跪求ctm dk练级天赋赋

新手DK。。求练级天赋。_百度知道
新手DK。。求练级天赋。
目前刚从黑锋要塞出来,刚到火星。。求DK高玩指点。最好有输出循环。谢谢~
提问者采纳
推荐买个双天赋 1个用血 1个用邪 血天赋 能抗 能打 回血能力超强 爆发伤害3系最高,单技能(心脏打击 只消耗1个血符文 是所有打击技能中伤害最高的). 血天赋好处 单个怪杀的时候,伤害高,杀的快 自己还不掉血.遇见JY的时候,换个冰霜灵气,扛着打. 自己一个人就搞定. 自己做任务给的一些装备,你可以凑出2套. 一套攻击用,只要伤害高...血少都没事; 一套耐力高,有点防御技能更加好啊. 这样遇见需要组队5人打的JY怪, 你换身高耐力的装备,用冰霜灵气扛着打. 自己一个人搞定! 很强大吧! (上好双病,灵界打击不断,CD好了就用,回血很多的. 随机出小虫,他们的攻击也会给你回血;你还有一个糖,CD短的只有30秒;你还有一个技能,给怪上个BUFF...只要怪攻击一次,被攻击的目标就恢复4%血; 你还有一个技能,回血效果提高35% 1分钟CD;还可以召唤一个食尸鬼,然后吃掉.恢复自己大量血. 配合这么多的回血,足够你灭掉很多JY怪了.) 穿上高耐装备用冰霜灵气,可以一次拉很多怪 ,然后慢慢AOE; 好处:应为你能抗回血利害, AOE比较安全; 缺点 A的速度慢(没邪天赋AOE强,邪天赋是AOE最强天赋.) 2 邪天赋 移动速度快,骑马速度比别人多20%速度. 跑任务很好啊. 邪天赋主要是 疾病DOT伤害 和法术伤害. 有各种PVP 保命技能. AOE能力强,但是在A的时候也推荐穿高耐有点防御的 更好... 因为DK是近战,如果你血不够高..那么就是怪轮X你 而不是你AOE怪! 这样2套天赋 足够应对你 几乎所有情况了
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56 地精 死亡骑士
第一次玩DK,搞得晕头转像的,好像技能有点多,。。听说人们都喜欢用邪恶天赋练级,但输出不够效率!!!!
58 人类 死亡骑士
88 牛头人 死亡骑士
现在10G就能开双天赋了。一个鲜血,一个冰霜,清小怪就用冰霜,打不过的就鲜血。反正双天赋必备一个鲜血,其他两个天赋就随便了。练级而已,看自己喜欢。
無雙卐暴龍
85 血精灵 死亡骑士
练级的话,不喜欢坐地板的就鲜血,但是打怪效率不高,但一直是满血。要么就是冰霜,打怪效率高,但是需要吃喝回血。看个人喜好了。鲜血,双疾病,心脏打击+死亡打击,配合死亡缠绕OR符文打击(不知道该技能几级学)。冰霜,起手泯灭,触发凌风就用,没触发就冰霜打击。(同样不知道这些技能你的等级学会没。)
85 人类 死亡骑士
鲜血..冰脸... 心脏打击+心脏打击+灵界打击≈怪死了 不死就补个死缠或符文都行
85 狼人 死亡骑士
..我一直用血天赋...感觉打起来轻松点..不怕挂 一些要组队的任务 我一个人也能干得了
Tryndamere
90 亡灵 战士
我来自天灾
100 人类 死亡骑士
我都是邪恶练到85的
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魔兽世界wow6.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
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wow6.0邪dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0邪dk攻略:
  6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  6.0邪DK属性重铸标准
  6.0邪DK宝石推荐
  6.0邪DK附魔推荐
  6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
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4.0邪恶DK输出手法以及雕文天赋选择,跪求,回答好有加分 20
