大地的裂变牧师的护盾戒律牧师宏有什么用?

CTM牧师进阶全攻略——神牧、戒律牧、暗牧【魔兽台服吧】_百度贴吧
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CTM牧师进阶全攻略——神牧、戒律牧、暗牧
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一 、前言 随着4.06的到来,神圣牧师的治疗手法会发生相当多的变化。406版本对于治疗来说,还是一个不平衡的版本。(暴雪所谓的“平衡性补丁”,呵呵呵呵呵呵......)首先,在403版本中出场率非常低的戒律天赋,406版本中将成为最普适的天赋。如果你有2个不错的智力饰品,那么完全可以尝试将主天赋换为戒律。4.06将是戒律牧师的黄金年代,这不代表神圣“不强力”了,神圣仍然非常犀利,仍然可以压过德鲁伊和萨满,但是,关键的是,戒律天赋被BUFF过头了,目前来说已经成为了一个OP的天赋。不夸张的讲,406最强的治疗职业当属戒律牧师。当然,一个团队不可能都是戒律牧师,和WLK时有点类似,一个团队的最佳治疗搭配将是1-2个戒律牧师配合2-3个神牧/德鲁伊,再外加1-2个骑士,以及提供回蓝图腾的奶萨(406为了配合骑士和戒律牧师,还是推荐带上回蓝萨)神牧在定位上,将和奶德处于同一位置。恢复德在专精BUFF,野性愈合BUFF,以及回春耗蓝降低(回春目前3K耗蓝)后,只比神牧少一个治疗祷言。恢复耗蓝目前是2K6(带意志),实际HPM和回春差不多,环在被BUFF后,实际治疗量和野性愈合相当,因此可以说,神牧和恢复德是相近的两个治疗职业。换句话说,作为一个神圣牧师,在4.06,你完全可以把自己当成WLK的德鲁伊来玩,同时,你拥有德鲁伊没有的小组抬血技能---治疗祷言。各个技能的相关变动会在本文的第四部分更新。 二、天赋进入H模式的raid后,小副本通用的神牧天赋基本需要更改,几个关键天赋都不需要改动,但针对一些特定boss,有些天赋点值得洗点。+ 天赋模板 ...点天赋的一个原则就是,思考下当前天赋的各个天赋点,在即将进行的boss战中究竟会不会用到。常用的天赋模板如下(6/31/4): [
] 注意,上述天赋并不一定是所有boss的最适应天赋,一两点天赋的偏差并不会影响什么,完全可以根据自己的需要微调。针对天赋有如下解释:戒律系: 布道&大天使:这个天赋组合有2个用处,1是提高神牧DPS的HPM,2是用一些mana换取一个18秒持续的治疗爆发技能。大部分boss都是无用的,在奇犸隆,风之议会的战斗中可能会用到。对于这组天赋,我个人认为,奇犸隆完全可以直接使用戒律天赋,而风之议会也仅在全团装备不好,有DPS压力时使用。因此在全团装备积累不错的情况下,这3点天赋应该不会点的。暗影系: 暗影之幕:2点点满,那么影魔就是4分钟。4分钟的影魔和5分钟影魔的区别并不在于多放还是少放一次,而在于让你在最缺蓝的时候影魔正好CD。比较典型的战斗有寇加尔,如果选择5分钟影魔,很有可能在最缺蓝的时候影魔还有那么30秒时间才能冷却,这是比较尴尬的事情。在后期装备提升(至少战斗中5500回蓝),或者组内有奶萨之后,或者不缺蓝的战斗(卓越者议会),这2点天赋可以移除。黑暗:很显然,这牵扯到急速的收益。直到卓越者议会之前,都不怎么需求急速。但卓越者议会之后的BOSS,会给人很明显的HPS压力,这个时候,急速无疑成为更好的选择。装备不好的时候选择暗影之幕,装备360左右时便可以选择黑暗了。神圣系: 强化恢复/神圣之触/迅捷恢复:这关于恢复的5点强化,个人认为还是必点的。H模式存在太多需要跑位的场合,恢复的利用率实际上不低,具体下面技能分析时再作叙述。4.06版本中,随着恢复耗蓝的降低以及治疗祷言效果的削弱,恢复会成为神牧的主要治疗法术之一。因此此5点是必点的(换句话说不点这5点,作为一个团刷神牧,也没其他地方可以去点)光之澎湃:403版本这2点基本无用,H模式raid中,神圣牧师基本不会使用治疗术/惩击,而6%的几率实在过低。
4.06版本强化了这个天赋,快速治疗,强效治疗同样能够触发,但是考虑到神圣牧师的定位(团队治疗,填补盾后的伤害空缺),此2点不一定能用到。如果你在raid中需要频繁的用到强效治疗去加坦克而不是用恢复/环/治疗祷言去加团队的话,先找你们戒律牧师的麻烦,其次骑士的,最后考虑下是不是你自己切个戒律会更好。圣光秘典:H模式raid中,神牧的定位为强力团补,因为基本上团补脉轮常驻,而庇的低HPM使得团刷时绝对不会去使用它,所以这2点天赋对于团补神牧来说,价值约等于0.绝望祷言:因为是免费技能,所以有一定价值。 但403版本过于坑爹的治疗量使得其价值大减,可以考虑不点。 4.06该技能被巨大BUFF,使用后立即恢复最大生命值30%的生命,差不多就是3W5-4W的量,是非常强力的自救技能。不管神圣还是戒律,都推荐点上。救赎之灵:个人认为是神牧的灵魂技能之一。该技能在很多场合都有其重大的FD价值,比较突出的boss表现在卓越者议会上,本身P3就只有120秒左右,而插了雕文后21秒持续的天使,使得神牧无比强大...所谓快速乱刷配合POH拯救团队说的就是这个了...机缘回复:初期会认为没有意义的天赋,但实际上在装备提升后,H模式raid中,该天赋的利用率不低。这2点天赋某种意义上等价于降低了快速的蓝耗(对快速进行了耗蓝补偿),而双快速+1强效也是神牧最有效的对坦克支援。此2点天赋还是神牧必点的。祝福韧性:在目前版本下,该天赋的实际效果是当收到超过生命上限10%的伤害后,接下来的10秒受到的治疗+30%。这是无比强大的自保技能,面对H模式众多的大伤害技能(动不动就是2W以上伤害)时,该buff的覆盖率可以变的很高。配合自己丢的井,神牧也可以像奶骑一样不需要额外的治疗。实际的覆盖率可以参考本帖24楼,部分AOE确实不触发,但也绝不是“所有AOE不触发”,也许有必要专门开个帖子来研究这个问题....4.06里,也许是由于某个错误,导致加在牧师身上的恢复和回春的暴击也能触发祝福韧性,这导致祝福韧性的覆盖率变的很...高启示:本身暴雪想的很美,让谴变为其他治疗技能,只可惜,神牧大多数时候处于群刷脉轮状态,而庇又是无比的坑爹,所以启示的实际价值约为0,故可以不点。另外,寇加尔战斗中,谴能够帮忙打断,所以不点启示反而可以让谴常驻。心境: 该天赋是完善脉轮衔接用的,可以简化神牧的raid操作,视个人情况推荐1-2点。 4.06里脉轮持续时间改为1分钟,冷却30秒,而心境则是减少冷却时间3/6秒,注意,这只是让30秒冷却变为了27/24秒,所以心境的实际价值相当低。对于团刷为主的神牧来说,4.06版本仍然是群体脉轮为主,所以该天赋可以不点。信仰试炼:自出现后就很犀利的天赋,属于神牧核心天赋之一。
三、装备/属性/药剂选择/雕文选择[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]1.属性移动少的战斗:智力=精神》急速=精通》暴击频繁移动的战斗:智力=精神》暴击=急速=精通红孔:40智力黄孔:20智力20急速/20智力20精通/20智力20暴击蓝孔:20智力20精神+ 点我展开 ...首先需要明确的是,这个版本神牧的优势在于90%的精神回蓝。全职业中,神圣牧师的精神收益是最高的(在别的职业看来是垃圾的药物罐,对于神牧则是极佳的饰品)就算4000精神,还是有办法把蓝刷空的。一般4200精神的时候战斗中回蓝大致会有6000左右,而无脑刷治疗祷言的每5秒耗蓝大约在12500左右,按照基础蓝量20W(影魔,10秒回蓝BUFF,希望礼颂等)计算也仅仅够支撑3分钟的无脑治疗祷言。而很多战斗事实上会要求神牧使用很多的快速治疗/恢复/强效治疗,而不是HPM最高的治疗祷言(换句话说就是追求有效治疗最大化),所以蓝永远是不会嫌多的。神牧的优势仍然在于其较高的精神回蓝,不同的是,4.06版本里,我们只有80%的精神回蓝了。但这不妨碍精神成为神牧的主要回蓝属性,因此,神圣是永远不会嫌精神多的。由于智力还有增加HPS以及受到王者/布甲专精的加成,所以一般宝石还是会偏向于智力。属性的优先级上,还是智力第一,精神第二,其次是暴击急速精通等第二属性。而在第二属性的选择上,需要满足的第一个前提是5跳的恢复,这需要总共12.5%的急速,如果有团队5%急速BUFF,那么915急速等级就可以达到。对于物品等级大约350左右的时候,装备属性还是偏向HPM的精通,急速可以暂缓。而大约打到卓越者议会一级的进度时,装备应该也有355+了,这个时候装备属性上可以侧重于急速。当然,这些属性上的差异不会太多,整体的HPS影响不会超过3%的,因为毕竟是版本初期,高rating换算值下,急速暴击都不会太多。至于暴击属性,HPS能力不如急速,HPM能力不及精通,但却是唯一的在915急速后能对恢复造成有效提升的属性,所以对于神牧来说比较纠结。我的处理办法是一切暴击全部重铸为急速或者精通,无视这个昂贵的属性。切记,暴击收益只有150%。 4.06里,对神圣天赋影响最大的改动莫过于恢复耗蓝减少,治疗祷言耗蓝增加了。这直接影响了神圣牧师的装备搭配。目前状态下,4目标治疗祷言的HPM与HPS比恢复略高,但恢复的HPS与HPM超越了3目标的治疗祷言。也就是在4.03里,面对1个组3人掉血2W+我们可以考虑直接刷祷言,而到了4.06,最好的办法是给这3人贴恢复。考虑到大多数战斗小组掉血不会很均匀,而跑位又会比较多,所以恢复的利用率较4.03来说会用的更多一点(因为3目标治疗祷言已经不具备很好的效率了)而对于恢复来说,达到12.5%的急速后(由于4.06神圣天赋点只需要点31点,所以黑暗一般都能点出2点,因此急速等级的要求仅仅是645左右),更多的急速不能提升这个技能一丝一毫,而精通只作用于恢复的直接治疗部分(神圣之触),收益率非常低下,也就是说,能够提升恢复HPS和HPM的次级属性只有暴击了...这也是暴击在移动比较大的战斗里,地位可以提升到和急速精通等同的地位的原因。(换句话说,要是你不刷祷言,只丢恢复和环,那么在645急速后的急速收益都约为0,而精通则只有环收益了)这其实会导致一个很尴尬的问题,主恢复的神圣牧师的属性收益会变得非常低下,说不准4.1或者4.2版本,大家急速暴击专精的数值变高后,神牧就会被德鲁伊压过...当然,当急速等级可以堆到3475左右时,配合3点黑暗,恢复可以达到6跳,不过这对于目前的物品等级来说有点过于科幻了...而对于治疗祷言来说,暴击仍然是最差的属性。因此,如果你仍然是使用4.03的治疗手法,只是穿插一些恢复的话,那么属性选择依然可以按照优先急速精通,无视暴击的原则来选。最后想说的是,次级属性其实不必过分纠结,毕竟就算是372物品等级,也仅仅是CTM的第一阶段,暴击急速等属性还没有成长起来,对于实际raid的影响并不会很大。根据自己的实际情况来选择吧。(喜欢狂撒恢复的就无视掉专精,以及645后的急速,不喜欢丢恢复的,就无视掉暴击,个人爱好了)2.装备保证每一件装备都带有精神。+ 点我展开 ...一些359不带精神的装备,实际价值是不如346带精神装备的,就算重铸后仍然会少非常多的精神,而作为第二属性的暴击急速精通对于HPS的影响实在是微乎其微。如果缺蓝,请务必先保证自己身上穿的装备都带有精神。4T11是必须的。如果没有条件那么快获取4T11的话,也可以先走散件的路线。考虑到因为恢复的使用率而产生的属性选择困境(要暴击还是要急速精通?),这里不再给出装备列表,如何选择参见上一节。3.合剂/药剂通用药剂解决办法:鬼灵药剂(225精神)+棱彩药剂(90全抗性)这是H模式最靠谱的吃法,也是最被推荐的。90全抗=约8%减伤,而本身神圣牧师精神收益就是最高的。如果想省钱就跟着吃公会大锅的300智力吧。至于300精神,一般情况是用不到的... 4.雕文大雕文:必备:治疗祷言,恢复。可替换:守护圣灵,光束泉。中雕文:必备:环,愈合祷言可替换:群体驱散,心灵奸笑,单体驱散, 救赎之魂 ,神圣新星小雕文:略。&&
