PSP的无限回廊 pc怎样玩??

&>&&>&&>&正文
PSP《无限回廊》玩法解说攻略
14:20:07 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
四:游戏目的
  本游戏共有3种不同的玩法。活用上面介绍的5大守则,再加上优秀的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你咯~
  S模式:只操纵一个白色小人,使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。
  P模式:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色,黑色与黑色相遇也变成一个灰色。最后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。
  O模式:只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子,即为胜利。
五:必要判断技巧
  1、关于主观连接
  (1)、想要实现连接,一定要有“错位”的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的!
  举例:
  像这样横排的。
  以及这样竖排的。都不能相连。不信可以自己试一下~
  2、关于遇到岔路时,对未来路线的判断
  遇到岔路时,小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路,它会选择直行。只有在“只能右转”的情况下,它才会右转。
  3、关于主观不存在
  “主观不存在”除了适用于遮住小洞和跳点,还适用于遮住“突起”。但是,“主观存在”的逆向理解是不适用的。
  比如,上面用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。
  总之,无论是“断口”,还是“突起”。只要被遮挡成“看不见”,就默认那个地方是“平整”并且“连续”的!
  4、关于“小洞”和“跳点”的区别
  “小洞”和“跳点”除了颜色与作用不同以外。更重要的:因为小洞是“通”的,所以从下面也可以看得见。但是,跳点就不同,从下面是看不见的。就是说,把平面翻过来,小洞“仍然存在”,但是跳点就“不存在”了!
  5、关于主观下落
  从小洞中掉下来,会“主观下落”。但是,预想的落点要与洞口有一定距离才可以,不然会被默认继续往下掉。简单一点理解:在小人的头还没有离开小洞以前,它的脚下不会有判定!
  6、关于对从“跳点”起跳后,“落点”的判断
  首先要说,小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的方向,向前做抛物线运动。
  作图说明:
  当顺着一条竖直的直线跳起的时候,抛物线会变成直线。
  一般情况下,跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但是,从下落开始,视觉上,小人碰到的第一个“地面”就是落点~
  好了。基本上掌握这些就差不多了。接下来就是练习与经验的积累了~
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游民星空联运游戏游戏试玩心得&1-无限回廊-PSP
&&通过几个简单的哲学观点而做出一款相当不错的益智游戏
《无限回廊》是利用人们肉眼的“视觉错误”的一款益智游戏,玩家需要克服“眼见为实”的假相,通过思考以及变换画面中的图形来解开谜题。
  过关技巧
 1·主观存在& &&
&看到的事物便是真的,不同平面可以结合
 2·主观不存在& &&
&看不到的事物不存在,可避过陷阱障碍
 3·主观跳跃& &&
&不同平面通过视觉感觉关联,可以跳跃到不同平面
 4·主观降落& &&
&不同平面通过视觉感觉关联,可以降落到不同平面
一直以为现在的游戏世界已经陷入了难以创新的局面,WII的出现一直让我认为游戏的创新可能以后都会走这样科技的路线,比如以前科幻小说里常常说的,利用大脑神经去控制游戏等等。
直到我见到这一款游戏,真的另我为止惊叹,也许已经自己真的没花太多的心思去思考,其实生活中的很多细节的运用甚至是几个简单的哲学观点也可以做出这么出色的游戏。
对于这一款游戏我的心得就是:注意生活中的细节,多用制作游戏的心态去观察生活中的一切,也许别有一番境界或者收获吧。
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本帖最后由 管不了这么 于
15:27 编辑
极限一波流——带不走敌方就自己走。。。
阵容介绍&&主角(主力 50级) 小龙人(主力 50级) 机器人(酱油 47级)& &&&
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开篇之前要说一下先决条件 就是技能点一定要足,主角和小龙人除了魔法方面的技能其它最好加满,三个角色最好都把第一个技能 应援 学满,此乃神技(因为这技能按百分比回血 我50级665血主角加一次回96点血 并且减轻物理和魔法伤害 白夜四人物理攻击不暴击破不了百)。然后装备方面用前面无限回廊特殊怪的奖励道具(应该已经最强)。还有就是升级加点全攻击,金牌购买方面 那几个60的和一些加命中,回避的都买上, 别买什么升一级多加一个技能点的那些就行了。
好说完废话 咱们看图说话
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一开始机器人来上一枪&&机器人这把47级 主要目的是完成击杀等级不高过敌方单位的金牌 因为这张地图有两三个48 49级的兵,坑得飞天。(题外话:机器人可以用弓箭手或其他代替我的弓箭手降级换经验给机器人升级了&&为了那8人一起支援放魔法击破最后一个敌人的金牌 凑齐了4个加施法距离的角色 并在嗑药的情况下拿下了金牌 那个战斗就不说了)
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观察敌方最大移动到哪里,然后加上状态,安排埋伏。
由于地方斧头兵打不到 所以反击选择见切 尽量不守伤害
