帝国时代真理之剑2怎么发展? 五剑怎么发展?直...

帝国时代2怎样发展才获得高积分_百度知道
帝国时代2怎样发展才获得高积分
打帝国时代2,玩的过程中有玩家的积分,请问要怎么发展才能获得更高的积分
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首先必须要与一些同盟国友好,贸易往来,搞好外交,研究绘图法,接着起倾城之兵,攻打敌军离你最近的村落或城市,尽量打败,然后与同盟联兵长途进攻其他地区,占领高地或岛屿,建立第二城镇,将主力军转移至此,加上打近郊的残余军马,突然急攻敌军,一般会让敌人措手不及,那样时,再看看你的分数?
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其实都差不多,但是看得出是你自己写的,所以谢谢咯
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造奇迹/转化建筑物/建造+社会成就
毁灭一个国度/杀大量敌国的人+战争
建立很大的贸易马车团/进贡+贸易
积分是看你的发展
地图搜索量
人口增长和经济增长
到后期最重要的是靠杀敌摧毁建筑得分
造奇迹/转化建筑物/建造+社会成就 毁灭一个国度/杀大量敌国的人+战争 建立很大的贸易马车团/进贡+贸易
使劲开矿开矿再开矿,食物黄金石头木头一起开,多杀敌人,多研究,多造农民,多奇迹。OK
去攻击别人,战争得分最高
多生产,建造,研究,最好多生产,建造高科技产物.
那个,只有你把那些东西全升满,宗教给全部研发,造奇迹,出兵,多造农民,资源搞好
帝国时代2的相关知识
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出门在外也不愁帝国时代2西班牙怎么玩??_百度知道
帝国时代2西班牙怎么玩??
讲的详细一点
西班牙挺强的,我经常玩~~~看你是打电脑还是人脑~~~打电脑我有一套固定的战术屡试不爽——在升至帝国时代之前选择对电脑被动防御,一个兵都不要出击,等各方面的兵种都有约15人之后,每种兵都编队,然后每队都配上5个僧侣,开始进攻。进攻同时基地也不要忘记继续造兵,骑兵最好出骆驼兵,因为它们是圣殿/游侠的克星,工程武器出4个手推炮兵配4个打包机。打包机攻击距离间隔叫手推炮兵远,威力较手推炮兵要大;手推炮兵攻击时间间隔较打包机要短,移动较打包机要灵活。次战术若运用得好对付“难”电脑,一鼓作气拿下不是问题。对人脑的话就不一定了,随机应变,毕竟电脑是死的人脑是活的,打人脑要在初期先觉悟对手用的什么种族,该种族及对手打法上存在的弱点来指定战术……(例如:对手用圣殿/游侠配打包机+炮塔,你就可以用骆驼兵+手推炮兵;若对方喜欢慢发展先屯兵,你就可以快发展,然后不同时期对其进行骚扰)其实我现在用得更多的是土耳其,以前喜欢用西班牙……以上就是我个人打帝国时代2的一点经验,要是楼主觉得好就选我。
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《帝国时代Ⅲ》的开发者说过这么一句话:“这次我们比较重视游戏前15分钟的乐趣性”,真正懂即时战略的玩家会知道这句话有多么重要。《帝国时代Ⅱ》之所以没有《星际争霸》红火,之所以被踢出了WCG,缺乏“有趣的前15分钟”是重要的原因。   那么,现在《帝国时代Ⅲ》出来了,默守前作的前十几分钟防守反击,用经济崩死敌人的想法,你一定会死无葬身之地。快攻,唯有快攻才是本作真正的乐趣。  一、为什么要快攻?  为什么我们一定要快攻?这个问题的答案很简单,因为发展的空间变广阔了。  在《帝国时代Ⅲ》里,村民采集资源往往需要走到很远的地方,打猎和砍树都不是在城镇中心那狭隘的小区域里能完成的事。