我在玩古剑奇谭 人物介绍想要个能修改人物技能的...

大作的时代,永不停歇的盛宴
上海新国际博览中心
07.31 - 08.03
& 半锁定技能变招!《古剑奇谭网络版》CJ现场试玩
半锁定技能变招!《古剑奇谭网络版》CJ现场试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  《古剑奇谭网络版》是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版本,之前宣传中一直蒙着神秘的面纱,很多玩家都期待游戏的真面目。本次Chinajoy现场,开发商烛龙提供了战斗和副本方面的新手试玩,包括两大职业天罡和斩风以及一段新手副本内容。究竟《古剑奇谭网络版》是怎么样的玩法呢?下面就一起跟随前方记者先睹为快!
《古剑奇谭网络版》现场展台颇具仙侠风
  《古剑奇谭网络版》CJ现场试玩看点:
  3DMMORPG的经典操作 手柄也能玩()
  天罡、斩风两大职业试玩视频演示()
  类似《剑灵》多组合技能连击()
  东方仙侠风自然真实 画面不矫揉造作
  如果此前曝光的截图不太令各位满意的话,此次试玩的实际效果则远远超出了截图的表现。角色的布料效果、树荫光影、水体效果都表现的非常自然真实,清新淡雅。值得一提的是角色的技能特效,虽然是一款仙侠游戏,虽然华丽但又不过,恰到好处。
植被有碰撞效果 光影过渡自然
整体画面环境给人以清新淡雅的风格
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与古剑奇谭网络版,CJ,试玩相关的文章有:
寻找心中的女神
首先你要设定自己的目标……
喜欢多高的?
在意体重不?
四肢齐全就行
对凶器有要求吗
有就满足了
喜欢啥样类型?
是女的就行
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古剑奇谭(Gu Jian Qi Tan)全人物全属性内存修改器,支持1.0.6版本(感谢游侠会员yahooboby原创制作)
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→ 古剑奇谭2玩家通关综合评论(无剧透)
古剑奇谭2玩家通关综合评论(无剧透)
17:58:42 来源: 作者:不详 (0)
这是一个2的玩家通关综合评论的介绍,内容无剧透,该玩家从游戏的各方面分享了自己的一些感想和看法,很真实和贴切的一篇评论,推荐给有兴趣的玩家看看。评论转自古剑奇谭2贴吧历时三年,古剑奇谭2终于问世。古剑奇谭2好玩吗?怎么样?不从多角度去衡量,恐怕很难给出准备评论。一、建模。1、场景比起古一和同类游戏,古剑二的建模更加细腻。无论城市还是山川,迷宫还是小小的房间,甚至一个街边的小摊,小摊上的一个碗、一个工艺品,都做得十分逼真。大城市做得更是气派,一些路痴玩家甚至会在城中迷路。 2、人物人物建模堪称国内第一,眼睫毛根根可见,连嘴唇上的皱褶都逼地做出来了。衣服层次分明,衣服上的钮扣、宝石、首饰、小挂件都做工精细,绝无偷功减料之处。人物表情丰富,平淡、忧伤、惊讶、鬼脸、皱眉、微皱眉、担心、怨恨……只是动作有点单一,皮肤有点塑料化,只要改进会好许多。有了这些表情,再加上电影式自动播放剧情,你会发现再看以头像演示表情的木头脸游戏有点不适应了。那种对比跟吃完哈根达斯再吃五毛钱的冰棍有点像。3、风景可以这样说,古剑二的世界里,随意转身都是一道美丽的风景。捐毒地宫比秦皇陵还恢宏,江陵古道当真幽静又诡异,纪山山体上的佛像和山路上的绿荫,桃源仙境里……都让玩家如入真实场景。在古剑二的风景里走,绝对是一种享受,就如同去名山大川散步一样,闲来无事,值得你去逛逛。