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如图 中了一箭 小龙人去25血 小龙人原地不动 两标砸残&&机器人补刀
主角打另一个 然后反击技能换俊敏&&弓箭手攻击没斧头兵高下回合搞定另一个斧头兵 再后面就是弓箭手&&如此前面4个搞定 然后用第一个加状态技能补血 如果没受什么伤害就继续
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先看看敌方最大移动
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然后卡他位 其实敌方用的是剑 横斩我这样白搞了 不过是想说明两个斗气在一起的作用。。。(如果地方是用斧头的他们就会被我卡在这里攻击不到我 并且会迂回移动 这样更加好打)这4个兵不难对付 轻松过。。。
在下一步是上面左右6个兵 同样道理引过来 一一打掉
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杀掉其中5个留一个斧头兵 用小龙人牵制住 如图
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状态补满后 然后下一回合小龙人连续移动两次到上面这个位置 再下一个回合敌方追上来如图
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接下来关键了 小龙人连续移动两次 走到如图位置&&开魔抗站住(注意主角不要开抗魔&&不然法师会攻击魔法防御更加低的小龙人 这样小龙人就不能连续攻击两次了)&&主角往上走一格 站在阶梯口 机器人补刀带走残血兵 下回合
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法师会走到我留给她的位置攻击主角
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我只能说你中计了~
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连续两次攻击带她走 然后主角帮小龙人补状态 然后两个人反击技能都开P?バリア&&别指望回避了 这几个家伙命中太高。我方机器人跑路,没他什么事了,别呆在旁边,不然另一个法师会过来打他,机器人魔法防御太低 后面再把另一个法师杀掉以后 就基本稳了 慢慢磨死剩下两个(对了 用主角用剑45度角砍对面拿枪的机器人这样他反击不了 小龙人移动到剑客背后两格砸标 这样命中较高 其实我就不明白 为何在剑客背后一格砸标会被miss&&估计被算成一般近程攻击 被俊敏了&&隔一个位置基本没见过躲闪的&&还有就是两人不要距离太远 注意补状态)
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这几件宝物可以契约剩下几个S级召唤兽
战后对话居然又出现了这丫~还送了张图 就是金牌全拿下的奖励。。。
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好了 基本就是这样了 谢谢大家观看~
还有两张图的位置不明确。。。.
总评分:&金钱 + 50&
高举爱子头盔~
为了人类世界和平~
kojimaのJack
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随意飘过,无须在意。
Lv.8, 积分 14871, 距离下一级还需 5129 积分
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看来无限回廊真的不容易打。。。大家都多发发心得吧!个人玩得太渣了,所以。。。
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多余图片已经清除&&谢谢大大指正
高举爱子头盔~
为了人类世界和平~
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想到那些单挑的了···
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索尔凯 发表于
想到那些单挑的了···
。。。单挑感觉应该要60级以上 不然木有可能
还有为啥大家都说我触手呢? 我挺爱好和平的呀!
人生的目标就是维护人类世界和平的呀!
高举爱子头盔~
为了人类世界和平~
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本帖最后由 管不了这么 于
16:10 编辑
在这里顺便说一些小技巧
首先是等级差距
别指望等级比敌人低很多级还能MISS 这不可能(目测5级以上) 我青梅竹马那个机械属性法师 5级见切 杖属性升满 按道理说跟小龙人回避率一样高 ,但是打起来的时候(17层 她30级 对方最低48级) 弓箭手每箭必中
再一个是你等级比敌方低超过5级以上 命中下降很多(包括主角和小龙人 曾经降级 分经验给法师去打过 40级去打连小兵都能闪躲 而且自己躲闪不了敌方攻击)
另一个是刷技能点 这个我一般是用忍者那个外传战斗刷 那场战斗的目标是打死忍者真身&&这个看尾巴就行了 我小龙人走上去一拳带她走 15技能点到手(必杀击破)多打几次就把小龙人技能点刷够了 然后就是我的无限回廊之旅 打无限回廊最好把金牌里那个出特殊怪的金牌买了&&这样不用打多次 我基本每层打一次就行 然后是打回廊时一些障碍物可以用主角用满级长枪贯通破之(比如机器层的那些躲在盾牌后面的火枪机器人)。
法师的好处就是 不受等级影响的施法威力和100%命中 问题是也木有爆击。。。
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如图 48级敏特 威力15的魔法 512的魔法攻击打小兵身上还是75
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同理这是28威力和42威力的
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S级魔法85威力的
恩~仔细看了下~貌似一点威力就5点伤害 15威力是75,28威力是140,42威力是210,85威力是425,跟魔法攻击没有什么关系。这让我全魔法攻击加点情何以堪~
还有这里!