另外,如果你死守在家里不出去,外面的贸易站会全部落入敌人的手里,那无异于世界末日。  所以我们一定要快攻,要在最快的时间内,压制敌人的外围,将敌人采集资源的农民赶回基地,并且控制贸易站。  二、为什么要用滑膛枪兵来实施快攻?  为什么我们要用滑膛枪兵来快攻呢?这首先得从资源的分配利用来说起。  在最初的几个时代里(探索时代、殖民时代),因为有大量的野生动物存在,打猎获取食物的速度是很快的,可以说食物是最易取得的资源。而木头就相对困难多了,树林往往距城镇中心有一定距离,而且村民砍树的速度实在不怎么理想,再加上木头又有多种用途,实在让人不敢浪费。  滑膛枪兵正好不需要木头,只需要食物和黄金就可以制造。所以用这种兵种快攻,很容易调配资源。  剑士和骑兵也是只用食物和黄金的兵种,为什么我们不选用他们呢?答案很明显,他们是近战部队,稍有点即时战略基础的朋友都会知道近战部队的骚扰效果是远不如远程部队的。  三、快攻前的发展!  一开局,首先让村民采集城镇中心旁边的物资箱,然后将探索者和狗编进一队,开始探索周边的区域。在数秒之后,物资箱采完。  此时派一个村民去造房屋,城镇中心排满造村民的队列,将集结点设到城镇中心旁边的小树上,另外的村民向最近的野生动物冲过去。(如果周围没发现什么猎物,而有一片果子,那就采果子吧,不过果子的效率不如打猎,不推荐先采)  造房屋的村民造好房屋后,派过去采金,为什么这么早就开始派一个村民采金呢?因为我们在随后要研究打猎速度提升,所以需要50黄金。必须早点派人采金才能早点升级打猎。(如果你的探索者运气好,捡了个几十金的财宝,那当我没写这一段)  此时探索者和狗应该已经探出不小的区域了,小地图上打着一把*的地方,就是有财宝的地方,这些地方通常有野兽或是中立兵守护着,用探索者的狙击技能(画着一个瞄准镜的图标)可以直接秒杀一个守护者,所以只有一个守护者的财宝可以立即去捡。有两个守护者的财宝,就用探索者秒杀一个,再让探索者和狗一起上,很快就可以拿下。至于三个守护者以上的财宝……还是不要太贪,免得把探索者害得睡在地上念念有词(他倒时下时会说“我总是活得很痛苦”,真的好惨哟),即使你能打赢三个守护者,也会使探索者变成红血,得不偿失。  砍树的村民大约有四五个就可以不增加了,新出来的村民全部去打猎,木头满100之后,立即派一个村民造市场,市场造好时,如果黄金不够50,就先研究砍树,如果黄金够50,则先研究打猎。  这期间,卡片一有就要用,最优先使用的当然是得到两个村民的卡片,这相当于立即得到200食物,并且还得到两个村民的工作成果。接下来要用的卡片是采矿速度提升。300食物的卡片也很有用,可以帮助玩家快速升级到殖民时代。  照这种发展方法,村民一直不间断地造的话,在22人口左右,就够800食物升级殖民时代了。点下升级殖民时代之后,立即增加采金矿的村民数量,大约保持在5~7人左右吧,将砍树的村民也增加到8人左右,另外的则继续打猎。  不要忘了在升级的时候补一两个房屋,否则刚升好殖民时代之后同时造兵和村民,人口很快会爆满哦。  四、快攻开始!  殖民时代一升好,立即派两个村民造兵营。同时把自己升级奖励的箭塔插到基地中的适当位置,保护好自己的生产线。  村民的队列不能再排满了,排上两三个即可。  兵营一造好,立即开始出滑膛枪兵,这个时候,资源的采集重点保持到食物和金矿上,木头仍然不用重视。(考虑到有些地图猎物不多,可以早点用掉高级磨坊卡片,然后以200木的造价造磨房种田)  将滑膛枪兵编好队,开始向敌人基地出发,第一攻击目标是敌人外围的野兽集群地区。在这里很容易碰到敌人派出来打猎的村民小队,敌人当然不会傻傻的站着让你打,看到你来了肯定掉头就跑,尽量杀他的村民,能杀几个就杀几个,确定已经杀不到之后,立即后退。