四、技能使用[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]1.治疗祷言耗蓝:26%基础法力,5353基础施法时间:2.5秒天赋加成:精神治疗15%,群疗脉轮15%,双重戒律6%,信仰试炼12%基础治疗量: 法伤加成系数: 0.4/目标 0.34/目标雕文加成:使治疗祷言的治疗目标获得相当于祷言治疗量20%的一个HOT,HOT持续6秒,一共2跳。+ 简介 ...治疗祷言是4.03版本最强大的治疗法术,其综合HPM,在算上神圣专精及雕文加成后,可以达到12.5以上。而在获得如此高的HPM同时,治疗祷言能够提供超过3万的HPS。也就是说,一个359左右的神圣牧师,全功率治疗下,其发挥的HPS可以轻松达到3万以上,而其他治疗职业想要获得如此高的HPS,则需要开启大招或者使用HPM低下的快速治疗类法术了。理解这点后,4.06里对这个技能的15%削弱也是可以理解的了。 4.06版本里,治疗祷言的效果被直接的砍了15%。被砍后的治疗祷言仍然很强大,HPM仍然有10,而HPS还是能保持在25000左右。5个治疗天赋里,对4.06的治疗祷言构成威胁的技能是回春,恢复,盾,以及环/野性痊愈,其他技能和4.03类似,无法对治疗祷言构成太大威胁(说的就是治疗链,暴雪是打算让恢复萨悲剧到底么)+ 插件 ...对于治疗祷言的使用,此处推荐使用[ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
GridStatusPriestAoe ]这个插件。将检测频率设置为1,该插件会显示各个小队内最适合作为祷言施放点的人物。在混乱的场合下,这个插件的作用不言而喻,在我看来能够极大的简化神圣牧师的治疗难度。+ 分组 ...由于治疗祷言是按组治疗的,这对raid分组提出了一定的要求。有条件的话,建议RL将分组分成适合治疗祷言的模式,这样能够使神牧的治疗效率最大化。下面是一些分组建议:1.各个小组的站位应当相对集中,绝对不要出现组内一个在极东一个在极西的状况。比较典型的BOSS有H熔喉,H双龙,H卓越者议会P3等。2.可以将术士暗牧放一个组,治疗放一个组,法师猎人鸟德放一个组。一般而言,术士暗牧组可以不用去管,因为暗牧术士拥有极强的自身回血能力。而法师猎人则需要治疗祷言的支持。比较典型的BOSS有H寇加尔,AOE过后,术士暗牧组,以及治疗组是不用去加的,他们能够自己回上来。(治疗组不用加的原因是因为神牧自己会点井,而骑士有破坏平衡的善之守护)其实这也从一个侧面说明了这个版本暗牧术士的强大之处----多目标输出能力强悍的同时生存能力极高,当然这是题外话了,也是我曾经说过的“4.03是暗牧的黄金年代”的一个原因。+ 使用 ...在使用治疗祷言时,一般不建议对着一个组死刷,因为死刷会浪费治疗祷言雕文的HOT。祷言雕文是个很奇怪的东西,当一跳生效后,如果此时有新的祷言刷上去了,那么HOT会累加,变成3跳。但是如果这第一跳没有生效就有新的祷言刷了上来,那么HOT会重置为2跳,也就是第一个祷言的那2跳HOT消失了。所以建议的刷法是2-3个小组轮流刷,几个神牧按顺序刷。即,神牧A从小队1顺次刷到小队5,神牧B从小队5刷到小队1,神牧C从小队3刷到小队5再刷小队1和2,这样可以充分利用治疗祷言雕文。对于神圣牧师来说,由于恢复耗蓝的降低,目前的治疗祷言,只有治疗到4或者5个目标时,其HPM与HPS才会超过恢复。因此,只有当你能确保1个祷言下去能有效的治疗到4个人或以上时,才去使用治疗祷言。
当然,H模式下这样的场合还是非常频繁的,也就是说还是会刷相当于的治疗祷言。只不过,过去治疗祷言占据总治疗50%的日子一去不复返了,治疗构成里会更多的加入恢复。2.治疗之环耗蓝:21%基础法力,心灵意志下耗蓝3242基础施法时间:瞬发冷却时间:群刷脉轮下8秒,非群刷脉轮下10秒天赋加成:精神治疗15%,群疗脉轮15%,双重戒律6%,信仰试炼12%基础治疗量: 法伤加成系数: 0.2/目标 0.26/目标雕文加成:使治疗之环能够额外治疗一人,即使治疗之环能治疗6人+ 简介 ...治疗之环是神圣牧师的招牌技能之一,当前版本下HPM和HPS都不及治疗祷言(HPM大约接近11,HPS大约在27000左右,为治疗祷言的90%左右)但是,它具有治疗祷言所没有的“智能加血”机制。实战下,治疗祷言一般会有20%左右的过量(如果玩牧师玩的少,这个过量比例会更高),而环的过量则一般在10%以内。同时,环一般都是会享受到信仰试炼的12%加成的。也就是说,虽然环HPS及HPM在理论上都只有治疗祷言的90%左右,但实战中,其有效HPS和HPM一般都是高于治疗祷言的。环绝对是一个神牧的主力治疗技能,或者说是当前以及以后的版本中,神圣天赋优于戒律天赋的关键所在(优于一词特指当前版本)纯粹的说,戒律的治疗祷言并不比神圣的治疗祷言差,而真正能够使得神牧在群刷上优于戒律的技能便是治疗之环。(顺带一提,下个版本盾被BUFF后戒律有了可以一用的移动治疗手段,但在403版本下,戒律的移动治疗偏弱。)这是随意找的一份自己的双龙治疗数据,可以看到治疗之环与治疗祷言的一些对比:[
] 4.06中,环的治疗量被增加了30%,同时,溅射范围从原来的15码提升到了30码。现在的环,可以说就是一个智能加血的瞬发的“治疗祷言”,将成为神圣牧师最为强大/最有效率的治疗技能。目前环的HPM将14,HPS则能达到35000左右。值得注意的是,和恢复/治疗祷言等技能不同,环一出手,基本都是有效。4.03里不一定会卡CD用的环,在4.06里基本是卡CD就丢。更多的环=更多的有效治疗。+ 使用 ...治疗之环是跨团队的治疗技能,在使用上并没有太多限制,换句话说就是对着GRID上血少的丢就是了。当然,你一定要丢给犄角旮旯里的那个DPS也怪不得这个技能。下个版本会好不少,治疗量+30%,范围提升到30码会让这个技能更加的核心。3.恢复耗蓝: 21% 17%基础法力, 心灵意志下耗蓝3242 心灵意志下耗蓝2625基础施法时间:瞬发冷却时间:天赋迅捷恢复下1秒公共冷却时间天赋加成:精神治疗15%,群疗脉轮15%,双重戒律6%,信仰试炼12%,强力恢复10%,神圣之触附带10%直接治疗加成公式:(基础值+法伤*0.131)*(1+精神治疗+强力恢复+恢复雕文)*(1+双重戒律)*(1+群疗脉轮)*(1+信仰试炼)基础治疗量:1224/跳法伤加成系数:0.131/跳雕文加成:使恢复的治疗效果提升10%+ 简介 ...恢复作为牧师唯一的持续性治疗法术,在牧师的治疗构成中会占有重要的地位。目前的急速等级一般达不到6跳的要求。我们需要总计12.5%的急速来让恢复变为5跳,在5%急速BUFF下这个急速等级是915.外加2点黑暗的话,这个急速等级是645.可以看到,恢复的耗蓝是巨大的,哪怕是5跳的恢复,其HPM也只有不到7。但是,这并不代表不用恢复,在跑位的时候,如果环处于CD状态,那么我们只能选择恢复。虽然恢复的HPM非常坑爹,但在迅捷恢复天赋下HPCT却能达到22000,即环的80%左右。
H模式的战斗不同于普通模式,大部分时候都没有让自己的GсD处于空闲状态的机会,所以,很多跑位多的BOSS,恢复的使用率是很高的,这也是Hraid中我推荐点出迅捷恢复的原因。另外,恢复这个技能不同于其他的法术,在嗜血或者类似的急速BUFF下,恢复的HPM是直线上升的。就像母龙的战斗,红龙精华下恢复为9跳,配合母龙的技能类型,恢复将是很好的对中毁坏魔法的人的治疗技能。 随着恢复耗蓝的降低,一切都改变了。目前的恢复,HPM将可以达到8.5,这已经超过了3目标的治疗祷言。重要的是,恢复在获得8.5的HPM的同时,仍然有着22000左右的HPCT。对于4.06的治疗体系来说,虽然戒律牧的盾非常强大(无论是HPM还是HPS都碾压了神牧的恢复),但是盾毕竟有15秒冷却时间。面对6-10W的AOE伤害,1个盾总是不够的。那么剩下的血量缺口,就得靠恢复/治疗祷言/环等常规技能来弥补。+ 使用 ...由于H模式的战斗都要求团队血线尽快上去,因此恢复的使用还是要遵循“能不用就不用”,毕竟这个版本的核心技能是治疗祷言,有机会都是多用治疗祷言。不过在一些跑位的时候,可以用恢复来过渡下。另外,可以考虑给坦克挂上恢复,毕竟恢复的HPM还是高于强效治疗术与治疗术的。除了常规运用外,在双龙战斗中,如果中了侵蚀魔法,那么在魔法还剩余5秒左右的时候撒5个恢复也是不错的选择,这样可以更好的利用buff。 上面对治疗祷言的描述中已经谈到,4.06恢复的使用基本是看一个组掉血人数而定的。一个组2人满血undefined===》丢恢复给不满血的一个组1人满血===undefined》可以丢恢复,也可以丢祷言一个组都不满血undefined===》治疗祷言没有站定读祷言的机会===undefined》撒恢复另外,嗜血阶段,现在可以考虑只撒恢复了,因为恢复不会增加额外的蓝耗。4.愈合祷言耗蓝:18%基础法力,心灵意志下耗蓝2779基础施法时间:瞬发冷却时间:10秒天赋加成:精神治疗15%,群疗脉轮15%,双重戒律6%,信仰试炼12%基础治疗量:2971法伤加成系数:0.318+ 简介 ...自70年代开始就一直很犀利的愈合祷言,到了85后存在感骤然降低了很多。其实这个技能的HPM和HPS,如果5跳全部利用的话(最典型的就是奥拉基尔P2),还是非常犀利的(13的HPM和28000的HPCT,前提是5跳)但事实上,很多时候它做不到那么犀利。所以现在愈合祷言更多的是作为群疗脉轮的开启技能,即便如此,群疗脉轮也常常会因为一些BUG,在脉轮接愈合的过程中产生脉轮在сD但脉轮效果没出现的悲剧....总而言之,这个技能目前不是一个需要CD到就用的,而是一个“消耗完补”的技能。+ 使用 ...一般而言,我会在GRID上监视愈合祷言。当愈合祷言5跳跳完,或者我需要开启群刷脉轮时,我会去补一个愈合祷言,平时没有特殊情况的话一般是不会特意使用的。当然,GRID上如果没有愈合,同样是让人不舒服的...该技能目前唯一的值得CD到就丢的场合是奥拉基尔的P2,当然这个CD到就丢和上面提到的“GRID上没了就补”的原则不矛盾...4.06新增了愈合祷言铭文,可以让愈合祷言使用的更随意。尽管如此,还是不推荐卡CD丢,因为如果只考虑第一跳的愈合祷言,那么1跳愈合的HPM还是不如恢复。5.强效治疗术耗蓝:27%基础法力,5559基础施法时间:天赋后2.5秒天赋加成:精神治疗15%,强力治疗术15%,双重戒律6%,信仰试炼12%,单体脉轮下+10%暴击基础治疗量:9039法伤加成系数:0.9672+ 简介 ...神圣牧师最常用的单体治疗法术。一般而言,在H模式的raid中,所有需要使用治疗术(或者有时间给你用治疗术)的场合,可以全部用强效治疗术来代替。
