文明4 汉化问题5问题

& 文明5人口带来的不满问题
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是人口少不满还是人口越多不满越多?
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还有大军事 大建筑 打艺术什么的放着好还是直接黄金时代好?
求高手解答
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人口多了会不满啊= =、、人多才会有社会问题嘛 .........
军事家要是你打仗的话可以跟着部队走,加强部队战斗力的......不打仗就留着开黄金时代吧
工程师、艺术家和科学家可以直接找地方造下来嘛,开黄金时代有点浪费了。不过要是多的话也可以开开,根据需要啊
主要还是取决于你想要通过哪种方式胜利吧
(以上纯属个人意见和习惯,绝非高手言论)
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看个人需要。
经常打仗,就让大军随军,不经常打,就祭天去吧。。。
大科关键时刻抢科技用的,或者就是开黄金时代。在地上建建筑的不推荐,这代不像四代了,科技主要靠人口,连科技建筑都完全可以不建。。。
大工,本人一般用来加速关键奇迹,不然抢不过电脑。。。
大艺么,用来抢战略资源和战略地形的,可以避免打下城市的红脸,当然,也是有代价的,很容易被宣。
开黄金时代很有用处,加锤子加钱,关键时刻可以抢奇迹或者爆兵,也可以避免国家破产
具体情况要自己衡量,没有说哪一种最好。
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本帖最后由 marblezls 于
07:42 编辑
安装及运行问题问:文明5配置要求?答:配置需求:
最低系统配置:
操作系统:Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7
处理器:双核CPU
剩余硬盘空间:8G
DVD光驱:安装必需
显卡:256M ATI HD2600 XT或更好显卡,256M nVidia 7900 GS或更好显卡,或Core i3以上集成显卡
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
DirectX:DirectX 9.0c
建议系统配置:
操作系统:Windows Vista SP2/ Windows 7
处理器:1.8G四核CPU
剩余硬盘空间:8G
DVD光驱:安装必需
显卡:512 MB ATI 4800系列或更好显卡,512 MB nVidia 9800系列或更好显卡
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
DirectX:DirectX 9.0c
其它配置需求:安装时需要连接一次网络作Steam认证;软件需求(包含在游戏光盘中)包括Steam客户端、Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries和Microsoft DirectX。
详见此贴配置需求信息:
问:文明5如何安装?答:大体顺序是安装原版-&升级+破解-&汉化,也有各种整合版本,请查看自带介绍
有购买力的玩家可以安装steam,并从其界面按提示安装数字正版,也可以购买传统的光盘版并输入cd-key安装。
建议:先下载,然后打上+,运行……
问:文明5的资料片《众神与国王》需要原版游戏支持吗?答:需要安装原版文明5。可看做本体的一个扩展包。问:如何得到《众神与国王》?答:推荐下载3dm整合版,如果准备从原有版本升级,则先用511-&674补丁,然后装资料片,最后破解
国内steam无法直接购买文明5正版,可从淘宝购买。问:如何解决红版、材质无法载入、扩展包文明不正常?答:详见此贴:(by syoo2538)问:为什么点mod会跳?答:G&K的mod机制改用steam workshop,因此目前所有破解版点mod都会跳
更新:请下载此破解补丁:问:为什么会卡loading?答:loading确实需要一分钟以上问:后期为什么会非常卡?答:电脑单位和其他东西太多造成的,请迅速砍杀他们问:安装到95%,提示An error occured while unpacking: Unable to write data to disk!% NUnarc.dll returned an error code: -11% n% s?答:请重新安装或重新下载游戏。问:众神与文明 读取存档跳出,音乐响着响着就停了,然后弹出来怎么办?答:新建游戏,在游戏中读取旧的存档可顺利游戏。(by zdk1120)问:众神与文明出现FGXRenderer11;;present failed hr=DXGI_ERROR_DEVICE_Removed. Driver Failure.答:请清理你的机箱,尤其是显卡部分,可能是由于机箱中灰尘过多导致。
汉化相关问题问:文明5:《众神与国王》有无中文版或汉化包?答:目前蒹葭汉化组已经着手汉化,按惯例应该很快能完成。详见:
游戏相关问题问:文明是什么样的游戏?答:文明是策略游戏,玩家在此扮演文明领袖,以内政/外交/军事等无数手法让你的文明胜过对手并屹立千年,最终取得胜利.问:《众神与国王》是什么?答:《众神与国王》是文明5的资料片,加入宗教等诸多内容.问:为何又叫&席德梅尔的文明?席德梅尔(Sid Meier)是西方最伟大的游戏设计师之一,其代表性大作正是文明系列,当然之前已经有同名桌游也是原因之一.问:文明5最新的版本及升级日志?答:1.0.1.511
1.0.1.135 &&
参考官方升级列表
问:文明5如何查看当前版本号?答: 进游戏后,看屏幕最下方有版本号。问:文明5的资料片与DLC情况?答:最新资料片《文明5:众神与国王》已于日正式发售。DLC有4个:巴比伦,蒙古,文明摇篮,西班牙与印加。问:《文明5:众神与国王》为什么不能选中西班牙/远古奇观dlc?答:这两个dlc已被整合到资料片内,因此无需选中。问:如何获取文明5的更多资讯?答:目前是国内规模最大玩家最多的文明5爱好者聚集之地,只要耐心几乎可以找到所有的讯息。国外讯息参见2kgame/steam/CFC等地。问:开场动画为啥点esc跳不过?答:后台在读取数据,但是点esc后读取完毕就会进入游戏,而完全不点的话播放完动画才进入游戏。
有问题的可以在配置文件改 SkipIntroVideo = 1,也有直接删除主目录下动画的(会变为黑屏若干秒后进入)。
另外吐血推荐本人剪辑的52秒动画,参见。问:如何使用窗口模式?答:主菜单点选项,里面可以设置。问:为啥回合点下去有时会很久?答:一般来说,游戏设定如此,这是其他所有ai的思考回合,地图越大ai越多机器越差就越明显。可以设置不显示AI单位移动以加快过回合速度。问:进去后为啥周围都是黑色而不是白云?答:云的质量拉最低了,拉高即可。问:这游戏有修改器吗?答:目前有一些修改器(版上顶的最厉害的那些就是),我们也有推出,但是目前都存在一定问题。而且这游戏重点是策略,简单修改金钱会得不到游戏体验,如果有理性修改游戏的愿望请一起来探讨编辑器。问:《文明5:众神与国王》可以使用原来的游戏存档吗?答:不可以。
Powered by文明5哪个文明比较好,为什么?
