帝国时代帝国3亚洲王朝下载怎么打高级的?

帝国时代3单人战役高级难度初学者全攻略!_帝国时代吧_百度贴吧
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帝国时代3单人战役高级难度初学者全攻略!
我打这个游戏是初学者,看完教程,开始打单人战役,第一遍简单模式,熟悉了操作,第二遍中等难度,也马虎过了,第三遍高级难度,打疯了,有时候一关打了7,8个小时,差点打哭了,基本来说,边打边存盘。第一个鲜血寒冰和钢铁,这个高级难度没啥说的,是老版本,在家搞好防守,基地升级,然后带火枪兵大炮兵冲过去就过。从亚洲王朝开始。见楼下慢慢写!
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插一句:钢铁章最后一关可以不到十分钟解决
高手看这贴等于看笑话,对于我们初学者,还根本搞不懂兵种相克的道理,只简单知道大炮骑兵。亚洲王朝第一个日本,第一关围攻简直就搞疯我了,之前那个鲜血寒冰钢铁的高级难度也好过,酋长虽然有变态的地方,还是搞过了,到了日本第一关,围攻大阪城,电脑从疯狂的电脑变成作弊的电脑,兵就凭空出现在地上,上了一个档次。围攻,出来朝上走,先去打山贼,把上面的黄色解放出来,因为解放了黄色,电脑就围攻上面的黄色,自己家里压力小的多,然后出兵守家,防止电脑从下面骚扰,也分一部分帮黄色守,到后面黄色肯定守不住,但是拖了一定,家里搞起来了,就去下面造堡垒,造完堡垒慢慢出火箭炮配合慢慢从下面推过去,这关很难,我打了10小时,边打边存盘,每守一次就存一次,下次没打过但是也知道敌人来的方位和数量,从新搞,新手打这关按我这个攻略,要做好心理准备,电脑比较变态。然后2关暴动,比较简单,我出来憋到一半,造兵先把左边村落打下来,然后退回家,中间和右边没管,太难了,打中间右边和上面来帮忙,搞不下,打完左边就回家憋火箭炮,然后敌人来了搞定,这关简单。第三关造贸易路线也比较简单,憋了兵打第一个交易站,慢慢从第一个交易站推右边。第四关伏见城最后一战,这关也比较难,送20个村民去右边,但是出来不能这样搞,出来就搞右边下面城墙自己盟友就被打死了,城墙也破了,这关出来开始就别管右边,先把兵拉到下面城墙处配合盟友守住城门,然后家里搞发展,上面山上有4个砍树的,在砍树那造房子,在城墙里面修农田然后搞到底,城墙内造一个升级建筑,火枪升级,然后兵多了一边守城一边主力出去打右边,搞掉右边的哨站,在右边两口路口那各造一个兵营卡路口,电脑作弊就从路口那变兵的,边打家里的兵也要造,不停地消耗,直到20个村名送出去为止!
第5关开元战役,太变态了,打吐了,搞不过,我开始出来就一直在家搞防守发展,边打边存盘,中间电脑发了疯一样骑兵配合火箭打我,每次都是几十骑兵后面带火箭炮,我每次守住自己兵也差不多了,我这时才发现电脑原来可以无限变兵,我从左边带20火箭炮几十火枪兵200人口,冲过去眼看快到BOSS了,敌人马上冲出无数的骑兵步兵火箭消灭我的部队,我当时已经哭了,搞你妹啊,以前我有其他操作游戏的基础,我就知道这时电脑无限作弊,除非高手不然搞不过,搞了一晚上没搞过,后来在网上求攻略,然后从新搞,这关电脑无限作弊流,变兵不要钱,一出来左边在打仗,先不管,主角先拿家里的宝藏,提高百分之40的血,搞完以后把左边剩下的兵拉上来,一起打右边,收买一家,家里搞发展顺带造兵,然后去搞右边中间的暗杀,一定要先把右边的暗杀搞了,你搞暗杀的时候敌人会推左边的贸易路线,不要管,敌人推了贸易路线自然退回去,搞完暗杀,这个优势出来了,你会发现敌人没法搞骑兵了,搞完暗杀指令还催促你,时间来不及了,快继续北上,跟伏见城一样,不停催促你打右边,我就相信了,所有兵继续北上打结果被电脑全打死,搞完暗杀马上所有兵退回来,守住右下收买的和左边大本营,然后兵多了慢慢从左边打下去,电脑还是会不停大部队打你,但是你发现搞完暗杀敌人没骑兵了,全是步兵和弓箭,用火箭炮配合火枪轻松守下,然后等机会,电脑会从右边打你,你别去守,开始守右边,是因为要搞经济,你经济兵力差不多了,集中200人口部队从左路推过去,直接杀BOSS,敌人大部队从右边推你,他部队和你主力没碰面,不要再敌人没出动的时候去,敌人如果没搞你,你搞到BOSS那,马上电脑变N多兵出来,就是他主力出来了,家里变兵也变不了多少了,就这个机会,我20架火箭无数火枪推上去,最后还剩8个火箭搞死BOSS!