强效治疗术拥有大约5的HPM,以及13000左右的HPS,对单体目标的治疗是比较强力的。+ 使用 ...具体使用上,因为治疗祷言的强力,所以很多时候,如果一个组有3个人掉血了,推荐的做法并不是使用强效治疗术,而是直接刷2个治疗祷言。因此,该技能的使用率并不高。对于raid中的神牧来说,开单体脉轮刷强效治疗术远没有开群体脉轮刷治疗祷言来的舒服,所以一般情况下,raid中神牧都是群刷脉轮常驻。当需要对坦克进行支援时,直接使用群体脉轮下的强效治疗术,损失的仅仅是10%暴击。典型例子:卓越者议会P1阶段除了火盾和静电的伤害需要治疗外,主要是坦克的治疗。这个时候,每次火王读条喷吐的时候,都可以对着坦克火王的坦克读2个强效治疗术。6.快速治疗耗蓝:28%基础法力,5765基础施法时间:1.5秒天赋加成:精神治疗15%,强力治疗术15%,双重戒律6%,信仰试炼12%,单体脉轮下+10%暴击基础治疗量:6780法伤加成系数:0.7248+ 简介 ...就如同该技能的设计意图,这是真正的救急法术。其HPM只有3.6,但是HPS却16000.同时,配合机缘回复,2快速+1强效成为了神圣牧师的标准爆发单人救急手段。当然,机缘回复更多的是对快速的一种蓝耗补偿。+ 使用 ...H模式下,快速还是有相当的出场率的。在装备不怎么好的时候(平均345左右),我并不敢用太多的快速(甚至是0快速),而当时的raid目标也并不需要太多的快速。真正需要快速治疗的BOSS都没有太多蓝的压力,倒是对HPS提出了很多的要求。典型例子是卓越者议会P3.卓越者议会P3的关键点,事实上并不是所谓的“电太多治疗撑不住”,而是重力粉碎的减员。保证3轮重力粉碎,尤其是困难模式一次6人的重力粉碎不减员,那么议会基本就过了。3180万血和3080血都不再是关键,关键在于是否能顶过第三轮重力粉碎。这个时候,快速治疗/束缚治疗重力粉碎的人员,尽可能的拯救他们,然后利用机缘回复后的治疗祷言弥补HPS损失,就是神牧应该做的。另外,快速治疗在牧师死亡变天使后同样是非常棒的技能。2快速1治疗祷言,配合雕文后21秒的救赎之魂,能够帮助团队获得神奇的FD。比较突出的例子是卓越者议会P3,寇加尔P2,双龙最后阶段。7.束缚治疗耗蓝:28%基础法力,5765基础施法时间:1.5秒天赋加成:精神治疗15%,强力治疗术15%,双重戒律6%,信仰试炼12%,单体脉轮下+10%暴击基础治疗量:5431法伤加成系数:0.543/人+ 简介 ...双人都受到有效治疗的话,该技能将有5.6左右的HPM,HPS则25000.可以说,如果自己掉血严重,那么该技能将是首选,远超快速。不过很多时候,神牧都可以自己点井来回血,这一定程度上降低了该技能的利用率。+ 使用 ...很多战斗该技能都有出场,关键在于你要舍得去用。不过由于很多时候自己的血都可以靠井回(别人不点咱自己点),而束缚对单目标的治疗量又不如快速,所以很多场合也不会去优先考虑它。三头龙束缚治疗还是不错的,其他场合用的并不多,这个技能更多的属于自保技能。(正因为这个技能,所以忘掉对自己读快速的想法吧)8.治疗术耗蓝:9&1&%基础法力,1853基础施法时间:天赋后2.5秒天赋加成:精神治疗15%,强力治疗术15%,双重戒律6%,信仰试炼12%,单体脉轮下+10%暴击基础治疗量:3390法伤加成系数:0.3624+ 简介 ...HPM上比强效治疗术高10%左右,HPS上则只有强效的35%左右。普通模式中大量使用的治疗术,到了H模式,出场率约为0,也就是开启单刷脉轮用,但是25Hraid的时候神牧基本不开单刷脉轮,这使得... 这个技能被我拖出了技能栏(原来放这玩意的快捷栏被快速治疗代替了)
+ 使用 ...25H,神牧基本用不到,忘了它吧,一个治疗祷言=5个1.2倍强化后的治疗术,耗蓝=3个治疗术,施法时间和1个治疗术相等,对于H模式这种多人掉血的场合,治疗术何用,何用哪!再多吐槽点,这个法术设计极其失败,HPM不及治疗祷言,HPS不及治疗祷言,用它既不能省蓝也加不了多少血....要来何用何用呀!9.守护圣灵耗蓝:6%基础法力,心灵意志下耗蓝926基础施法时间:瞬发冷却时间:无公共冷却时间,冷却时间为3分钟,雕文后2.5分钟+ 简介 ...神圣31点大招。该技能在目前的raid中发挥了远超其应有价值的作用。很多特殊的战斗都可以利用该技能简化难度。当然,作为传统的神牧招牌技能,该技能在CTM的救人效果比之前更强大了,因为相当多的伤害都可以被预估出来,而WLK时代随手可以加上来的情况,在CTM变为了就算这个GH读出去对方还会死。这个时候,就是守护圣灵立功的时候。+ 使用 ...正如上面所说,当你预估到某人必死的时候,直接丢天使。这种情况在目前的H模式中很常见,因为大家都是13W血,剩余1W血,BOSS下次大招伤害5W并且只有2秒时间就要放了,怎么办?丢天使。天使在403版本还有个重要的作用,可以抵消掉BOSS的某些集中分担伤害的技能,比方教授龙火阶段的吐息,双龙的昏天暗地。当然,这个作用在406被修改掉了,天使在406只能吸收不超过目标生命值上限2倍的伤害。10.光束泉耗蓝:30%基础法力,6177基础施法时间:0.5秒天赋加成:25%基础治疗量:2878法伤加成系数:0.308+ 简介 ...总量在18000左右,受急速影响,可以肯定的是存在4跳的光束泉,但是这个急速是点井的人的急速,还是施放井的人的急速,我并不确定,也没有做过测试(我很久前的测试结果是可以达到4跳,并且H模式的天空之城2号风龙buff下井可以到7跳)井的可点击范围有15码,点井不会打断施法,不会切换目标 ,但是会打断引导法术。请务必不要在唱歌的时候手欠点井,会悲剧的。+ 使用 ...井是无比强大的法术,可惜DPS都不爱点。没关系,我们自己点。很多战斗,比方暮光堡垒那5个BOSS,你都可以在自己身边召唤个井,受到伤害就点下。一般神牧会和其他治疗丢一个组,特别是骑士。骑士有善之守护基本不用别人加,恢复德和恢复萨太过弱势一般不带(一般是带个恢复萨插潮汐图腾),作为神牧自己点点井,这样整个治疗组就不用加血了。这个策略也算是对治疗的一种优化吧...丢井需要注意,不要丢在小怪或者BOSS身上,会导致点不到井,切记井的可点击范围有15码,不要想点井的时候发现出来的不是个齿轮而是个匕首...另外,破龙50%血后群体击倒的时候可以点井,能拯救很多人的命呢...11.盾耗蓝: 19% 25%基础法力, 心灵意志下耗蓝2934 心灵意志下耗蓝3860 基础施法时间:瞬发冷却时间:无天赋时为3秒天赋加成:强化盾10%基础治疗量: 法伤加成系数: 0.418 0.87+ 简介 ...神牧的盾其实连纸都不如。HPM在3左右,HPS在7K左右,但是神牧的盾附带加速效果(天赋),而这个加速效果才是神牧的盾的价值所在。 4.06里,盾终于不再连纸也不如了。BUFF后,神牧的盾成为了牛皮纸,HPM和HPS基本都能达到4。吸收量在16000左右,作为瞬发自保技能还不错。当然,神牧盾的最大价值还是加速效果,加速效果是神圣盾的灵魂所在。+ 使用 ...事实上,神圣盾的地位和小驱散雕文类似,盾的吸收效果反而是附带品,真正有用的部分在于加速效果。一个 3000蓝不到 3800耗蓝,可以给任何人使用的小疾跑,不论是谁都会喜欢的。
H模式设计到了很多跑位,加速盾很多时候虽然没有也无妨,但有了,可以减少不少的随机性。而目前的H难度,事实上就是各种随机性的堆叠,做到最好BOSS才能被击杀。由于4.03基本不存在多少戒律牧,所以加速盾想给的时候总是能给上的。但是4.06戒律被大BUFF后,戒律牧将会是标准配置治疗,因此,某些需要用到加速盾的场合(音波龙P2),可以和团队的戒律牧商量好(比如P1最后一轮调整过后不要再上盾之类的),保证要加加速盾时能加上。12.虔信之跃耗蓝:13%基础法力,心灵意志下耗蓝2007基础施法时间:瞬发冷却时间:90秒+ 简介 ...牧师的神奇技能,当然不仅限于神牧,把这个技能单拉出来说是因为这技能实在太过犀利,能够做到“化腐朽为神奇”。+ 使用 ...RAID中的运用还值得继续开发。本次T11副本中,运用到的地方有:1.卓越者议会P1,安排牧师组成拉人链,拉出中了重力之核的玩家,详情可以看星辰的卓越者议会视频。2.卓越者议会P2,安排牧师辅助被冰球追的玩家,用拉人技能修正他们的路线,详情可以看星辰的卓越者议会视频。3.教授龙可以拉出被冰了的人。4.奥拉基尔可以把被龙卷风卷了的人拉出来。5.防御系统战斗,直接用拉人把中了聚影体在外面炸的人拉回人群。6.双龙战斗里,那些跑的慢眼看要被吞噬烈焰吐死的家伙,拉过来等于救了他们。7.paragon曾经用拉人来风筝寇加尔的小怪,不过随着寇加尔小怪改成全屏伤害,这个战术也被废掉了。8.一些危险的地方,你可以站那里,给自己的天使,把raid中你最讨厌的家伙拉过来害死他。9.那些喜欢切出去看NGA不好好raid的家伙,组织牧师团体接力拉人,把这样的家伙拉到岩浆里去吧...结束了还可以在岩浆里复活他。13.其他技能+ 神圣新星 ...神圣新星:唯一能想到的地方是教授龙绿瓶子阶段帮忙AOE,插个新星雕文还是能提供相当的DPS的。作为治疗的话这个技能量过少,局限性也太大了。+ 神圣礼颂 ...神圣礼颂:和WLK时期不同,目前的神圣礼颂仅比治疗祷言强那么一点点(全团都空血的时候,比方三头龙内讧初期,无脑治疗祷言的HPS甚至还会高于礼颂,不过礼颂还会附带受到治疗效果的加成)。嗜血阶段使用该技能会更好一点。不过这个技能有治疗祷言无法比拟的地方---加血量最少的目标。这在很多地方仍然有巨大的优势。虽然,目前德鲁伊的宁静治疗目标是神圣礼颂的1.66倍,效果比神圣礼颂好太多。比较典型的作用战斗有卓越者议会的P3,安排好宁静和礼颂,保证每次重力粉碎都有1个技能,后期第三次重力粉碎可以多安排几个。+ 绝望祷言 ...绝望祷言: 就当免费的糖吧,目前的绝望有点不给力,406就好了。顺便吐槽,为毛善之守护那么牛B神牧却只有这么个渣渣的绝望祷言,就算变成30%最大生命,就算善之守护砍了30%,又怎么样呀,差距还是那么的大呀。 目前回30%最大生命,已经属于不错的技能了。主要是不耗蓝,很多时候还是能救命的+ 圣言术:庇 ...圣言术:庇:GC你告诉我这么个HPM只有5总量才6W的东西设计出来是为毛呀,视觉效果?还是卓越者议会前的小怪害人用?总之老娘启示也不点了,眼不见为净,这技能不BUFF到治疗之雨的水平的话就是个无用技能。+ 圣言术:宁 ...圣言术:宁:25H基本都群刷脉轮,而且你看我为了不看见那个让人生气的庇连启示也不点了,所以宁...再见了+ 心灵之火与心灵意志 ...心灵之火与心灵意志:基本上,我raid都是意志常驻。原因很简单,跑的快,省蓝。心火500+法伤,意志则是15%瞬发法术耗蓝降低。考虑到加速盾,治疗之环,愈合祷言,恢复都是H模式中的常用技能,节省下来的蓝是非常可观的。如果1分钟内用7次环,5个恢复,3次愈合,2次盾,那么可以节约的MP大约可以达到8K,这就是大约700的MP5,换算成精神得有500以上了。500精神还是500法伤,我选择了前者。当然,不缺蓝的战斗,还是心火更好,比如卓越者议会P3.有些同学可能会问为毛不来回切换,我只能说我比较低端经常忘,所以干脆就意志常驻了...4.06里,祷言nerf,恢复/环BUFF,可以说,意志基本需要常驻了...+ 圣言术:谴 ...