按时间排序
据说是肖肖尼和朝鲜
匈,地圖調小(大陸),4位玩家,一開始就造棒子兵,接著造斥猴探路,2棒子兵踩遺跡,變攻城錘,50回合就結束了,不然玩一次,實在太久太久了。
这个问题,晚上有一个不含新世界文明的评级借此来回答你。均已过神为标准,五星及以上文明肖尼尼、印加、韩国、匈逐一解析。肖尼尼地皮哥初始城市久其大无比,探路者能选择遗迹类型。(探路遗迹直接跳复合弓,在你身边的电脑真不幸)领土战斗加成稳定强大。印加,地形加成和梯田谁用谁知道,特殊兵种科技门槛低。韩国,甚至可以科技超过神级AI最强科技没有之一,特殊兵种在文艺时代的工业兵实力。特性全部有用。匈,被忽视的强人。初期送科技,稍刷图工业能力爆炸,不论早起是否打战都不错。这几个民族都是特性发挥作用早,兵种强力,条件低,废柴少。最主要是适应性强适合所有胜利模式。接下来不是四星而是不列入星级的西班牙,图好超10星,不好大白板。四星,英国、阿兹特克、埃及、巴比伦、易洛魁、波兰、祖鲁。这一级,打法多在一段时期受限。适应性部分受限。英国过神利器,海图极强不输任何人。陆地图007也不是盖的,小弓复合转长弓最少灭1家残一家。主力舰,文艺工业兵海上第一单位。阿兹特克,外号教主二哥。陆军单位,陆军之星之一。地形上受制于河流湖畔。特性可以和荣耀叠加。今日暂更新到此。
没人说波兰么 UA强的不行 能比正常多点出来一整棵政策树 尤其是进文艺复兴开理性的时候 迅速提瓶子数 光靠这个 不碰烂图操作好点过神轻松
转发一张文明5包括BNW在内的所有文明评级列表,来自玩家FilthyRobot。此君在平台上直播文明5多人对战赚钱,他对游戏里各个文明的评价还是相当准确客观的。需要注意的是这份评级的前提是不刷图不Save&Load。
最新版本是肖肖尼,最早版本是天朝
==========8.24重新排版 分3段评分==================今天有空,我把各文明分列3U重新排名评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以内应该是大家都能接受的了。UA总分10分,UBUUUI总分各5分,因为有些UA太变态了,下面说。以下几点可以加分:1非常容易获胜2极度适合新手3能极限速度获胜4选择极度多样化5容易出现好的出生地以下几点扣分:1极度单一的获胜模式,一条路走到底,很容易让你中期发现困难2出生地糟糕S档:1.亲儿子
波兰UA 神级UA,玩起来非常简单快乐,让你征服不缺笑脸,文化科技快开政策,这不满分就没有满分的了。10分。UB 加成不多,不过也不算差,2分。UU 反正我认为这种骑兵没有任何用,0分。 加分:适合新手、选择多、容易获胜5分。17分。2.宇宙第一
棒子UA 让你科研起飞,玩过都懂,记得有人发过战报,160T还是多少,反正非常快飞天了。这是其他文明没法比的。但是难度确实偏高,需要调整专家。新手玩起来肯定没有老手那么厉害。UA我给9分。UU龟船,用的不多,因为是盘古陆,但其实不差,给2分意思一下。UU2火厢车,非常强大,26攻击打长剑甚至火枪都可以,攻城惩罚相比而言非常小,给4分。加分:极速获胜2分。总分:173.神图之王
西班牙神图最多的文明,因为太容易出神图了。UA,由于需要一些刷图,但自身关联奇观,一般出生周围都有2、3个奇观,只要首发,就是送移民,比其他文明相当于白送几个城,同时也基本保证了宗教。而自然奇观给的加成也是非常厉害。去掉刷图扣分给8分。UU大方正,几乎没啥用,1分。UU开拓者,盘古陆几乎没有用,1分。加分项:适合新手、极速获胜、选择多、非常容易获胜5分。15分。1档:4波斯UA 非常强大,+1移动意味着攻城难度大降,同时+10%战斗力也做的刚刚好,给出9分。UU 长生军,非常强大的远古单位,自带青春泉,同时力量增加,3分。UB 给笑脸的UB都不会太差,就是出现晚了点,3分。对于新手或者不熟悉此文明的,操作难度有些高,因为需要控笑脸,把握出征时间。所以放在了2档。15分。5威尼斯UA 钱很多。由于商路多、不开分城,和AI关系会非常好,而且买宣30会合金也无压力,不过是2条商路罢了。所以很好控场。7分。UU大商人。5分。UU远程小船。