二、光感人物倒影、流水之光、夕阳西下、清晨、黄昏、夜下,无论什么时段,光感的强弱都处理良好,影子的深浅也随之变化。物体过渡无生硬感。 可以说,古剑二在视觉上绝对是一种享受。总体视觉可与秦时明月媲美。甚至主角的建模比秦时明月更细,贴图更有层次,后面有图片为证。对于截图党来说,古剑二一定会他们忍不住按“P”键拍照留念。三、系统1、附助系统延传古一,古二里有家园系统、烹任系统、侠义榜、博物、收妖、温泉等等等等,且对家园系统升级,种植、收获可一键搞定,装修几个按键就解决了。对于一些不喜战斗,或是刷怪疲劳想换个心情的玩家绝对是个消遣渠道。这次的家园名叫桃源仙境,真的很漂亮,比一代的苏苏谷好不是一星半点。绝对让人百看不厌。 在里面种种菜,看看捕获的妖怪,把收获的东西寄售出去挣钱,泡泡温泉轻松一下是不错的选择。并且,这次的家园在下就有进入按钮,进入十分方便。在一般的副本里,家园也可以任意进入,这可是刷怪省药的好途径啊!刷一阵怪,去家园里泡泡温泉,让精气神全复,顺便收收地,相当省钱哦!2、战斗系统从传统的回合制改为即时制,烛龙这次可谓做了一次重大突破。为避免不适应的玩家操作障碍,烛龙在游戏开始时允许玩家选择难度,新手还是普通?二周目还有简单还是困难?如果三次战斗失败,系统还会提示是否跳过,当然相对奖赏也打折。 该怎么说?烛龙对即时制战斗应该是用心了。古二改成即时战斗是对的,即时制绝对好过传统的回合制。那种你一下,我一下,你一下,我再一下的战斗,眼看要死也无可奈何,想补药也得等着轮到你的战斗方式真的很恶心,也很费时间。而即时战斗,就算血供不上,我还可以跑,或用仇恨高的人引着怪跑,其他人追着怪打,放风筝把怪放死。战斗的技能很绚丽,可比一般网游。角色切换也算方便,F1到F4,相当于网游多开打怪了!我必须声明,游戏,不管是单机还是网游,我还是支持即时制。但,我也必须说,古二这次的战斗系统明显缺陷。缺陷1,并非是真真正正的即时制。人物遇到怪时,还是要切入专属场景战斗,还是有前奏,这真的很浪费时间,也很晃眼。另外,切入专场的即时制,限制了角色的活动范围,玩家跑不了太远,打小怪时更无法群撩怪,只能一个一个地打,这对于反回头去世界各地寻宝的玩家是种折磨。因为就算是一击即死的怪,玩家都不能把它们拉到一块一招灭了,还是一个一个地来,要等切入战斗,战斗开始到结束这个过程,浪时精力。建议烛龙,取消切入专属场景及战后结算吧!改为网游式遇怪即战,战后物品掉落,空格或~键拾取。你那个结算界面真的很多余,我每次都不看。因为得了多少东西,我会在想看时打开包包看。而且如果是网游式掉落拾取,拾取时就看到都有什么东西了。这种安排,也并不影响ESC键改变战术和逃跑吧!希望烛龙好好想想。缺陷2,技能栏太少。战斗角色本来分得很好,一个防高血厚的拉怪战士,一个灵活的暴击战士,一个法师,一个医生,就是技能栏太少了,角色每个人的技能都不少,技能却只有六个,四个药品栏,远远不够用。相信这也是多数玩家的感受。缺陷3, 连技不能有效打断。玩网游的人都知道,网游不论角色出多长的技能,只要按一下任意移动的键,技能立刻就会被打断,战斗时变换技能无压力,但是古剑二却……以乐无异为例,我经常是无奈地看着他对空无一物的地面打啊打,按坏键盘也无法让他停下来。有人说按R键(防御)来打断,我在这里肯定,这个方法不好使。角色技能不放完,按什么都没用。所以现在我理解,为什么那么多试玩的人说古二打击感很差。是啊,根本没在打怪,当然没有打击感。缺陷4,技能设置不合理。左键攻,右键防,这是多数玩家的习惯。古剑二却偏是空格攻,R键防,这种超出常理的设计,说明策划战斗的工作人员游戏经验不足。而且那个技能反应真的不是很灵敏,按鼠标也好,键盘也好,反应不是很快,总之我玩的是很着急。