七雄争霸武将武将转职 急速或缓行技能在不在了?

七雄武将性格表 各系武将都要_百度知道
七雄武将性格表 各系武将都要
武将性格:
-1防步 性格勇猛 宝石-体防敏(敏加闪避)技能优先 山系 其次林系(根据个人武将选择 防御还是闪避 我优先选的防御)接着风系 最后火系弓①
性格谨慎 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 林系(根据个人武将选择 爆击或敏捷 我优选敏捷)其次火系 接着风系或山系弓②
性格冷静 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的。)其次林系(爆击或敏捷) 接着山系 最后风系 器
性格冷静 宝石-攻防统(强力输出 有必要增加兵量及防御)技能优先 火系(不解释) 其次林系(攻击或命中 根据自身武将属性选择 我选的命中)接着山系 最后风系骑兵 高伤高爆配上风系技能可谓如虎添翼 再来个山系补防更是杀敌无数 性格果敢 车将 老玩家都会发现车将堪称血牛 但玩起来很费劲 稳妥玩法可以首选山系其次林防或风系 要想当输出也可以尝试 火风山(林攻) 性格勇猛雷系技能 属于RMB玩家的 我没玩过 但看别人的排兵布阵 我感觉缓行比急行有用 俗话说得好以静制动 例如:缓行的3弓2器(弓缓行和器一个速度) 打普通的高速部队就很爽 敌方部队自己就拉开距离让你打武将技能:
步-降低敌人攻击-攻击伤害增加-触发减少伤害-闪避/攻击/防御/敏捷弓-
-攻击伤害增加-触发减少伤害-爆击/攻击/防御/敏捷器-
-攻击伤害增加-触发减少伤害-命中/攻击/防御/敏捷车-降低敌人敏捷-攻击伤害增加-触发减少伤害-命中/攻击/防御/敏捷骑-
-攻击伤害增加-触发减少伤害-闪避/攻击/防御/敏捷
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出门在外也不愁您的位置:七雄争霸&&&&关于七雄武将技能的最新论断
关于七雄武将技能的最新论断
9:35:46&&&&作者:dumaomao&&&&来源:网络
  七雄争霸武将技能现在多如牛毛,怎样才能更好的发挥这些功能的优势呢?现在就让我们一起分析一下各个技能的特点吧!
  流炎斩:适合5车,3弓2器中的2器,2步3弓中的3弓,3车2弓的2弓等等,属于后手技能,输出时间越长,这个技能发挥效果越大。但是不推荐非RMB用,因为技能等级上不来的话,伤害是很低,而且把普通攻击覆盖了。
  傍山御:为3车2弓,2步3弓等量身定做提高MT的生存。
  缓行:这个比较复杂,可用阵形不多,2步3弓中的3弓可以尝试缓行,使步的MT更加体现出来,其他阵形作用不大,3弓2器中的2器切不可用此,2器被弓暴击会死的很惨。
  急速:这个技能2步3弓中的2步可以尝试,提高步的速度,使弓更好的收到保护。
  雷系:勇士专属,是阵型灵活多变,勇士的春天来了,虽然少了其他的技能,但是勇士不在是废材了。
  强身术:被动技能,战斗生效,增加攻击属性,3弓2器中的2器,2步3弓的3弓,属于后手,存在时间长输出越多。
  钢身术:被动技能,战斗生效,增加防御属性,2步3弓,步专用,是步的存活率提高。
  轻身术:被动技能,战斗生效,增加敏捷属性,5弓,3车2弓,2弓3器等等,后手技能,敏捷是好属性,同道理,敏捷高暴击伤害高。
  钟林律:被动技能,战斗生效,增加命中属性,命中是RP问题,应该说是为器单独准备的,器的命中一直很低,可以考虑。
  屠林诀:被动技能,我方敏捷高于对方,提高暴击几率,弓兵专属,现在基本上都是攻敏防宝石,作用不大,如果5弓精研过了可以尝试。
  林燕决:将骑兵的闪避发挥到极限,5骑可以尝试,步兵勿视。
  凌风刺:主动技能,步兵专属,作用不大,不去考虑。
  毒风矢:主动技能,弓兵专属,非RMB勿用,只给强大RMB准备的,技能,一般人,还是别玩。
  吸血突:主动技能,骑兵的春天马上就要来了,玩骑兵基本上都是RMB,所以技能等级必须满!吸血的存在让5骑可以安然对付5车了
  傅风式:主动技能,车兵专属,相对于其他的技能比较差劲,毕竟打5弓也就是2回合的问题。
  闪风击:主动技能,器专属,可以尝试,非RMB勿用,升不起那技能等级!