几乎没有任何用,而且科技比较近战船靠后,0分。加分:适合新手,容易获胜,2分。14分。6阿拉伯UA 钱多点。4分。UB 钱更多,外交容易搞,3分。UU 骆驼。 这不给5分没UU可以5分了。出生地关联沙漠+2分14分。2档7希腊UA 相当于获得更多的城邦资源,比较强大,给7分。UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因为矛兵晋升在中线,非常好的文官制度,+粮食。不过还是只能给2分。UU 骑兵,早期骑兵给1分。加分,适合新手,获胜容易(外交胜利是最简单的胜利),3分。13分8印加居然把他漏了。UA 强力UA,丘陵加成代表更多的金钱,征服更容易,农民建立设施更快,7分应该无压力。UI 梯田,最强UI,有粮食有锤而且地形不坑,只能5分。UU 最差UU。。撤退坑了一万次。我防守野蛮人,保护工人种田,工人被抢了。我卡ZOC保护残血部队,又失败了。我站在空血城市面前强顶。又死了。我保护大军,又死了。我真想给他-1分。
0分。12分。9巴比伦UA,非常早的大科对全局影响很大,同时加成的大科点数也是不错。同样需要调整专家。7分。UU,标准速度一般般,一般不会选择巴比伦征服,比小弓也没强多少,比没有强,也就打战狂邻居开分容易点吧,2分。UB城墙,拍脸城有点用,1分吧。略适合新手、科技是文明5第一生产力,给2分。12分。10肖肖尼UA 前期占地,包括快速开发,新城发育都有帮助,同时还有15战斗力加成。6分。UU 探路者,就是锤子多了点,(升级防御后变弓箭手简直无情),给4分。UU2 骑兵,忘了他吧。0分。加分:适合新手2分。12分。11埃塞尔比亚UA,对多城的敌人+20%战斗力。还行,前期抢工人,中期直接下首都,后面跟BOSS对抗都能有一点用,但也不算强。4分。UB,极其强大,基本保证了早发信条、宗教,还可以靠宗教暴铺。所以埃塞精铺暴铺都可以。满分5分。UU,用处不大,给1分。加分,适合新手、选择多样2分。12分12匈UA +锤子比较实在,送个马科技也不错,烧城还行吧,总体给5分不过分。UU1,攻城锤,打神级意义不是太大,2分。UU2,骑射手,非常强大了,5分。匈人可以征服+种田,挺好玩。12分。3档13荷兰UA 其实是比较厉害的。可以多赚好多钱,而拿自己仅有的资源去换一个资源还能白拿2点快乐。所以对早期铺城也有帮助。给6分。UI 圩(WEI)田,比较不错,可惜荷兰出生点不关联沼泽,一般中期才能开始发力,本身其实是5分的东西,但考虑到很多时候沼泽、冲击平原不多,所以就4分吧。UU,海上乞丐,盘古陆无用。1分。11分14瑞典UA 还不错,电脑也会比较喜欢来宣友。多余的大军、音乐家、提督都可以给城邦,一般全城邦制霸没啥难度,当然,其他文明在没亚历山大、人妖AI的时候也不太难;另外+10%伟人产出其实在8人图经常可以+30到50,给6分。UU1,远征军,代替来福枪兵,送长途行军,强大的步兵,但由于是步兵,只能给4分了。UU2,骑兵,骑兵单位真心没啥用,最多造1、2个防守、侦查、补刀下城,所以还是0分。选择较多,但是UU跟UA有点冲突,征服会让宣友难度增加,所以只+1分。11分。15英国UA 海军就算了。2间谍中期还行,给4分。UU 长弓手 说实话不如怯薛和骆驼,不过科技线比他们好一点点,前面的复合升级也比较方便,而弓兵骑兵之后的晋升都比较坑,有射程的长弓肯定稍好一点,可以给个5分。UU2 船,无视吧,1分。加分,极度适合新手、容易获胜。但出生点糟糕,给1分。11分。16玛雅UA 送伟人,大仙再也不会卡大工程师了,不加阈值了,但不能重复,可以给4分。UB 很不错的UB,5分。UU 弓箭手,1分。适合新手+1。11分17埃及UA,+20%建造奇观,在神级几乎没啥用,多抢1-2个奇观最多了。3分。UB,神UB,给5分。UU,废物马车,0分。加分,选择多样,可铺城宗教可奇观误国,出生地一般较好,沙漠不少,给3分。11分。18德国UA,好吧,我脸黑经常招募不到野蛮人,其他玩家应该能让前期少锤几个兵,从而多铺城、多拿一个奇观、多补几个基建,或者也可能打死邻居。维护费其实对玩家意义不太大。4分。