请推荐一款值得玩的回合制无端网游游

《倾城》CEO预测&网游无端化五年后即可实现
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  如今,追求优良的制作、精美的画面、逼真的场景等这些细节,都使得客户端越来越靠近艺术品。同时,繁复的设计让客户端越来越大,对硬件要求也越来越高,似乎只有好的配置才能玩好!玩家却为此不堪重负。  无端网游的出现,解决了众多玩家的难题。不用下载打开网页就能升级、体验游戏,无端网游不仅保留了客户端游戏的优点,更为简单的游戏方式轻轻松松就俘获了广大玩家的心。  今天,越来越多的无端网游出现,正冲击着客户端网游的霸主地位。网游无端化是否是网游发展大势所趋?网游无端化何时能够实现?这也成为了玩家较为关注、业界争议颇大的焦点。在刚落下的2009年度游戏产业年会“自主创新论坛”上,《倾城》研发运营团队汉森信息CEO贾可就大胆地预测:网游无端化5―10年内就可实现。  革命 页游首创即时战斗  在此之前,网页游戏虽品种繁多,但大多为即时策略类型,玩法单一。2009年,《倾城》的出现,结束了国内无即时战斗网页游戏的尴尬局面。《倾城》乃汉森信息采用全球领先的高端JAVA技术、耗时三年研发,首创了网页游戏即时战斗、即时PK游戏模式,让玩家打开网页就能打怪、做任务升级,开启了网页游戏即时战斗新时代。  《倾城》以中华民族远古神话为背景、引入浓郁的中国风元素,并以中国太极文化为核心,道家古典历史为基础,以独到的故事结构、生动的人物形象和眷美的美术画面再现了古老传说中绚丽而壮阔的上古仙侠世界。游戏一推出测试,就受到了广大玩家的喜爱和热烈追捧。《倾城》战斗截图  聚首 论道自主创新  日、21日,一年一度的网游盛会――2009年度中国游戏产业年会(China&GIAC)在海滨城市大连召开。作为即时战斗网页游戏开山之作,《倾城》无容置疑地摘下了产业年会几项“金凤凰”大奖。  由于游戏核心引擎技术JGnet的世界级突破,《倾城》研发运营团队汉森信息董事长&总经理贾柯受邀出席了游戏产业年会“自主创新论坛”。&作为游戏年会下的四大分论坛之一,“自主创新论坛”由巴士总编梁华栋主持,其他受邀人分别为搜狐首席技术官洪晓健、西山居技术总监胡翌和17173主编朱克。《倾城》年会获两项大奖  共识 网游无端化大势所趋  在涉及行业发展和开发技术的话题中,几位老总们谈到了网游无端化这一曾经争议较大的话题。现在,几位老总们却一致认为:今后网络游戏无端化的趋势将不可阻挡,游戏公司如果不主动迎接这个挑战,就会被迫接受这个挑战。  金山西山居技术总监胡翌更认为,面对网游无端化这个趋势,金山已经感觉到非常紧迫的压力。游戏年会“自主创新论坛”  预测 5-10年后都用无端  《倾城》在国内首创了网页游戏即时战斗模式,开启了网页游戏的一个新时代,汉森信息CEO贾可谈及网游无端化时更是一语惊人,语出被主持人梁华栋戏称为本届年会最惊人的论调。  贾可称:“5-10年后,玩家会觉得玩网络游戏还需要下载客户端,是一件不可思议的事;就如同2010年的人,会觉得1997年上网速度只有56K,是一件不可思议的事一样。”汉森信息董事长&总经理贾可接受颁奖  如今,无端网络游戏队伍正不断壮大,为游戏市场打开了一个新的篇章。无端网游使得玩家玩网络游戏更方便快捷,已经像客户端游戏一样得到玩家的喜爱和支持。而其是否能够超越客户端游戏?大势所趋的网游无端化何时能够实现?让我们大家拭目以待吧!  《倾城》官方网站:&http://www.qc101.com
(责任编辑:杨虞波罗)
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发短信上手机人民网一点就玩,“无端网游”来了,MMO还需要存在么?
时间:10-03-22 07:33  来源:游戏官方供稿 作者:光宇 编辑:52PK
随着网络环境发展得越来越先进和便利,人们在网上的娱乐方式也达到了前所未有的高度。网络游戏作为代表娱乐、时尚的代表,已经成为上网者不可或缺的精神粮食。网游的发展已经经历了多年的洗礼,如今的玩家时刻用挑剔的眼光寻找时下最流行的游戏作品。为了满足玩家的需求,游戏开发商不断追求新的突破,从2D到3D,从回合到即时……就在人们以为MMO的形式到此为止的时候,“无端网游”来了!
随着网络环境发展得越来越先进和便利,人们在网上的娱乐方式也达到了前所未有的高度。网络游戏作为代表娱乐、时尚的代表,已经成为上网者不可或缺的精神粮食。网游的发展已经经历了多年的洗礼,如今的玩家时刻用挑剔的眼光寻找时下最流行的游戏作品。为了玩家更便利、更快捷享受网游乐趣,游戏开发商不断追求新的突破,从2D到3D,从回合到即时,从4G的《剑网3》到12G的《魔兽世界》,当客户端越来越大的时候,&无端网游&来了!