缺陷5,战斗评价,别的不说了,用战士上场,评价通常很高,因为战士能上去和怪硬砍,连击很多,评价就高。若用法师上场,除非也站着和怪对轰,否则若用法师式边跑边打的战术,评价通常很低。希望烛龙做真正的即时制吧!这样也就没什么战后评分了!那个真的很浪费时间。真的!除了这些,恐怕还有许多玩家会挑出各种战斗系统的毛病。因为这个战斗系统真的遭透了。可能也是因为第一次做即时战斗没经验的原因。但不是我绝情,真让我打分,100分我只能给50分。其中30分是鼓励创新,20分是可怜辛苦。忠心希望烛龙参照网游做即时战斗吧!不管是技能栏,还是技能设置,跟网游做得一模一样。这样古剑会赢得许多一听单机就嗤之以鼻的网络玩家。否则,不管是喜欢回合制的玩家,还是即时战斗的玩家,都会觉得它不伦不类。有人说古二是古剑网游的试验版,那我真的有点担心古剑的网游了。就这个战斗系统做网游,别说烛龙想计时收费了,就算完全免费,也会只没有玩家而像仙剑网游一样,好几年了,还在那公测公测。在这里推荐烛龙学一下“极光世界”。这个网游的亮点并不是投资了多少,但高清效果和场景做得当真细腻,也是仙侠游戏,界面干净立整,与烛龙的风格相似,模仿起来应该不难的。千万别拒绝模防,因为以古二的战斗方和技能方面来看,烛龙根本是在闭门造车。 3 、侠义榜系统这个系统很好,方便大家站在一个位子刷怪,加上奖金很高,是不错的挣钱、刷级、刷材料之地。只提一点疑问,不是说全程联网让侠义榜更真实吗?注册时还可以起网名,于是我以为,这个侠义榜会显示我的网名,名次是该服务器所有玩家排名。结果不是。弄个什么称号,然后起始名次居然都是90名也不80名的,刷一次侠义榜 ,名次提一名,这叫真实?4、换装系统可以换装的游戏更有乐趣,可以有效解决审美疲劳,绝对比不能换装的游戏好几倍。只是,烛龙啊,这次古二的服装实在太具地域风情了,过了那个地域,就感觉穿着不合适。而且主角们的三套服装真的不太好看,还不如原来的衣服呢,期待更新中有新衣服。5、时实联网古剑二在游戏时需要全程联网,这个我一点也不反对,全程联网可以很好地保护游戏不被盗,可以云存储,可以不爱机器限机地玩游戏。有点像网游,只要输入帐号、密码,随时随地都可以在有客户端的机器上玩。在这个E时代,连出门在外的大学生都有笔记本和无线网卡,单机游戏为维权和客户游戏方便联网没什么大不了,我支持,欢迎。只是我想对烛龙说,古二有点浪费时实联网的功能啊!古二像网游一样随时需要网络支持,却不能像网游一样交流,真的有点可惜,那个什么联线微博我到现在也没用,因为那和我最初以为的,说古二可以在线交流根本是两码事。界面下拨出一小块地方,让同一个服务器上的玩家在游戏中交流不行吗?只要一小块地方就够了。别告诉我你嫌占游戏界面,人家网游界面上的东西比你多不?还有,界面都是可以隐藏的,不喜欢的界面可折叠起来。6、血腥渲染为了烘托气氛,在打击怪物时,或是剧情需要时,能看到些血,这很好,能让游戏更热血。我不认为游戏中有血的出现就是血腥,只要把流血用得恰当,只会让游戏更生动。古二里有血腥渲染,不过太不明显了。有的地方也太生硬,比如无异被狠王划了一刀,捂着胸口一点血也没有,倒在地上倒是血爆一片,那片血分明就是地上的贴图突然放出来,太生硬了。 还有夏夷则在谢衣居所那里被偃甲人弄伤,按着胸口却一滴血也没有,单见闻羽在那咋呼血流不止,当时真有点瞪眼说瞎话的感觉。希望烛龙把流血做得到位一点。毕竟这是带剧情的游戏,光说有血而不见血,实在缺少气氛。记住,嘴角挂血的英雄其实更帅。四、剧情古二的剧情绝对超越古一,在中堪称首屈一指。为什么这样说?古一用的是单剧情,很少有反面人物的戏份。角色偏多而害人物刻画不周,就算后来用DLC弥补也杯水车薪。古二却是真的将每个角色的性格都刻画很细,让每个角色都许许如生。