UB,汉堡会馆,代替银行,产能爆炸(每条链接到城邦的商路,给全国建造过UB的城市+5%产能),6条商路+30%(那时候一个城30产能,就是+10),后面8条10条商路,就是40% 50%,后期产能无敌啊。跟罗马不一样,罗马那个产能对产兵、奇观无效,而德国那个只要造出来开始就比罗马厉害了。4分。UU坦克,几乎没用,有时候剩下最后1、2家AI,可以无视上线,走下线直接征服时用,否则不走上线直冲下线会导致后续乏力,2分。10分。19奥地利其实奥地利我几乎没玩过,不玩的原因是城邦买下来我觉得并不赚,而笑脸却常常扛不住,我要去玩几盘再来看看需不需要修改我的言论,在此提示,仅供参考。UA ,买城邦,中期买下一个城邦,加上同盟的费用在1500左右,跟电脑割地的价格差不多,玩家买城邦的钱应该都能摸的出来。而买来的城邦没有抵抗,没有损失建筑、人口,还附带军队,应该还是不错的,只是占用了一个UA(就没有其他UA了),所以我不太想玩她。如果买入一个10人口城,只要准备8点左右的快乐,如果买发育良好、有自然奇观、有很多兵的城,那一下子就爽翻了,那个城邦可能就相当于一个首都,而送的兵,够你去打一家人。初步给7分。UB,不需要丘陵,提供的产能低了但多了伟人,3分不为过。UU,骠骑兵,0分。总的来说奥地利还是偏慢,而慢的东西其实强度必须高,但他并不太高。中期买城邦一波是普遍打法。总评10分。20蒙古3U相互配合。怯薛5分。大军能回血,不过意义不是太大,远古下城不错,3分。打城邦30%战斗力在与城邦对手作战时不错,但不是让你去灭城邦的,杀杀兵防守就可以了。2分。10分。21天朝不断的被削弱之后,终于没啥好玩的了。UA 大军多了其实也没太大意义了,现在拍大军强下AI的时间越来越少了,我更喜欢瑞典把大军送掉。而天朝其实也就多俩大军。总体比蒙古略弱。2分。UU 诸葛弩,只能给5分了,力量低了点,比起怯薛、骆驼肯定弱,比长弓其实也是弱的,不过双击练级倒是挺快,还能保留晋升。UB 造纸坊,并没有太大的作用,无维护费并且+2钱,在BNW金钱确实宝贵,但你要把这个UB跟其他UB比比的话。。。2分。适合新手练打仗,+1分。10分。22人妖UA 意味着更多的信仰、文化、食物,跟希腊差不多,但应该还是希腊厉害点,因为前中期都是压力的那个厉害。给5分UB 僧院,加文化的大学,以前有压传统中1直接秒大学的打法,后来被补丁BAN了,不过BNW文化都少了,他就显得多了一点点,3分。UU大象。AI的很强,玩家并不会用这玩意,1分。9分。23阿兹特克UA 杀人+文化,打AI比较有用,神级AI都是兵海,而前期殴打野蛮人之流也能早开几个政策。不过打着打着就不行了,因为他加阀值(所以他是早开而不是多开),所以比起波兰差太多了。而且波兰拥有更多选择,并非需要打才加文化。5分。UB 神UB,但跟错了人。砍2显然不是种田的文明人啊,而且这种需要大湖图。3分。UA 代替棒子 虎头哥?跟探路者差不多,4分。而极其可悲的出生地-3分。垃圾图之王不是白叫的。9分4档24罗马UA 用处不大,25%太小了。还需要首都先拥有。很多关键建筑比如大学、工厂都是直接全买出来或者产能低人口高的城市买出来的。现在玩罗马需要首都买,分城造?假设你钱多,全买,那么此技能无效,如果你钱少,那么锤子少的城即使加了25%还是慢的要死。况且这25%只对基建有效,兵,奇观,统统无效,跟埃及UA差不多,都是看起来美。给3分。UU 城管 修路城管真心厉害,而且力量比剑士多了整整3点!可惜过时太快。 4分。UU 弩炮 强大的东西,有他完全不需要复合弓,或者少量复合弓就可以了!可惜需要架设而且同样过时过快,没有优秀晋升。 4分。自带地形扭曲-2分。9分25凯尔特UA 用处不大,通常也就是+1信仰,相比埃塞的UB要弱的多。但是保证了神系,3分。UU 小叉叉,还不错,比长生军略弱,给2分。UB 同乐会,很不错,就是有点晚,这个文明整体是偏早期的,如果能取代个早一点的建筑,帮忙早期+信仰、快乐,就好了。3分。8分。26俄国UA 锤子不需要开发即可获得,资源加倍意味着更多的钱(虽然并不一定能卖完),比匈好一点,给6分。UB 一般般,给2分。UU 靠后的骑兵,0分。8分27巴西UA 非常独特,强度对玩家比较有限,6分。UU 挺不错,加黄金时代显然比加文化加信仰厉害。4分。UI 加成对玩家并不高,只是相比贸易站厉害了,3分。然而,垃圾图之王中王,极度单一的获胜方式,-6分、7分。28苏莱曼UA 盘古陆,你是否愿意走上线去偷几艘船玩玩?那么你的UU咋办?看来海军只能排在UU之后了。2分。UU 苏丹亲兵,强力单位,而且玩家使用效果拔群,晋升继承,4分。(这家伙被削了,以前是杀人满血,现在只+50了。)UU2 枪骑兵,0分。6分29祖鲁UA