中国的高级难度要简单些,第一关憋了兵去海盗那慢慢搞消耗,第二关在家搞完经济运到对面海岛,送农民上去造兵营和炮厂,慢慢推,第三关寻宝船,这个路上到处都是埋伏的弓箭手,慢慢搞,先从左边打,打完5艘的时候别忙搞第6个,因为搞完第6个船,电脑就疯了一样一直变兵推你,守不住,搞完左边5个以后,兵先停止,在家里多出点兵和喷火器,这时左边搞完了电脑不会派兵出来打你,左边一直安全,然后100人口左右,6,7个喷火器,注意迫击炮不要死完了,我都是出的便宜的第一个长矛和弓箭,100人口的时候去找第6个船,然后所有兵一直往下打,边打兵边往下走,不要停,电脑会一直变兵,6,7个喷火器威力非常大,然后推电脑的主基地。第四关营救人质,营救人质以后别动了,敌人不会打你,用村民先造一个基地,搞经济,然后出点喷火器和迫击炮,带弓箭和长矛推过去就赢了,第五关没啥说的,先过去然后憋兵再推,中国的要简单些!
然后印度,印度又变态了,因为印度的大象,你妹啊,我200人口的火枪和攻城大象,被对面几头大象和软刀兵横扫,搞的我彻底无语了。第一关前进旁遮普,怎么搞都搞不过啊,出来速推也推不动,打中期200人口经常被大象打趴,我出的大象完全打不过对面大象,这个出来先搞防守,出来先把右边最近的兵营打掉,然后退回来,敌人回从左边右边中间三条路不停地打你,一定边存盘边打,随时注意的兵力调配,你存好盘,敌人从哪边来你提前先调动部队,关键因素在那里,在升级的建筑里,一个兵叫做纪律轿夫兵,就是在大象上一个人打步枪,所以这个游戏难度还是有讲究,你学会这个,水平自然更高,这里两个升级的建筑,第一关主要用到阿格拉堡垒,这里有纪律轿夫兵,这个兵好猛,所以一定开始要防守好,搞好经济,然后出这个纪律轿夫兵,攻城大象带两三头打建筑就够了,纪律轿夫兵6,7头,带两三头攻城大象,纸牌到后面全换软剑兵,出去的时候这三种兵全部带齐,没带软剑兵光大象出去被对面的软剑兵砍成马,三个兵带齐了,火枪兵一个都不要,火枪兵这里是浪费人口,开始守完以后兵就逐渐换成高级建筑里的纪律轿夫兵,攻城大象只带两三头哄建筑就够了,然后开始留点兵在家里,守好左边的小路和中路,分一部分出去打右边,搞掉右边电脑的堡垒就退回来,把中路打通也退回来,然后慢慢带主力从左边推,推一步存一个盘,打到上面电脑家的时候和电脑不停消耗,记得家里不停补充纪律轿夫兵,送的牌全部换成软剑兵,把电脑的堡垒推了电脑就没什么大象了,软剑兵也非常重要,砍大象那叫一个猛啊。这三个兵种配合出去,打下第一关,记得地图要先知道,大概知道敌人在什么位置到底做什么任务。
第二关加尔各答之火,考察多线能力,敌人会从上,下,右三个地方不停打你,这关火枪打到底,2.30个火枪带主角就可以推一个兵营,开始一定要守住,上,下,右三个地方各留兵守路口,我是英国英雄带兵守上面,下面用送的堡垒和送的2头攻城大象带兵守,印度英雄带兵出去扫,印度英雄有个大技能,用的时候所有兵的攻击提高,注意这个技能,打仗的时候非常有用,电脑作弊的,这个图要搜完,最后一个兵营就藏在那最后一点黑影的地方,我找最后一个兵营找了5分钟,所有地图都找过了,就一点点阴影的地方,最后才找到,这关火枪兵打足够了。第三关也简单,防守好以后从右边的山洞跑过去轰基地,送的两头攻城大象就够了,第四关过任务也简单。第五关对质,这关也难,电脑的重骑兵带大炮过来打大象,非常难搞,电脑会不停地从左边小路和中路打,开始守好,经济上去以后,然后左边小路修一个堡垒,中间河那里修三座堡垒,升完级以后中间留几头攻城大象,配合三座堡垒打中路,主力从左路慢慢推,中间推硝石场那里非常难,敌人的重骑兵配合加农炮打的大象不要不要的,慢慢推过去,中间一定要留几头攻城大象,另一个高级升级建筑叫茶米纳塔门,里面的大象出一头以后,在一起的同类大象会有攻击加成,慢慢从左边推上去,打完敌人的兵营和马厂和磨坊,敌人就没兵了,然后把中间城堡打开,上去抢固定炮,电脑还突然从右边来一大堆船运N多兵到基地,不用管,用固定炮打下主基地就OK了!这关还出个纪律相夫,一头大象坐两个人那个,在高级建筑里,这个兵可以和敌人重骑兵打,这关就是纪律轿夫兵和攻城大象再带纪律象夫,送的牌还是换软剑兵,左路打上去是关键,打上去基本就赢了,左路会一直不停地消耗!
