空之轨迹sc攻略讲了个什么故事?

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英雄传说游戏
&英雄传说游戏
&英雄传说游戏系列特色
系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下工夫,游戏性相比以往作品高出许多。
世界观设定1到2作为一篇故事,3到5为一篇故事,6-8为最新的篇章(仍在进行中)
从1989年系列初代作到2011年最新作为止总共3篇。
I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。
英雄传说1&&龙的传人
英雄传说2&&屠龙战记
英雄传说3&&白发魔女
英雄传说4&&朱红之泪
英雄传说5&&海之槛歌
英雄传说6&&空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)
零&碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)
英雄传说&&闪之轨迹
英雄传说&&闪之轨迹II
那由多之轨迹
注:那由多之轨迹并不属于英雄传说系列,剧情与前作并无关联,且游戏类型为类似伊苏的ARPG。
Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。
Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。
Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。
1.星の在り処 - う~み 英雄伝说空の轨迹fc主题曲
2.琥珀の爱 - う~み 英雄伝说空の轨迹插曲
3.空を见上げて -小寺可南子英雄伝说空の轨迹插曲/英雄伝说空の轨迹3rd结尾曲
4.银の意志 金の翼 - 山脇宏子 英雄伝说空の轨迹sc主题曲
5.Maybe it was fated - 山脇宏子 英雄伝说空の轨迹sc插曲
6.Dive into your fate - 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹sc插曲
7.Lumiere dans Dedale - しばざきあやこ 英雄伝说空の轨迹sc插曲
8.Missin' - 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹sc插曲
9.I swear... - 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹sc结尾曲
10.Cry for me, Cry for you- 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹3rd主题曲
11.空の轨迹 - う~み 英雄伝说空の轨迹系列主题音乐
12.仄かに煌く光 - Falcom Sound Team jdk 英雄伝说空の轨迹3rd插曲
1、Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II按照当时习惯多数作品中文译名均按照意译进行翻译,这就导致其日文直译和中文会有相当程度的差别。其中系列头两作英雄传说-龙的传人和英雄传说II-屠龙战记名字系天堂鸟自行杜撰的副标题,原本英雄传说本身就是副标题。而英雄传说-龙的传人和英雄传说II-屠龙战记这两部作品如果按照剧情来理解的话就会发现天堂鸟把两作的名字弄颠倒了,因为在游戏第一作中玩家将要屠龙(屠龙),而第二作则是儿子一代的冒险故事(英雄的心传递给下一代&&传人)。
2、英雄伝说III-白き魔女代理公司使用译名为白发魔女,按照意译来说的话没有任何问题,可&白き&如果按照日文直译的话&白色&才是正确的翻译,而天堂鸟代理的英雄传说III-白发魔女在中国玩家心中早已深入人心,以至于后来几个代理公司全部按照白发魔女来翻译。只有PSP版白发魔女发行时有部分杂志介绍时使用了白色魔女和白魔女等译名。
3、英雄伝说IV-朱红い雫由于日文标题的暧昧性导致其中文译名长期以来没有统一,早在1997年大陆通常使用的译名为朱红雪,后来因杭州晶天和上海依星公司的翻译又有了朱红血、朱红的水滴等中文译名。随着2000年复刻版的推出,根据该作英文标题A Tear of Vermillion的含义,新天地互动多媒体代理时将译名定为朱红的泪。从此旧版译名为公认度较高的朱红血,新版则为朱红的泪。
4、英雄伝说V-海の槛歌虽然没有中文译名困扰,但却有个特殊的问题&&&槛&该如何念?按照日文意思来翻译的话应该读&jian&(第四声),有牢笼的意思。
5、英雄伝说-空の轨迹SC和英雄伝说-空の轨迹 the 3rd在中国玩家间交流时使用的中译名倘若要是咬文嚼字都有个问题,多数人都写作英雄伝说VI-空之轨迹SC和英雄伝说VI-空之轨迹the 3rd,但实际上游戏中的标注并没有写VI。
中文名称:英雄传说
英文名称:Legendary Heroes
游戏版本:1.1.1
游戏类型:策略
软件大小:64M
游戏语言:英文
开发厂商:Maya
系统要求:Android 1.6+
《英雄传说(Legendary Heroes)》是一款即时战略游戏,混合了DOTA和LOL要素,战斗方式自然是指挥这英雄去推塔。在游戏中玩家一共可以控制三个不同的英雄,通过左下角的英雄头像图标(这里还会显示英雄的HP和XP),可以实现快速的切换控制。而右侧则是每个英雄的技 能快捷按键,一共有四个。直接点击就能触发技能,直接发动或者需要手动选择释放位置。技能使用会有冷却时间,在技能快捷栏图标的下方会显示冷却时间。另外,底端中间是各种道具的快捷栏,买了道具之后就能在这里点击使用。这款由RPG主打的哥布林手游将会在2014年的下半年推出,预计会在7月份左右。
游戏名称:英雄传说
英文名称:LegendHero
游戏类型:动作游戏
游戏版本:1.0.0
游戏语言:英文
游戏大小:21.00 MB
游戏现价:¥25.00 (请以iTunes实时价格为准)
支持系统:iOS 5.0 或更高版本
支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容
这是一款美式画风的横版过关动作游戏,音乐和游戏契合度很高,上手轻松容易,畅快的打击感一定让玩家爱上这款游戏的。游戏内含有大量升级技能可供玩家使用。
- 对推式的玩法很新颖;
- 操作手感比较舒适,可以轻松控制3个英雄;
- 游戏人物丰富可玩性很强。
《英雄传说光明 Radiant Saga》是一款由韩国游戏开发商DippetSeven独立&制作完成的巨作,由ensony发布移植iOS版本。采用欧式风格为背景的游戏,结合了RPG和即时战略的要素,以及简单的画线操作,再配合欧美魔幻风格的职业技能系统,让游戏充满了独特的魔幻魅力。卡通的画风和Q版的人物造型,以及各种炫目的技能光影效果的结合,使得游戏展现出别样的战斗乐趣。而怪物的造型和各种攻击和技能释放,也有着自己独特的样子,让游戏整体的战斗表现力显得更加出色。加之风格多样且贴合不同情况的配乐,让人无论是在整理装备还是紧张战斗的时候,都有着很不错的体验。