  在此奉劝大家伙一句,不是RMB千万不要去搞毒伤,灼烧之类的技能,你们伤不起,因为主动技能会覆盖普通攻击,一般的技能等级很低,不是RMB千万别去尝试。
  总结下:比如3弓2器,弓到底是选择轻风增加敏捷爆击伤害还是选择毒伤,还是选择傍山提高防御,器到底是选择流炎斩提高伤害还是钟林律增加命中,这就是要靠大家自己选择,技能千变万化不离其中,宝石高,战力高才是王道。
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七雄争霸技能升级所需技能点和聚灵丹数目
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  大家一直都很关注的就是技能升级和加点吧!那今天小编就来和大家谈谈技能升级所需技能点的数据,以及技能升级时所需聚灵丹的数目。
  首先列出技能升级所需技能点:
  第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点 400+540+730+990+40+90
  第三阶段需要技能点 ++++
  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
  点满一个技能需要9339860个技能点。每个武将四个技能,主队5个武将共需要个技能点。
  技能升级时所需聚灵丹的数目:
  第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
  第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
  第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
  第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600
  点满一个技能需要3966个聚灵丹。每个武将四个技能,主队5个武将共需要79320个聚灵丹。大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上所有技能等级效果的数据。
  流炎斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加4.2%、8.0%、11.3%、13.8%、16。4%、18.6%、20.6%、22.3%、23.8%、24.6%
  离焰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加25.6%、26.3%、26.9%、27.4%、28.0%、28.6%、29.3%、30.0%、30.7%、31.3%
  羲凰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加32.3%、33.6%、35.0%、36。4%、37.7%、38.1%、39.4%、40.6%、41.9%、43.1%
  天火斩魄1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加44.0%、44.9%、45.9%、47.0%、48.2%、49.1%、49.9%、50.7%、51.6%、52.7%
  凌风刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的攻击
  裂云刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的攻击
  雁凝刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的攻击
  无畏破甲1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的攻击
  毒风矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害
  穿肠矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害
  雀胆矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害
  血影封喉1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害
  汲血突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的4.4%、8.3%、11.6%、14.1%、16.6%、18.8%、20.9%、22.5%、24.0%、24.9%转化为己方士兵