继续酋长酋长相对来说比亚洲王朝简单,但是比鲜血寒冰和钢铁复杂,电脑会不停骚扰,中期四处出兵,防不胜防。但是总的说来比较简单,就抽几个难度大的说。第一章第一关战斗小径,注意的是打一家电脑的时候,另一家会来救,这个要小心,兵力要带够,这就是酋长比起之前战役提高的地方,开始对付两家疯狂电脑,两边不停的骚扰。第三关布里德山,左右两边固定跑要放守军,不然被电脑抢到,一般就是第一波敌人开始出来的时候,派村名在两边固定跑位置各造一个兵营出兵。第五关萨拉托加,造堡垒,派一点兵把河口位置卡住,先造好三个堡垒就好。第7关莫里斯敦战役,用送的炮打,出一点骑兵,最后追击敌人BOSS。地8关约克镇战役,打固定炮的时候比较难,可以搞定一个,运加农炮上去打另一个。第二章第一关博斯曼小径,也是两家电脑,回互相帮助,考验两线操作。第二章第三关占领,这个图比较难,三家疯狂电脑,开始出来就一直搞防守,到中期以后,两家土著的骑兵到处骚扰,下面西班牙推出来也是带炮,我当时搞了很久,兵力不停调来调去,电脑的土著骑兵跑的又快,骚扰非常犀利,村名矿工不断被杀,最后打不过。这关出来就是,集中所有兵力,直接从中间冲上去打掉中间上面的敌人,然后送的牌换点兵,再集中所有兵力搞掉另一家土著,两家土著搞掉以后,再没骑兵骚扰,然后守好下面,最后带加农炮打下面的西班牙,这一关如果正常防守发展,非常难!第五关转折点,开始救20村名,用交易站获得资源,生产长枪兵,然后前期的时候,用村民做肉盾,不要怕村民被杀,一直慢慢搞,等电脑火力集中的村民的时候去打,搞到兵多了就守住了。第7关大小河战役,集中三个酋长以后,推掉一个对面的哨塔就行了,不要想去推太多,推太多死的反而多,然后把兵拉回家,搞好阵型,守住最后一波!总的来说,酋长比之前的鲜血寒冰钢铁要难,多线操作更多了,通常要打两家以上的电脑,但是谈不上变态,最后的亚洲王朝才是变态!
关于秘籍,其实帝国三看的出来,这个游戏各部分都是有针对性的提高的,比如从鲜血寒冰钢铁到酋长,明显让玩家的是多线操作,鲜血寒冰钢铁是让玩家知道熟练游戏,知道兵种,懂得操作,兵种的配合,到了酋长,明显让玩家学习兵种配合的情况下多线操作的能力,到了亚洲王朝,就升华了,不仅有兵种的配合,多线操作,更加学习到了兵种相克,高级兵种在战斗中的重要作用,通过这么三个流程,你对帝国时代三这个游戏就基本上手了,可以开始和人打了,帝国三做的却是不错,当然秘籍也有秘籍的乐趣,打不过的时候开秘籍,可以不哭!
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备案编号:粤ICP备号-1帝国时代3亚洲王朝,英国怎么打法比较强?