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浩劫与重生也开了快1星期了。在这个版本中治疗又有很大变化,强力的治疗变得异常VIP,同时也对治疗提出了更严苛的要求。正所谓这是最好的时代又是最坏的时代。陪大家走过了两年时光的白皮书迎来了新的版本,尽管作者已经换了两茬。希望本白皮书能在这个混沌初开的时代对各位牧师有所帮助。目前本白皮书分为神圣牧师篇与戒律牧师篇两个版本,本贴为戒律牧师篇。两文存在共用部分。神圣牧师篇 [
]最后想说的是,开荒阶段想全程保持全员满血已不现实,治疗本身强大固然重要,但dps们自身的自保能力高低也必然对战斗结果有直接影响。相信队友,帮助队友提高,我们虽然不可能强大到如神一般凭一己之力拯救整个团队,但可以凭借自己的努力给团队带来光明与希望。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]原文:[ http:// 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http:// Cataclysm Discipline Priest Compendium ]原作者:Rosin译者:推倒超监督浩劫与重生戒律牧师白皮书 [
] 简介拥有悠远历史的治疗牧师白皮书将在浩劫与重生中展开新的篇章。作为前人遗产的一部分,本白皮书可追溯到由Constantinus(Nidaba)撰写的拥有超过300百万阅读量的最初版本,在那之后,Sinndir和Hegen贡献了具有相当价值的内容更新。现在,撰写的职责落在了我的肩上。我发现难以对帮助我撰写此文提供帮助的人一一致谢。其中尤其值得一提的是,Carnathagia允许我使用了他详细的属性计算结论,上述结论在这个指南中被大量使用。浩劫与重生不仅颠覆了我们的世界,也颠覆了我们的治疗手段以及“应该如何看待治疗”这一根本性问题。没有人知道这些改动在实际游戏中会具体导致哪些变化,在版本初期的当前我们也无法回答所有的问题。这部指南是目前为止我们能拿出的最优理论,尽管这些结论仅仅是略微胜出与其相反的观点。我们需要通过共同努力来掌握浩劫与重生带来的新变化。治疗者们总是有着异乎寻常的团队意识---我们的队友战斗的对手可能是boss和小怪,而我们战斗的对手是死亡自身。I. 问与答我应该选择什么天赋?下面是当前版本的推荐天赋模板。随着经验的积累,这些建议可能会被修正。戒律天赋:35/6/0 c[
][/url](点出大天使和赎罪) [
] 6/33/2 [
(放弃大天使和赎罪) [
] 让我们来谈谈大天使和赎罪吧每次惩击都能叠加布道直到5层,布道能减少耗蓝提高惩击伤害。赎罪能把伤害量的100%转化成对5个目标的治疗。这个治疗是“智能”的,它会挑选很短距离内生命值最少的目标治疗,包括猎人的宠物和一些临时性的宠物例如暗影恶魔。叠加5层之后使用大天使能为你回蓝,数值略低于5层惩击的消耗,并提高你的治疗效果(每层布道3%)18秒注意,大天使不作用于赎罪的治疗,所以当启动大天使后会发现赎罪的治疗量反而低于5层布道时的资料量。赎罪的治疗也不受恩典的影响。布道主要的作用在于当你需要提升治疗时它提供大天使。惩击—治疗机制的主要目的是当团队收到的伤害量不高时可以允许你以微小的耗蓝提供一定的治疗。放弃了大天使和赎罪的戒牧可以用治疗术达到上述目的。在浩劫与重生中非常重要的一点是,当治疗者进入维持阶段时,团员没有被完全加满的情况非常正常。但是---如果有人确实需要被治疗,那就毫不犹豫地治疗他不要只是不停地惩击然后指望赎罪的智能治疗刚好落到你要加的那个人头上。另外一个需要考虑的问题是很多戒牧放弃了灵感,转而点满加强直接治疗的戒律系天赋。这留给了我们一个很棘手的问题---我们为灵感放弃什么?即使点满相关天赋真言术盾仍然有1秒冷却而且蓝耗也很高。我该像以前那样不停地无脑套盾吗?无脑套盾的时代已经过去了。我推测我们有能力同时维持大概3-5个盾。我应该点出灵感吗?是的。你总会有需要去治疗坦克的时候的,所以最好还是点出灵感。以上包括用治疗祷言治疗坦克所在小组的情况,而且别忘了,通过雕纹真言术盾也可以触发灵感。通常认为,采用大天使/赎罪天赋的戒牧难以在神圣系中点得那么深。我应该点能量灌注吗?尽管过去戒牧经常把能量灌注丢给dps,浩劫与重生中戒牧需要把能量灌注留给自己了。加速以及减少耗蓝效果都是价值无限的,不要放弃它。II. 天赋与法术天赋简评 戒律系天赋神御之盾:你的极效治疗效果和任何来自治疗祷言的治疗效果将在目标身上制造一个护盾,可吸收该法术10%/20%/30%治疗量的伤害,持续12秒。戒律系的基础天赋之一,现在在raid群疗方面更加显得重要了神御之盾能吸收相当于极效治疗的30%再乘以盾吸收专精的数值。刷新时吸收量能叠加,最高相当于牧师总生命值的20%。来自不同牧师的神御之盾不可叠加,每个牧师制造的神御之盾彼此独立并都能各自叠加到相当于牧师总生命值的20%。痛苦压制:立即降低一名友方目标的威胁值5%,使其承受的所有伤害降低40%,同时提高对所有驱散效果的抗性65%,持续8秒。最强大招之一,但是别忙了减少仇恨的效果用在坦克身上时有可能导致喜剧性的结果。真言术壁:在目标地点召唤一个神圣屏障,该范围内友好目标受到的伤害降低30%。在屏障的庇护之下,施法时不会因受到伤害而被打断。此屏障可持续10秒。几乎是另一个版本的痛苦压制,加了铭文之后,这个巨大的罩子与神牧及德鲁伊的区域性治疗法术结合在一起效果将十分惊人。我们尚不清楚这个罩子是否受到与死骑的反魔法护罩一样的限制。暗影系天赋:暗影之幕:渐隐术的冷却时间缩短3/6秒,暗影恶魔的冷却时间缩短30/60秒。暗影之幕已经成为了非常重要的回蓝天赋。神圣法术束缚治疗:治疗友方目标与施法者。产生较低仇恨。无法触发恩赐(所以也不会移除已经存在的恩赐效果)。这是一个在特定情况下才使用的法术,但是在这些情况下确实极为有用----务必培养出使用它的习惯。
神圣新星:在施法者周围制造一场神圣光芒的大爆炸,对周围10码内的敌对目标造成神圣伤害并治疗周围10码内的友方目标。总治疗量随治疗目标的数量增加而衰减。不产生任何仇恨。神圣新星不再限定于你所在的小队或者团队。它能治疗到团队中其他小队的成员,已经其他碰巧打酱油路过的友方玩家或者npc。戒律系法术心灵专注:使你下个快速治疗、束缚治疗、强效治疗术或治疗祷言所消耗的法力减少100%,并使造成极效治疗的机率提高25%。注意在巫妖王之怒中这个技能影响的法术被修改了。恩典:现在恩典每层是4%,意味着对于你的主要目标能叠加到最多24%。这个效果能和其他提升治疗效果的buff叠加,使其成为提升戒律单体治疗能力的重要手段。雕纹 显著有用的雕纹与其他雕纹间的差距非常明显。所以请插上那些显著有用的雕纹,其他的则可以根据你的治疗习惯或者特定战斗的特点自由选择。浩劫与重生中雕纹系统的改动使得我们不再有理由把雕纹视为一种消耗品。因为我们能选择三个主雕纹和三个大雕文,我们将首先插上那些必需的雕纹。其他位置的选择比较自由,能根据每场战斗的特点自由灵活更换。注:蓝色粗体字为必需的雕纹 [
] III. 装备强化III. a) 附魔 头部海加尔秘纹 60智力35暴击 需要海加尔守护者崇敬肩膀强效充能磁石铭文 50智力 25急速 需要石母崇拜次级充能磁石铭文 30智力 20急速 需要石母尊敬披风附魔披风 - 强效智力 50智力暗辉刺绣(等级 2) 裁缝专业专用。有机会在施法时恢复800点法力光纹刺绣(等级 2) 裁缝专业专用。施法时有机会提高580点法术能量,持续15秒胸甲20所有属性40精神15所有属性手腕50急速50精神手套50精通等级50急速腰带乌钢腰带扣环 增加一个插槽裤子强力附魔法术丝线 95智力,80耐力强力鬼魅法术丝线 95智力,55精神鞋子附魔靴子 - 大地活力 30耐力,略微提高移动速度附魔靴子- 加速 50急速附魔靴子 - 精通等级 50精通等级附魔靴子 熔岩行者 35精通等级,略微提高移动速度戒指40智力 附魔专业专用副手附魔副手 - 超强智力 100智力新的附魔类别。别忘记附魔你的副手物品武器附魔武器 - 飓风 偶尔能在施法或造成近战伤害时提高450点加速等级,持续12秒附魔武器 - 心之歌 偶尔能在施法时提高200点精神,持续15秒附魔武器 - 能量洪流 偶尔能在施法治疗或造成伤害时提高500点智力,持续12秒对于神牧,心之歌能比能量洪流多出40-50 mp5发能量洪流特效后放暗影恶魔能提高这个附魔的收益。对于戒牧来说这两个附魔相差甚微,心之歌只比能量洪流多出10 mp5。所以,如果能用好暗影恶魔,这两个附魔在回蓝方面其实差不多。III. b) 宝石 我们仍然认为,应该在尽量获得最大收益的前提下考虑是否点出插槽奖励。无论是使用多种宝石以满足插槽奖励,还是仅仅插一种颜色的宝石,都应该以获得最大化收益为追求目标。蓝色品质宝石巧妙的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20精通等级明亮的炼狱红宝石 红槽 40智力高效的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20暴击纯净的魔眼石 红/蓝槽 20智力 20精神禅心的梦之翡翠 黄/蓝槽 20专精 20精神
