冰DK有了冰dk爆发宏血打和冰触是不是可以拿掉...

现在这个版本冰DK需要暗影打击吗?有没有可以想血DK那样的技能用了可以刷新双疾病的_百度知道
现在这个版本冰DK需要暗影打击吗?有没有可以想血DK那样的技能用了可以刷新双疾病的
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先。如果说实在是两个技能全部走CD。刷新双疾病。但是别忘了。你可以选择卡秒打暗影,也算是冰DK的首选,很容易下手的就是血沸的。但是天赋个性化有时会让你感到很迷茫,时间稍长,所以说暗影打击必不可少,血沸加强,吸收双疾病转换符文,而且凛风随时都能打出来(触发型),主要手段还是暗影打击.5分钟,并经常用,还有一个虫群,你自己都说了?其实很简单,虫群固然好用,而且在两次卡秒中选择用此虫群。这3个很难抉择是不是,DK输出需要双疾病,虫群只是一个面积上的传染技能,但是CD是1。所以。想少打暗影打击也不是不可能的,无非是用个暗影打击和凛风冲击(除非你还坚守用“冰冷触摸”~~),别忘了还有1分钟一个的“爆发”可以用。吸收双疾病无论哪个天赋打PVE都是有点扯淡~(PVP也没决出好来~~也许需要配合吸血一类的天赋用吧),传染制造双疾病,比如说第一层天赋:T,(AOE传染技能)并没有什么伤害上面的了不起
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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接着是冰DK必出(对的:首先最基本的双病分上(血靠瘟打 冰靠吹风或冰链 你要冰触算你狠);现在这个版本冰DK需要暗影打击吗;DK那样的技能用了可以刷新双疾病&quot?&quot:有的,够简单吧?&答曰,你指的多半是天赋里的至于冰DK的双病怎么补我告诉你;抱歉血天赋没多什么技能:需要的.&quot,让我们无视低能吧)虫群来群补双病;有没有可以像血DK那样的技能用了可以刷新双疾病的.补充;
答曰:&quot,然后是爆发补单目标双病这个问题我来终结掉吧&quot
天赋中有虫群可以上双病 能让你减少使用暗影打击的次数 不过还是要用
看情况,断瘟疫的时候可以补一下
暗影打击的相关知识
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出门在外也不愁90 亡灵 死亡骑士
5.3在大家的期待下终于到来了,一代补丁一代神,有人欢喜有人愁,总体来说对于bdk来说5.3没有太大的改动,但是有点小小的增强就是吸奶造成的吸奶量有所提高,原来吸奶量是pve是攻强200,pvp是百分之100,现在吸奶量是pve百分之225,pvp是百分之112.5。另外就是战斗疲劳导致的回血量的减少,但是大家都有,所以不能说是完全的削弱。还有天赋里的群拉的削弱,这个如果不是经常打大战场或者评级需要的话,也不是很在乎。还有一些其他的改动,我也不一一细说了。当然这个贴的目的就是抛砖引玉,让更多的朋友加入讨论的话题,从而一起探究出更好的思路,当然也为一些刚接触dk的朋友提供一些有用的信息。当然如果本帖有什么错误,也希望大家及时纠正,不要张嘴就喷,毕竟谁都会犯错,上万的文章花费了我好几个小时,尊重别人就是尊重自己。另外字数比较多,每个篇目楼主都给了本篇目的讨论的主题。你可以选择你感兴趣的话题进行阅读。1.(韧性篇)既然楼主的说的是pvp,当然首先会讨论一个最重要的东西,就是韧性。对于5.3全民都有百分之65韧性,加上韧性宝石的削弱,一些人开始对韧性宝石产生了怀疑,这东西到底好使吗?那么我们先从一个简单的计算开始,如果我是一个bdk,我开的冰脸,我已经暴虐毕业,有40w的血量,没有韧性宝石或者任何韧性附魔,只有百分之65的韧性,就是百分之65的伤害减免,不计算我的护甲,那么杀死我需要多少的伤害才能导致我见到天使大姐?。。。。。。。。。。。。。。。。。那公布答案了,那就是40/1-0.65=114.3w,敌方需要造成114.3w的伤害才能导致你死亡,那么你的有效生命就是114.3w。如果你还不能算出来的话,你可以换成40w血量,百分之60免伤,需要100w伤害才能杀死。