先侦察,千万不要没到敌人营地就被了!(在敌人营地打有好有坏)好的是他们补给兵力快,坏的是能然他们一团乱,带来经济打击,使进攻失败敌军也要一段时间来恢复和重建。 骑兵先上先,然后就红衣火枪手要在后面包抄,马炮尽情的哄!还有携带1只榴弹炮! 注意,要盯着,主要是兵种的配合与随机应变,假如快输了,就跑,在马炮的哄击下,骑兵与步兵要配合好 千万别乱了阵形!(大英帝国的士兵是出了名了精锐) 在进攻同时要派一种15人左右的小队伍,榴弹炮队,专门炸敌军房子,先看战况,等待时机上,就算进攻失败也给敌人一点经济上的打击,对着那些价格贵的房子炸,榴弹炮炸房的快得要命,假如敌军打后面的榴弹炮,前面的就尽情地发挥!(记得,只炸贵的不炸对的)
/ 大小:1.80 GB
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帝国时代3亚洲王朝;高手讲解
日 17:17&&&&&阅读(1484)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
从第3代开始本人才接触这个游戏,刚开始时候是个菜鸟,时间久了就懂得怎么去利用好有效资源,从录像到网上光看一些战术贴,再到个人平时得出来的经验,已经从菜鸟级到高手级别了,呵呵,在这个过程需要的是时间和坚持,现在就用本人得出来的经验和大家分享一下吧!~
PS;龟缩派,打不好快攻。
法国前期经济是和其他国家比来前期是比较弱的,不过猎人的效率会比较高。初期发展时本人1V2那是肯定打不过的,1V1还算可以,所以初期应该是全力发展经济,升两级,到了时代然后就一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作为血盾打防守战,到了差不多时候在新建一两个主城来发展经济到工业时代出胸甲奇兵,加上升级和几张卡片胸甲的HP可到850,这个时候就能用全胸甲流来横扫敌方了。讲解;1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%
荷兰的前期经济比法国比较有优势,因为到了后期会有银行。你只要初期发展散兵和戟兵,一样的防守流,等待高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,1v1 是很难会输, 3v3就不用说了,稳赢。
在对于这个国家个人而言是不被看好,虽然说前期可以勉强撑过去,但是到了后期由于兵种血低太废,很容易会被秒杀。因此能赢的几率是很低的,尤其是3V3,几乎会输。
在兵种方面部分的弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很牛B,不过到了中期却很难发展下去,因为没有轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被干掉,从1V1赢的机会会不到一半,3v3有着半分之八十的以上,不过值得一提的是,经济方面的能力偏上。
在三个土著中当中毫无置疑的阿兹特克是最强的,兵种能力强劲之强,前期的土狼游记兵干扰,美洲虎中期徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3稳赢,1v1胜算几率中低
除了经济很没用以外,只要到了中期建的三个主城就方便了,关键的是能否发展到中期都是个问题,因为1v1难以取胜,3v3全苏丹亲兵流必赢
德国不需要说太多了,经济是必然是最强的。可惜的是兵种太过于花哨之际,作用性不大,除了双手剑士全卡片真是实力不如全卡片日本武士以外,骑兵怎么加血才500出头,哎!~前期是被人虐的例子,后期20车加99农民非常强大,但是非常占人口,到中期都会成为一个问题,1v1输的机会大,3v3赢的机会很渺小
中国的经济要有孔子的礼物才能成为最强,但是由于龟缩流不会快攻1v1到现在没怎么赢过,3v3赢的机会还是挺高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本就是属于防守型的战术,1v1到3v3几乎都是稳赢的,就算守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,日本初期和后期都是基本武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭算可以,但是由于血少不能经常用,武士是无敌了,1v2和1v3赢的机会还不错
基本上没什么作用,主要的是兵种和农民木材不给力,到现在1v1和3v3几乎都是输
可以说是最垃圾的国家,除了主城爆农民很嗨,但是兵种很垃圾,加上龟缩流不打快速战,几乎都是输。
没什么有鲜明的特点,中规中矩,1v1赢的几率较低,3v3只能说是一半一半
俄罗斯和英国没玩过
最后在讲解一下一些小小的心得。
土著全速爆农民
阿兹特克是最典型的爆发,在早期抢宝打怪很容易能拿到两张巫医卡,一共有5名巫医,在派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了。从速度上来说,到了这个时候阿兹特克已经超过了高手级别的经济了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌&&
早期节约令,两个和尚分开走,遇到单身就打,可以不用神社运输卡。要熟悉shift键,主要的是利用回城技能善于双打主城附近的宝物和造神社,从早初的造神社,在到二次升造1.5经验加成的奇迹。有了三武士在一量车去造兵营,早期的神社用来加木头,再加1,2人伐木。到这时应该差不多可以在做一个主城,然后可以两个主城爆农,减农田成本的卡也可以出了。这时当资源采的差不多就可以去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验禁卡应该可以出了,可以一边造神社和早农田,在把神社改为经验,期间可以用爆的武士防御地方的进攻。然后一阵的乱砍,在加上升经验打出的卡可以让武士HP至350,这样就可以发展到帝国时代了。到了帝国时代日本的战术分析;武士加骑兵,然后用骑兵去灭铁炮散兵,武士的作用是用来砍人和弄建筑的,如果经验到了差不多的时候还可以出4大天王呢,和骑兵编成一对,在加上两支配置为48武士两和尚,4个天王无数骑兵,这样的打法是高手丛林没输过的。
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