古二不再是以主角为主的单线,全剧可以看到,除了主角,剧情有相当一部分还分给了反派人物的流月城。这样的安排,让玩家对反派人物也有了概念,不再是单纯地以一反面情节就定格了角色的立场。 很多玩家都承认,古二的剧情好到可以让人膜拜,这点,我也十分认同。古二的情剧可谓跌宕起伏,变化无常,三环套岳,让人很难看开头就想出其中的枝枝叶叶。玩家最多能从开篇动画,根据古剑的风格猜测沈夜是最终BOSS,但绝对猜不到,夏夷则是风流的逸尘子;主角们见到的谢衣其实是偃甲人;阿阮是草灵;乐无异是捐毒人……剧情里有很多你绝对想不到的事,爆露出来,当真让人惊喜。加上人物、建筑细腻,电影式剧情驱动,及有表情的对白,使得古二的剧情在国产仙侠游戏中堪称首位。至少我个人感觉,玩同期出的仙五前传,只感觉它在虐人,瑕死了我没什么心疼;但玩古二,让深深感到什么叫虐心。而且那种心潮澎湃的感觉,当真美妙!! 古二剧情,经典绝伦是肯定的。但仍有人认为,这样经典绝伦的剧情的太拖杳。 我的看法是,并不是古二的剧情拖,而是古二没有把剧情和玩家操作搭配好。我不知道说剧情拖的人是不是玩惯了外国游戏或网游,上去就砍人,或是看惯了看也可,不看也可的提示任务性剧情。我只想说,再经典的剧情,你不给它时间去刻画,去展现,你也看不到它的经典。我不但不认为古二的剧情拖,反而认为古二的剧情的很浓缩,连沈夜给妹妹讲故事都在暗暗交代与阿阮有关的巫山神女的故事。若不瞪起眼睛,集中精神,竖起耳朵去看,你很可能落掉一些了解主线故事的情节。 有人说和谢衣相处的三小时是拖。我还是想说,这只是烛龙没调配好剧情和玩家操作的节奏。这三小时绝对不能少,这三小时,古二要交代家园系统、交代阿阮这个人、交代谢衣这个人,让主角发现偃甲蛋,让谢衣、阿阮和主角们熟起来,让他们建立感情,让原本对谢衣依赖的阿阮对谢衣改变看法,转而把注意放在夏夷则身上、同时让夏夷则对阿阮暗埋情丝、引出捐毒主线、交代通天之器已分散的隐线、描绘谢衣是谢衣却又不同以往、去捐毒、交代狠王这个人、交代乐无异身世、给流月城戏份,让沈夜登场、以谢衣救众牺牲之势让主角们深深记住谢衣这个人,让谢衣这个看似配角的人在玩家心中有了重量级地位……三小时,古二要交代这么多事,何来拖查?所谓拖杳,不过是玩家一直坐在那里看,上不去手,让一些不爱剧情的人很无聊。这是缺点,烛龙一定要改。不过我对于烛龙连串的剧情是这样处理的,摆来饮料,毛嗑,就当看电影了。这样经典的剧情,甚至让人游戏未结就想先在网上看剧情动画知道后面,当电影看也未偿不可。当然,这只是对剧情党而言,为了多数用户,烛龙还是要注意剧情和操作的搭配。古一9G多,古二才6G多,当时心有点凉,害怕剧情草率,还好没有。只是玩家操作的少了。可是这些剧情无不是对主角性格,或主线气氛的烘托,所以我建议,加一些战斗吧,哪怕游戏再大一点,有什么关系?现在都什么年代了,装个炫舞还得好几个G呢!本人只有一个1G独显的笔记本,2G内存,双核 ,显卡T6600,连烛龙要求的标配都没达到,但配个散热垫,全天玩古一、古二无压力。我同事几年前配的台式机,比我的本配置还差一半,双开炫舞玩古二没卡过。所以我不明白为什么会有人总喊玩古剑卡,电脑发烧。你们是不是太观注鲁大师之类监视显卡和CPU的软件提示了?或者你们平时对电脑保养和使用有问题,导致某些游戏受阻?若非如此,我真想不通为什么会卡。现在的电脑普遍都是2G独显,并且是四核,若有谁的电脑配置过低,我建该淘汰淘汰吧。E时代,电脑也要升级啊!要不高清游戏怕是都玩不了。负重一点的游戏就更运行不起来了。五、人物设定估计通关的玩家都会这样想,古剑二的主角其实并不是真正的主角,流月城沈夜、谢衣才是故事的中心。