因为敌人的拦截部队肯定开始调过来了。  第二攻击目标是敌人的树林,这一作中树林不再像前作那么多了,很容易就可以猜中敌人砍树的地方,不过这里通常会有一个箭塔守护,总之就在附近游走吧。找准机会就攻击。  如果你的压制很成功,那么这个时候敌人已经疲于应付,你可以放心大胆地将村民调出来,抢占贸易站了。贸易站造好之后选择交易黄金。  同时家里的经济系科技都要尽快研究(特别提醒,250木头的牲畜栏,完全是个没用的建筑物,建议不要造),尽快点下升级堡垒时代。这期间滑膛枪兵不要停造,一定要在堡垒升级好之前,形成大压力。  注意事项:殖民时代开始,有不少军事单位的卡片,为了这些卡片出的兵不跑丢,请玩家手动设定一下城镇中心的经济单位和军事单位集结点,分别设到不同的集结点,就不会搞丢了。  堡垒时代升级好之后,升级滑膛枪兵,并将村民调几个到敌人基地外围,起一个炮厂,家里的经济调配开始主攻金矿,炮厂造好之后,就开始出小炮推人了,滑膛枪兵此时的作用就是保护小炮,胜利在已向你招手。  如果你的控制力足够,还可以造几个骑兵,四处游走,杀对方散布在外的村民。不过这都是其次了,只要滑膛枪兵与小炮的正面推进成功,胜利已经在你掌握之中。  五、注意事项与总结  1、滑膛枪兵攻击建筑物的能力并不出色,千万不要用他硬抬对方箭塔和城镇中心。  2、经济是为军事服务的,千万不要盲目发展囤积资源,资源不用来出兵,就什么也不是。  3、滑膛枪兵的快攻作用只是压制,并不是决胜,所以要重视经济,尽快升级堡垒时代制造小炮。  4、卡片很重要,尤其是经济系的卡片一定要配好。  5、贸易站一定要利用起来,并且占稳,它是重要的经济调配手段。  其实我还有很多想说的东西,比如探索者的用法、比如卡片的使用,但全放在一篇文章里不太妥当,有机会再写成新的文章来慢慢分析吧。总之,从《帝国时代Ⅱ》进化到《帝国时代Ⅲ》的玩家,首先要扭转意识,一定要明白这不再是以前那个防守反击的游戏,这是一个讲究快,狠的新游戏。
帝国时代2的相关知识
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出门在外也不愁帝国时代2怎么用Ai修改防御值?_百度知道
帝国时代2怎么用Ai修改防御值?
很急哪~建剧情需要,希望大家帮一下~
提问者采纳
  首先桥不能炸断 浅滩没有办法直接隔断 只能在两边用城墙防守  下面说说战术:  孙子曰:兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也。  建设与战争是即时战略游戏的两大主题,要壮大自己的实力并击败对手,不能不依靠建设,所以当你发动战争的一刻,必须询问一下自己:做好准备了吗?  《帝国时代II》反映了战争的永恒原则,即交战双方综合实力的对抗,所以资源采集、科技发展将会对战争进程产生极大影响。游戏开始之初,玩家要以最快的速度发展自己,并且尽快升级到城堡时代甚至帝国时代。由于资源依然是原来的四种:食物、木材、金、石;食物的获取方法有捕鱼(包括村民在岸边撒网捕鱼)、狩猎(捕杀羊、野兽)、采果、种田,初期发展阶段,可以集中大部分生产力量在狩猎和采果上,如搜索周围地区,把发现的羊只带到城镇中心捕杀;或者派多人同时采集果子。种田以及捕鱼是主要食物来源,可以通过升级磨坊、鱼船来增加收获。可以参考以下的劳动力(村民)分配比例,初期为食物:木材:金:石=4:4:1:1,中后期可改成3:3:3:1。  对即时战略游戏有一定了解的玩家都清楚:时间是制胜的关键。