  乾坤突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的25.9%、26.5%、27.1%、27.7%、28.3%、29.1%、29.9%、30.7%、31.6%、32.4%转化为己方士兵
  摄魂突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的33.2%、34.0%、35.2%、36.6%、37.7%、38.7%、39.7%、40.7%、41.7%、42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的43.7%、44.8%、46.0%、47.2%、48.4%、49.4%、50.1%、50.8%、51.8%、52.9%转化为己方士兵
  缚风式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的灵敏
  锁足式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的灵敏
  卷云式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的灵敏
  千里断行1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的灵敏
  闪风击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害
  缠魂击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害
  惘生击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害
  鏖战罡风1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害山系(5职业相同):
  傍山御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少4.1%、7.4%、10.1%、12.1%、14.1%、15.1%、17.1%、18.2%、19.2%、19.7%所受的伤害
  重冥御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少20.4%、20.8%、21.2%、21.5%、21.8%、22.3%、22.7%、23.1%、23.5%、23.9%所受的伤害
  通神御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少24.4%、25.2%、25.9%、26.7%、27.4%、27.6%、28.2%、28.9%、29.5%、30.1%所受的伤害
  不灭金身1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.6%、31.0%、31.4%、32.0%、32.5%、32.9%、33.3%、33.6%、34.0%、34.5%所受的伤害林系:
  林燕诀1~10级:被动技能,增加所带部队1.0%、1.6%、2.2%、2.8%、3.4%、4.0%、4.6%、5.2%、5.8%、6。4%的闪避率
  轻鸿诀1~10级:被动技能,增加所带部队7.0%、7.6%、8.2%、8.8%、9.4%、10.0%、10.6%、11.2%、11.8%、12.4%的闪避率
  照影诀1~10级:被动技能,增加所带部队13.0%、13.6%、14.2%、14.8%、15.4%、16.0%、16.6%、17.2%、17.8%、18.4%的闪避率
  独步天下1~10级:被动技能,增加所带部队19.0%、19.6%、20.2%、20.8%、21.4%、22.0%、22.6%、23.2%、23.8%、24.4%的闪避率
  钟林律1~10级:被动技能,增加所带部队3.0%、3.7%、4.3%、4.9%、5.6%、6.3%、6.9%、7.6%、8.3%、9.0%的命中率
  栖松律1~10级:被动技能,增加所带部队9.7%、10.4%、11.1%、11.8%、12.6%、13.3%、14.1%、14.9%、15.6%、16.4%的命中率
  伏鹰律1~10级:被动技能,增加所带部队17.2%、18.1%、18.9%、19.7%、20.6%、21.4%、22.3%、23.2%、24.1%、25.0%的命中率
  百步摘星1~10级:被动技能,增加所带部队25.9%、26.9%、27.8%、28.8%、29.8%、30.8%、31.8%、32.8%、33.8%、34.9%的命中率
  屠林诀1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队0.7%、1.2%、1.6%、2.0%、2.4%、2.9%、3.3%、3.7%、4.2%、4.6%的暴击率