Google Doc版本 (功能比上面的少些)换算表能计算法术的效果已经模拟法术循环。这张表仍在做成中。发现bug请报告Carnathagia。Rawr 牧师模块仍在制作中,在浩劫与重生它将成为我们的得力工具。(在大多数人眼里,Rawr是一个用来给装备/附魔/buff评分的工具。确实,Rawr可以帮助你根据目标配装,在大多数情况下它都是准确的。然而,Rawr在评价装备时会把所有可能因素都计算进去,已获得最可靠的评分。这就是Rawr给装备评分的方式。所以,让Rawr来给单件装备评分是不科学的。Rawr从不孤立地看待某件装备,不会根据装备自身的属性给装备打分。为了确保准确,Rawr只会从全局角度出发,根据你的角色,包括种族/装备/附魔/buff/,boss的情况,加上其他需要考虑因素,在某一特定环境下评分)VII. 回魔暗影恶魔在很长一段时间里,牧师们或者痛恨这个回魔宝宝短暂的生存时间和弱智的攻击方式,或者接受了上述缺点并给这个小家伙取了各种各样外号。3.3中,暗影恶魔被改动为能回避90% aoe伤害,这个改动使得暗影恶魔的生存能力有了戏剧性的提高(因此也提高了可靠性)。如果战斗允许,你可以总是把暗影恶魔和希望礼颂同时用出。如果你的蓝低到确保可以吃到一个希望礼颂(能提高你的法力最大值15%),放出暗影恶魔,然后开始读希望礼颂。暗影恶魔每次攻击能回复相当于最大法力值3%的蓝。它在持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击。在嗜血/英勇前放出暗影恶魔会很有帮助(嗜血/英勇能提高暗影恶魔在持续时间内的攻击次数),尽管在时机把握方面需要很多技巧。狂喜狂喜是戒牧重要的回魔手段。天赋点满时,真言术盾被打破或者移除后能返还总法力的2.5%。这个效果有12秒的内置冷却时间,但是如果所有盾被同时打破则能无视上述cd各自回蓝。为了让狂喜的回蓝刚好抵消放盾的耗蓝,你需要: [ ] 点法力。可见,3点精神敏锐加心灵意志能使我们在raid buff后继续不耗蓝的释放盾。希望礼颂希望礼颂能为我们回魔四下,每次回最大法力值的2%,并能提高法力上限15%。第一跳回魔不受上限提高的影响,但是剩下的3跳会。心灵意志与精神敏锐心灵意志能减少瞬发法术耗蓝15%。精神敏锐能减少瞬发法术耗蓝3%/7%/10%。尽管严格意义上这些天赋不是用来回魔的,它们确实可以有效减少瞬发法术的耗蓝。低级法术:甚至没有必要讨论是否要使用低级法术了。它们已经不存在了。VIII. 插件与UI(待填坑)IX. 以戒牧的姿态活跃在Raid中感谢beta服务器上辛勤测试的玩家们,因为他们的努力,我们对于浩劫与重生中的Raid情况有了管中窥豹般的了解。以下的建议都只是起步性质的,随着相关信息和经验的积累它们将被不断修正目前为止我们认为戒牧的单体目标治疗有两种基本策略:用治疗术配合灵魂之力天赋减少虚弱灵魂持续时间,以更多的套真言术盾,以及用惩击减少苦修的cd。灵魂之力/治疗术套路的核心循环或许是:真言术盾---治疗术x2 把虚弱灵魂时间减到7秒然后每次循环时添加一个苦修或者强效治疗术标准的惩击/苦修套路或许包括惩击x5 ---能量灌注---大天使---真言术盾---预支时间+苦修---心灵专注+强效治疗术然后按照cd使用能量灌注和苦修,按照cd使用大天使(或者把大天使延后几秒,用在伤害爆发阶段)当虚弱灵魂消失时,重新套盾并使用预支时间+苦修接着,在空闲时使用惩击。VIII b. 仇恨机制 渐隐术在浩劫与重生中,仇恨系统再度变得敏感。坦克制造仇恨的压力大了很多,dps们也需要小心得多。同样的,治疗者们也需要了解一下坦克们制造仇恨的窘境。首先不同的是拉怪阶段。大幅增长的坦克血条提供了更大的缓冲空间,但是你可能会发现你仍然需要在坦克稳稳拉住每一个怪之前给予他治疗。在这种情况下预先使用渐隐术非常有用。渐隐术:立刻消失,暂时消除你制造的所有仇恨实际上在buff持续时间内你一直是0仇恨在开始治疗之前施放渐隐。等到怪物盯上你之后再使用渐隐会导致他们离开坦克,给站位带来麻烦。同样的,记住你离开渐隐状态之后不仅原有的仇恨会回来,渐隐期间制造的仇恨也会被算上。在作出选择的时候请注意这些因素。
浩劫与重生也开了快1星期了。在这个版本中治疗又有很大变化,强力的治疗变得异常VIP,同时也对治疗提出了更严苛的要求。正所谓这是最好的时代又是最坏的时代。陪大家走过了两年时光的白皮书迎来了新的版本,尽管作者已经换了两茬。希望本白皮书能在这个混沌初开的时代对各位牧师有所帮助。目前本白皮书分为神圣牧师篇与戒律牧师篇两个版本,本贴为戒律牧师篇。两文存在共用部分。神圣牧师篇 [
]最后想说的是,开荒阶段想全程保持全员满血已不现实,治疗本身强大固然重要,但dps们自身的自保能力高低也必然对战斗结果有直接影响。相信队友,帮助队友提高,我们虽然不可能强大到如神一般凭一己之力拯救整个团队,但可以凭借自己的努力给团队带来光明与希望。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]原文:[ http:// 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http:// Cataclysm Discipline Priest Compendium ]原作者:Rosin译者:推倒超监督浩劫与重生戒律牧师白皮书 [
] 简介拥有悠远历史的治疗牧师白皮书将在浩劫与重生中展开新的篇章。作为前人遗产的一部分,本白皮书可追溯到由Constantinus(Nidaba)撰写的拥有超过300百万阅读量的最初版本,在那之后,Sinndir和Hegen贡献了具有相当价值的内容更新。现在,撰写的职责落在了我的肩上。我发现难以对帮助我撰写此文提供帮助的人一一致谢。其中尤其值得一提的是,Carnathagia允许我使用了他详细的属性计算结论,上述结论在这个指南中被大量使用。浩劫与重生不仅颠覆了我们的世界,也颠覆了我们的治疗手段以及“应该如何看待治疗”这一根本性问题。没有人知道这些改动在实际游戏中会具体导致哪些变化,在版本初期的当前我们也无法回答所有的问题。这部指南是目前为止我们能拿出的最优理论,尽管这些结论仅仅是略微胜出与其相反的观点。我们需要通过共同努力来掌握浩劫与重生带来的新变化。治疗者们总是有着异乎寻常的团队意识---我们的队友战斗的对手可能是boss和小怪,而我们战斗的对手是死亡自身。I. 问与答我应该选择什么天赋?下面是当前版本的推荐天赋模板。随着经验的积累,这些建议可能会被修正。戒律天赋:35/6/0 c[
][/url](点出大天使和赎罪) [
] 6/33/2 [
(放弃大天使和赎罪) [
] 让我们来谈谈大天使和赎罪吧每次惩击都能叠加布道直到5层,布道能减少耗蓝提高惩击伤害。赎罪能把伤害量的100%转化成对5个目标的治疗。这个治疗是“智能”的,它会挑选很短距离内生命值最少的目标治疗,包括猎人的宠物和一些临时性的宠物例如暗影恶魔。叠加5层之后使用大天使能为你回蓝,数值略低于5层惩击的消耗,并提高你的治疗效果(每层布道3%)18秒注意,大天使不作用于赎罪的治疗,所以当启动大天使后会发现赎罪的治疗量反而低于5层布道时的资料量。赎罪的治疗也不受恩典的影响。布道主要的作用在于当你需要提升治疗时它提供大天使。惩击—治疗机制的主要目的是当团队收到的伤害量不高时可以允许你以微小的耗蓝提供一定的治疗。放弃了大天使和赎罪的戒牧可以用治疗术达到上述目的。在浩劫与重生中非常重要的一点是,当治疗者进入维持阶段时,团员没有被完全加满的情况非常正常。但是---如果有人确实需要被治疗,那就毫不犹豫地治疗他不要只是不停地惩击然后指望赎罪的智能治疗刚好落到你要加的那个人头上。另外一个需要考虑的问题是很多戒牧放弃了灵感,转而点满加强直接治疗的戒律系天赋。这留给了我们一个很棘手的问题---我们为灵感放弃什么?即使点满相关天赋真言术盾仍然有1秒冷却而且蓝耗也很高。我该像以前那样不停地无脑套盾吗?无脑套盾的时代已经过去了。我推测我们有能力同时维持大概3-5个盾。我应该点出灵感吗?是的。你总会有需要去治疗坦克的时候的,所以最好还是点出灵感。以上包括用治疗祷言治疗坦克所在小组的情况,而且别忘了,通过雕纹真言术盾也可以触发灵感。通常认为,采用大天使/赎罪天赋的戒牧难以在神圣系中点得那么深。我应该点能量灌注吗?尽管过去戒牧经常把能量灌注丢给dps,浩劫与重生中戒牧需要把能量灌注留给自己了。加速以及减少耗蓝效果都是价值无限的,不要放弃它。II. 天赋与法术天赋简评 戒律系天赋神御之盾:你的极效治疗效果和任何来自治疗祷言的治疗效果将在目标身上制造一个护盾,可吸收该法术10%/20%/30%治疗量的伤害,持续12秒。戒律系的基础天赋之一,现在在raid群疗方面更加显得重要了神御之盾能吸收相当于极效治疗的30%再乘以盾吸收专精的数值。刷新时吸收量能叠加,最高相当于牧师总生命值的20%。来自不同牧师的神御之盾不可叠加,每个牧师制造的神御之盾彼此独立并都能各自叠加到相当于牧师总生命值的20%。痛苦压制:立即降低一名友方目标的威胁值5%,使其承受的所有伤害降低40%,同时提高对所有驱散效果的抗性65%,持续8秒。最强大招之一,但是别忙了减少仇恨的效果用在坦克身上时有可能导致喜剧性的结果。真言术壁:在目标地点召唤一个神圣屏障,该范围内友好目标受到的伤害降低30%。在屏障的庇护之下,施法时不会因受到伤害而被打断。此屏障可持续10秒。几乎是另一个版本的痛苦压制,加了铭文之后,这个巨大的罩子与神牧及德鲁伊的区域性治疗法术结合在一起效果将十分惊人。我们尚不清楚这个罩子是否受到与死骑的反魔法护罩一样的限制。暗影系天赋:暗影之幕:渐隐术的冷却时间缩短3/6秒,暗影恶魔的冷却时间缩短30/60秒。暗影之幕已经成为了非常重要的回蓝天赋。神圣法术束缚治疗:治疗友方目标与施法者。产生较低仇恨。无法触发恩赐(所以也不会移除已经存在的恩赐效果)。这是一个在特定情况下才使用的法术,但是在这些情况下确实极为有用----务必培养出使用它的习惯。