任何加快已方的工作速度,提高工作效率的方法,诸如把矿场、木材加工厂等收集资源的建筑紧挨着资源点建立,利用快捷键找寻空闲的村民以及指挥生产、战斗,不断升级资源采集的科技等等,特别是捕鱼,你可以在沿岸多建几个船坞,以较少渔船来回的时间。  故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟,萁秆一石,当我二十石。  上面这句话的意思是将敌人的粮草、资源为我所用,可以收到事半功倍的作用。引申到游戏中,也就是玩家要尽其所能,抢占资源。金在《帝国时代II》中可以说是最关键的战略物资,资源的抢占实际上就是对金矿的争夺,特别是那些位于敌方城镇附近的金矿,夺取了它们等于限制了敌方的发展。游戏初始阶段,要派遣巡逻骑兵搜索金矿,发现后迅速指派村民在矿旁建造箭塔驻守,如果你仅仅满足于已方城镇附近的那些矿场,当你采完它们,再想去寻找新矿时,也许已经太迟了。咱们用一句话来归纳抢资源的策略,即摮砸桓觯?幸桓觯?匆桓鰯。^_^  不战而曲人之兵,善之善者也。  优秀的统帅更加推崇撋媳?ツ睌,虽然游戏中无法完全体现计谋在战争里所起的重要作用,不过我们变通一下,同样可以达到以较少的损失换来较大的胜利。  攻击村民、渔船可以牵制对手的发展速度,事实上电脑控制的敌人也经常采取这样的策略:他们攻击的目标往往是我方村民,迫使玩家不得不四处救援,疲于奔命。无论单人或者多人模式,偷袭对方生产力量都将是非常有效的方法,玩家可以派遣多股由少量骑兵、射手构成的骚扰部队在敌方防御圈的外围伺机偷袭,甚至可以采用步步为营的方法,在敌方附近建造一些箭塔、炮塔、城堡,除了能够消灭进入视野的敌方村民,更可以消耗敌军作战部队。海战的时候,派遣爆破船(Demolition Ship)摧毁敌方的船坞,使敌断绝后备力量的增援;陆战的时候,派遣僧侣转化敌方速度较慢的单位,如步兵、战象(千万别招惹对方的骑兵)。  故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。  孙子兵法中强调攻城战乃不得而为之下下之策,在游戏中你也确实能发现这一点:无论步骑兵都对坚固的城墙和堡垒束手无策,唯一的例外就是攻城器械,特别是抛石机(Trebuchet)。建立城堡,除了可供招募每个民族的特色兵种,最大的得益莫过于生产威力巨大的抛石机,四台抛石机两、三次齐射便可以摧毁敌方城镇和堡垒,不过这种装备相当昂贵,而且需要其他部队重点保护。其他的攻城器械包括冲车、弩车、投石车和火炮,后三种装备也用于攻击集群的敌军,混战的时候反而容易误伤已方部队。  昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。  战争中,首先要让自己立于不败之地,然后再想方设法找到敌人的弱点,将其一举击溃。  《帝国时代II》中,最容易做到的是防守,但最难做到的也是防守。游戏里面提供了完备的防御设施,包括栅栏、城墙、城门、箭塔、炮塔、城堡,这些防御建筑都极为坚固,除了较难抵御撞车、投(抛)石车等攻城器械外,其他的兵种要攻破它们得花不少功夫,而且你可以派遣部队(尤其是射手、僧侣)驻守在这类建筑里,增强它们的攻击能力。防守的撃褦在于你并不知道敌人从哪个方向进攻你,特别是那些沿岸的基地,敌人可以从海上运送部队过来;因此为了防御敌方的偷袭,最好在薄雾笼罩的地区也派上少量侦察部队,以便给已方基地提供充足的预警时间。  笔者更提倡摴ナ品烙鶖,也就是上文提到的扰敌之法,攻势防御最大好处即能够限制敌方的经济发展。如果你胆量够大,不妨在游戏中期(城堡时代)就把已方的城镇中心建造在敌方腹地,然后派遣多个村民驻守在城镇中心内,利用其坚固而且具备远射能力攻击对方的村民;同时亦可在城镇周围建立塔楼加强防守,适当派部分骑兵警戒并摧毁敌方攻城器械。  夫地形者,兵之助也。  