夜店之王怎么赚金币币啊???

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>> 怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的七种方法
  穷人没有足够的资金没有技术也没有学历,那么怎么才能快速赚钱?今天小编就给大家介绍一下穷人赚钱快的七种方法。其中就有小额投资的店。希望可以帮助到大家。希望大家在创业路上可以脚踏实地的去做好自己的每一件事。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之一:开饰品店
  随着消费者们的品味不断提高,银饰品成为了很多人佩戴的首饰。因此开饰品店或者做银饰加盟店的生意一年比一年火爆,这也成为了当今很热门的创业项目。而且开饰品店是小额投资。所以大可以做这个项目来赚钱。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之二:家庭旅店
  如果你家位于旅游名胜风景区附近,或位于去风景区必经之路,家庭住房宽敞闲置,可考虑开办一家家庭旅店。以4间房为例,可设单人间、双人间、4人间、8人间,收费标准分别为每人30元、19元、10元、5元,可给住店客人提供饭菜,收取一定的费用。办家庭旅店一次性需一万元投资,但物品可长期使用,只要注意干净卫生,定能吸引客人。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之三 :农村用品租赁店
  农民在生产和生活中需要的工具很多,但一家一户不可能购全。有条件者,可投资一万元左右,购一些农民必用物品出租,收取租金。可出租的商品大致有三类:一是婚丧之事用品,如婚纱、相机、厨具、摆酒席用的桌、凳及酒具等;二是建筑用具、如模板、手推车、储水罐等;三是小型农机,如播种机、脱粒机、铡草机等。可采用滚动发展的方式,逐步添置。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之四:美发店
  乡村理发美容是个空白,很具市场潜力,男女青年可学会美容美发技艺,将店开在乡镇所在地。一万元足够学费和购置美发、美容设备。如经营得当,每月利润当在1900元以上。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之五:摩托车维修店
  摩托车作为农村的大件商品之一已走进了寻常百姓家中,但现在许多乡村还没有摩托车维修店,农户的摩托车一旦出现故障,都得跑到城镇修理,费工费时十分不便。因此,在人流和车流较集中且交通便利的中心村开个兼卖零配件的摩托车修理店,一定会生意兴隆,财源旺盛。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之六:短途贩运
  农村的货物一般运输是一个大问题。周边的种植户就会纷纷前来卖货,市场上人气聚集,开始活跃起来。种植户千家万户。比较分散。各家情况也各有不同。有些人离着市场近,前来卖货比较容易或者家里壮劳力比较多。就自己到市场卖货。有的种植户家离市场远,不愿意到市场上卖货。有的种植户交通不方便,出村不容易。还有的人家子女在外地打工,家里老人出地卖货不方便等等情况,不一而足。
  怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的方法之七:穷人赚钱方法什么最好做?建个电子磅
  小型电子磅加所有附属设施投资不会超过两万元。到市场上卖货的,买货的三轮,五轮农用车,20吨内的汽车一般都要过磅。以每次5元过磅费计算,一天80到100车,日收入400--500元。如果收购期一个月,总收入120xx元--15000元,收购期能达到两个月,扣除费用,基本就可以收回投资了。来年就是净赚的了。
  以上就是今天小编给大家介绍的关于怎么才能快速赚钱?穷人赚钱快的七种方法,希望每个人都可以脚踏实地的去做每一件事。用自己的双手创造属于自己的财富。了解更多创业信息请多多关注我们的。希望可以帮助到您。
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14年互联网资深人士解读:游戏是怎么赚钱的?
95%的工作室是没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场水涨船高。
本文作者是互联网从业14年的资深人士曹政,他现为某互联网游戏公司首席架构师。文章以作者多年对行业的了解出发,全面科普了“游戏行业是怎么赚钱的”这个问题。
“95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,2D,3D,塔防,格斗……你都玩过吗?