神圣新星:在施法者周围制造一场神圣光芒的大爆炸,对周围10码内的敌对目标造成神圣伤害并治疗周围10码内的友方目标。总治疗量随治疗目标的数量增加而衰减。不产生任何仇恨。神圣新星不再限定于你所在的小队或者团队。它能治疗到团队中其他小队的成员,已经其他碰巧打酱油路过的友方玩家或者npc。戒律系法术心灵专注:使你下个快速治疗、束缚治疗、强效治疗术或治疗祷言所消耗的法力减少100%,并使造成极效治疗的机率提高25%。注意在巫妖王之怒中这个技能影响的法术被修改了。恩典:现在恩典每层是4%,意味着对于你的主要目标能叠加到最多24%。这个效果能和其他提升治疗效果的buff叠加,使其成为提升戒律单体治疗能力的重要手段。雕纹 显著有用的雕纹与其他雕纹间的差距非常明显。所以请插上那些显著有用的雕纹,其他的则可以根据你的治疗习惯或者特定战斗的特点自由选择。浩劫与重生中雕纹系统的改动使得我们不再有理由把雕纹视为一种消耗品。因为我们能选择三个主雕纹和三个大雕文,我们将首先插上那些必需的雕纹。其他位置的选择比较自由,能根据每场战斗的特点自由灵活更换。注:蓝色粗体字为必需的雕纹 [
] III. 装备强化III. a) 附魔 头部海加尔秘纹 60智力35暴击 需要海加尔守护者崇敬肩膀强效充能磁石铭文 50智力 25急速 需要石母崇拜次级充能磁石铭文 30智力 20急速 需要石母尊敬披风附魔披风 - 强效智力 50智力暗辉刺绣(等级 2) 裁缝专业专用。有机会在施法时恢复800点法力光纹刺绣(等级 2) 裁缝专业专用。施法时有机会提高580点法术能量,持续15秒胸甲20所有属性40精神15所有属性手腕50急速50精神手套50精通等级50急速腰带乌钢腰带扣环 增加一个插槽裤子强力附魔法术丝线 95智力,80耐力强力鬼魅法术丝线 95智力,55精神鞋子附魔靴子 - 大地活力 30耐力,略微提高移动速度附魔靴子- 加速 50急速附魔靴子 - 精通等级 50精通等级附魔靴子 熔岩行者 35精通等级,略微提高移动速度戒指40智力 附魔专业专用副手附魔副手 - 超强智力 100智力新的附魔类别。别忘记附魔你的副手物品武器附魔武器 - 飓风 偶尔能在施法或造成近战伤害时提高450点加速等级,持续12秒附魔武器 - 心之歌 偶尔能在施法时提高200点精神,持续15秒附魔武器 - 能量洪流 偶尔能在施法治疗或造成伤害时提高500点智力,持续12秒对于神牧,心之歌能比能量洪流多出40-50 mp5发能量洪流特效后放暗影恶魔能提高这个附魔的收益。对于戒牧来说这两个附魔相差甚微,心之歌只比能量洪流多出10 mp5。所以,如果能用好暗影恶魔,这两个附魔在回蓝方面其实差不多。III. b) 宝石 我们仍然认为,应该在尽量获得最大收益的前提下考虑是否点出插槽奖励。无论是使用多种宝石以满足插槽奖励,还是仅仅插一种颜色的宝石,都应该以获得最大化收益为追求目标。蓝色品质宝石巧妙的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20精通等级明亮的炼狱红宝石 红槽 40智力高效的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20暴击纯净的魔眼石 红/蓝槽 20智力 20精神禅心的梦之翡翠 黄/蓝槽 20专精 20精神
此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
]Google Doc版本 (功能比上面的少些)换算表能计算法术的效果已经模拟法术循环。这张表仍在做成中。发现bug请报告Carnathagia。Rawr 牧师模块仍在制作中,在浩劫与重生它将成为我们的得力工具。(在大多数人眼里,Rawr是一个用来给装备/附魔/buff评分的工具。确实,Rawr可以帮助你根据目标配装,在大多数情况下它都是准确的。然而,Rawr在评价装备时会把所有可能因素都计算进去,已获得最可靠的评分。这就是Rawr给装备评分的方式。所以,让Rawr来给单件装备评分是不科学的。Rawr从不孤立地看待某件装备,不会根据装备自身的属性给装备打分。为了确保准确,Rawr只会从全局角度出发,根据你的角色,包括种族/装备/附魔/buff/,boss的情况,加上其他需要考虑因素,在某一特定环境下评分)VII. 回魔暗影恶魔在很长一段时间里,牧师们或者痛恨这个回魔宝宝短暂的生存时间和弱智的攻击方式,或者接受了上述缺点并给这个小家伙取了各种各样外号。3.3中,暗影恶魔被改动为能回避90% aoe伤害,这个改动使得暗影恶魔的生存能力有了戏剧性的提高(因此也提高了可靠性)。如果战斗允许,你可以总是把暗影恶魔和希望礼颂同时用出。如果你的蓝低到确保可以吃到一个希望礼颂(能提高你的法力最大值15%),放出暗影恶魔,然后开始读希望礼颂。暗影恶魔每次攻击能回复相当于最大法力值3%的蓝。它在持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击。在嗜血/英勇前放出暗影恶魔会很有帮助(嗜血/英勇能提高暗影恶魔在持续时间内的攻击次数),尽管在时机把握方面需要很多技巧。狂喜狂喜是戒牧重要的回魔手段。天赋点满时,真言术盾被打破或者移除后能返还总法力的2.5%。这个效果有12秒的内置冷却时间,但是如果所有盾被同时打破则能无视上述cd各自回蓝。为了让狂喜的回蓝刚好抵消放盾的耗蓝,你需要: [
] 点法力。可见,3点精神敏锐加心灵意志能使我们在raid buff后继续不耗蓝的释放盾。希望礼颂希望礼颂能为我们回魔四下,每次回最大法力值的2%,并能提高法力上限15%。第一跳回魔不受上限提高的影响,但是剩下的3跳会。心灵意志与精神敏锐心灵意志能减少瞬发法术耗蓝15%。精神敏锐能减少瞬发法术耗蓝3%/7%/10%。尽管严格意义上这些天赋不是用来回魔的,它们确实可以有效减少瞬发法术的耗蓝。低级法术:甚至没有必要讨论是否要使用低级法术了。它们已经不存在了。VIII. 插件与UI(待填坑)IX. 以戒牧的姿态活跃在Raid中感谢beta服务器上辛勤测试的玩家们,因为他们的努力,我们对于浩劫与重生中的Raid情况有了管中窥豹般的了解。以下的建议都只是起步性质的,随着相关信息和经验的积累它们将被不断修正
目前为止我们认为戒牧的单体目标治疗有两种基本策略:用治疗术配合灵魂之力天赋减少虚弱灵魂持续时间,以更多的套真言术盾,以及用惩击减少苦修的cd。灵魂之力/治疗术套路的核心循环或许是:真言术盾---治疗术x2 把虚弱灵魂时间减到7秒然后每次循环时添加一个苦修或者强效治疗术标准的惩击/苦修套路或许包括惩击x5 ---能量灌注---大天使---真言术盾---预支时间+苦修---心灵专注+强效治疗术然后按照cd使用能量灌注和苦修,按照cd使用大天使(或者把大天使延后几秒,用在伤害爆发阶段)当虚弱灵魂消失时,重新套盾并使用预支时间+苦修接着,在空闲时使用惩击。VIII b. 仇恨机制 渐隐术在浩劫与重生中,仇恨系统再度变得敏感。坦克制造仇恨的压力大了很多,dps们也需要小心得多。同样的,治疗者们也需要了解一下坦克们制造仇恨的窘境。首先不同的是拉怪阶段。大幅增长的坦克血条提供了更大的缓冲空间,但是你可能会发现你仍然需要在坦克稳稳拉住每一个怪之前给予他治疗。在这种情况下预先使用渐隐术非常有用。渐隐术:立刻消失,暂时消除你制造的所有仇恨实际上在buff持续时间内你一直是0仇恨在开始治疗之前施放渐隐。等到怪物盯上你之后再使用渐隐会导致他们离开坦克,给站位带来麻烦。同样的,记住你离开渐隐状态之后不仅原有的仇恨会回来,渐隐期间制造的仇恨也会被算上。在作出选择的时候请注意这些因素。I. 天赋/雕纹和新技能1.天赋: 黑暗 3/3 提高法术加速3%强化痛 2/2 提高痛伤害6%暗影之幕 2/2 暗影魔CD减少60s,渐隐CD减少6s强化心爆 3/3 心爆CD减少1.5s,&&& 100%几率打出10%致死&&&强化瘟疫 2/2 施放瘟疫时立即相当于造成周期性伤害30%的伤害扭曲信念 2/2 暗影法术造成伤害提高2%,1精神=1命中转换暗影形态 1/1 暗影伤害提高15%,受到所有伤害降低15%,提供全团5%法术加速暗影护甲 2/2 使用鞭子和痛造成伤害时,获得宝珠几率提高8%,受到任何致命一击的时候有100%几率获得吸血鬼拥抱 2/2 你的6%伤害等于治疗自己,3%伤害治疗队友自虐 2/2 受到等于或大于生命值10%伤害和施放灭&&& 恢复10%蓝&&&心灵熔触 2/2 目标血量低于25%时,灭伤害提高30%,心灵钻刺使心灵震爆施法速度降低50%可迭两层苦痛受难 2/2 鞭子有60%的几率刷新目标身上的痛,灭反伤自己降低40%吸血之触 1/1 回蓝技&&&罪与罚 2/2 鞭子每次致命可使暗影魔CD减少10s暗影幻灵 3/3&&&& 分身技,全场同时存在3个分身影散 1/1 受到伤害降低90%,每秒恢复6%蓝持续6s双重戒律 3/3 暗影和神圣法术造成的伤害提高6%精神敏锐 3/3 瞬发法术消耗的法术降低10%布道 2/2 鞭子有100%几率获得布道,堆叠5层&&& 黑暗布道:使你的周期性暗影法术伤害增加2%大天使 1/1 黑暗大天使:立即恢复5%法力,每层效果使鞭子/鑚刺/心爆/灭伤害提高4%,持续18s心灵圣庇&&&& 1/3 受到法术伤害降低,心灵意志增加移动速度事实上,你一共有41点天赋,其中31+6是必点的没什么争议,剩下戒律第一层2选1要给至少两点过路,也就是你有4点的可支配天赋点数,点到哪里见仁见智[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]一般而言我们会有2个选择:续航生存关于续航. 在你英雄本毕业后,开始346+359乃至更高的阶段,你的蓝线压力会比你一身333~346的时候明显减少,这个时候在没有那种大量add刷新的战斗中,你不会很快的OOM告急,所以可以逐渐把 精神敏锐的 3点天赋减少或者去除事实上让我们回想一下。如果你满BUFF有差不多10W蓝的话,一下自虐可以给你回差不多1W的蓝,排去灭本身的耗蓝,剩下的足够你补一轮瘟疫触或者抽5~6个鞭子,无论那一种都不会让你下一个灭来临之前OOM。这是抛开所有其他的回蓝手段而言的,事实上你会因为各种BUFF/团队BUFF/触发效果/自身回蓝回的更多。这是没有精神敏锐的情况。
