DNFdnf70机械师加点点问题

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DNF70机械师PK加点推荐
&&&作者:O木子化十一O&&来源:DNF机械师&&nbsp&&
  这个贴不建议纯纯的新手来看,不过半个新手看还是可以的,我写的东西都是相当通俗,相当易懂,相当雅俗共赏的。
  本文只代表个人观点,都是可能会有错误的,所以别和我说XXX加满某鸡肋技能输出根本不是你说的那么乐瑟之类的话,至于无脑喷子之类的虽然我压根不在乎,但是蜀黍我还是要高调的说,别黑我,我很萌的!!!
  来临,对于来说SP还是较充裕的,这个版本我们可以加满一些起手型体术技能,目前的70级的国服PK场人物总体血量偏低,且伤害较高,这对于非连招型输出的机械来说,是一种另类的加强,毕竟其他连招型职业就算伤害再高也很难超过PK连招保护那条临界线,而机械则不同,机器人蹭血和连招伤害并不吃PK保护系统,加上70版对很多职业都进行了或多或少的和谐,所以可以说目前的版本是PK机械的高峰时期。
  当然这个高峰时期肯定会过去,随着装备等级的提升和版本的更新,国服早晚会迎来PK场10W血时代,那时也会淘汰一批不会连招的机械,10W血时代对于PK场来说是更平衡些的。
  这个版本机械的PK大部分都是大同小异,分歧很少,由于SP较充裕,完全可以不分流派的进行加点。
  体术方面,这个版本SP较充裕,完全可以加满膝撞,浮空弹,浮空铲这样的起手型体术技能,这也能够给10W血时代打下基础,满这几个基础技能是大势所趋,没什么好说的,还有别忘了点强制浮空弹。
  回旋踢不说了,建议别加,不能做起手又没有输出的技能,要它何用?其实这个技能我本可以忽略,但是很多新手机械都喜欢加这个技能,为了让他们不至于越陷越深,我决定还是把这问题补上。
  踏射1级,机械唯一的破霸体技能没啥说的。
  空中射击我建议加6,也可以加1,不过我感觉1点不是很好用,2炮的落点比较容易被追,距离也短,主要用作躲大招跑路,而3炮的意义则更大些,2炮的实用性跟3炮相比还是比较低的。
  机械方面,机械的那几个机器人依然对远程攻击霸体化,这点貌似从未改变,这个版本的主要分歧在于对空投,G1取舍。
  追击,自爆,改良,嗜战,这几个必满的吃饭技能的地位从未被撼动,不多铝恕
  引爆看范围随意,一般3-6。太大或太小都不合适。
  炮台1点,1点基本就已经能绽放它的PK的作用了,满炮台意义不大,除非它能抗住其他职业的一套XXXX。
  伪装,这个版本最好还是满,这技能好处多多,谁用谁知道。
  高达这个版本可以说必满,骚扰能力极强,输出也不低,但依然脆皮依旧,被击倒后的起身时间依然超长【这里非常羡慕的暴风】,不过满了之后还是能抗住几个小技能的,而且高达和人物一样拥有起身无敌时间,只点1级的可以去死了。
  工厂建议加高或满,1级的工厂巨白2下里鬼就没了,小技能都抗不了,完全打酱油一样没意义,实用性根本就对不住它蹲那么长的时间,满级工厂无改良虽然依然扛不住一些职业大技能,不过加上改良以后,工厂哥抗巨白一个剑舞或一个无双依然坚挺,加高工厂的理由仅凭这些就已经很足够。
  斗志机器人,改版后从鸡肋上升为神技,不过目前貌似有BUG,有时侯出来就是碎的,斗志机器人本体很不耐打,不过它到底能抗住多少攻击本人具体也未知,建议还是不加,送的1级先用着,这个技能,没有测试不好说。
  G2和G3都建议前置,这个没啥说的。
  这个版本最主要的分歧还是在于空投和G1上面。
