跟三国群英传7差不多 只不过进入战争界面...

三国群英传手游如何布阵 平民布阵技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国群英传手游如何布阵?今天小编就为大家带来三国群英传手游阵法系统攻略,一起来看看吧!布阵系统介绍军团布阵考验的是兵种相互克制的布阵方法,布阵系统十分整合了战斗模式体系,调整了战斗的细节,能够让每场战斗都和以往战争与众不同。并且不一样的阵法也拥有着不同的属性加成收益,利用不同的阵法对付不同的敌人,能够做到事半功倍。阵法还能够完成升级,能够双倍增加阵法的属性。如此强大功能只要求玩家们在主界面进入右方的布阵系统就能够了。升级阵容要求60级。不一样的阵法也要求完成一定等级才能够开启。精彩内容,尽在百度攻略:关于游戏游戏画面采用写实,三国UI创作,控制容易,只要触屏就能迅速上手。结合了三国精髓,简易侵略争夺步骤,游戏控制玩法更简便大众化。科技数量多,兵种属性特色明显,设计城池和攻城略地更多挑选和配合。精彩内容,尽在百度攻略:游戏系统玩法丰富,战场使用推图玩法,人性化PK,展现形式显而易见。精致的聊天社交系统,实时交战、实时互动,在线群聊、私聊。以上就是小编就为大家带来三国群英传手游阵法系统攻略。在调整了不同的阵法后也能够应对各种敌人的兵种和战略,不仅在战斗上提供了额外的实力增加也能够在闯副本中更顺利通过。
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群英传2和电脑AI对战和战斗的几个小技巧
时间: 23:11:48来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
三国群英传2是单机游戏,自然电脑AI很重要,玩家最终和电脑对打嘛,电脑之间的战争是假打,电脑的升级也是假的,级别只取决于玩家武将的级别,所以开始可只练1-2人,尽快升到40多级以后再出去攻城抓将,这样以后得到的武将也就都是40级左右并且会越来越高,省去自己辛苦练一批将的时间。练级的方法,比如攻下敌人一个城市后,逃掉的武将一般会往回跑去你出发时候的城市,这时不招降也不杀,可以关住他们在两城市之间多练几次级,不过我最多来往只练过三次,第四次电脑往别的方向跑了,有耐心的可以多试验几次;另外有个作弊的办法,如果自己早期的某位手下一直没有使用级别太低,而突然又想使用,可以让他打几次败仗忠诚度变很低后让电脑抓去,这样即使下个月就马上抓回来,他的级别也会立刻达到电脑武将的级别,其实这是电脑作弊:)
三国群英传2战斗绕城法
初期想找个合适的根据地或者想绕远路去抓将,线路上有敌军城市时候,可以采取进攻然后退兵,切入大地图画面后,迅速点住自己的部队,选择&变更目标&,就可以绕过这座城市继续前进,不过这一方法只能连续用三次,第四次退兵是肯定要被抓的;
三国群英传2兵种
兵种方面,虽然一大堆,归纳起来实际上有三种就够用了:大刀(长枪),弓箭(飞刀,弩兵),藤甲(武斗);
战斗中士兵杀伤武将值好像和士气有关和兵种无关,我观察到的小兵最多一次杀伤是6点,少的只有一点,具体公式没研究出来;
手下武将的忠诚度越低越好,万一战败被抓投降电脑了以后可以再抓回来,反之如果忠诚度太高拒绝投降,很大可能会被电脑杀掉;
最头疼的事情,电脑极端弱智并且滥杀武将(电脑之间),比如190剧本的时候,曹操和刘备经常只在一个城市发展很难扩张,常常一个小城市外站满了人(武将太多城装不下),有两次,我分别在西北和江东站稳了地盘准备前来打曹操和刘备的时候,发现关羽张飞典韦夏侯一堆猛人早被电脑杀掉了,扫兴之极。
打防守就不用多说了
野战和攻城就要看5个武将的配合了(当然可以耍赖先看看人家的情况)
一般我会选择2弓箭2长枪1飞刀
视情况可以变1弓1弩1刀1枪1飞刀
其中使刀枪的最好会加兵或八门金锁
使弓箭的则可以活用,而飞刀最好是猛将
其实打仗还要看大的方面,不是有战略,战术,战斗之分吗
三国群英传2战略
说说战略,那就要观察地图了
很明显的,南方的建业很重要,使孙权的时候,用6.7个人守住就行了.其余的人都去襄阳和成都夺取去吧.开发予章长沙派没用的垃圾来这里负责运输兵力.