如果还没有算出来,没关系,慢慢算,总能搞明白。那么如果你暴虐毕业加上打上韧性石头,多彩地方打的是史诗pvp宝石的话,你可以达到百分之68的韧性,那么让刚才的计算韧性换成百分之68,那这次要造成的伤害需要多少?40/1-0.68=125w。从结果上来看很明显,百分之3的差距,差别不小。当然有人会说,如果我提高分子的值也就是提高血量,也可以提高我的有效生命,那么我们一起来算一下。还是125w的有效生命,韧性是百分之65.那么我需要多少的生命才能达到125w的有效生命。125*(1-0.65)=43.75w,按照目前一点耐力14点血量的情况来算,你需要多增加2550点耐力,2550点耐力按目前的宝石来算,你需要打遍全身,这样的话你的主属性不高,强度也不高。这样比较的话,还是韧性的收益大。所以请不要放弃韧性。2.(强度和宝石篇)pvp强度的话我不太想详细的去算,因为额外强度的增加主要就是由宝石来提供,而宝石的插槽也有限,就宝石而言,加力量和韧性的宝石只有橙色,韧性又比较重要,所以红色的地方,我还是选择橙色灿烂朱砂玛瑙80力量80韧性,对于蓝色的没有加力量和韧性的石头,我就选择绿色的鲜亮荒玉80韧性80强度,黄色的地方还是秘法日耀石160pvp韧性,当然如果你觉得496pve能比496pvp要好,那就错了,pvp强度的提供,让你也能从pvp强度中中获得百分之40治疗效果。这让你在百分之45的战斗疲劳效果下,能有不错的回复量。3.(附魔篇)就附魔而言没有什么好说的,主要优先力量,如果你觉得你是一个智力型dk,你也可以附魔智力,呵呵。附魔注意的下就是胸甲和披风,胸甲建议附魔200的韧性或者300耐力,我个人喜欢200韧性的,这样会让我在拥有多彩pvp宝石的时候,正好就是百分之68的韧性了,不管怎么这俩种附魔能所带来的收益要大于那个加80点力量和80耐力的附魔。披风的话建议附魔200点耐力,能给你提供2800点血量,楼主我是选择的是暴击率,这个我等会要说的。4.(专业篇)专业而讲的话,pvp不管是随机战场还是jjc,pj。工程学是强力推荐,工程学在随机zc的好处更明显,火箭靴,地精滑翔器,烟火发射器。而jjc和pj的话,不能使用火箭靴和滑翔器,但是能使用烟火发射器,对敌人3秒造成42000点伤害,45秒一次。如果你有百分之65的韧性12000,虽然只是1.2w的伤害,但是对于其他专业来说,他们提供的收益不可能让一下子有1.2w的伤害。所以这个手套工程附魔是很不错的,所以我强力推荐。另外一个专业我建议学锻造,因为他可以给你俩个宝石插槽,这样的话,就更加的灵活,你可以按照你的想法去插宝石获得收益,不用像其他专业一样,只能给你一种或者几种固定收益。对于之前楼主期待的草药学,现在已经把草药学的回血收益改了,我也死心了。如果有只喜欢随机zc的朋友,我建议可以尝试一下裁缝,因为裁缝有个网,可以定身,但是有失败率,只能用随机zc和野外。
该主题由火焰红在日 8:14 CST编辑过
90 亡灵 死亡骑士
5.(天赋篇)对于第一层天赋来说,就bdk而言,建议邪恶虫群,如果你觉得你可以完美的!纵吸血瘟疫,也可以就点,很不错的天赋,楼主个人觉得邪恶虫群比较简单,所以我也没更换过第一层的天赋,而动荡之血,对于bdk来说,血液沸腾除了打出潜行职业的话,伤害少,用他传染疾病,还不如一个虫群或者吹风来的直接。对于第二层天赋来说,目前炼狱就其他俩个天赋来说,不要去点,而巫妖之躯和大魔法罩子,我建议点出巫妖之躯,当你处于高攻强的情况下,你巫妖之躯配合给自己打调零缠绕,能有相当可观的回血量,对于dk屈指可数的回血技能来说,这个技能是很不错的技能,另外他可以解恐惧等效果,还可以开了之后免疫变羊闷棍等效果,对于大罩子来说,团队提供的效果不错,楼主这一栏选择的巫妖之躯,解恐惧等效果,还能在高攻强的情况下回不错的血量,这让我一从4.3就开始喜欢这个技能。第三层天赋,死亡脚步对于这栏另外俩个天赋来说,没什么强烈的优势,冻疮和窒息的话,楼主选择了窒息,30秒cd,配上不需要符文,5秒的昏迷,让bdk有了强力的硬性控制,对于冻疮来说,疾病减速和寒冰锁链的3秒定身,窒息的效果更加的吸引我,窒息配上枯萎凋零雕文能实现很不错的追杀和反追杀效果。