其实可以选择性看不见他的能力的。-25%经验、维护费,影响都很小。标准速度,更快的晋升其实。。难道你想用回2分箭术了? 2分。UB 并没有那么美好,2分。UU 确实很厉害的UU,而且能晋升来复枪兵,4分。不过从文官到来福中间的时间太疲软了,中间你不爬科技,直冲来福,会非常慢,补科技,那么疲软的时间更长。再加上玩法单一,中期容易乏力,-2分。6分。30海华沙UA 看看印加,你好意思吗你?必须是友好领地!不减少维护费,那么我2个城中间有一块树林,但地格还没扩展,所以我就要花钱去修路,然后之后再拆?4分。UU 比较厉害的剑士,但是图要森林多,否则是拼不过电脑的,电脑兵多科技快。2分。UB 废物东西,需要多少个伐木场、营地才能比得上原来的建筑啊?而且前期不能砍树抢个奇观,难受死了。0分。6分。31桑海UA 钱稍多一点点,我不认为前期玩家能打下几个野蛮人营地,而下城的金钱并不多,当然,有变态开7个埃及去打。(埃及陵墓送对方3倍钱,那桑海下一个城钱就起飞了。。)给3分。UB 土塔清真寺 还不错的UB,就是锤子够吗?当然如果政策够多,点个虔诚也无妨,3分。UU 用处不大,还是0分。6分。32亚述UA 并没有想象中好用,3分。UU 看似很强力,但需要你前期直接奔投石车科技,那么如果奢侈奇葩一点就倒霉了,玩家前期暴兵如果边上是蘑菇还好,如果他走的是下线剑士,那么就等着TJ吧。2分。UB 几乎没有任何用好不?丢UB的脸。相当于带个军营效果,还能放本书进去,但战狂需要的是快乐,金钱!科技打的城多人口多自然就多了,经验在前期并不那么重要,如果让我锤他或者竞技场,我肯定锤竞技场。1分。6分。33法国UA 神级你一个白板能抢几个奇观? 1分。UI 其实还可以 3分。UU 火枪,不错的单位,3分。法国只有一套打法,火法征服-2分。因为征服靠UU,而法国基本就是要文化胜利,不打蘑菇首都怎么玩?5分。34印尼UA盘古陆, 请问你想直奔光学冲到小岛上去铺城吗?有没有还是一说呢,不过给的奢侈真是爽,1分,建议不玩盘古陆,可获得7分左右。UB 代替花园,无需淡水,但你有锤子吗?记得120锤左右,而一个工作坊也是120锤,反正我锤工作坊都来不及,这种信仰建筑后面再补性价比就太低了,1分。UU 剑士,非常有趣的晋升系统,有坑爹有好的,如果海量SL,可以5分。但不考虑海量SL,而且跟他的花园有冲突,只能3分不能再多了。1+1+3=5分35美国UA 加视野、买地金钱减少,2分不能再多了。UU 飞机,谢谢参与,你太晚了,0分。UU 自由民兵,还可以,但要走下线,美国有什么资格跟其他人争下线呢?2分。4分。36摩洛哥UA 多一点钱和文化,3分。UI 用处不大,比矿井强不了多少,1分。UU 我很想忽略这种骑兵,0分。沙漠地形,抢不到佩特拉就TJ,抵消了。4分。37拜占庭UA 很有可能是白板,记得发不出宗教就TJ,3分。UU 船 1分。UU 骑兵,这个比较早而且力量高,或许可以踩死几个弓兵 1分。玩法单一容易TJ-1。4分38葡萄牙UA 一开始我以为商路金钱加倍,以为比威尼斯还猛。结果。。加不了多少钱。1分。UI 看似前期有点用,但前期的工人呢?而中后期城邦都是自己的了就无用了,1分。UU 船,1分。3分39日本UA 受伤单位=满血战斗力几乎没用。1分。海产+文化,给1分=2分。UU 就造渔船吧,其他没用。然而你走下线造渔船。。。逗我呢吧,2分。UU2 飞机注定是0分。3分。40迦太基UA 送港口,请别玩盘古陆了。爬山几乎没用,而且一开始探路的时候还不让爬。不过打印加好像有奇效啊。1分。UU 船=1分UU 马=1分 理由跟上面类似,早期马=1分。3分。41丹麦UA 两栖+登陆优势,无用,1分。UU 狂战士,剑士单位,但还能用用,2分。