2010年,北京光宇公司代理运营、厦门御风行公司精心制作的修真大作《梦幻蜀山》首创性地推出无端模式,在玩家可以如以前一样下载客户端,安装,登陆等之外,也可以选择web登陆,即点即玩。这种同一款产品、双模式登陆的创新之举,给玩家提供了更多的选择和更便利的游戏体验模式,令所有人眼前一亮,这种崭新模式似乎预示着网游的新时代即将来临。什么叫&无端网游&?这是一种在确保游戏的图像品质、内容内涵不受到任何损失的情况下,让玩家无需下载客户端,甚至不需要注册就能立即开玩的游戏模式。这种在从前看来&不可能的任务&如今已经通过技术手段得以实现了。《梦幻蜀山》就是摆在我们面前的例子,游戏中精美的画面、流畅的操作、曲折的故事、庞大的世界和精致的系统,和下载客户端,安装登陆体验到的几乎不会有任何降低,令人不敢相信这是一款无需下载就有进行游戏的作品。
然而,事实就这样摆在眼前,《梦幻蜀山》以&无端&等两种方式来到玩家面前。我们不禁会想,既然在技术上已经能够实现无需下载就能玩,而且不会减损质量,那么之前的种种游戏作品是不是能用这样的技术实现无端呢?一点即玩,这对于生活节奏日益加快的玩家来说是难以抵抗的诱惑。可以想象,无端模式将会是大势所趋,人们最终会抛弃繁冗的客户端下载,使得在线游戏的服务达到新的高度。我们此时正站在这样的拐点之上,首先迎来的就是《梦幻蜀山》,在其后,将是更多的无端网游的出现。
《梦幻蜀山》产品介绍:
《梦幻蜀山》是由北京光宇公司代理运营、厦门御风行公司精心制作的一款回合制&无端& 网络游戏。《梦幻蜀山》在确保传统客户端网游的精美图像和丰富内容的前提下,采用无需 玩家下载,甚至无需注册的方式,为玩家顺利、快捷地进行游戏提供了极大的方便。《梦幻 蜀山》拥有精美的画面、流畅的操作、曲折的故事、庞大的世界和精致的系统,而游戏中加 入的&偷菜&等sns农场玩法、&自由卖身&肉身买卖系统等趣味体验更是能够引起时尚玩 家的共鸣。
《梦幻蜀山》凭借突破性的技术加上无客户端优势,打造出了一个气势非凡的蜀山世界。随 着无端网游概念的推广,《梦幻蜀山》带给玩家的是最方便快捷的游戏方式,和一个如梦似 幻的仙侠修真世界。
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Allstar“无端”网游 《传世群英传》网页版开测
10:35:24来源: 多玩综合作者: 盛大
  特色体验三:网页玩法 MMO体验
  《传世群英传》网页版开中国网游界之先河,不但拥有网页游戏无需下载,点击即玩的特性,而且拥有大型MMO游戏的各种经典要素。网页版和客户端版的玩家数据共通,用不同方式登录的玩家也能够在游戏中进行如PK,组队等即时交流。所有客户端版中的内容,如人物,地图,boss都会在出现在网页版中。如此宏伟的虚拟世界,带给你最纯正的大型MMO体验。
  万众瞩目的《传世群英传》web载入界面
  特色体验四:贴心改进 手感第一
  《传世群英传》的&双模&特色,最大程度满足了不同玩家的需求。在家用客户端登陆,在公司用游览器登陆,在路上?用手机玩也不是不可能哦! 24小时在线,随时随地可&挂机&的特点,相信将会成为网游玩法的新时尚。
  而先进的玩家隐藏系统,则可以让你在人满为患的时候,拥有新的选择&&隐藏掉玩家,还自己一个清静的画面。周围的玩家被隐藏之后,仍然可以看到血条和技能,所以也不用担心PK或者打怪的时候找不到人哦!
  隐藏前,满屏幕的玩家
  隐藏后,玩家只显示血条和作用于玩家的技能
  面对如此丰富多彩游戏体验,您是否已经心动?赶快登陆web.sdo.com参与抢号行动。只需10秒即可体验经典网游的神奇魅力。
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<h1 id="artibodyTitle" pid="2" tid="1" did="7437500" fid="与巨人联合运营征途2 首度涉足大型网游
  新浪科技讯 7月27日下午消息,奇虎360(NYSE:)今日宣布与巨人网络(NYSE:)达成联合运营协议,双方将携手推出大型无端网游产品《征途2》的360特别版本。这也是360开放平台首次涉足大型网游,而360也将寻求和更多网游厂商合作。
  根据联合运营协议,巨人网络将为360开发联合运营的《征途2》特别版本《千军》。这款产品与《征途2》的区别在与,《千军》将是一款无端产品,即不用下载客户端,用户可以像玩网页游戏那样点击即玩。此外,这款产品还将整合360安全保护。
  360表示,与巨人网络的此次合作将仿照此前的网页游戏分成比例。
  现在游戏收入已占360三分之一的收入,而上述举措,一方面是360开放平台首次涉足大型网游,也是360继续加强游戏布局、寻求更有效流量变现的途径。对于未来,360董事长兼CEO周鸿t说没有给游戏业务定下目标,但他也提到游戏已占腾讯收入的六成。
  周鸿t说360用户在页游之外,也有大型网游的需求,此外他也对360用户的转化率很有信心。巨人网络总裁刘伟表示,《征途2》作为第一款无端化大型网游,将为游戏行业带来两大改变:第一降低玩家进入门槛,第二大型网游的推广模式发生重大转变。
  “我们坚持只做平台,不做游戏”,周鸿t暗示,网游行业的增长受到腾讯的挤压,而360愿意把用户贡献出来,通过资源互换达到合作共赢。周鸿t表示,与巨人网络的此次合作是一个开始,未来360还将寻求和更多的网游厂商进行合作。
  《征途2》是巨人网络历时3年研发的一款2D武侠角色扮演类网络游戏。数据显示,今年3月份的公测中,《征途2》在线人数突破50万人大关。(孟鸿)
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