第四层,首先是死亡吸虹,这个技能主要使用死亡符文,而吸奶也使用的是死亡符文,吸奶在pvp的效果和收益,是其他伤害技能,所不能比拟的,消耗一个符文,造成180点武器伤害,和不开爆发吸收目标接近3w点回血效果来说,没几个伤害技能能在pvp提供如此不错的效果。所以死亡吸虹和吸奶用的是同一种符文,所以死亡吸虹是个个别场合的技能。对于天灾契约来说,在目前高战斗疲劳的效果下,天灾契约提供的回血量越来越少了。而俩分钟的cd已经不能满足现在随机zc长时间的战斗了,另外如果点了这个天赋,还不能随便叫食尸鬼,其实食尸鬼有很不错的伤害,但是对于22或者33,55,对面有一波爆发能带走你的情况下,天灾契约还是挺不错的,但还是cd太长,如果螃蟹能改成1分钟cd的话,我想这是个很不错的技能。最后就是符能转换,每秒百分之3的回血,每秒消耗5点符能,配合pvp套装和pvp手套效果还有绿坝提供的符能和符文武器增效提供的符能,你不是很差符能,只要抗住对面的爆发就基本是你的节奏,对于这个天赋来说在5.3来说有削弱,主要是因为高战斗疲劳,之前5.2的时候,楼主血脸在战斗疲劳的情况下是每秒9300,现在是每秒8700,如果你是496pve没任何强度的话,你要比8700还少,虽然少600,但是不是很影响,所以不要太担心这个技能。第五层的话,楼主选的是符文腐蚀,因为楼主是血脸冰脸切换符能转换流,所以很少用符能打人,除非敌方快死,符能溢出,我才会使用符能。对于这层天赋来说,我比较喜欢符文腐蚀,对于我这样经常不试用符能的人,如果一旦使用了符能,我希望的是触发符文腐蚀,能让我的所有符文cd都减少一半,这样我就比较有目的的使用技能,不会乱技能顺序。当然符文强化也是不错的技能,一旦触发,你可以快速消耗增加符能。活力分流的话,对于我这样很少用符能的人,基本就不考虑,一场战斗攒不了多少就没了,当然,如果你是吃宝宝的dk还是建议你用活力分流,很不错的技能。第六层天赋,对于血魔之握的削弱,我相信很多人已经慢慢的不去使用这个技能了,只要在人多的地方,这个技能配合团队其他人的控制技能,是个很逆天的配合技能,所以这个技能还是有团队配合的时候点出来是不错的。冷库严冬和邪恶之地一个控制和反控制,楼主最近喜欢上邪恶之地,因为zc总有那么会缴械的职业让你会头疼,所以我邪恶之地一般用来解晕等,章基本给缴械。但是冷酷严冬是个很不错的技能,持续的减速,和范围的昏迷,让它在一些特定场合格外的有用,比如远古海滩,当然这俩个天赋你可以经常换,对面控制多就邪恶之地,控制少就冷库严冬,或者完全看心情都可以。6.(雕文篇)对于bdk来说,有几个不错的雕文,但是大雕文里面只能放三个所以你需要根据不同情况使用不同的雕文。首先是冰冷触摸雕文,这个进攻驱散雕文能让只使用一个符文就拔掉fs,ms等职业的盾,还有一些其他的增益,这个雕文看对面的情况在点。反魔法护罩雕文,这个雕文如果你点了反魔法护罩的话,意味着一旦你的罩子被一波爆发打破,你的不能实现5秒的魔法免疫了,也不能持续获得符能,所以建议当对面法系爆发比较多的时候,不要点这个雕文。百变灵气雕文,对于现在很多数开血脸生存的dk来说,是个很不错的技能,一旦没人打你,开冰脸疯狂揍人的同时,也能让你有了随时进攻的资本,不错的雕文建议去点。冰封之刃雕文,如果你点出这个雕文代表着你拥有着1.5分钟的小章节,也是一个不错的雕文。黑暗模拟雕文,如果对面法系职业比较多,你又是一个喜欢偷别人技能的玩家,这也是一个很不错的技能。黑暗援助雕文,这个雕文必须你在冰邪脸的情况下才能触发,当你杀死一个敌人后,你的灵打还是只能回复百分之7,另外对于现在全民r的情况下,菜鸟也强力了,所以不能在像以前一样疯狂杀戮了,所以这个雕文总体一般,如果团队里面有强力斩杀的职业,这个雕文的价值更少了。最后一个雕文是楼主最近喜欢上的一个雕文,枯萎凋零雕文,之前楼主也说过窒息配合上能减速的枯萎凋零,在随机zc的表现十分的抢眼,真是杀人越货,居家旅行的神技啊。7.(属性篇)对于dk这样的智力型职业来说,敏捷是相当重要的了,哈哈,开玩笑了。主属性当然是力量了不用多解释了。而韧性和强度之前有所提到,这里就不在多说,主要说下副属性。