总评分:&金钱 + 50&
高举爱子头盔~
为了人类世界和平~
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原来金牌全拿还有奖励啊..看来要降级再打一遍了.
不过白夜四人好傻啊.除了机器人其他三个都吃睡眠状态,好容易就灭了.
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本帖最后由 管不了这么 于
18:15 编辑
睡眠状态的话 如果你说的是睡眠那把火枪的话 我这阵容不行
我机器人等级低 而且没学什么技能 那把睡眠的枪我也刷出来了 问题是机器人打不中人 那两法师有见切好不 除非你等级高出对面很多 不然一般情况都是被闪掉的 我小龙人等级和对方一样50级,用标重来没打中过那俩个法师 不然我还走位干嘛?那个剑客是虽然是俊敏 你正面火枪 或者 投具试试&&我敢说没中过几次。。。本来我这把机器人副手武器就是睡眠的枪 根本打不中 后来放弃了 让他靠边站了。。。
法师魔法睡眠的话 可能行 不过我法师等级和技能都很低。。。上不了台面
高举爱子头盔~
为了人类世界和平~
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Lv.5, 积分 1403, 距离下一级还需 1097 积分
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本帖最后由 疯狂の芙兰 于
18:19 编辑
我主角打无限的时候已经70级了→_→……完全没压力1天就过了……问题是条件我没有做到……捂脸
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疯狂の芙兰 发表于
我主角打无限的时候已经70级了→_→……完全没压力1天就过了……问题是条件我没有做到……捂脸 ...
一周目的屌丝 表示经验不够分 苦逼了&&
而且拿不到奖牌。。。
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为了人类世界和平~
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Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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游戏不错 支持一下
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管不了这么 发表于
。。。单挑感觉应该要60级以上 不然木有可能
还有为啥大家都说我触手呢? 我挺爱好和平的呀!
人生的目 ...
维护水族馆的和平吗···
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索尔凯 发表于
维护水族馆的和平吗···
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最终幻想勋章
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征服者, 积分 5447, 距离下一级还需 2553 积分
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A9 siane 制作
游戏原名Echochrome : Mugen Kairou译名无限回廊游戏制作SCE游戏类型PUZ游戏版本日版游戏发售日游戏载体UMD官网地址
游戏介绍:无限回廊是一款以视觉上的错觉为核心的另类益智类游戏。需改变视角以助小人到达目的地。其系统与理念前所未有,足已满足许多益智类爱好者的需求。
画面:6整个游戏画面由黑白线条组成,没有华丽的特效与场景,却能千变万化,使玩家的眼睛受骗。 操纵的小人也只是用少量多边形完成的。因为只有黑白的3D画面最容易产生视觉上的错觉。画面简单,朴实,但清晰,清爽。再怎么说对于益智游戏而言画面并不那么的重要。
音乐:7轻盈的小提琴声充满了整个游戏流程,使人身心放松更有利于思考。充满古典气息的一段段的BGM能够带来非常良好的游戏气氛。游戏中穿插了语言配音,使得游戏在音效方面没有那么单调。
系统:9游戏系统是本作的最大卖点,以另类,创新,高难度的游戏系统吸引玩家的目光。游戏中需要通过转换视角以产生生理错觉经行并完成游戏。整个游戏的核心由无限回廊世界的五项不可思议组成的,分别是:主观的移动,主观的着地,主观的存在,主观的不在,主观的跳跃。首先必须掌握着看似非常简单的五项原则,但是它们只是看似简单,事实上隐藏了无数的变化与运用方法。无限回廊一共拥有三个游戏模式:INFINITE – 随即选择地图经行游戏 ,BOX – 选择指定地图经行游戏,CANVAS – DIY地图经行游戏。其乐趣可以慢慢体会。
耐玩度:8无限回廊有三项简单:画面简单,音效简单,操作简单,但这却毫不影响整个游戏的趣味性。游戏中的变化层出不穷,喜欢挑战自己玩家可要消耗很多脑细胞了。
总结:轻松,有趣,单一中带有多变。比较可惜的是无法运用WI-FI联机经行游戏。还有!最重要一点的。。。囧 难度实在是。。。。不多说了各位自己试试吧!