游戏的画面是ios上比较少见的剪纸风格,从整体的设计上来看,略带给小编一种文艺的感觉,这种剪纸艺术还是比较惊叹的,由于游戏的进行是分段的,所以每一关就是一种类型的场景,游戏容量小,但是场景设计别具一格,并且在场景布置完全不同,而且表现的还很形象生动,突出了当前关卡的一些比较重要的特质,这种特质方便玩家查看关卡的陷阱等,相当有趣,音乐方面也有一些浓重的感觉,史诗感比较突出,沉重,可惜的是游戏的音质并不好,小编在听的过程中听到了一些杂音,感觉有些遗憾。
游戏的操作非常简单,由于是解密游戏,所以开发商把操作体验给尽力简单化,玩家只需要触摸iphone屏幕即可游玩,当然并不是触摸后即可发动,而是需要触摸到关键点后才可以推动剧情发展,而这就是游戏的玩点,需要玩家找到关键点触发,游戏界面几乎没有设置任何系统功能,只在左上角有一个音乐开关闭符号,只需要触摸一下即可打开或者关闭,非常简单,游戏的开始界面也只有play功能,没有其他任何分享按钮和设置按钮,不得不说,开发商并不觉得把这些设置加入游戏中能使其有意义,但是小编觉得功能过少也不是件好事,至少在这款游戏中如果加入暂停按钮什么的将会更好。
游戏的玩法可以说很简单,因为是故事推动类型,所以玩家无需为事件发生地点而烦恼,在当前关卡里,需要采取一些策略才能通过,这种策略是需要玩家仔细观察场景设计才能得出的,并且还不一定是一次性成功,如果失败的话,游戏会从当前关卡重来,其实玩这款游戏的主要方法,就在于看画面上你可以通过的地方那条通道周围会出现什么奇怪的机关,一般来说,游戏前几关都是给玩家练手的,逻辑思考很简单,玩到一定程度后,会出现对玩家操作的要求,而且对操作的精准度很高,稍有不慎就gameover,幸好游戏可以无限重新进行,玩家们可以慢慢来,除此之外,后期的逻辑思考也会越来越深入,挑战性极高。
英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。擅长开发ARPG的falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今falcom公司两大看家作品。其前身为falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职,Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。
中文名:英雄传说
外文名:英雄伝说
游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC、PSP
开发商:falcom
发行商:falcom
主要角色:亚特拉斯,杰立欧,艾文,弗特,艾丝蒂尔,凯文,罗伊德
英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,Eiyuu Densetsu。英文:The Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品。
其前身为Falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职,Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。
前身:Dragon Slayer系列简介 Dragon Slayer是Falcom早期著名的RPG品牌,该系列可以说是以后英雄传说系列(直接从系列分离。)和伊苏系列(参考了部分Dragon Slayer设计。)的前身作品,系列第一作被日本誉为ARPG的鼻祖,&第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。
自1989年至今,英雄传说系列已经推出七代作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品&&英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作。
由Falcom开发的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、独立后的作品列表(不包含其他公司移植或开发的原创作品。)
Dragon Slayer
Dragon Slayer II-Xanadu
&&Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
&&Revival Xanadu
&&Revival Xanadu II Remix
&&Xanadu Next
Dragon Slayer Jr-Romancia
Dragon Slayer IV-Drasle Family
Dragon Slayer V-Sorcerian
&&Sorcerian Utillity VOL.1
&&Sorcerian 追加シナリオ VOL.1
&&Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン
&&Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
&&Sorcerian Forever
&&Sorcerian Original
Dragon Slayer VI-英雄传说
&&Dragon Slayer-英雄伝说II(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
&&英雄伝说III-白き魔女
&&英雄伝说IV-朱红い雫
&&新&英雄伝说
&&新英雄伝说III-白き魔女
&&英雄伝说V-海の槛歌
&&英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)
&&英雄伝说-空の轨迹
&&英雄伝说-空の轨迹SC
&&英雄伝说-空の轨迹 the 3rd
&&英雄伝说-零の轨迹
&&英雄伝说-碧の轨迹
&&英雄伝说-闪の轨迹(预计2013登陆PSV PS3平台)
Dragon Slayer VII-Lord Monarch
&&Advanced Lord Monarch(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
&&Lord Monarch Original
&&Lord Monarch First
&&Lord Monarch Online
&&Lord Monarch Pro
&&Monarch Monarch
&&みんなのモナモナ
&&みんなのローモナ
Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu
&&风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer
第一篇 伊赛鲁哈萨篇