  参天诀1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队5.0%、5.5%、5.9%、6.3%、6.8%、7.2%、7.6%、8.1%、8.5%、8.9%的暴击率
  斩魂诀1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队9.4%、9.8%、10.2%、10.7%、11.1%、11.5%、12.0%、12.4%、12.8%、13.2%的暴击率
  烈影狂暴1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队13.7%、14.1%、14.5%、15.0%、15.4%、15.8%、16.3%、16.7%、17.1%、17.6%的暴击率
  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
  ps:此技能每次升级+75点属性,不具体描述,另轻身术、刚身术数据与此相同,故不逐一列出。
  缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级!
  急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级!
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七雄争霸武将雷系技能详细解说
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:﹎訆ωǒ燕 |
  七雄争霸武将雷系技能详细解说
  文/﹎訆ωǒ燕
  特篇:雷系技能特刊 :
  终于到这个酝酿已久的特篇了,其实个人觉得这次技能更新,最有意思的就属雷系技能了,只可惜这个是RMB玩家的专属,不过幸运的是,就算小小投入也能带来不少收益,下面我就简单介绍下我的思路,首先介绍下雷系的几个技能吧。
  -----雷系-----
  缓行(勇士不能学,其他职业都可学):武将所带兵种的移动力-1。
  急速(勇士不能学,其他职业都可学):武将所带兵种的移动力+1。
  步兵专精、弓兵专精、器兵专精、骑兵专精、车兵专精(勇士):增强步、弓、器、骑、车兵适应性1级。 (这个是5本技能书,并不是一本技能书增加5个兵种适应性)
  在介绍武将技能的时候,对雷系的以上的几个技能做过描述,我当初刚看到这个的时候,会觉得不管是急速还是缓行还是勇士,在某些时候确实有用,可是并没到让人着迷的地步,可是这样几个技能凭什么就要RMB, 是我一直想不通的地方,刚才在和几个资深玩家讨论后,我意识到,雷系技能迷人的地步不是某一个技能在阵型做的作用,而是把3个技能同时放在阵型中,可以让自己的阵型在不减低战力的情况下而随时变形(难道是因为变形金刚3的上映给了游戏团队的启发???哈哈)
  当然在讲述下面的内容时,必须对3点情况进行说明:(很重要)
  1.新改版之后,云中楼,百战,支援站等战斗中,敌我双方的距离被大大加长了,大概双方的距离都加长了1/3左右,也就是说,现在的弓器,车弓到了那个时候,在你前排武将和对方交火的时候,你的后排武将会比现在掉的更远。
  2.先要将急速和缓行影响行动力的效果做个解释,如果对行动力这块很熟的可以跳过这一段,有5个兵种,弓步器车骑,器的行动力是1,弓和步的行动力是2,车和骑的行动力是3,简单的说,如果行动力是1,那么就和改版前的器械的前进方式一模一样,2就和弓步,3和车骑的前进方式一模一样,这也是现在弓步在同一个回合结束之后,移动到的位置一直保持在同一条的原因,直到敌方进入了本方的射程(器射程是5,弓射程是4,步车骑的射程都是1)。
  3.最重要的一点是,一个武将可以同时学习急速和缓行,想要什么作用就在开打之前选择一个技能放上去就可以,同样一个勇士可以学习多个兵种精通,在开打之前换上你想要用的兵种精通就行。(并不是勇士只能学一个精通,武将也不是学了急速就不能学缓行)
  我们拿3弓2器做个例子:
  方案一、我看到雷系技能后,第1个想到的就是将我的3弓2器中的2个器装备急速,那么在双方未接触开火的时候,我的器的移动速度就会加快到和弓一样,直到敌方武将进行我方射程,由于器的射程比弓远,那么如果你阵型摆放得当肯定是器先停下来,然后弓在器的前面一步,这个时候我方的弓器会一起开火,那么在新版本云楼,攻城这样有城防的对战中,因为我的行军速度变快,不管是从武将交火还是对方城防来说,我都占了很大的优势,当然如果不想保持和老版本一样,开打之前器械取下急速技能就行。