命中精准都要百分之3,这是必须的,对于一个信心满满的必爆湮灭来说打在一个人身上果断给miss了,那是多么伤心的一件事情,所以,命中精准必须百分之3。那么急速精通暴击,又该怎么选择那?首先说下急速吧,对于选择急速的朋友来说其实没有什么不对的,高的急速,更短的攻击速度,更多的杀戮,更短的符文回复,确实是个不错的选择,但是对于pvp来说,没人愿意让你站着a他,你也不可能一直贴着他打他,所以对于急速来说,在pvp中相比暴击和精通的效果逊色一些。那么精通和暴击又改怎么选择?对于冰dk来说精通给予的效果就是让你的冰霜伤害提高,那么有哪些技能有冰霜伤害,主要的就是吹风,冰疾病和冰打,而现在zc没几个dk敢在没专属治疗的情况在人堆里用冰脸去打,如果你换成血脸你的冰打消耗会很多,你打不出来几个冰打的。如果你是血脸符能转换流的dk,那么冰打基本上都不用,精通只能收益于冰疾病和吹风,这样下来收益效果要少很多。所以楼主目前是暴击流,那么暴击流的好处是什么?高的暴击率能收益于所有伤害技能,包括你的宝宝和疾病,另外时不时的大黄字也能让你看着相当舒服,最后就是三种流派里面,只有暴击流是比较容易实现秒人最快的流派,只要你运气还不错。目前楼主是百分之18.38的暴击率,披风为了追求极致的暴击,所以也选择了附魔暴击,当然还是耐力的附魔比较好,如果有个ws或者fs能给buff,能达到百分之23.38的暴击率,基本上湮灭就是俩刀里面有一刀暴击,疾病都随便跳大黄字,最主要的是如果你巫妖之躯给自己丢调零缠绕,也能暴击回血,一旦暴击回血,真是对面的噩梦,不知道吃糖吃宝宝或者吃红能不能暴击回血,这个倒是需要考证。楼主选择的是优先暴击然后精通的,很适合楼主的血脸冰脸切换符能转换流的bdk。如果你想打pj或者想要伤害量上面的好看的话,还是精通流比较好,无脑往人堆里吹风,然后冰打。
该主题由火焰红在日 18:20 CST编辑过
90 亡灵 死亡骑士
8.(技能使用篇)在这个篇目里,我主要就说下血脸符能转换流的bdk,有几个技能是大家一直被遗忘的,首先是吸奶也就是死疽(ju)打击(楼主一直以为这个字是yi。。。),之前楼主说过,他在pvp中造成效果是少数不多的强力技能,他造成的效果能和必爆湮灭在板甲身上造成的效果差不多。所以这个技能要多用,并且灵活使用。第二个就是食尸鬼,大多数bdk不太清楚自己的食尸鬼有多强,只是知道他绝对不如邪dk的食尸鬼,其实不然,虽然只有一分钟的存在时间,但是他能造成的伤害量确实很可观的,以一个暴虐毕业的血脸邪dk来说,血脸的情况下护甲和减伤都是最高,宝宝在没有主人的增益buf下,就能每挠一下造成800点伤害,你其实对这个800点伤害不屑一顾,但是这个邪dk如果在邪脸的情况下,那就是每挠一下造成1300点伤害,60秒的情况下就是7.8w,如果你打的不是板甲并且还有你的饰品触发的攻击强度。你的宝宝能在60秒内造成很可观的伤害。第三个容易忽略的技能就是灵界打击,因为湮灭的原因大部分bdk忽略了这个技能,其实对于这个技能来说,他最大的价值就是回血,百分之7的回血,算上战斗疲劳的效果,就是百分之4的回血,一刀百分之4,符文不cd的情况下可以打三刀,就是百分之12,加上符文武器增效符文cd重置的效果,还能打三刀那就是百分之12,一共能提供百分之24的回血效果,符能用来巫妖之躯回血,那么你会发现你比以前抗了很多,另外灵打造成的伤害也是很可观的。最后一个容易被bdk忽略的技能就是寒冰锁链,如果你点的是窒息,我相信很多朋友都忘记了这个技能,这个技能的强力不在于他给予敌方多少伤害,而是给予敌方百分之60的减速,持续8秒,另外你的pvp手套有个效果,让你使用寒冰锁链后能多获得10点符能,也就是说在血脸的情况,用一个寒冰锁链可以给你20点符能,是除了灵打和湮灭之外的一个快速获得符能的技能。最后那就是对于技能输出顺序,就拿战士来说,你需要做的就是躲过或者控制,尽量减少掉战士的一波6开或者一波鲁莽爆发对你造成的伤害,因为就算你开了血脸回血全开也扛不住战士爆发,当你安全活下来,并保持高血量的时候,你的基本顺序就是爆发,招宝宝,俩个吸奶,俩个湮灭,然后号角,然后等cd,吸奶好了第一时间用,为了保持之前的吸奶cd不断,要不之前的吸奶你就白累计了,然后有湮灭就湮灭,基本这样循环的时候,就可以到斩杀线,最后你的吸奶价值就体现出来了,他的复苏已经彻底不能回血了,然后冰霜之柱,和灵魂收割,继续吸奶。