于是有玩家开始说,这样的人物设定让玩家感觉落空,打到最后竟然是去给沈夜添麻烦,觉得这样的设定不如以主角为主的单一主线剧情好。但我觉得,这样的设定才注定了古二剧情的经典性。反面人物成主角并不影响我对四个主角的喜爱。夷则很帅,无乐又帅又搞笑,闻人就更不用说了,现在是我最最喜欢的仙侠角色,超越梦璃。阿阮很清纯。而流月城,沈夜,则是让我一见钟情的人。这个出现在开篇动画的反面人物,这个四条眉毛,当真是人见人爱啊!!玩过古一的人会觉得,沈夜和少恭有点像,却又截然不同。少恭是因自身的不幸变得变态,沈夜则是为了整个部族而不得不去当坏人。沈夜和仙五前传的龙冥有点像,却因为人物刻画鲜活而比龙冥生动。沈夜有魔翳一样的心计,整部戏都由他来导演,设计了主角的行动,也设计了自己的毁灭。沈夜,我的评论是:帅的可以,狠的值得,城府够用,决绝得让人敬佩。 这样的反面人物,注定不会被人讨厌。开篇不久看到沈夜给小萝莉妹妹讲故事,哄妹妹睡觉,得知沈夜每三天就要面对妹妹失去记忆,陪妹妹回忆他们一同被扔进矩木的夜晚,然后让妹妹重新认识他这个哥哥,这样的日子一过就是一百年。这样有耐心的男人使他没有太多戏份就能占据人心。再看四个主角,首先要说的就是闻人羽,个人感觉是三剑系列最受喜爱的女主角,够美、够侠女、够英雄,够果断,却又不乏女子的可爱和羞涩。 接着要说的是阿阮。有人说阿阮脑残,有人说阿阮贱,也有人觉得她挺清纯可爱的。我的意见是,阿阮还行吧!总好过风晴雪了。古一的风晴雪我才真觉得她装傻冲萌,明明有感情正常的幽都婆婆教导,明明幽都就和人间一样也有七情六欲,却偏要表现得连淫贼是什么都不知道,能在一个陌生男人面前围着块布从澡塘里出来……这个情形让我想起赵灵儿,洗澡时发现李逍遥还大声惊叫呢!人家赵灵儿可是一直在孤岛长大,只有一个婆婆教导,却还尚知礼脸,风晴雪却……不明白烛龙为什么非得遵循三剑之规弄出一个萌角来。但总算阿阮好过风晴雪了,至少她是在深山长大的巫山神女,只和谢衣接触过一段时间,不懂什么是淫贼,采花大盗倒是可以让人原谅。然而,这样的角色,通常初见时喜欢;看一段时间就平淡了;再过一段时间,就会感觉她矫柔造做,甚至无理取闹。再加上编剧让她失去记忆,遇到什么事就按着脑唔啊……啊呀地想,就更让我感觉她磨磨叽叽。阿阮,露草幻化,算是草灵吧!露草,昭明剑心的碎片幻化;昭明剑心,则是巫山神女的本元命体。于是阿阮保持一点点巫山神女的记忆,却又想不起巫山神女的全部事情,时常会为一些东西按着头去挖掘神女的记忆。但是我不明白,阿阮不记得巫山神女的大部分事,却记得巫山神女的法术,什么劫火,红莲火,治愈之术,凡是狠招都记得,真是取用之而留。萌角,一个不甚就会出现硬伤。阿阮应该是男人的一个梦,美丽,清纯,善良,却又如小孩一样调皮,博人怜爱。可是这样的角色塑造不好就会烦人。就像她在星罗岩看到蝴蝶就自己跑去追了,也不管这边是什么情况,不管闻人羽的劝阻,那么任性。所以有部分玩家说阿阮脑残,讨厌她。对这个角色,我只能说不讨厌,也不喜欢,当她是个赠品吧!但她因灵力流失而面临失去人形,我真的没什么难过感。乐无异,第一主角,没什么硬伤,刻画得很成功。夏夷则,从形象上看有点像慕容紫英,于是我因为喜欢紫英而对他本能喜欢。夏夷则属于那种刚开始看一般,越看越帅的人,尤其他的性格,甚比第二个沈夜,冷俊、果断、沉静、知轻知重。但不知为什么,这个角色到后来有点弱。说实话,国产游戏还是动画,都极力地避讳男女情感,总以含蓄方式展露,这让人感觉太郁闷,也太儿童了。我并不想看什么亲亲吻吻,但我也很难接受把感情隐藏得太深,要不干脆不食人间烟火般无爱。可是像夏夷则这样冷俊的男人,最后竟然为了一个丫头放弃几年的夺储时光,这样为情所困的男人美丽,却注定高大不起来。