  满空投最大意义在于掉落的特殊机器人,虽然出现几率基本是不变的,修复者和神力的加血加蓝量和出现几率我感觉也没什么变化,但却带给钢铁机器人的超高的眩晕几率,虽然我没有对钢铁机器人做过具体测试,官方对此也没有具体的数据,但根据这几天在PK场的实战,据我目测满空投斗志机器人的眩晕几率差不多每次在百分之20到30左右,我目测差不多就是这个数值。对手被撞经常出晕,我想大家应该都知道空投下来一群特殊机器人时被晕是什么概念,满空投还有个意义在于对一些固定召唤物的摧毁,比如冰墙,念气罩之类的,如果封路得当,对手也并不是一下都砸不到,如果对方霸体大招拼技能的时候多多少少都会挨两下,不过根据技能面板上显示,空投的伤害成长很低。
  而满G1就是为了增加G2的持续时间,虽然借着这个血少功高的版本优势,G3貌似有了起色,但男机械用G系的主流依然是G2,超长持续时间的G2是一个比较好用的技能,满G的真空期非常的短,可以说需要G2的时候基本都会存在,抓人断招皆可,G2接手雷,对方基本是必中的,迫使对方只能用霸体技能抗手雷,如果对方反应没到,一次起手就成功了。G2运用得当的机械,抓人是很神的,被抓住时也可以对对方进行一些骚扰,偶尔也会出现背击。不过G2缺点是僵直时间实在是太短,和移动射击的僵直度是一个水平,充电时间还算说的过去,毕竟充电一个就能够达到效果,还有个缺点就是此技能和伪装相冲突,这点我想大家都明白,不多说。
  加高空投还是加高G1就看自己的选择了,我觉得最好的选择就是把G1加到持续时间不与伪装相冲突的程度,其余的加空投,当然这只是个人建议。
  其他方面,手雷必满,PK吃饭技能,没啥说的。
  银弹1级,PK加高银弹则属于非主流加点。
  BBQ1点,这个没争议。
  粗火1级,由于左下右X的手搓按键过多,速度较慢,放快捷栏还有些浪费,可以去改下它的手搓键。
  远古记忆,SP充裕了不满白不满,虽然PK加的智力没以前多了,但100多点智力还是不少,有传承的也建议开场穿以前的两件血装天禅和七彩,加完远古后再切换回传承,能多加4级远古。
  翔越,这技能还是要点的,加多少随意,这个技能我加了7级,持续和CD时间和以前的3级差不多,持续20多秒,CD30多秒,比较容易计算,只加1级为躲大招也可,加高的大部分都是为了配合飞炮。
  反坦克炮这个可有可无,性价比不高,但也不是没用,如果要是加了话最好改下手搓键位或者改G1的手搓键位,这个技能和G1的手搓相冲突。
  如果有剩余的SP就建议加在空投,工厂或G1上吧,这个就随意了。
  EX技能的方面只点通用一栏的,满TP是23点,智力,体力,命中,精神,回避,属性抗性都请满上,其余随意,当然你要是非把我说的这个随意加在基本技能熟练上我也不说啥,要说只能说您好帅气好霸气外露啊。以后机械的伤害都是属性伤害,所以以后的属性强化也是要点的,不过现在毕竟还没有出,点满力量之源外加最后2TP的2级属性强化也不是不可以。
  还有些没提到的技能就不多说了,不是纯菜鸟的你们都懂的,看不懂此文的纯菜鸟你们就太逆天了,别说我,二次元都已经拯救不了你了,你就赶快去升级吧。
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机械的加点方法
RX-78追击者
自动追踪,范围伤害,前期唯一能召唤的机器人
Ez-8自爆者
不能移动版RX-78
Ez-8延迟自爆
可以让3秒定时的EZ-8变成30秒的
使同一个地图上的我军机器人增加威力
空中打击,交叉火力必修
Ex-S毒蛇炮
自动火炮,还会自爆,刷图PK必修
空中机械:风暴
空中打击,交叉火力必修
引爆周围的RX-78和EZ-8
PK辅助技能
【责任编辑:52PK 】
随着DNF魔界的召唤新版本降临国服,影舞者也跟随着一起...[]
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