对于有能回血的职业来说,我建议起手是爆发,招宝宝,俩个吸奶配合俩个湮灭,号角,然后是吸奶不断,其次能湮灭就湮灭。如果对面是几乎没什么回血能力,我建议是爆发,招宝宝,冰霜之柱,一个吸奶配合俩湮灭。如果不小心1v1时碰到比较耗的类型,比如是点出灵魂链接带蓝胖子,和点出灰烬回血雕文的毁灭ss的话或者是血dk,其他一些t的话,我建议一直灵打并保持全程符能转换。这样的话,只要绿坝用的好,章不乱使用,根本死不了,不过对面也死不了,死不了总比看黑白屏要好。9.(dk的符能机制篇)好多dk不太清楚,符文和符能之间有什么关系,总认为dk和战士一样,考平砍等获得怒气。这里要介绍的就是dk的符能机制,其实dk符文符能机制没有多难,dk一共有6个符文,对于bdk来说有2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文。在没有灵气或者不是冰霜灵气的情况下,不管怎么去消耗一个符文,都是增加的是10点符能,如果全部消耗完6个符文,就是增加的60点符能。如果在冰霜灵气的情况下,你获得的符能要多百分之20,也就是每消耗一个符文增加12点符能,消耗6个符文就是72点符能,而符能的回复是和你的急速有关系,你可以点开你的角色信息,这时候你可以看到符文速度,楼主我的符文速度就是9.55秒,意思就是楼主消耗完一个符文需要9.55秒时间来回复,但是有一点要注意的是同一种符文比如冰霜符文,当你消耗完俩个符文的时候,第一个符文需要的回复时间是9.55秒,而第二符文需要的回复时间是9.55*2=19秒,如果你的急速越高你的符文回复速度也越快,但是不幸的是急速真的是一个不好堆的属性,更不要说才496的pvp装等。dk的符文符能机制就是消耗符文获得符能,消耗符能触发天赋第5栏天赋从而加快符文的回复或者直接获得符文。所以在没有符能溢出的情况下,优先消耗掉符文然后使用冰打来触发第5栏天赋加快符文回复或者直接获得符文。10.(插件篇)对于插件来说,有一个好的插件就是赢了一大半,以楼主为例,楼主使用的是多玩魔盒,里面许多的插件都可以直接下载并且安装使用,首先推荐的就是tmw(tell me when)这插件在美服很多人都在使用,比如九指战神swifty也在使用这个插件,但是对于初次使用这个插件的人,设置的话比较难,其实看看视频或者自己琢磨一下,就基本都弄明白了,这个插件可以监控大部分你能想到的buff,或者技能等。这样一来,敌方战士开了反射,或者lr开了威慑,你就不会观察不到而傻乎乎的对反射的战士来个窒息,结果自己在那晕了半天。第二个介绍的插件就是Tidyplates这个插件九指战士swifty也在使用,就是敌方人物血量条直接显示晕的时间,疾病等。也是很不错的插件,但是这个插件自身不能调整对方debuff的图标大小,需要修改文件,如果你不在乎对面debuff图标大小的话,上手难度还是不高的。第三个介绍的插件是俗称为治疗必死,也就先杀治疗插件,简单的给zc的治疗上一个小图标,你能快速的分辨出他是电sm还是恢复sm等。第四个插件也俗称集火插件,就是战场敌对目标显示插件,你可以有个敌对目标的小框体,然后监视到敌对方的血量和几个人在集火他,pj很不错的插件也是必备的插件,当然在随机zc上也是很好的插件,最后一个插件就是xperl,美化头像的插件,使用的人比较多,之前楼主有在使用,但是还是觉得魔兽原版的头像比较好,所以卸载掉了。当然还有许多不错的插件,例如关于jjc的等,不过这里说的几个插件配合上魔盒所提供的插件,我相信在pvp里面也差不多够使用了。11.(键位篇)对于键位,如果你的电脑是台式机器,那么你的键位有很多的组合,楼主我是笔记本,常年就那么几个键位,再想增加的话只能换台式,笔记本的键盘太小实在没办法,首先说楼主是北方人,183身高,手大小算是中等偏大。