从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年,中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戏。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
此外,游戏还有题材和玩法的分类,比较常见的如角色扮演类,卡牌类,休闲竞技类,棋牌类,以及赌博赌场类(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博)
其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分,比如动漫风格、写实风格,像素风格比如2D、横版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等。
还有玩法分类,比如推图,塔防,格斗等。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。
英雄联盟,2015年最赚钱PC游戏,全球收入16亿美元。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
但如果到细分领域排名,会有所不同。
二:研发,发行,平台,谁最赚钱?
大体可以分为:游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司。
1.一款游戏的生命之路
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
2.游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。
3.游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等
发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求等。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
4.平台及渠道坐地收钱,收益相当可观
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
跟渠道对应的是放广告的,全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道。当然中国有百度,有各种各样的网盟,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等。在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
5.做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
6.腾讯最赚钱的游戏都不是自己的,网易有研发优势
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
三、上下游产业链一览
直播游戏可以赚到年入2000万
先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少?
大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。
分三块:平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。
这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打得厉害。
动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着
虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道。东南亚最大的支付平台 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。
游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。
外挂的法律风险很大
游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。
最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。
打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。
目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。
四:游戏的本质:和工作并行的一种人类活动
很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。
实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。
但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。
工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。
此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。
五:VR技术进入游戏,我担心未来有一天,人类无法区别游戏和现实
目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和digitalcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。
游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。