从目前的情况来看,影魔的实际CD在2min~3min之间,能回差不多3W上下的蓝。所以大部分时间暗牧的蓝耗还是很欣慰的,这是没有考虑变球的情况。双目标的蓝耗:如果你不会经常断痛的话,其实并不会多耗蓝很多,每13~15秒一次可能的2段鞭和额外的触差不多是5K mana的支出,我认为还是可以接受的。关于灭:卡CD打灭是没必要的,事实上如果你真的没蓝了,每12秒一次灭总会让你有蓝做你想做的事情。所以我们会选择在恰当的时候去打该打的灭,而减少因为蓝线压力去打主动灭的次数来减少DPS的损失。幸好这种机会有很多。对于25%以下的目标暗牧的嗅觉应该非常灵敏,个人理解为两个大蓝瓶+额外的dps。一般25%以下的斩杀阶段你就不用考虑蓝甚马的东西了,你只需要考虑你会不会被自己虐死。比如破龙者不小心灭出30W的大数字。。合理的在BOSS中安排你的斩杀灭,你的蓝不会有任何的问题并且你会经常有多余的mana去做一些多余的事情,比如排个DOT,加口血,拉个人,唱个歌,搓个炉石甚马的啊这些你要关注的add不是全部但至少包括:&&&熔喉的小虫子全能魔像的毒软泥Nef的龙兽破龙者的翡翠龙丘加利的小怪群四风的小花奥拉基尔的小风暴如果你在上述任何战斗中出现了OOM(比如你用了太多的心灵烙印,或者排了太多的DOT),请合理回蓝影散的使用:事实上影散还是用来顶大技能争取时间和在那种不能输出的跑位中用的,回蓝是顺手的事情。我们计算蓝耗的时候通常不会考虑到影散,但是如果你有预见在一场战斗的某些时候你需要用影散的话,就提前把这部分蓝考虑进去包括但不限于:全能魔像的强化发电机Nef转阶段卓越者议会的风&地AE三风王座跳台子如果你总被奥拉基尔卷如果你音波值总会满如果你被熔岩王点了定身没天使这种如果太多了。。。综上所述是我没有点出精神敏锐的种种考虑,那么你的2点过路天赋交给强化盾了。我的盾差不多能吸收到9K多点伤害,在某些时候(比如NEF2阶段AE)给皮薄的人套一个还是很有必要的,尤其是现在治疗的蓝都这么金贵,能尽一份力就尽一份力。只要有25%↓存在的场合,暗牧的蓝总会有富裕的。剩下的2点我选择点到了暗影第三排的“幻魅”上,其实我认为一个可以解移动限制渐隐术在很多场合下还是很有用的,这不光是因为现在充斥的大量减速技能,在有些你应接不暇各种短的场合这也是一根坚韧的救命稻草。在很多时候,这要比多2%移动速度或者少2%法术伤害要靠谱,因为他的效果显而易见并且立竿见影。&&&&&&2.雕纹:主要雕纹:暗言术:痛雕纹&&&& 暗言术:死雕纹&&&& 精神鞭笞雕纹极效雕纹:精神分流雕纹&&&& 渐隐术雕纹&&&& 心灵之火雕纹初阶雕纹:暗影恶魔雕纹&&&& 漂浮雕纹&&&& 隐遁雕纹事实上:主雕文的3个选择没什么异议,可能有些极端的场合你需要腾一个位置给影散雕文,不过目前还不需要。大雕文的话,精神分流的好处是显而易见的,但是人与人的利用率真的不一样。。渐隐术雕文,这家伙每15秒可以让你无敌10秒,别小看这东西,有了这个,你的渐隐不光可以保命,还可以当坦,为团队争取相当多的时间(奇玛隆:我就是个杯具啊。。。)第三个雕文我们有相当多的选择,这里仅仅举几个简单的例子&&&10人Nef根据战术你可能要选择天谴禁锢+束缚不死生物雕文邱加利:心灵尖啸雕文巴拉丁:群体驱魔雕文
在目前的版本中,以智力为标准,那么智力=1 法伤=0.6924 精神=命中=0.3653 暴击=0.2873 急速=0.5051 专精=0.2549 4.06中我们需要注意的有一点变化:Int 智力= 1.0000Spirit 精神= 0.3918Spell Power 法伤= 0.7765Hit 命中= 0.3887Crit 暴击= 0.4395Haste加速= 0.5035Mastery精通= 0.4404由于武器以外的部位不会出现法伤属性,那么最重要属性仍然是智力,最佳配装依然是急速+任何其他属性。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]可以看出我们需要的属性是不损失智力前提之下来提高自己的加速,暴击属性。精通仍然是一个比较坑的属性另:在命中满足之下,智力第一位。精通,加速,暴击各属性如有讨论结果我会第一时间更新现在我们可以利用重铸系统:加速&暴击&精通&命中 前提是命中满 关于最佳属性讨论后结论会第一时间更新天赋中1精神=1命中,让我们对装备有容易的配装2.专精:专精机制当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除装备专精以外的所有增益,例如你选择了暗影系并投下天赋点,你就能获得暗影法术伤害提高25%和暗影宝珠,后面会详细介绍。当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:暗牧的天赋专精是暗影强化,而精通专精是强化暗影宝珠,提高暗影宝珠所造成的伤害。人物身上的精通等级可以从装备获得。暗牧专精 精神鞭笞&& 一种强大的远程暗影引导法术,对敌人造成持续暗影伤害,同时也使敌人移动速度降低 暗影宝珠 当你的暗言术:痛和精神鞭笞造成伤害时,有10%的几率获得一个暗影宝珠消耗所有暗影宝珠来释放心灵震爆和心灵鑚刺时,每颗宝珠可使所造成的伤害提高10%,并使周期性暗影法术所造成的伤害提高10%,持续15秒,最多叠3层 暗影专精 暗影强化 [ ./mon_/-d15a8aae7dc7.jpg ]&& 法术伤害提高25%。你的暗影法术致命一击伤害提高100%。 在4.06a中,由於暗牧输出过高专精被砍为伤害提高15% 装备专精 强化宝珠 [ ./mon_/-d15abd89498b.jpg ]&& 使你的暗影宝珠造成伤害提高,每一点精通点数可使暗影宝珠伤害额外提高1.3% 在4.06a中,每一点精通点数可使暗影宝珠伤害额外提高1.5% 经过Build 13241暗牧专精修正,暴雪把4.01的暗牧专精系统改正了,但是到目前为止似乎还不是很乐观当痛和精神鞭笞造成伤害时,会产生暗影宝珠,上面已经截图介绍,打出这个暗影宝珠你会获得一个BUFF这个强化暗影BUFF是根据你的精通等级来提高伤害,每1%的专精需要提升的数值179和暴击一样. 这是一个昂贵的属性。强化暗影BUFF影响的技能:心爆,鑚刺,DOT,鞭笞4.06中增加了MB的伤害,我们需要2球,三球就要打MB来提高自己的输出。MB回到了输出循环中。精通BUFF后由於触发的问题和暗牧DPS过高,专精在12日被砍由25%伤害降低到15%。很多人在问现在MB是不是卡CD打。我觉得与其你这么想,不如先考虑你的暗影球触发率吧,至少要保证1球打MB,不然你肯定会断档。相信我!我自己是2球或者3球打。从目前的情况来看,因为T11还是一个属性匮乏的时代。所以结论和之前的一样,通过重铸系统确保有17%命中后,更高的急速总是更受欢迎的个人来说,因为罗鬼大大第一周入手的饰品是双精通饰品,触发30精通那感觉真是....爽...因为精通会影响到你所有的暗影输出技能,并且可以全程保持下去,具体精通的效用,在后期属性膨胀起来之后,也许还有翻身的机会也说不定,这个拭目以待吧&&III. 物品附魔/合剂,食物和专业收益参见
IV. 装备饰品整理[
暗牧4.03装备排行 ] by:禾戈禾戈 饰品方面:暗月卡:火山,已经修正DOT触发,登顶目前版本最好饰品之一其他饰品待测试V. 暗牧的一些碎碎念目前暗牧所有DOT都是受加速加成的,在你触发这个加速效果后补上DOT才会立即时效,否则维持原先DOT加速效果在4.03中暴雪修改了DOT机制,如果你因为掌握不好时间而提早补DOT,这个DOT会延续到下一个DOT中,时间是前者到下一跳的时间+后者完整时间所以在这个版本中,你不会漏跳DOT,不用再为总是提前补DOT最后一跳消失而发愁了精神鞭笞现在是一个DOT法术,机制同DOT一样关於现在的新技能鑚刺,暴雪把它设计为一个快速击杀ADD或者是远程T考虑的技能,仇恨蛮高,所以不建议在输出循环中灭重新回归输出循环中,天赋中点了自虐,每一次灭恢复10%蓝,合理的运用灭这样你在初期开荒的时候才不会OOM关於起手方式各有不同,大同小异。痛-触-瘟疫-鞭子-鞭子[叠出布道,暗影球]-暗影魔+大天使-心爆-鞭子[叠出5层布道]-补DOT开始正常循环 基本是开场叠出布道和强化暗影球补DOT进入正常循环,保持循环中的强化暗影球[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]在CTM副本里你要灵活运用插件Powa神级技能提醒插件:这个插件很好的监视你的饰品触发,强化暗影球时间,技能冷却CD等等。在副本中也相当实用,比如暮光议会冰王的侵蚀技能,电王的避雷针技能都能很好的监视出来,让你在副本里轻松输出下载地址:[ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
]GTFO副本危险站位提醒插件:CTM里治疗的各种圈圈,萨满的治疗之雨,牧师的黄圈,小德的绿圈,是不是觉得眼睛都快花了?有了这个插件,不管你脚底下是什么圈,只要有伤害就会马上提醒你走开下载地址:[ 以及一些有用的起点:[
随便聊聊,目前几个raid本的暗牧经验总结 ]by:pp258456 [
暗牧装备/宝石/附魔/专业收益 更新官方繁体中文翻译 ]by:清风淡云[
CTM暗牧副本视频攻略汇总 ]by:深灆舞焰 暗牧的碎碎念: Cata已经开放了几周了,虽然没有原来那么宅,大大小小的副本或多或少也打了一些。心得也好,吐槽也好,期望也好。在这里碎碎念一下吧。by:罗鬼的忧愁关于起手:&&&很多暗牧现在纠结一个起手顺序,我印象里有个帖子上YY暗牧应该多一个主动技能获得一个暗影宝珠,这也反映了大部分暗牧的无奈。不过现在平均战斗时间都很长,不会有那种一个嗜血解决战斗的场面,长时间的木桩战也不多。一场战斗下来吞吐几十上百个循环,大可不必为起手这一点纠结,就见仁见智吧。