就我而言,12345是最舒服的键位,在往上的67890都是一个手不好很快速准确的能按到的,qertfgzxcvb这些技能也是比较好用的键位,尤其其中的rf,因为自身电脑的问题,alt和control不能很好的和其他键位组合,所以只用shift和其他键位组合,和alt加一俩个键来组合,所以楼主的键位就是f1.f2.12345,qertfgzxcvb,shift+1234,shift+qwertasdfgzxcvb,alt+f,alt+d,上滚轮,下滚轮。当然如果你的alt比楼主这个坑人的alt好按,你可以alt+加一些舒服的键位。如果你看过reckful等人的视频,你会发现他们不用ad,只有ws前进和后退,鼠标来控制左右,楼主觉得缺少了wasd,总感觉游戏缺点什么,如果你想像reckful一样,你也可以尝试。最后就是关于键位的摆放,总的来说,组合键尽量不要放在伤害技能上,因为伤害技能是你主要的按键,你需要不断的去按。12345里面不要超过2种以上伤害技能,如果超过了你手基本就在12345里面,你就不太好控制你的角色走动了,zxcvb里面也是同样的道理,建议就有一个伤害技能就可以。你的控制技能和反控制技能cd越长的越应该放在组合键里面,越舒服的键位越要优先给伤害技能和cd短的控制。每个人的键位都不一样,好的键位也能让你事半功倍。最后那还是希望能原谅楼主贴中的一些错误,比如语法,字的正确性等。当然如果有什么明显大的错误也希望大家提出来,有什么大家一起讨论,一起研究。不希望看到上来就喷的朋友,这样让我觉得你的智商和你号的等级一样。毕竟字数太多,自己下了很大的辛苦和时间。如果有什么疑问或者更好的想法,可以提问或者分享给楼主和大家,楼主也会及时回复的。
该主题由火焰红在日 8:26 CST编辑过
理查德灬泰森
100 人类 死亡骑士
敢发贴还怕被喷?看了前半部分,总体写得不错!雕纹那一段里,给你指出认识差异!绿罩雕纹,像你这种转换流的打纯法系职业不能插!因为,你插了以后很容易两下就被打没了,绿罩最多只能吸收你本身血量最大值的一半的伤害,现在的法系开爆发轻松三秒内把你罩子打爆,后面2秒不但要硬吃全部伤害,还不能回符能!不插的话绿罩照样最大化吸收伤害,但是你多回复了2秒符能! 不过打非纯法系的比如DK内战,就可以插上!因为DK的法系这部分伤害一般都打不掉绿罩! 当然,用绿罩来进攻爆发时免魔法控制的,也别插这雕纹!特别是在战场里!还有黑暗援助雕纹,也不适合血脸转换流插,因为这个雕纹只作用冰脸和邪脸!这个雕纹按照我现在在战场里无BUFF40万血不到的基础,一下能回9万1....当然,这个要真实衡量自己技术和意识来决定插不插!说白了这个雕纹就砍瓜虐菜专用的!我只在做日常打怪时用用!后面几段基本没认真看,不乱作评论!键位的问题,很简单买个多键位的鼠标就行了!七八十块到千多块的多的是,现在熊猫人版本的魔兽专用鼠标才230左右,按自己实际能力随便买个保证PK技术提升一个档次,作为一个近战要想走位骚就把'W'键设技能吧!除了在坐骑上其他时候没必要向前移动,
100 兽人 死亡骑士
1、耐力不仅仅在抗揍方面有用 而且回血方面也很有用 2、强度不用说了 自带的就够了 插那点强度宝石还不如插防御向的宝石(韧耐)因为DK打架过程中基本一直在挨揍 比能打别人的时间要长(除了对战士) 所以防御收益大点 3、附魔不用多说 要么攻向 要么防御向4、专业感觉都差距不太大 各有优劣 别练采药5、天赋 第一层 虫子补疾病 第二层 看情况选择巫妖或者罩子(打法师用罩子) 第三层窒息 第四层 符能转换(PJ 等可用吃BB) 第五层 符文强化 DK还是最需要符文 第六层 邪恶之地 6、雕文 我插得百变灵气雕文 绿罩子雕文 黑暗模拟雕文 还有冰冷触摸雕文 四选三 随即ZC插上拉人雕文 7、属性 命中 精准 差不多达标后 力量 精通 8、9、10、11都不必要了 都是基础的 很简单
90 亡灵 死亡骑士
反魔法护罩这个雕文确实有好有坏,基本上瞬间打破罩子的就是fs的宝珠和一套技能,然后就是变身后的恶魔ss,还有全大招的cjq,其他对于fs的宝珠,1分钟cd,而罩子45秒cd,也是能应付的来的。但是经过你这么一提醒,确实有时候在法系多的时候,罩子往往撑不到5秒就破了,然后被控,谢谢这位朋友的提醒,我也会做一些修改,还有黑暗援助只能在冰邪脸的情况下触发,也是很好的建议和提醒。
100 兽人 死亡骑士
你累不累啊哥们~!我看都看的蛋疼!