  方案二.然后我想到,在云中楼和攻别人城的时候因为本身空间不大,敌方又有城防,那么肯定我方武将冲的越快越好,可是在新版本中的百战,支援战,或者被别人攻击我方城池的时候,如果我的弓和器能保持同步,而又能减慢我的行军速度的话,那么不是就能拉开对方前后排武将的距离吗?那么我可以再选择让3弓学习缓行技能,在敌方没有城防的战斗中,我让3弓缓行,2器不用急速,那么我的弓和器还是同步,并且因为我行军速度慢,敌方会不停的拉大敌方前后排武将的距离,并且能改变现在弓正对着车和骑,弓只能攻击一次车和骑,就被骑和车近身攻击的局面(大家可以观察下,现在弓正对车或骑的时候,每次都是车或骑走到弓的5步距离,然后弓向前1步,然后车再向前一步,这个时候弓和车正好只有3步的距离,弓开始攻击1次,然后敌方骑和车突然向前走一步,然后又走两步开始攻击我方弓将,至于为什么这个时候骑和车会前进2个回合我也不知道,但是事实就是如此),可是新版本中弓如果缓行了,就改变这个局面了,就能够让敌方车某一回合行动完后正好在我方弓的4个距离,弓开始攻击,敌方车再前进3步还是打不到我方弓将,我方弓将又可以再攻击一次,那么就将现在3弓2器在对方车骑近身之前只能让我方弓攻击一轮的情况,改变成我方弓攻击2轮,器也因为紧跟弓后可以攻击一轮,而且这个时候对方的后排武将还离的很远,这个比现在的3弓2器的优势可大多了。
  方案三.然而光这样是不会那么吸引我的,直到我后来想到了,把急性和勇士结合起来,那么就是我不在把我的阵型设定成3弓2器,而是用3个勇士,每个勇士都买弓精通和器精通,然后2个器将,2个器将都买急速,那么这个阵型就可以有很多种变化了。
  3个勇士用器精通技能然后带上器兵,2个器将也用器兵(不用急速),那么我就是5器,并且是同步的5器。
  3个勇士用弓精通技能然后带上弓兵,2个器将也用器兵(用急速),那么我就是上面描述的同步的3弓2器。
  1个勇士用器精通,另外2个勇士用弓精通,2个器将也用器(可以用急速也可以不用),那么我就是2弓3器(其中有2个器的行动力还是可以控制的)。
  一个简单的3弓2器,就可以有3种不同的方案。
  如果你主要是要想冲云中楼,攻城战的话那么可以选择给两个器买急速。
  如果你还想兼顾百战,支援站以及被别人攻城的战斗,那么还可以给3个弓买缓行。
  如果你更想在这个阵型上可以产生多变,那么就可以放弃给弓买缓刑,选择带3个勇士(这个代价比较大)。
  然后再拿5弓做个例子:
  现在玩的人最多的估计就是5车,5弓,3弓2器了,特别是一些老区玩5弓的人还是挺多的,但是5弓一直有个缺点,就是很难真正的MT输出,那么我们是否可以考虑把两个弓学急速,弓本身射程就比较远,两个弓虽然走的快,但是在敌人进入射程的时候就停下来开始攻击了,等敌人近身后面的弓也正好赶上,那么比现在的车弓要好,车毕竟非要走到敌人身边才停,这样就真正分出了MT弓和输出弓,那么MT弓就可以多加点防御,后面的弓可以多调整点敏捷和攻击,然后前排2个弓学轻身术加敏捷,甚至可以选择学加防御的技能,后面3个弓就可以考虑学屠林诀了,但是在对付某些阵型的时候这样并不好,遇见对方也是5弓,3弓2器的时候反而吃亏了,那么这个时候取下急速技能就可以了,但是爬楼绝对犀利多了。
  我们再拿2车3弓和3车2弓做例子:
  现在车弓最大的问题就是车弓的距离拉的太远,往往车攻击了2轮弓才上来开火,到了新版本估计还要拉的更远,那么这时候给车缓行或者给弓急速,那么车弓就能保持同步,可以保证在车在刚和敌方近身甚至还未和敌人近身的时候弓就已经先攻击1到2轮。
  当然也可以延伸下,用勇士来学当骑和弓,车学缓行,车和弓配合的时候用缓行,和骑配合的时候就把缓行取消。
  我们再拿2步2弓1器或者1步4器做例子:
  也完全可以让器急速,让器械和步保持同一战线,在敌方离自己还有5步距离的时候器械就优先开火,打了对方1到2轮我方的步才和敌方的前排部队近身。
  或者我们可以利用勇士和急速缓行和编排出很多种混合搭配的阵形:
  一、2个勇士学习步和车的精通,3个弓将买学习急速,那么阵型就可以变成同步的2步3弓(弓不用急速),也可以变成同步的2车3弓(弓用急速)
  二、3个勇士学习骑,弓的精通,2个车将学习缓行,那么阵型就可以变成同步的2车3骑,也可以变成同步的2车3弓(车用缓行)
  三、3个勇士学习器械和弓精通,2个步将学习缓行,那么就可以搭配2步3弓,2步3器
  时间有限精力有限,我相信还是会有人创造出更多美丽的阵型,就算不想尝试那么多阵型,也可以给你原有的阵型上加一些变数,这个就要大家自己发挥想象了,不管怎么说,对于有能力投入RMB的人,根据自己的阵型买2,3个急速或者缓行的收益还是很大的,以100级装备为例,如果你的装备全部强到5了,2个急速的钱换成南海还不够你把1套装备强到6的,而一套100级装备5强6只能提供那么可怜的1,200的战力,收益是远远比不上急速或缓行带来的效果的。
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