推荐度:普通玩家:70益智游戏狂热者:90
首先,要对A9有爱!主菜单无法通过,转下视角吧成功通过!自选地图,多到爆DIY模式地图之一地图之二地图之三地图之四.
该用户已被禁言
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日国足猥员长
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女武神降临
战士, 积分 1364, 距离下一级还需 136 积分
精华2帖子威望1 点积分1364 点注册时间最后登录
支持一下&&创意+艺术 组成的游戏
アラン·ダワジュオマ
精华10帖子威望18 点积分26239 点注册时间最后登录
这个游戏太考脑子了~
目前A级打了4张地图....
每张地图都有3个模式~还是很耐玩得~
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
君は手を汚す道を選ぶなのか...--
旅が続けば、もっと色んな事を知ることができる。--
高台迎猪斩,新人适用!~
骑士, 积分 1929, 距离下一级还需 1071 积分
精华0帖子威望0 点积分1929 点注册时间最后登录
棒子没容量了&&先扔一旁 不过谢谢LZ的文章!~
R星我去你妹垃圾1.04补丁
终结者, 积分 11293, 距离下一级还需 707 积分
精华0帖子威望0 点积分11293 点注册时间最后登录
这游戏适合给3岁以上的孩子玩 开发智力 大人就别玩了 浪费脑细胞!
社会的安全隐患
求败者, 积分 23708, 距离下一级还需 6292 积分
精华9帖子威望18 点积分23708 点注册时间最后登录
正式版出了?
一直想拿来玩玩
虽然对PUZ没爱,
但对矛盾的图形有爱
没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲
圣骑士, 积分 4160, 距离下一级还需 840 积分
精华0帖子威望0 点积分4160 点注册时间最后登录
看着想睡...智力游戏苦手...
Mr·Prince
精华15帖子威望89 点积分24106 点注册时间最后登录
哈哈 玩了几关 是挺费脑子的
骑士, 积分 1566, 距离下一级还需 1434 积分
精华0帖子威望0 点积分1566 点注册时间最后登录
UMD垂涎中,貌似该制定下下个月的LIST了。。
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语言版本:中文
游戏类型:其他
系统版本:3.71
制作厂商:SCE
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
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下载地址:
不知道怎么玩?请看:&|
3.71M33-4完美运行:
游戏名称:无限回廊 / 无限回廊 加强版
英文名称:Echochrome Plus -Yes,in the world,what you see becomes the truth.-(Echochrome : Mugen Kairou)
制作厂商:SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○&□
代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited.
游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文/英文等/含贰门语言(中国香港版)
发行日期:日
参考价格:HKD279元港币
官方网站:
========================================
  PSP平台上的特质游戏《无限回廊》(Echochrome)将发售中英文合版,本作目前预定日与日本同步发售。中英文合版的发售地区为:中华人民共和国香港特别行政区、中华人民共和国台湾省、新加坡、马来西亚、泰国等五个地区。香港地区将会有索尼电脑娱乐香港公司(SCEH)代理发行,游戏售价预计为279元港币。
  《无限回廊》是在3D立体空间为背景的关卡中,利用人类视觉上的错觉操作调整角色视点避开陷阱,借着转动关卡舞台开拓道路的奇特游戏。这款以简洁明快的画面呈现崭新游玩概念的游戏自去年公开后,即以前所未有、打破既有的视觉观念等突破理念广受游戏评论家及玩家们的一致好评。此次决定推出的中英文合版,相信可让亚洲地区的玩家也充分体会《无限回廊》既深奥又简单的世界。
  PSP版的《无限回廊》预计将会以UMD盘为载体,除了收录PS3版的基本规则&Solo&以外,更追加了让种类互异的角色在关卡舞台内相遇后消去的&Pair&模式,以及必须将敌人赶出画面外、或是追放至像孤岛般的通路上的&Other&等游戏模式;上述模式搭配上100道以上的关卡后,不仅游戏内容倍增,亦可透过Ad Hoc模式和朋友交换关卡,畅享内容丰富的多样游玩乐趣。
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