UU2 雪橇战士。。谁跟你在雪地打啊,1分。出生地天寒地冻-1。=3分。42内裤男(玻璃尼西亚)UA 盘古陆几乎没有用,1分。UI 废渣渣,需要多少个连在一起造的才比得上文官后就4粮食的小田? 0分。UU 只有抢工人有用,1分。2分。其实UI就算不是盘古陆也是渣渣,相邻2个就是4文化换2粮食。然而你前期不涨人口去吃文化吗?后面有专家了,不进专家槽?能养伟人还能跟各种政策、奇观配合加成。所以2个相邻还是亏。而3个的话是3地格总共产出2+3+2=7文化,少了3粮食,看起来是可以接受的。然而在文官科技后就是少6粮食了。所以还是太渣了。-10%战斗力也并没啥用,而且玩家用陆军守海上登陆部队?好像没发生过这种事啊。玩群岛或许有用,想玩他建议去玩那个剧情,记得挺有趣。43印度UA 负分UA,前期无法铺城,就算是传统坐地时间都很晚,好地都没了。玩法可能也就是中期割城打法,把AI兵打光,然后让他同意割地。但此打法问题有:1你能确保AI把兵送过来给你杀?还是你准备顶着城市射击?(极度容易死兵),2割地也有抵抗,割让给你15人口,你是爽了,但是请等15回合再爽,而这15回合你需要给建筑维护金,承担笑脸=6(城市)+7(人口)+傀儡=15以上的哭脸,反正我认为是不赚的,3割地好了,你再宣战?请问你不考虑外交惩罚吗?如果无视外交,那么没几次宣战电脑就不愿意割地了。且不说有些战狂本来就不愿意割地的。综上,此UA=0分。UB 城堡 请问,没有新天鹅堡谁会造城堡? 0分UU 大象 还行,但是此UA并不能征服,那么就1分吧。1分。总算写完了,累死。暂时想到这么多。。欢迎提醒提问。共同探讨。
这要看具体的图和胜利类型,还有难度。高难度有的文明的特色没用了。地图的大小和电脑的数量也会有影响。比如数量签少,地图小,你可以玩一开始就宣战。但地图大电脑多的时候,后期发力的文明就会占优势
西班牙(美丽新世界)天神难度拿下所有奇观(有意识形态需求的3个只能建一个)。前提一:用荒漠地形刷到一张漂亮图,所罗门矿山在有一格山脉的荒漠丘陵群附近,首都靠山坐,所罗门矿山附近10个格内有乞力马拉扎山和大堡礁两,加起来4个奇观,满足条件的图可能不在你家旁边,而在AI旁边(你觉得会走运刷在你家旁边?想太多),保存地图重开到你家旁边为止。前提二:天神马拉松难度,重开的图没有遗迹,只能靠马拉松难度勇士各种做任务拉拢城邦(至少要拉拢一个航海型的,因为首都附近没粮食,100回合前基本人口停涨)。玩法:科技制陶,先建纪念碑和一个侦查兵,制陶好之前笼络一个航海城邦(只好靠SL了),制陶好下一项科技看电脑造哪个奇观(只好回头读档了),以后一直这样,下一个奇观AI建哪个你研发哪个,科技点数靠乞力马扎罗山一分城,前期4奇观2000金,500买地1000买移民做奢侈靠历法卖奢侈拿720配合原来的500再买移民做奢侈,笑脸靠发现自然奇观够用了,一份靠乞力马扎罗山猛涨人口加科研的同时首都开黄金白银奢侈撑笑脸,一分人口猛涨AI科技不会超前你太多,你首都产能很高,基本上AI已经造好一半你才开始也能抢到,但整个游戏过程必须遵循两条基本原则。第一,你个每个奇观都要比AI之快一个回合造好,这样AI才不会抢到后面的奇观,造得剩下一点你就停下,AI很有可能直接放弃去造另外一个AI换哪个你跟着换,于是你发现在100回合出一点的时候你同时造好了大图书馆,巨石阵和粮食庙,确实托节奏,但只有这样才能拿到全部奇观。第二,有时发现AI们同时造超过3个奇观,你可以在其中一个AI开始造某奇观前靠宣战改变它的想法,它可能转而造另外一个其他AI也在造的奇观,另外我感觉永远别接受AI使馆为妙,看不到首都靠侦查兵开视野去。前期难点到了后期奢侈全收齐,6驼队往首都运粮,永远是爱领袖日。我每回10合存一次档,还保存着。
好像没有人提威尼斯,我来说两句吧。我第一次过神级就是用的威尼斯,无他,有钱啊!产能不高用钱买建筑,到后来所有城邦都成了我小弟,还没玩多久就外交胜利了,简直bug一样的存在。别的有人提巴西,确实苏木营地比较逆天,但很蛋疼的一点是产能低啊!大多出生在大片平地丛林处,锤子都看不到几个,都是泪。还有个摩洛哥,沙漠地形配合佩特拉古城(嗯,抢不到我觉得可以放弃了)外加自带古堡,简单到我到后来都懒得玩了