本人邪恶DK,武器影锋,264意志加牌子饰品,GS6200,求一套输出天赋,雕文和手法,都说现在邪DK给力了,但我在改版前ICC老四轻松1.3W,现在却连1W都难,因此特求一套输出方法,回答的有效果有加分。
那些不明所以的就不要来了
单体循环告别过去的固定的循环模式吧!现在邪DK技能的优先级如下:疾病&黑暗转化&天灾打击(如果两个邪符文与/或所有死亡符文都可以使用时)&溃烂打击(当一组组血符文和冰符文可以使用时)&死亡缠绕(如果触发了厄运降临,或者满符能时。或者是符文腐蚀没有触发时)&天灾打击&溃烂打击&死亡缠绕&寒冰号角这些看上去复杂,至少比操作起来复杂。保持疾病一直是DPS最重要的一环,不仅仅是因为疾病本身的伤害,还因为施放的其他技能都能从疾病上都到额外的伤害加成。(EJ帖中的循环加入了爆发,81可学技能。相对于现在的版本,也就是一分钟少了个GCD和冰,邪符文各一个)黑暗转化,必须实现覆盖时间最大化。它提升了食尸鬼本身的伤害(100%),而且还增加了20%的爪击伤害,另外使爪击附带顺劈效果。当然当食尸鬼无法攻击到BOSS的时候不要用。不要浪费每一个符文,这意味着只当有一血一冰时再使用溃烂打击,把死亡符文留给天灾打击。同时也记得当触发厄运降临(免费DC)时马上使用它,节省符能,或者符文腐蚀效果。当上述全做完之后,就按照天灾打击,溃烂打击,DC的顺序使用技能吧。尽可能的不要连续使用DC,因为触发符文腐蚀天赋时,只会刷新持续时间,并不延长上限。骨蛆打击并不加入循环。当然,所有一切都是在绿脸的前提下
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這是EJ的,應該是最權威的
请给个天赋和雕文选择好吗
用我的天赋3 2 31,这种天赋下用你的手法测试冰脸DPS要略高于邪脸,一般高300左右,请问是不是天赋雕文选择的问题
這個是帖子你看吧
的感言:非常不錯,用上面的手法能到300W能穩定在9000
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魔兽世界领域专家您好, []|
3.3版本冰dk输出天赋推荐 输出循环讲解
[导读]其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑。
3.33是冰DK的春天,但是考虑到大部分DK以前从未尝试过冰天赋输出,而且今天一看求助帖比讨论帖还多,所以写了这篇处女帖,希望对想在3.33尝试冰天赋输出的朋友有一点帮助首先,作为一个DK,请带上脸去输出,目前红脸是冰DK输出的最佳脸,如果你拿出一个绿脸打得比红脸高的天赋,那算我受教了其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑最后,请保证你的命中至少达到289,你可以想象传染冰传染miss和凌风流凌风miss的尴尬,因为冰DK的GCD极为紧凑,所以请保证你的熟练高于24,但不要超过26关于属性 个人认为对冰DK来说力量》破甲》急速》暴击》命中,其余不考虑力量 对所有DK来说力量都是优先属性,3.33无尽寒冬对带来的4%力量加成更是加大了力量的价值,君不见满破血还要保证无buff2100的力量,而且冰DK的冰打所占比例远远高于血DK的死缠所占比例。所以在保证命中和熟练的情况下,请优先选择力量破甲 无论任何冰DK天赋,物理伤害所占比重都在70%~80%,所以在装备选择上相同物品等级下有破甲属性的优先级高一点,但是请不要用宝石堆,装备给的就好,光之源提出了破甲收益大于力量的观点,但是因为没有实际数据,所以暂时不推荐,如果有朋友实测的话欢迎数据。急速 急速带来的提升主要是对冰邪天赋来说的,因为凝血之刃和骨蛆的存在,冰DK对急速的收益不差,3.33的近战加速更是加强了急速的价值,但是不要刻意堆,毕竟平砍最多也就和灭迹持平暴击 冰DK的许多天赋都会增加暴击,往往一个面板爆很低的冰DK暴击次数却很多,所以这个属性很废。