90 血精灵 死亡骑士
谢谢撸主和叫兽的讲解。。。。。。。。
90 血精灵 死亡骑士
谢谢撸主和叫兽的讲解。。。。。。。。
爱德华怒影
90 德莱尼 死亡骑士
90 亡灵 死亡骑士
回复一下5楼的朋友,对于耐力来说,虽然耐力也提供了回血量,但是对于百分之68的韧性,你需要插遍全身的耐力宝石才能和68韧性一样获得同等的等效生命,却浪费了几百点的力量和pvp强度。对于韧性来说,他提供的减伤是固定的,而耐力提供的是血池,俩者对于你自己来说没什么大区别,无非就是插耐力的要比插韧性的要多回每秒600左右的血量。而对于治疗职业来说,治疗职业给你的一口奶,插韧性宝石的获得的效果要远大于插耐力的。这就是固定减伤和高血量的区别,主要在于治疗职业给你的一口奶,能让你回复多少的等效生命。
我叫刘德华
90 侏儒 死亡骑士
非常有用!!!
洛森德的雪
90 血精灵 死亡骑士
受教了,最近正在熟悉冰dk pvp
90 血精灵 死亡骑士
暴击流打影帝行不行?我冰天赋急速精通打影帝老被放风筝,各种打不过。另求打风筝职业雕文,天赋怎么搞
90 亡灵 死亡骑士
暴击流打影帝行不行?我冰天赋急速精通打影帝老被放风筝,各种打不过。另求打风筝职业雕文,天赋怎么搞 对于目前的影帝来说,确实有点难搞,主要在于混合职业能从pvp强度中收益百分之70的治疗效果,而dk只有百分之30,另外暴雪一次又一次的buffCJQ,影帝已经慢慢不再是影帝了,尤其在5.4又一次的buffcjq的爆发技能,感觉有点扛不住cjq3分钟后了,目前不太清楚,到时候说吧。急速在pvp的价值不是太高,急速能影响的效果就是更快的平砍,更快的符文回复,其实来说pvp装备能提供的急速不是太多,有时候你一个被控制了,没有章和解控技能,急速的效果就大大降低了。看了你的天赋也应该是符能转换血脸,如果非要和cjq打,雕文建议插黑暗模拟,能偷到制裁或者无敌之类对你的帮助有很多效果,另外多使用灵打保持一定血量,cjq开大叔,一定要开符文武器增效打灵打扛过去,然后就是能拉就拉,拉过来打灵打,一直开符能转换,cjq一时半会放不死你风筝,对拼就跟他拼,拼的时候看自己的血量和符能,来适当使用灵打和冰打。
90 血精灵 死亡骑士
由引用暴击流打影帝行不行?我冰天赋急速精通打影帝老被放风筝,各种打不过。另求打风筝职业雕文,天赋怎么搞 对于目前的影帝来说,确实有点难搞,主要在于混合职业能从pvp强度中收益百分之70的治疗效果,而dk只有百分之30,另外暴雪一次又一次的buffCJQ,影帝已经慢慢不再是影帝了,尤其在5.4又一次的buffcjq的爆发技能,感觉有点扛不住cjq3分钟后了,目前不太清楚,到时候说吧。急速在pvp的价值不是太高,急速能影响的效果就是更快的平砍,更快的符文回复,其实来说pvp装备能提供的急速不是太多,有时候你一个被控制了,没有章和解控技能,急速的效果就大大降低了。看了你的天赋也应该是符能转换血脸,如果非要和cjq打,雕文建议插黑暗模拟,能偷到制裁或者无敌之类对你的帮助有很多效果,另外多使用灵打保持一定血量,cjq开大叔,一定要开符文武器增效打灵打扛过去,然后就是能拉就拉,拉过来打灵打,一直开符能转换,cjq一时半会放不死你风筝,对拼就跟他拼,拼的时候看自己的血量和符能,来适当使用灵打和冰打。 楼主方法不错。感觉打影帝没多少机会爆发,我一直在红绿脸之间换,开冰脸真不多,精通收益有点坑爹,准备转急速暴击。
100 兽人 死亡骑士