有几个城很特别如庐江江州,攻打建业和成都的时候最难就是这里了,人多的你打下来之后快成费城了.再也无力前进所以,最好把敌人调动好
徐州 别小看徐州从下向上就数他最重要了.两面是碉堡易守难攻.
是为了最大限度的把主力放到刀刃上&分享本文地址:.cn/sgqyz2/gl/1930.html
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标题: 三国志12玩了一下,大体谈谈感受吧。一句话的感觉就是内政和大地图是三国群英传的,战斗是信长之野望的
作者: 本泽马& & 时间:
标题: 三国志12玩了一下,大体谈谈感受吧。一句话的感觉就是内政和大地图是三国群英传的,战斗是信长之野望的 本帖最后由 本泽马 于
14:30 编辑
因为之前已经知道这次为了平板电脑平台,所以pc上画面效果、以及游戏设定方面牺牲和简化了不少,所以期待值不算高。不过玩了一下,总体感觉还可以,不过给我的感觉这一代其实不是三国志系列,而是三国群英传和信长之野望的结合体,呵呵,吸收了以前一些游戏的精华部分,同时也把一些糟粕引进了。
因为是日文的,看不太懂,不过三国类游戏玩了很多,基本上那些操作也都明白的。试玩的话,就是控制何进势力打黄巾军了,所以时间很短就可以通关的。所以怎么玩不是关键,我更多的还是谈一下游戏设定和情况,还有一些个人玩下来的感受。
先谈谈第一感受吧,感觉画风和人设还是不错的,音乐语音什么都挺好的,人物这次是重新绘制了,画的还是蛮漂亮的。城市的界面和战斗地图,以2d的眼光来看,还算精致,算是不错的。不过最吐槽的地方,是大地图太草草了,这么来说吧,其实就是一个三国群英传2的地图,挺失望的。也没有长江黄河,这一代水战的话,应该基本上可以忽略了,可能就几座南方的城市会有条小河需要渡过交战。
内政的话,设定和11差不多,就是不同城市有不同数量的空地,然后空地上建设设施。市场、农场、募兵所、人才所、研发所等等。然后建成之后,可以派一名武将常驻其中,应该收益的多少和武将的能力及特技有关。这个模式,说穿了就是一个三国群英传7的模式。我觉得简化的有点过了,毕竟玩三国志系列的,内政还是很重要的一方面。而且游戏的设施也有点少,基本上建设了之后就可以不用管了,缺乏耐玩性。
另外比较意外的话,一个势力的金钱和粮草是统一了,也就是说,不会出现一座城市没钱,需从后方另外一座城市运输救济的困境。是以一个势力为单位统一管理了。这其实降低了很多难度,再也不必运输金钱粮草了。这个和信长13的设定是一样的,但是信长13至少还要运输一些武器装备什么的,这在三国12的试玩版里也没有得到体现。此外加薪加爵和信长13是一样的,每个季度会有武将不满,然后可以自动加薪。还有的就是声望系统,和信长13又是一样的,具体应该和外交相关吧,在试玩版没有很好的体现。
战斗的话,是一个城市一张战略地图,和三国志10是类似的,不过战斗采用即时作战的模式,玩过信长13的应该很熟悉,我第一次玩的时候听到战法发动时日本配音的感觉,呵呵,实在是太信长了。战斗就是开始本方有个基地,基地是有预备队的,所以这次如果有部队被打残了,可以退回基地进行补给之后重新投入战斗,这个好像是三国志12的创新了。
战斗开始,部队从基地出发,然后途中有一些中转站,可以占领作为补给用,而且部队有视野的限制,视野外的都是有战争迷雾的,看不到具体情况,所以相对比较容易中伏兵等计略。然后就是即时的战斗,和信长12是一模一样的,也可以设定是自动发动战法或者手动,不过手动的话,可能新玩家会不太习惯,一般会跟不上战斗的节奏,我推荐新玩家还是自动发动战法比较好。