这里声明下,对冰DK来说暴击触发和命中触发的感觉几乎完全一样,所以个人认为蝎子比旗子会好一点(EJ上说暴击的收益大于破甲急速,个人认为暴击收益可能大于急速但是绝对不大于破甲)命中 因为副手武器的存在冰DK对命中并没有一个收益限度,3.33对冰冷沉着的修改也加强了命中的作用,当然,它对你的意义仅仅是没有必要刻意把命中降低而已综述,可以说冰DK对众多属性都有一定收益,所以如果有人对你说冰DK成长性差,请一大耳刮子扇过去。关于天赋 冰DK的主流天赋有一下3种天赋一 [12/56/3] 命中够的话可以把恶疾3点移到定罪单疾病凌风流 符印用倒吊男或警觉,武器附主邪副冰 雕纹选择凌风,灭迹,冰打。个人认为这个天赋对于一身蓝绿的新手来说很棒,可以在你装不好的情况下打出较高的DPS,但是因为此天赋对4T9和2T10的特效浪费,以及这个天赋对破甲,急速等属性的浪费,所以如果你4T9了,请换个天赋。3.33之后副手攻击不能再触发免费凌风无疑又是一个消弱输出手法起手凌风》灭迹》2血打3灭迹2灭迹》2血打重复以上,中间符文冷却时穿插冰打,用免费凌风来补疾病,如果疾病快要断档而免费凌风还没出的话就把一个灭迹换成凌风就好。需要注意的是免费凌风不要一出就打,放在下一个灭迹前打出来或者是和杀戮一起打出来。但是不要浪费掉免费凌风天赋二 [1/52/18]怕OT可以多点些覆灭,黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测非传染流的冰邪天赋 符印用倒吊男或警觉 武器主邪副冰 雕纹用冰触,灭迹,冰打。既能对4T9充分利用又能对破甲急速拥有收益。在2T10利用率上略逊于传染流所以极限输出不如传染流,但是也是一个不错的天赋,尤其是在网络不太好的情况下输出手法双病》灭迹》2血打3灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,需要注意的是用此天赋且团里只有你一个DK时最好先打瘟疫打击,这样在在血疫跳完冰疫还差一跳的时候可以多打个冰打不浪费疾病最后一跳,还有就是免费凌风不要一出就打,什么时候打文末有交待天赋三 [3/52/16] 黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测传染流冰邪天赋 符印用警觉 武器双邪或主邪副狂暴可能略高于主邪副冰 雕纹用传染,灭迹,冰打。目前我所用的天赋,为了最大化灭迹伤害而选择了覆灭,随着传染可刷新冰爪(是否可刷新触发效果待测)这个天赋目前的DPS应该是最高的(可能略低于天赋四)。当然,前提是你有一个好网络输出手法起手双病》血打》传染3灭迹灭迹》传染》血打》灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,这里有个小技巧,在第一次循环打完3灭迹后可立即开启强力符文武器,在接2灭迹一传染一血打,这样疾病刚好跳完3秒的一跳,你就有更多的时间来弥补刷新疾病,免费凌风如果和杀戮同时触发的话把一个冰打换成免费凌风,不然的话除非符能不够不然就让免费凌风浪费掉,传染冰GCD太紧张,断病减少的DPS远高于你这一个免费凌风。关于无悔的插入天赋1,2都是在一血打后用血泊转化+无悔坚甲然后再一血打然后3灭迹后手动取消血泊转化效果,天赋3可以用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3207438&_fp=1&forder_by=postdatedesc ]的方法,这是目前我所见过的最好的插入方法。这个是开场插入,在BOSS战中,那个死死符打出的灭迹的第一个死符会比第二个早1.5秒好,在这1.5秒无悔》血转然后符文还是死死,来打灭迹,打完灭迹后记得取消血转效果PS,不点墓地之寒的话有时候会出现符能不够的情况,遇见这种情况的话可以打免费凌风,吹号角,招宝宝。当然,你也可以点一点之寒希望3.33后冰DK日渐兴旺,大家DPS越来越高,谢谢大家观赏,第一次发帖不太会排版请见谅。魔兽世界资料站:
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