由《Dragon Slayer-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版新&英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。
包含作品及其登陆机型:
Dragon Slayer-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)
Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)
第二篇卡卡布三部曲
由《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红之泪》、《英雄传说V-海之槛歌》三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル&フィルディン(艾尔&菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。
包含作品及其登陆机型:
英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)
英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS)
英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP)
英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP)
第三篇 轨迹系列
系列故事发生的主舞台为塞姆里亚大陆。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品,在文本和世界观上也开始走向细而大的&RPG小说格式&,在立意上有不输给卡卡布三部曲的构思,但在叙事手法上更见高明。目前已公布的系列作品为英雄传说VI系列《空之轨迹FC&SC&3rd》、英雄传说VII系列《零&碧之轨迹》。而在《零&碧之轨迹》这两部作品中,Falcom本身已有淡化&英雄传说&这一传统名号的意向,然而透过游戏的BGM名称和故事主旨传统风格的延续,依然可以显然地看出,《零&碧之轨迹》是正统的英雄传说系列作。
空之轨迹系列
由前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》(最初发售时命名为英雄传说VI-空之轨迹。)、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》以及外传性质的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》三作组成一个完整的英雄传说VI。故事以塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国为舞台。
包含作品及其登陆机型:
英雄传说-空之轨迹FC(Windows、PSP)
英雄传说-空之轨迹SC(Windows、PSP)
英雄传说-空之轨迹 the 3rd(Windows、PSP)
零&碧之轨迹
由充当故事序幕的《英雄传说-零之轨迹》和故事正篇的《英雄传说-碧之轨迹》组成,故事以塞姆里亚大陆中西部的克洛斯贝尔自治州为主舞台。
包括作品及其登陆机型:
英雄伝说VII-零之轨迹(PSP、中文PC独占、PSV)
英雄伝说VII-碧之轨迹(PSP、中文PC独占、PSV)
英雄伝说VIII-闪之轨迹(PS3、PSV)
英雄伝说VIII-闪之轨迹II(PS3、PSV)
多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄传说-空之轨迹 the 3rd中为话式构成。
系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。
各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点&&消失的古代高科技文明所引发的灾难。
部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。
伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。
卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。
空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。
各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。
空/零/碧之轨迹加入&属性有效率&,即有些敌人只对1种或几种属性敏感,需要特定魔法才能打倒。
必杀技系统
从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。
最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。
系列各作差异很大,但存在一个共同点&&不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。
伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。
卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。
英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。
英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为&硬直&时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。
英雄伝说VI-空の轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。
而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由&硬直&决定,随着时间流逝,&硬直&逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快&硬直&的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。
接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外,但必然有一定损失)。零/碧之轨迹中加入逃跑成功率(即我方不一定能马上撤退)。
最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。
零/碧之轨迹中加入,通过完成这些成就积累点数,在二周目继承中(如继承等级和米拉)起非常大的作用!