没人推荐一下奥地利么……奥地利前期比较渣,没什么太多优势,但是!等到文艺复兴时期!联姻的优势就出来了!一般经济经营比较不错的,这个时代可以开始大规模买城邦了!城邦富裕点的,加快了资金产生率,再继续购买城邦,这个可是比掉外交的攻打和新建城市好多了,没有任何负担啊亲!尤其难度增加以后,城邦的能力也十分强这个技术尤其有利,前期造三个城市够用了,再加咖啡馆,伟人加成,不要太爽另,机场和联姻结合,快速运兵能力简直爆表
肖肖尼家门口遗迹比较多的话,造上五个侦察兵出去被野怪蹭皮蹭到2级踩出个5个有50%防御恢复的复合弓,直接一路推平全世界。喜欢玩神图就用西班牙,首发黄金国连买两移民,出门青春泉怒宣全世界。喜欢种田抢地卡天险爆人口发展推荐稳扎稳打的中国印加阿兹特克。文化外交胜利波斯罗马巴西威尼斯都不错。飞天首推韩国。
最近玩了真实地球全文明,感觉有三个文明非常之神,轻松过神无压力。首先是奥地利!飞天比棒子还nb!要做的就只有几件事情。传统开门荣誉关门,一般来说玩家战争技术都可以的,打得ai赔光存款和回合金不是问题,下了ai城直接卖给附近和你签边境协议的ai就行。有了钱就去买城邦,买城邦造牛津,造完牛津大学就把城邦卖了??这样循环往复,最后军力第一科技第一不是问题。
其次是摩洛哥或是印加??因为比较好刷到荒漠丘陵地带,然后万神殿只要抢到沙漠民俗这把就已经胜利了,自主和虔信关门,然后强化信条卡宗教拿齐4宗教建筑和全部强化者信条,虔信宗教改革选宗教建筑魅力加2的,只要铺十个城,在工业时代之前完成文化胜利不是梦。而且沙漠民俗来信仰太快,买信仰兵守家也比较方便。如果遇到印度这样的国家更赚,宗教改革一般是教会学校,看到他先知冒出来了第一时间宣战抢下来,拿回家给自己城市洗宗教。我就靠造奇观送的三个传教士加信条的自动传播加成就传了二十多城??那个时候ai最多一个才传了4个城??玩43文明真实地球马拉松时候美国易洛魁肖肖尼都看我不爽来宣战,直接花信仰买兵(文艺复兴时代一个960金的兵信仰买只要400多)打下他们首都无抵抗期人口损失一回合直辖买宗教建筑不要更无脑(不过大部分时候他们都自己造齐全了)还有一点很重要,打全文明马拉松一般到文艺复兴后期作家就没有作品可以创作了,只能烧文化,这也导致了像法国这样的文化国家一点用都没有
说下BNW资料片FFA(各自为战)模式网上对战文明选择的情况吧。图一般是大岛或大陆偏多,毕竟大家都不想连续玩5小时的单机。一般要Ban掉的文明:西班牙:开局位置好大家就不要玩了,开局不好大半会Rage quit退掉休休尼:过分强力的UA和UU巴比伦:过强的成长性过于孱弱的文明:威尼斯:被动的单城模式自虐,不适合多人对战迦太基:适应性很差,只能玩群岛图易洛魁:适应性不太好,除非开局非常不错才有一些竞争力。并不实用的UA,极差的UB(加成还不如其替换的Workshop),只有孤注一掷一种玩法的UU法国:曾经的王者,UA被改后就只能单机娱乐了桑海:UA比较鸡肋阿兹台克:笑脸太难消,吃图除此之外。其他文明都各有千秋。这里分三类:(1) 简单粗暴的战斗民族:比如德国、亚述、日本、匈奴、蒙古、祖鲁(2) UA或UB有直观优势的文明:比如波兰、玛雅、韩国、凯尔特、印度、埃及(3) 综合实力出众:比如阿拉伯、俄国、埃塞俄比亚、中国一般来说,前中期文明比较受欢迎。毕竟前期积累优势,后面才有装逼的资本嘛。每个文明都有自己统治力比较强的时期,厚积薄发才是硬道理。
美国,我每次都用,可以快速开地,抢资源、建城、抢奇观、都有了,关键是要出生在偏远的地方避开前期竞争。
板鸭+神图,我第一次冲神级就用这个……
德国,中国,朝鲜,埃塞俄比亚,如果遇到自然奇观当然西班牙
波兰 巴比伦 韩国 印加 都挺万能的