地形因素在《帝国时代II》体现得不是很多,基本上都是用在防守方面。玩家可以根据自己基地附近的地形条件构筑城墙防御网,利用那些凸起的高地以及森林作屏障,用城门留出部分出口,并且在隘口和敌军必经的路上设置上述的防御工事。部分战役模式中,地图经过精心制作,反倒能体现出地形的作用,比如我们可以控制部队在峭壁上面居高临下攻击,敌人却无法还击。由于陡坡可以延缓敌军前进的速度,所以把射手、火器放置在山坡上能够更有效地打击敌人。  凡制众如制寡,分数是也。斗众如斗寡,形名是也。  上面的一句话不太好理解,大意是指挥大部队作战要像指挥小股部队一样自如,必须要做到组织得当、号令一致。《帝国时代II》里面增加了阵形以及多种指挥命令,如果能够恰当运用,可以让你的部队犹如拳头般有力,反之就如同一盘散沙。线型是最基本的阵形,各个单位按照武器射程远近排成紧密的线形,这种阵形遇到投石车、火炮等火力覆盖范围较大的单位时损失会加倍;所以笔者建议玩家多采用交错(staggered)型,或者更擅长夹击敌军的侧翼(flank)型;另外一种盒(box)型用于保护重要人物,比如可以把僧侣放置在阵形中央,外围部队专注于攻击,而僧侣则不断给受损单位补血。  战斗模式的提供可以说是《帝国时代II》AI有了较大提高的一个标志,为什么这样说呢?如果玩家尝试过这个游戏的一代,大概会对那些作战单位愚蠢的AI极为不满,比如对方一个侦察骑兵就可以诱使我方大部队离开战位。不过在新作中这种情况不复存在了,玩家编组一支由各种单位构成的混合部队,然后选择防御(defensive)模式,配合上述的交错、侧翼阵形,即可形成具备强大战斗力的集体枣摷?啪鼣既有远程火力,又有步骑兵形成的近战力量,再有就是僧侣组成的支援部队;而且在防御模式下,单位不会擅离职守,他们只会攻击进入视野的敌军,但不会无限制地追击,超过一定范围即返回枣这种融合了各单位优点的摷?啪鼣甚至发挥着掺嗜饣鷶般的作用,大量消耗敌军有生力量,最重要的是,混合部队能够很好地完成战斗,不需要玩家亲自指挥。  其余的战斗模式包括攻击(aggressive)、站岗(stand ground,即不移动但能够攻击附近的敌军,一般用于射手、远程武器的驻防)、静止(no attack,不移动也不攻击)。另外,玩家还可以控制单位警戒、保卫、跟随,与同类型的即时战略游戏大同小异,大伙玩的时候可以留意一下热键以及说明。  知彼知己者,百战不殆  了解敌人,了解已方的情况能让你在战争中抢得先手;更能让你抓住敌军的弱点,对症下药。以下针对几个比较有特点的民族作简单介绍。  中国(Chinese):毫无疑问,撝泄鷶是国内玩家最喜欢用的一个种族。记得在前作中,中国可以算作最强大的种族,因为其科技发展的迅速以及部分单位低廉的价格。二代里面,中国同样继承了以上优点,尤其在游戏初始阶段,中国的经济、军事以及科技能够迅速发展,海军的实力比较强,城堡中可以开发出诸葛弩(弓箭手),中国属于那种进可攻、退可守的民族,特别适合初上手的玩家;但发展到游戏后期,由于缺少火枪、火炮等先进兵器,很可能限于被动挨打的境地。  蒙古(Mongols):大约是一脉相承的缘故,笔者对撁晒艛这个民族也相当感兴趣(玩家可以在战役模式中扮演成吉思汗建立横跨欧亚大陆的蒙古帝国)。游牧民族的特色,决定了蒙古骑兵的强大,在游戏初期即可以利用轻骑兵、骑射手、骆驼骑兵横扫大陆;另外,蒙古族也拥有相当不错的步兵以及攻城武器,从这些可以看出,蒙古是偏向于进攻的民族。然而其缺点也是明显了,一是科技较少,特别缺少火药技术和部分防守建筑的科技,并且,较弱的海军是蒙古族的另一缺陷。  法兰克(Franks):其特点与蒙古类似,但蒙古族的特点在于轻骑兵,而法兰克民族的优势在重骑兵枣游侠。