角色最高等级
伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。
卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。
空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150(记忆之门除外)。
零之轨迹初始等级3级,最高50级(36190EXP)
碧之轨迹根据玩家是否继承通关存档的情况浮动,如果前作主角等级不满45级,继承后游戏初始等级会变为45级。
从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道具奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。
《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价!有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。
从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种(曜晶片),并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环而存在。
ドラゴンスレイヤー英雄伝说 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说王子的旅程)
制作:宫下昌幸
原作:日本ファルコム株式会社
策划协力:加藤正幸
制片人:中泽稔、春田克典
原始版角色设计:石川贤
剧本:松崎健一
监督:中村宪由
动画版角色设计:平井久司
作画监督:平井久司
美术监督:脇威志
音乐制片人:境富士雄
音乐设计:内田拓夫、石川三恵子
音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
编曲:寺嶋民哉
音响监督:早瀬博雪
编辑:岸眞理
制作主任:皆川护
制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.
原画:清水健一
セルワーク:清水健一
制作:株式会社アミューズビデオ
发售:株式会社アミューズビデオ
贩卖:キングレコード株式会社
セリオス:山口胜平
ソニア:山崎和佳奈
アクダム:笹冈繁蔵
リュナン:堀秀行
ゲイル:大冢明夫
ロー:飞田展男
ザギー:冈和男
モンスター:太田真一郎
フェリシア:横尾まり
アロン:宫内幸平
以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。
英雄伝说III白き魔女アンソロジーコミック
发售日:日
英雄伝说IV朱红い雫アンソロジーコミック
发售日:日
备注:两册漫画均系短篇作品。
英雄伝说III-白き魔女
发售日:日
作者:堀慎二郎
绘师:ギンカ
备注:小说版最后结局与游戏版不同。
游戏发售日
格式:[发售日][游戏名称][推出机型][移植公司]
Falcom自社发行作品(计算机)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-8801MKIISR)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801VM)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(FM-TOWNS)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801笔记本专用)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(MSX2/2+)
日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-8801MKIISR)
日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-9801VM)
日英雄伝说III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物语(PC-9801VM)
日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL(PC-9801VM)
日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL CD-ROM(PC-9801VM)
日英雄伝说IV-朱红い雫(PC-9801VM)
日新&英雄伝说(Windows)
日新英雄伝说III-白き魔女(Windows)
日英雄伝说V-海の槛歌(Windows)
日英雄伝说IV-朱红い雫(Windows)
日英雄伝说VI-空の轨迹(Windows)
日英雄伝说-空の轨迹SC(Windows)
日英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows)
其他公司代理移植作品(计算机)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(X68000)(SPS)
日Dragon Slayer-英雄伝说II(FM-TOWNS)(ブラザー工业)
Falcom自社发行作品(游戏机)
日英雄伝说-空の轨迹FC(PSP)