同样举几个例子:在双龙的战斗中,也许你们的人都堆在龙尾,和人群保持一个不错的距离,那么吞噬魔法就会增加你的DPS,反之你的DPS会降低,搞不好DKP还要被扣掉,不小心摸死几位美眉Healther弄到声望仇恨以后以后可就没人罩你了…….在晋升者议会的战斗中,暗牧可以站在外围,降低闪电链的误伤。如果有一只长得像树人的植物同样跑在外圈就更好了。就算没有,也会大大降低你被BOSS释放于某个人的怒火而顺手带走的几率,开荒中暗牧也是最可能撑到最后活下来的几个DPS之一。在耐法利安的战斗中,奥妮克希亚电击的范围是40码,当初一个开荒策略就是远程40码输出,看时间条后退两步转目标Nef,电击结束转回奥妮克希亚,这样就规避了不必要的扫尾伤害。虽然最后成熟的工会战术没有这么打,但是对于头两周10人的尝试来说,还是非常可行的一个方法。今后新的副本中也许还会有类似的战斗。我知道大部分同事经过长时间24码~36码坑爹的范围已经习惯了中距离输出,不过习惯一下改动还是有必要的。关于辅助:前面提到过了,暗牧的盾不弱,很多时候和神牧的盾相差无几。很多时候神牧没空&没蓝上盾的时候,或者你观察到某个倒霉蛋要挂了的时候,一个恰当的盾就可能是一条人命。在开荒耐法的时候,P2给自己台上的脆皮每次电击上盾,存活率大大提升。这也是你用的最多的辅助技能,不需要太多的损失,一个比较温馨的建议是,别忘了你可以给自己上盾,能活下来就不要轻易舍己为人了。关于两盏灯,我们的灯从80~85并没有新的等级可以学习,所以它的效果可能不会像诸如HLK那样立竿见影,但是需要全团爆发性抬血&治疗爆肝喷蓝全力奶的时候,黄灯依然是非常好的辅助手段。比如奇玛龙转阶段,内讧阶段全团爆发性抬满转阶段。比如溶吼狂暴阶段嗜血结束后的AE,比如双龙,比如议会。我的建议是与治疗组沟通,让他们把你的灯当做一个治疗策略去插入到适当的时候,一个好的意识也可以让你在团队意外大喷血的时候第一时间开灯。但是更多情况下,这应该作为一个常规大技能,固定规律的开启以应对相应的BOSS大技能。蓝灯回蓝效果很好,你应该在任何DPS的空隙中间找机会给你们的治疗回蓝,这同样需要你和治疗组沟通他们什么时候会少蓝&OOM。举个例子就是NEF经历了艰苦卓绝的P2,在转阶段的时候一盏蓝灯会让你们的治疗通体舒畅的。一旦你知道了大概开启蓝灯的时间段,接下来你就要找出开在一个什么时间点上对你的DPS影响是最小的。一般理想的情况是需要DPS停手的时候,或者那种:大部队移动,你不用走或者可以晚走一点的时刻。一个额外的TIP是H奇玛龙中愈合导言的使用,这个效果带入P3可以让你们的坦不会在打到1滴血后被DOT 跳死。可以为你们的团队争取不少时间。切白加血这种事情,一般是不做的,除非事态紧急你必须那么做否则就怎么怎么样。比如某个P2P的治疗被弹飞&卷走了,而他的治疗目标又是关键位置,那么你可以拉兄弟一把给抬两口。比如暮光内场某人得不到治疗要挂了,切白给他几口。一个通常的弊病依然是救死扶伤经常忽略自己,所以有时候联结治疗显得比快速治疗更可爱也就可以解释了。以上,无论你对团队辅助多少,记住你自己的定位,你是一名暗牧。如果你全场都在暗影形态之外,加加这个,套套那个,那么一个治疗牧师用惩击和神火也能完成类似的工作。做你该做的,不要自作聪明去做战术安排之外的事情,有时候你经常去给别人补漏洞本身也是对治疗组的一种摧残。一个好的增强萨满懂得什么时候该把瞬发仍治疗大雨什么时候仍闪电,你也一样,做不好本职工作,就不要谈别的了。关于BOSS:关于BOSS的攻略输出,其实在前期讨论的余地真的不大,因为很多时候,团队成员的分配是为整体的战术服务的,而战术又千差万别。一个简单的例子是破龙者的AE策略,团队与团队不一样,打出来的数据也就千差万别。在开荒期,一切以过BOSS为重,但一些可以提升DPS的地方还是需要知道的,这样在需要压缩时间&最大DPS,或者装备成长后的伐木期,你就可以打出很漂亮的数据。
在这里就粗略提一下,让我们挨个开始:熔喉:A不A小虫子,事实上,排DOT小虫所带来的蓝耗压力不会比你单目标输出大多少,你需要的,只是关注一下25%以下的小虫子,让后拍两个华丽的灭上去四魔像:被NEF强化后的发电机提升伤害输出效果为两倍,对,是100%,最后的爆炸伤害可以用影散轻松搞定。毒虫子建议第二波或者任何A不掉的时候参与AE,其他时候挂毒王,你也可以给最后出来的两只虫子挂触。这个BOSS记得:任何时候,打新王,焦点旧王,这样你就不会错过开完盾到关机前的那段时间&毒易伤。奇玛隆:王都帮你自虐了,蓝基本没压力,注意看好可能的喷吐,中了喷吐然后断了DOT就丢人了。内讧集合的时候如果要你抬导言,掌握好粘液时间,同样是不要在中DEBUFF的时候补DOT。教授龙:绿瓶子阶段要提前上一圈DOT,蓝瓶子阶段拉人可以免疫冰伤害,黑瓶子考验你6目标DOT的时间到了。不要跟大部队跑,做个污泥的POWA原地站桩吧。音波龙:万一破灭了可以影散顶到敲锣,另外如果觉得自己跑不开的话,上天阶段请自觉切换心灵意志奈法:前75%输出奥妮克希亚DOT耐法,后25%输出耐法DOT奥妮克希亚。二阶段DOT龙兽打本体,影散两次都可以开在跳台子,可以提前走位。蓝灯开在转阶段,10人如果战术安排控制骷髅请插上天谴禁锢雕文破龙者:如果你要AE的话,目标一只龙。不要目标BOSS,其实我觉得与其AE翡翠龙还不如3DOT打小龙&BOSS,一般如果开场AE太狠会进入很痛苦的OOM时间,记得找残血的小龙打灭,中期回蓝每个灭都拍在BOSS身上,后期别用灭。。。会死得很壮烈。影散可以交在狂烈怒吼上,还有就是怒吼别断DOT。暮光双龙:双目标战,P1不要太远绕身体躲吐息,P2不要太近利用好吞噬魔法,减速可以渐隐解,陨星可以影散顶。暮光议会:风地阶段可以全程吃风,普通模式雷暴伤害不高,可以硬吃,有影散的话连风也不用吃了,留一个暗影魔进P3吃嗜血斩杀。多打风,闪现走了就只有地给你揍了。邱加利,插好恐惧雕文,小怪的刷新位置依次是9-3-9-3….提前移动可以第一时间DOT上。古神之血的AE不要断BOSS的DOT,不划算。P2看好团队的位置,给人少地方的触须上触,安排急火的话就尖刺心爆灭。100%腐化真的毛线作用都没有,别尝试了。风之议会:看你们的战术安排,小花AE可以提早起手但是DOT排到一半要渐隐,影散在做轨道飞机的时候开。东风的话,天上洗衣机里打机关枪就行了奥拉基尔:不要太信任击退,那个东西会被抵抗,所以如果你真的要被卷进风里,老老实实往下跳。队友被卷进去可以拉一把,弹下去可以拉一把。下去的时候掉到台子上可是有几率直接摔死的。关于尖刺:尖刺可以清掉DOT,这样我们可以在一些想停手的地方停手,总的来说还是不错的。最早打四魔像的时候开盾清DOT,后来双龙吞噬魔法清DOT,NEF停DOT,奥拉基尔小风停DOT,自由度还是蛮高的。DOT不触发某些东西后,变的无脑了很多。也许以后还有类似要DPS收放的战斗,提供一种新的DPS手段的尖刺肯定还会有更多的用武之地。零星的碎碎念:大概就是两个观点吧万物皆可站由于影散的存在,很多需要大量跑位规避的灭团技暗牧可以无视掉,这样相对就提供了更多的输出时间和输出机会。强化发电机暗牧可以不走,破灭可以自保到敲锣,双龙内场可以一路撞球清场出门,这种场合太多了。一些别人看来非常危险的地方,暗牧可以去;一些别人看来非常紧张的时间轴,暗牧可以游刃有馀;甚至一些非常危险的衔接,暗牧也能提供必要的容错。一般一个BOSS打过几遍后,整个场地哪里是禁区,哪里是死角,哪里是大部队的位置,哪里是行进路线就很清楚明了了,而暗牧要做的,就是先简化自己的站位流程,然后优化自己的输出策略。如果你对技能的释放和战斗时间轴非常了解的话,整个场地都可以成为你的落脚点,也即是所谓的万物皆可站了。活着才有DPS恩,我改了一个字,活着才有DPS===undefined》活着就有DPS。时刻有概念什么技能能打死你,什么技能会有容错。比如满血可以吃4跳熔喉的起火,但是你得关注接下来会不会有火打中你。比如教授龙的黑水,满血可以站6~7跳,贪技能到第几跳出来是允许的;比如一个地震可以打你10W,一个雷暴可以打你4W,你选择顶哪个;再比如你剩多少血被卷进暴风沙里的,能不能活着上来,空中要不要切白加血;诸如等等等等,有些需要你实时关注,另一些需要你对技能理解充分,提前有个概念。哪些技能可以吃,哪些吃不住,哪些吃了是有意义的,哪些吃了没意义。如果你接下来的某个贪念并不会引起你的DPS提升只是徒增治疗压力的话,那就不要去做。但是底线是,你不会死,否则就参照第一条处理。在你生命值降到0以前,一切关于压榨DPS的思考就是有意义的。只要你活着,你就可以用你的命去换取DPS,但是你死了,就什么都没有了。很多时候大家都在玩命,但是区别是你死了,他没死;不要归结于运气,这些经过计算,最后其实都可以有100%的把握。好了。。先碎碎念到这里吧。&&&毕竟只是T11,一个版本的初期,很多事情还没有定论,有太多想要去吐槽的东西,其中一些随着时间的推移回头来看可能会很傻。也许我们都要更淡定一些吧。版本在不停的变,一个版本一代神,你无法去改变BLZ的不公,能做的只是深挖掘自己。这样在你的时代来临的时候,你会有充足的准备去迎接挑战。奔跑吧,将会成王的男孩们。
咋没小D 的呢
楼主辛苦啦
看了半天~~NGA上端过来的~~~~不过还是支持另外提醒大家~~~神牧的手法是拉克丝姐姐的手法~~~H25人你懂的~~~不是25人~~装备不到359~~战斗回蓝不上4500慎用。。不然~~~~保证你BOSS没死蓝妥妥的刷没了这真心不是至少不是我这个装备水平用得起的手法~~~~实践过证明过~~~~~暗牧的话现阶段主要的争议还是在心爆卡CD,有球打,卡3球打,起手的一点点不同,还有暴击OR精通的选择~~我个人是选择了精通,脸不好只敢用妥妥的东西XD
LZ你把戒律看得太高了吧
黄金时代。。我无语了
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