游戏进行到后期,法兰克民族可以凭借重骑兵、火器部队以及城堡中开发的掷斧兵混合部队在路上战争中占据优势,但重骑兵的天敌是骆驼骑兵,所以必须依靠远程火力以及僧侣给予一定的支援。法兰克民族经济上的优势体现在农田的高产量,这样可以减少你重复建造农田的数量,使得玩家能放心地在前线战斗。  条顿(Teutons):条顿实际上就是指日尔曼人,这个民族最大特点就是善于防守,它的防御塔楼、城堡、城镇中心相当坚固而且具有很强的攻击力,所有和防御有关的技术它都具备了,因此玩家使用这个民族时最好采用步步为营的防守策略,不断用防御设施蚕食敌人的资源,最终把对方撃?死。  波斯(Persians):波斯民族总会给你留下深刻的印象,因为他们有着独特的兵种枣战象。战象从城堡中招募,具有很大的破坏力,在面对普通骑兵、步兵乃至攻城掠寨时能够占据绝对的优势,但是战象移动缓慢,很可能成为拥有强大远程火力的敌人的活靶。而且,僧侣有充足的时间把它们转化过来,所以玩家最好在战象队伍中编入骑兵作支援。波斯民族的海军也相当强大,特别在拥有海岸线的地图中,波斯民族能够较容易地获得制海权。  拜占庭(Byzantines):拜占庭作为西方文明的代表与东方文明中国互相辉映,在《帝国时代II》中,拜占庭的科技相当发达,它的步、骑、射兵种以至海军都相当完备,不会出现类似其他文明缺胳膊少腿的情况,重要的是:拜占庭的僧侣是所有文明中最先进的。所以从总体上看,摰酃??最均衡的两个文明就是拜占庭和中国。  兵者,诡道也。  限于版面的原因,无法再谈及更多的战略战术问题。但我想,玩家们除了灵活运用上面谈到的技巧,更应该形成自己的风格。  呵呵,不说了,不说了,只怕有玩家说我是赵括之流了……  以上是我以前网上看到的 对我很有帮助 现在也希望能帮助你  祝你玩得愉快
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1楼的废话.用AI是不可以改防御的.用帝国专用修改软件GeniEd2去网上查下会冇的..
伱会有很多惊奇的发现哦!里面还能改其他的下载好后要把(1)Data\empires2_x1.dat(2)language.dll(3)language_x1.dll按照里面的顺序弄
唉,谁说触发和AI能修改防御?触发顶多把血调厚!我是3级制图师,推荐使用Aoien好像是这个名字,我差不多也忘了。反正你到翔鹰帝国论坛,工具交流贴里面找,A带头的进去下载里面有教程,这个工具不但能修改防御,连攻击、头像、行走模型、生产价格、生产所需时间等等等等都能修改,推荐使用!
上面的真是问非所答 ̄. ̄|||
不知是那复制回来的...别以为字长就行了楼主是不是一定要用Ai修改防御值??根本无人会用Ai修改防御值的.太麻烦了.直接用触发修改就行了(触发不叫做修改)
很简单的.如果楼主不是小孩子
一般马上就懂的
下面我给你教程下载地址这是教程这是参加比赛的战役
楼主是不是一定要用Ai修改防御值??根本无人会用Ai修改防御值的.太麻烦了.直接用触发修改就行了(触发不叫做修改)
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出门在外也不愁帝国时代2征服者1.0 5剑士打法_百度知道
帝国时代2征服者1.0 5剑士打法
怎么分配~~几个P升级
我有更好的答案
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这年头帝国和少有人玩了。你只要20分钟左右到城堡时代,出骑士对面的好日子也到头了
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