但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。
这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。
我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。
【编辑:名字就是要长】
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现在的钱为什么不好赚了?怎么才能赚到钱?
钱好挣,是纸;钱难挣,才是钱。很多年轻的朋友想创业、想快速赚钱、想赚大钱,但却发现近年来钱越来越难赚,这是什么原因呢?1、中国经济自2008年金融危机后,本身就存在了很大的问题, 但当时中央安排4万个亿的投资,使中国经济仍然保持高速增长 很多内存的问题没有显现出来。2012年后,4万亿的后遗症出来了,经济转型没见效果,内需增长乏力,外贸交易量减少,固定投资增长放缓,导致经济的下行萧条,大量企业倒闭,这是钱不好赚的基本原因。2、严重的通货膨胀 ,中央一直实行扩张性的财政政策和宽松的货币政策,再加上这些年印钱太多,导致生活成本的上涨,特别是PPI的大幅度上涨,再加上我国比较重的企业税,使得企业的压力增大,规模缩小,甚至倒闭,失业人数增多,市场竞争加剧,钱当然不好赚了。3、经济结构的畸形发展。2012年后,房地产逐步成为我国的支柱性产业,保守估计房地产行业占到全国GDP的20%,而大部分人热哀于投资房地产,导致实业得不到有效的资金支持,举步维艰,生意难做,赚不到钱。另一方面居民成为房奴,收入的大部分用于还贷,用于消费部分减少,又导致总体的需求减少,对经济的刺激作用减弱。这样的经济恶性循环。最终的结果是大家都不好过,大家都赚不到钱。4、外部环境的恶化。2008年金融危机后,世界各国相继进行货币贬值,但中国在2008年~2015年之间人民币是不断升值的,再次各国经济增长也放慢,需求减少,各国贸易保护主义抬头,这些因素导致世界市场萎缩。中国作为贸易大国,这些因素使得中国的外贸情况一直得不到好转,外贸订单减少,竞争加剧,直接影响外向型企业的生存,企业收入减少,间接影响个人的福利。(说个题外话:2016年人民币的不断贬值被很多网友说是中国的经济不行,要崩溃了,很是幸灾乐祸,个人认为其实是人民币回归理性的位置,2008年人民币在各国贬值时,没有举动,任由它升值,到2016年没有必要背这个锅了,让人民币贬值是必须的)那么,问题来了:在这个钱越来越难赚的时代,怎么才能赚到钱?通过观察周围真正赚钱的朋友们到底在做什么?也许能够解开些许之谜:第一类人,靠社交赚钱。在中国,似乎所有人都在谈论人脉二字,曾经一度让人认为只要有人脉,就无所不能。所以出现了一轮社交网络的加好友狂潮,之后又开始出现了大量的反人脉理论,说人脉只对你本身的生活地位有关,你所谓的社交都是无效社交。这两种理论其实都有道理,因为人脉对于大多数人来说都是一种价值交换,如果没能给别人带来价值,你的人脉就不会有任何的作用。所以无论是广交天下朋友,还是只做有效社交都是一种自己的选择。这几年结识了不少财经类的大咖,发现他们的赚钱方式,其实就在社交二字上。在经济学上说信息不对称,而在现实社会中更是如此,因为大量的信息被垄断被壁垒化,越是不对称的信息赚钱就越多。在古代,商旅之间仅仅依靠两地之间的商品价格差价就能够赚到巨额资金。而中国最早的一批富豪,更是靠在不同地区间倒卖国库券就已经赚的盆满钵满。第二类人,靠资本赚钱。这种赚钱方式已经不需要进行太多的论述,马克思早在其资本论中就在反复论述资本家如何靠贩卖信息赚钱,无论是不动产的房产增值,房租、利息、股息、分红等等投资都是属于资本赚钱的范畴。正是中国房改以来的二十多年,由于房地产价格的一涨再涨,让房地产成为了中国少有的保值增值的投资品。“干什么都不如买房”已经成为中国人的一个共识,可以说过去的十几年房地产给每个中国人的资产加了杠杆,不少人因此赚到了大量的收益。在这样的情况下,不可否认的是中国已经进入了一个资本回报率高于劳动回报率的时代,比如说今年年初的上海房价上涨,让普通没有买房白领几年的收入前功尽弃,因为对于白领来说,赚的再多也追不上房价的涨幅。第三类人,靠吸引眼球赚钱。第一类赚钱方式需要是较高的社会地位,或者是较为广阔的人脉,第二类赚钱方式需要的是大量的原始资本和资产,无论是哪一种都是大多数人难以获得的,对于广大的屌丝而言,逆袭的最有可能的方式就是依靠眼球赚钱。今年被称为网红经济元年,在各个视频播客上面,锥子脸、超高事业线、大长腿等等清凉美女纷纷出现,有可能只需要唱一首歌,可能就要成百上千的收入,依靠互联网支付技术的快速发展,无论在全国的任何一个角落都可以把钱支付给你所需要支付的地方。按照凡勃仑的《有闲阶级论》所说的,对于一个人而言真正的成功在于有钱有闲,对于大多数人而言,每天除了上班的8小时,睡觉的8小时,以及吃饭、干杂事的时间以外,大概还有4个小时的时间可供自己支配,如何占据这4个小时的时间,就是大多数网红们绞尽脑汁在想的事情了。只要能让用户在自己这个平台上停留的时间越长,那么收益也就越高,网红经济最简单的逻辑就是每个人给我一块钱,那么我就有13亿的收入了。第四类人,靠搬砖赚钱。这类人可以说是我们大部分人的生活状态,一没有高端的人脉资源和社交优势,二没有巨额的资本积累,三没有姣好的面容或者能吸引眼球的才华,在这样的状态下我们只能回归到最原始,最辛苦的赚钱方式,靠出卖自己的劳动力,出卖自己的时间去赚钱。为什么我们的身体会被掏空,就是因为我们没办法像前三类人一样赚钱,只能够通过增加劳动时间来赚取多一点点收入,无论是起早贪黑的早餐店店主还是天天熬夜的金融白领在这样方面其实并没有任何差别。对于大部分人而言,要跳出卖劳动力赚钱的困局,必须要想办法提升自己的劳动生产率,要么让自己的人脉更有实力,要么让自己变成知识网红打造自己的IP,要么就去祈祷中彩票获得高额资本吧。但是无论是哪一种,都要求你抓紧时间提升自己的实力和能力,让自己变得值钱。
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