我知道,编剧或许这样想,夏夷则听见了圣元帝的话,知道圣元帝其实很爱他,很赞诚他做皇帝,于是以阿阮为借口,陪阿阮去找蓄灵之方,而借机让自己冷静,避免和亲爹冲突。但政局瞬息万变啊!岂容他对阿阮所说,借你几年也无妨?而且他在梦境中毫无犹豫地刺向他爹,狠狠地说我要杀了你,我真有点怀疑我这么猜对不对了。某些玩家期待乐无异等人因为夏夷则夺皇位之事和夏夷则翻脸,我可不这么希望,因为这一点道理没有。圣元帝说过,夏夷则是最适合当皇帝的皇子,百草谷的秦殇也说过,夏夷则是皇子中唯一一个适合当皇帝的人。天下若是落到另两个皇子手里,百姓苦矣。所以我觉得,无异他们应该帮着夷则夺皇位才对,这也是为了天下百姓日子好过。顺便说一下夏珍则易骨后的躺姿。呼――烛龙你觉得,一个人气息虚弱近死,还能保持卧似一张弓的姿势吗?还行,你没让夏夷则像龙幽一般,昏迷几天都立着腿。麻烦下次注意,这简直是明显的错误。总本而言,四个主角还是满成功的。不知有没有人发现,古剑的主角是这样的,游戏发行前从2D形象看主角,不感觉怎么漂亮;等游戏到手,看主角在游戏中的3D形象,发现越看越好看。这点恰恰和仙剑相反。仙五和五前,看了龙幽和姜承、瑾轩的2D形象,我简直喜欢得不行了,结果真玩上,差点一头撞在电脑屏上。哪有把人做成那样的?可惜我的龙幽和姜承了。古剑所以会让人感觉3D比2D好,是因人物做得相当细,让2D立体起来,这点仙剑真得学学人家。闲说一句,同期发售的游戏总有人比来比去,于是看到很多人问,古剑二和仙五前传哪个好?别喷我啊,仙迷们,你们自己看看有比性吗?古剑有家园、烹饪、博物、侠义榜等系统,五前有吗?好吧,不比这些聊胜于无的系统;古剑可以换装,五前可以吗?好吧!换不了拉倒;古剑以丰富的表情取代2D头像字幕,五前为啥还一尘不变?连6都取消2D头像的字幕了,那个真的会降低代入感。好吧!仙迷说他们看惯了,不接受进步的;那为什么仙剑总是跟在古剑身后走呢?要知道,古剑只是近几年出的游戏,仙剑和轩辕剑都是十多年的游戏啊!结果这个后起之秀率先产用全程语音和表情,仙五赶紧跟着出了配音补丁,轩辕剑6也再用2D头像演示……两个比古剑早许多年的游戏,结果跟在古剑屁股后面走,学,什么原因,好听说,是谨慎;难听,就是经济心太重,太尖了。这要是改完失败了,效果不好可怎么整?先看古剑改完怎么样吧!口牌不错在跟着改。呃……真是一个成功的商人,难怪会把一个游戏分成两个做,难怪某人和某人会散伙,观点不一样,道不同,自然不相为盟。作为曾经的仙迷,我只能为仙剑惋惜。六、配音一句话,很成功。大赞闻人羽和沈夜。古一的配音真让我有种上不来气的感觉,古二的配音照古一强不是一星半点。七、语言用词看到有人说接受不了古二出现现代词,如喵了咪,妈妈咪,但我又说了,全是古文,你接受得了??全是平文,你不感觉平淡无味?虽然古二是仙侠游戏,但只要不完全是现代用语,出现一两个潮流词,反而增加了游戏的轻快劲儿。毕竟我们是现代人啊!又有人说,古二有些词似乎出现太多,比如当真;好,很好 。说古剑只有师尊用“当真”,感觉还行,到古二到处在用,感觉太古代了。太古代了不行,新词出现,有现代气也不行?平平淡淡又会有人牢骚,玩家们到底想怎么样?关于频繁用词这点,我想编剧自己不会不知道吧?作为一个观剧的人,我们是不是该这样想,古剑是不是在推行一些古剑专用的流行语呢?就像赵本山和宋丹丹的小品中频繁出现“相当地”那样。事后我们不是津津乐道地学用? 最后就用古剑二的流行语对古剑二评论: 古剑奇谭2怎么样?好,很好!当真值得你去花钱买正版收藏。 古剑奇谭2四个主角你最喜欢谁?我的回答是:无异虽然可爱,夷则才是最帅。阿阮虽然清纯,闻人才是女神。而第一大爱的人,当沈夜不让。游戏名称:古剑奇谭2正式版
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