说说我个人的见解吧,不喜者勿喷,眼睛瞎的就直接去死!我玩专门"打PJ"用的进攻性DK,JJC我用血。我走的是主急速,副精通。。。。宝石FM全是无脑力量的,披风暴击,胸甲,是辉煌属性(自己感觉那点R和耐力感觉不如背后有个好治疗和DK自己的红脸),雕文X,冰触,死握,和冰韧。。。。先说说属性吧,PJ我主要压血线和打伤害+喊火!首先(先不说精通和暴击)急速,按楼主说的,符文充能,CD短,高触发杀戮,但是我主要是凛风和淹没,因为冰脸的情况下,我在前线打集火,这样淹没CD更短,凛风CD也会变得更短,断档的话我会补号角和用冰打泄能,另外一点就是冰打的伤害只是冰霜伤害,不是物理武器伤害,有时候打人根本不疼。另外如果切血脸,符能不够,但是我觉得这样急速却反而受益更大,因为血脸冰的时候符能不够,我会打湮没和凛风来打伤害,这样急速带来收益却》精通,CD能更短,再者本来双手武器速度就很慢,所以不论冰/血脸须则要更多的急速来打伤害和打技能。。另外说一下,暴击和精通,PJ里血脸冰的情况下,暴击收益却是很明显,但是有没有想过,暴击在冰脸的情况下却不如急速,因为急速没有,双手断档会很严重的,你的吹风和湮没CD会很长,尽管出黄字伤害,但是打出一个黄字伤害的技能不如俩技能丢去加在一起的伤害多,再加上必爆的杀戮机器。当然冰打泄能时候出暴击和自疗暴击是很不错的,前提是看脸(我运气一直不好,我喜欢稳扎稳打),但是疾病跳暴击确实很实在的,我觉得,在血脸的情况下暴击来得很实在,但我害怕断档太严重,在冰脸的情况下却不如极速精通打的伤害猛。原因无他,急速高了,技能CD短,缓的快!精通增加冰伤,毋庸置疑,吹风和疾病靠他加成,NGA里说这个属性受益最大。。。具体我也没去考证,反正增加冰伤就行!但是没有精通却是万万不行呢!所以3个属性各有各的好,各有各的处舍,本人自己走的是极速》精通,暴击重铸掉,在PJ里来回切脸,一般我用红脸的次数比较多,我主打湮没和吹风,冰打用来泄能,我用的也很习惯。。。走暴击副精通,我受不了那长时间的断档。。。。所以,3属性我取主急速和副精通,暴击舍弃掉了!说实话我也想走走暴击流,但是狠不下来那个心啊!!也没那耐心去改属性。。。。说真的,双手冰没极速的话,真心难玩啊!!!每个人都有每个人的玩法,我喜欢我自己的玩法,所以公说公有理,婆说婆有理,还是实战来得实在!!!至少我目前的属性在PJ里打的伤害就比以前主走精通副走急速打的高!
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90 牛头人 德鲁伊
回复一下5楼的朋友,对于耐力来说,虽然耐力也提供了回血量,但是对于百分之68的韧性,你需要插遍全身的耐力宝石才能和68韧性一样获得同等的等效生命,却浪费了几百点的力量和pvp强度。对于韧性来说,他提供的减伤是固定的,而耐力提供的是血池,俩者对于你自己来说没什么大区别,无非就是插耐力的要比插韧性的要多回每秒600左右的血量。而对于治疗职业来说,治疗职业给你的一口奶,插韧性宝石的获得的效果要远大于插耐力的。这就是固定减伤和高血量的区别,主要在于治疗职业给你的一口奶,能让你回复多少的等效生命。 我是5楼 其实耐力主要是对插旗有点用 很多时候你回血是不让对方打到你的 而且上版本肯定是韧性优先 辅助耐力 这版本还值得换宝石附魔? 而且这些其实不重要 因为影响都很小很小了 难以达到质变 而且如果你加的属性对你来说感觉舒服那心理上的作用对你手法的帮助都要大于实际属性的帮助
100 人类 死亡骑士
我顶你个肺
理查德灬泰森
100 人类 死亡骑士
我问一下PVP装上的被重铸的那一部分急速会减多少符文冷却时间?有一秒吗?零点几秒的时间差距,就可以解决断档?还有我想问一下,断档到底是什么意思?是不是用输出技能把符文打空,再用泻符能的输出技能来充能符文的CD,就这样一直不停的循环释放符文技能和符能技能?如果中间技能接不上了,就叫断档?在PVP过程中不用把控制,反控,减伤,回血..的技能来穿插在输出环节里?你们打评级什么的会出现整个技能栏的技能都CD中?真有这种事发生应该是网络卡了,而不是断档吧?
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