护甲加成从25 / 45 / 65 / 85 / 105改为50 / 65 / 80 / 95 / 110。 护甲加成的持续时间从3秒降低至2秒。 治疗效果从70 / 140 / 210 / 280 / 350(+0.45AP)降低至70 / 130 / 180 / 230 / 270(+0.35AP)。 法力消耗从80 / 110 / 140 / 170 / 200降低至80 / 100 / 120 / 140 / 160。法力灌注(E) 对同伴施放现在提供20 / 40 / 60 / 80 / 100点法力值再加上索拉卡最大法力值的5%(原为固定40 / 80 / 120 / 160 / 200点法力值)。 对敌人施放现在造成40 / 70 / 100 / 130 / 160再加上索拉卡最大法力值的5%(+0.4AP)点魔法伤害(原为50 / 100 / 150 / 200 / 250(+0.6AP))。 不再能够对不使用法力值或法力值已满的同伴使用。祈愿(R) 现在影响无法被选中的同伴。 治疗效果从200 / 320 / 440(+0.7AP)降低至150 / 250 / 350(+0.55AP)。宝石骑士塔里克 宝石争霸(新被动) 施放法术后,塔里克获得下一次自动攻击能够造成相当于总护甲30%的额外魔法伤害的buff。 被动效果强化的攻击能够使所有技能的冷却时间降低2秒。神圣洗礼(Q) 移除了自动攻击降低冷却时间(移到被动效果上)。 基础冷却时间从20 / 19 / 18 / 17 / 16秒降低至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒。 AP加成从0.6降低至0.3。 增加了5%额外生命值的加成。宝石护盾(W) 基础伤害从50 / 90 / 130 / 170 / 210(+0.2总护甲)(+0.6AP)降低至40 / 80 / 120 / 160 / 200(+0.3总护甲)。 护甲降低现在受塔里克总护甲10%的加成。炫光(E) AP加成从0.4 / 0.8降低至0.2 / 0.4。 冷却时间从14 / 13 / 12 / 11 / 10秒提高至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒。辉耀(R) AP加成从0.7降低至0.5。 冷却时间从60秒提高至75秒。 小改动和错误修正狂暴之心凯南 奥义!电刃 修正了如果忍法!雷缚印消失或者在奥义!电刃施法完成前被完全效果,奥义!电刃没有正确命中目标的错误。这个改动修正了两种情形: 忍法!雷缚印在凯南施放奥义!电刃的过程中不再消失。 如果凯南正好在忍法!雷缚印被另一个技能消耗时施放奥义!电刃,那么他将仍然和正常情况一样造成伤害并增加一层效果。暮光之眼慎 奥义!影缚 略微扩大了终点位置的碰撞半径。炼金术士辛吉德改善了辛吉德的跑步动画。 众星之子索拉卡改善了索拉卡的跑步动画。 永恒梦魇魔腾 梦魇之径 修正了影径的效果加成不一致的错误。皮城执法官蔚 天霸横空烈轰 修正了如果蔚的女妖面纱效果在她施放天霸横空烈轰的时候刷新,天霸横空烈轰会导致蔚卡在冲锋动画中。
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本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
亲爱的召唤师:我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹 克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型 打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的 打野装备——。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改 造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章 节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家 们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!综合:防御塔及雪球效应防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。 就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队 伍。顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区 入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全 克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩 家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些 不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。赏金奖励前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次防御塔穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了经验值经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400英雄改动弗雷尔卓德之心布隆布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要 说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布 隆可以更为频繁地击晕敌人了。震荡猛击伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级减益的持续时间:5秒→4秒挺身而出加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。大发明家黑默丁格综合新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果武器大师贾克斯即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。综合基础生命值:561→ 535升级时获得的生命值加成:+98→ +85升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0死亡颂唱者卡尔萨斯BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用审判天使凯尔凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R】的冷却时间已提高。凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强 度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。综合升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2额外法强的收益系数:0.4→0.2神圣庇护冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒圣枪游侠卢锡安我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之 前说过的缺点。综合非常强:是→ 仍是扭曲树精茂凯茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对 这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些 更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来奥术重击减速时长:2秒→ 1.5秒法力消耗:55→ 45扭曲突刺移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒距离:650→ 525树苗投掷新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒树苗基础移动速度:475 → 450着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100复仇漩涡新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)初始法力消耗:75→ 40半径:550→ 475深海泰坦诺提勒斯更多的打脸船锚。在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒 斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!排山倒海新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)狂野女猎手奈德丽解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所 进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触 发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。综合基础生命值:370 → 390基础护甲:15→ 17寻觅新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%标枪投掷标枪宽度:30 → 40丛林伏击清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内猛扑捕猎时的猛扑距离:700 → 750捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上野性奔腾法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120美洲狮新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间傲之追猎者雷恩加尔强化版飞锤打击BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了水晶先锋斯卡纳当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。水晶横扫物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%晶状毒刺BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失猩红收割者弗拉基米尔我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。血红之池新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品疾风剑豪亚索作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。踏前斩额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)生化魔人扎克和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。不稳定物质新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)冷却时间:4秒→ 5秒爆破鬼才吉格斯吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量 爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不 稳定性。综合移动速度:330 → 325弹跳炸弹爆炸触发侦测半径:180 → 150体积增大的英雄这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别龙血武姬希瓦娜魂锁典狱长锤石皮城执法官蔚原画更新由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!原画:以下英雄的原画获得了更新皮城女警凯特琳首领之傲厄加特
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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