日英雄伝说-空の轨迹SC(PSP)
日空の轨迹マテリアルコレクション-ポータブル(PSP)
日英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(PSP)
日英雄伝说-零の轨迹(PSP)
日英雄伝说-闪の轨迹(PS3,PSV)
其他公司代理移植作品(游戏机)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PCE)(Hudson)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(SFC)(エポック社)
日Dragon Slayer-英雄伝说II(PCE)(Hudson)
日Dragon Slayer-英雄伝说II(SFC)(エポック社)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(MD)(SegaFalcom)
日Dragon Slayer-英雄伝说II(MD)(SegaFalcom)
日白き魔女-もうひとつの英雄伝说(SS)(Hudson)
日英雄伝说III-白き魔女(PS)(GMF)
日英雄伝说I+II(PS)(GMF)
日英雄伝说IV-朱红い雫(GMF)
日英雄伝说I+II(SS)(GMF)
日英雄伝说ガガーブトリロジー-白き魔女(PSP)(Bandai)
日英雄伝说ガガーブトリロジー-朱红い雫(PSP)(Bandai)
日英雄伝说ガガーブトリロジー-海の槛歌(PSP)(Bandai)
日Dragon Slayer VI-英雄伝说(WII)(Hudson/任天堂)(注:该版本为PCE版的WII移植作,没作任何实质意义上的改动。)
注:以上仅局限为日本本土发售作品不包含同人作、海贼版、EGG版、手机版和无实质意义上改动的诸如再版廉价版XP版Vista版之类的版本。
早在1996年-1997年台湾天堂鸟公司在得到Falcom的授权后开始对PC-98上的英雄传说系列头四作进行了移植,在不到10个月的时间里将四部作品先后推出,后经由盗版渠道使得中国大陆的玩家也有机会体验了该作,并形成了最初的一小批群体。
1998年大陆杭州晶天公司将台湾天堂鸟公司翻译的英雄伝说III-白き魔女和英雄伝说IV-朱红い雫代理到大陆,结束了大陆没有英雄传说系列正式代理作品的历史。但杭州晶天并没有对该作文字进行简体化,除了在光盘内加入一段说明外其他的均与天堂鸟版别无二致。
1999年和2000年台湾协和国际分别代理了新&英雄伝说、新英雄伝说III-白き魔女和英雄伝说V-海の槛歌三部作品。但该公司翻译作品普遍有质量问题,新&英雄伝说里的魔法名称甚至采用音译而非意译,使得玩家在攻略过程中大受干扰,受到不少恶评。而大陆在2000年也先后将新&英雄伝说(上海依星授权,晶合时代发行)和英雄伝说V-海の槛歌(上海依星)代理,代理公司并没有对这两部作品重新翻译而是直接将协和翻译的繁体中文做简体化后直接卖出,所以原本的翻译问题仍在,此举受到许多玩家的批评。
2002年新天地互动多媒体代理的英雄伝说IV-朱红い雫复刻版发售,虽然没有了翻译问题,但死机事件也成为该作中文化后的一大缺点。
2006年-2008年空の轨迹系列三作、新英雄伝说III-白き魔女由北京娱乐通代理发行。
英雄传说碧之轨迹
2009年至今的零/碧之轨迹由北京欢乐百世科技有限公司代理发行,其中零之轨迹已在2011年8月发售,碧之轨迹已于日发售。
英雄伝说VI-空の轨迹由于有英雄传说Fans团体参与汉化,所以质量得到了很大程度上的保证,但依然发生了开场结尾动画黑屏以及水路无故跳出等BUG。(指PC版)可这时由于翻译团体与代理公司之间发生纠纷,除了动画黑屏问题得以解决外无故跳出BUG等则一直没有推出补丁来解决。(可通过更新解码器来解决)
时隔多年之后白发魔女复刻版终于结束了在大陆无人代理的尴尬局面,代理公司并没有使用先前翻译糟糕的协和国际版,而是全部重新翻译,极为用心的翻译颇受好评,但由于游戏年代太过久远和代理时间太晚而没有多少人给予太大关注。
讽刺的是,同时期发售的英雄伝说-空の轨迹SC在发售后不久即发现存在极为严重的翻译问题,部分错误翻译甚至沦为玩家间的笑谈(指PC版)(如:俸俸伲购美病、游戏士&&),代理公司只好事后通过打补丁的方式进行修正(据说打了3个补丁&&)。
英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽无翻译问题,但为了通过审批代理公司对原作的星之门15、部分骷髅类怪物以及部分战斗特效等进行了修改或者消除。
1、杭州晶天在宣传英雄伝说IV-朱红い雫时曾经使用过&英雄传说系列完结篇&的宣传语,后来有部分玩家由此认为1996年英雄伝说IV-朱红い雫开发完毕之后Falcom决定中止英雄传说系列的开发,后来经由玩家的强烈要求才开发续作的。但实际上早在英雄伝说IV-朱红い雫开发完毕之后V代就进入策划阶段了,杭州晶天的那句话不过是为了宣传需要而已。
2、文曲星上的GMUD英雄坛说(非笔误)与Falcom的英雄传说无关。
3、英雄传说III在中国有公司自行移植到手机上的版本,但缩水严重。
4丶在世上是没有所谓的「空之轨迹4」,它只是Vantage Master Portable的PC版。而这PC版不是Falcom做的,只是中国代理商做的,而为了吸引消费者,所以把标题改为「空之轨迹X魔唤精灵4」
- 对推式的玩法很新颖;
- 操作手感比较舒适,可以轻松控制3个英雄;
- 游戏人物丰富可玩性很强。
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