战斗的ai,不算很高,他们兵多的话,可能会埋伏在几个地方,伏击你。然后基本上就是死守城市,野战的情况不太多。城门一破,需要再攻破城市的市政所,才算完全占领。这个和三国志10是一样的,相当于城战和巷战了。
这次比三国志11好的地方在于,有了伤兵,不会打一场就死几万人,一般一场死几千人,受伤1万多,然后伤兵会慢慢恢复。这样更合理一些。另外城市也有募兵人口了,不像11那样可以无限制地征兵。
另外值得一提的是单挑,这次是取消了舌战,单挑保留了。单挑的话,可以自动,也可以手动。单挑还是蛮容易的,分天地人3种牌,天克地,地克人,人克天。每张牌有个数值,数值越大,伤害越大。另外还有一些武将技,类似反斩之类的,能造成更多的伤害。单挑的时候就是有一个CG动画,在屏幕中央两个武将在对战,不过说实话还是比较无趣的,呵呵。
最后值得期待的就是秘技系统,研发系统。这个可能在正式版才能更好的体现,我没仔细研究,就不多说了。
其他的我有想到再补充,如果有朋友想了解什么的话,我再有针对的回答一下。
作者: 本泽马& & 时间:
关于战斗再补充一句。说的蛮有道理的
“总之密密麻麻人挤人,偶然蹦出武将画面放特技,也没见啥牛逼效果,黄巾军一帮农民武将放特技频率比名将都欢,最后打赢了都不知道怎么赢的,把敌将抓住全杀了,怎么回事?咋312变快餐游戏了?三国志4-11都玩过,很喜欢,玩不懂312,,不太会玩,正式版不怎么让人期待啊”
作者: hshdemery& & 时间:
本帖最后由 hshdemery 于
14:50 编辑
总体来说 失望较多&&单挑画面蛋疼&&士兵小的眼睛疼。。。大地图不知是偷懒还是复古。。。哎
作者: 本泽马& & 时间:
hshdemery 发表于
总体来说 失望较多&&单挑画面蛋疼&&士兵小的眼睛疼。。。大地图不知是偷懒还是复古。。。哎 ...
嗯,是的,说实话其实游戏还是比较一般的,日本人做的中国游戏,能出到12代算是很不容易了。
另外就是等正式版,中文汉化之后再看看吧。试玩版毕竟也就这样
作者: hshdemery& & 时间:
本泽马 发表于
关于战斗再补充一句。说的蛮有道理的
“总之密密麻麻人挤人,偶然蹦出武将画面放特技,也没见啥牛逼效果,黄 ...
特技频率高 是因为你没占点吧 玩了教程模式 里面有说明&&占的点越多技能涨的越快
作者: 飞龙在田& & 时间:
你没有说这代的宝物系统,312的宝物是比较赞的,还可以延长寿命,那些英年早逝的武将有福了
作者: 本泽马& & 时间:
飞龙在田 发表于
你没有说这代的宝物系统,312的宝物是比较赞的,还可以延长寿命,那些英年早逝的武将有福了 ...
延长寿命这种以前都是有的,11好像是没有,不过10里面就有,信长系列也一直有的,信长13就有
三国志11的话,虽然没有这种药,不过英年早逝的将领,游戏里即使是史实模式,也不是固定寿命的,会相应延长的,特别是那些历史上是战死的武将
作者: 本泽马& & 时间:
hshdemery 发表于
特技频率高 是因为你没占点吧 玩了教程模式 里面有说明&&占的点越多技能涨的越快
嗯,那个是的。玩的时候没仔细看
那句话是别人说的,呵呵,第一次玩是有种那样的感受的,兵太杂了,混在一起,有点凌乱的
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