如果打仗苦手又想过神级,我个人建议用英国,这也是我第一个过神的配置,也是相对来说比较公认的容易过神的标配,原因有二:1、只要SOLO到出生地在角落一点的地方,就可以闷声发展基础建设,待到其他文明发展到启蒙时代,英国也会自动出来2个间谍,安排到科技最高的2个其他国家首都去,50个回合后你的科技进度就跟其他文明差不多了,80个回合后就是领先科技了。加之你优良的基础建设,放飞船指日可待。2、英国特有单位 英国长弓手。射程3格,文明5单位不能叠加,3格射程很BUG,守城很棒,就算攻城也可以站在城市打不着你的地方磨死对面,当然初次过神我个人的原则是能不开战就不开战,传统4城+买宣战术可以最大限度保存你有限的资源。另外,奇观推荐只选对自己有用的1-3个,奇观误国。比如我开到满地花岗石or大理石,那我上来就直接开局采矿-石工术,抢陵墓。如果再海边,那就抢青铜巨像,沙漠佩特拉在神级可遇不可求。最后,个人认为神级以下难度其实各个文明差异不大,神级可以真正体现出各个文明的特色^^
科技胜利巴比伦一路烧过去,还不怕攻城因为UB太强大
这个需要具体问题具体分析,要配合地图、胜利方式、开什么政策【本答案讨论的是《文明五·美丽新世界》,有宗教、旅游的新设定,政策树、科技树和兵种变化很大】先说说对政策的侧重传统——适合精铺、闷声发财爆奇观的早期打法自主——适合爆铺、快速扩张的早起打法【当然,以上上个政策是要交替配合使用的,并不是非此即彼的关系】荣誉——军事征服(开门是必须的,野生蛮族营地生成可以侦知,还有蛮族战斗加成、杀死蛮族文化奖励,在早期非常重要)虔信——信仰赞助——城邦外交商业——金钱(陆地)勘探——金钱(海洋)理性——科技必抢的奇观:大金字塔:工人的地块建造速度提高25%,这个受益终生啊,必须抢阿尔忒弥斯神庙:远程兵种减得快,食物积累快,这两条还不够?必须抢比萨斜塔:整个文明伟人出生率提高25%,你说屌不屌?必须抢西斯廷大教堂:所有城市文化输出提升,必备紫禁城:加快乐神器,非占领城市不满减少10%,必备到了后期,耶稣巨像(开政策需要的文化少10%)、国家防火墙(取消其他文明的互联网旅游翻倍加成,你说屌不屌?)也是必须的,这个就没有什么疑问了吧不过这也需要具体分析,比如要走征服胜利,姬路城、长城、红堡、克里姆林宫什么的你得抢吧(或者不早,直接占领别人的,但一般别人的奇观都在首都,等抢到了奇观一般也就征服胜利了)如果走文化胜利,卢浮宫、乌菲兹、百老汇、耶稣像是必须的此外还有一些是短期内很有用的,比如大图书馆、巨石阵、神谕所,可以再早期获得相当可观的科技、宗教或政策优势。又比如紫禁城与巴黎圣母院想必,圣母院短期更佳,紫禁城则长期中更佳有些要配合用,比如阿布拉罕:新城市免费送城堡,新天鹅堡:所有城堡获得快乐、文化、金钱三方面的加成(个人非常喜欢新天鹅堡,每次必抢)还有一些次重要的奇观,比如佩特拉、大本钟、奇琴伊察、马丘比丘、埃菲尔铁塔、自由女神像、大灯塔(海图有用)最后还有一些奇观,感觉没什么用,从来不建,比如兵马俑、空中花园、泰姬陵、报恩寺塔、克里姆林宫(我说的是美丽新世界资料片里的克里姆林宫,基本是个鸡肋)之类一、首先要看地图1、岛屿、群岛地图,适合勘探政策英格兰:海军加移动,适用于岛屿、群岛图迦太基:新城市坐地有港口,直接连接商路,适用于岛屿群岛图波利尼西亚:开图有远洋,侦察兵大量踩远古遗迹,很爽。在早期,远古奇迹很有用,尤其是“用先进的武器武装自己”、“文化点数”、“信仰点数”这三类,我认为是坠吼的。这个文明配合勘探政策极稳印尼:前三城坐地有2独特奢侈,还能交易1个,里外里等于多出6个奢侈,前期的快乐优势很大,有利于铺城快速扩张2、丛林、森林地图巴西:丛林是个鸡肋,前期的2点食物还算不少,但到了后期就不足了,有了大学以后两点科技,说多不多,说少也不少,因此丛林地块很鸡肋,你留着也不是,砍了也不是,而苏木营地就很好解决了这个问题,声学科技出来后还有文化加成,如果建在丘陵地块上,苏木营地还有两点产能,屌炸天易洛魁:这个就不说了,城市坐在森林里直接与首都链接商路。前期修路很烦的,有时还要顶着财政赤字修路,有着这个UA爽多了。此外早期的探路也很犀利3、荒漠地图摩洛哥:摩洛哥UU古堡简直逆天,配合奇观佩特拉古城使用,简直一城顶五城。另一个UU柏柏尔骑兵的两个加成(荒漠加成、境内加成)也不错,后期升级成坦克、末世机甲后更厉害4、丘陵地图印加:梯田可以修在丘陵地块,是任何丘陵地块,包括冻土和雪原,而且每个相邻的山脉可以加一点食物,你知道6食物的梯田有多变态吗?人口多就是一切第二,看你要走那条胜利方式1、征服、准征服胜利:中国:打起仗来军事家多如毛,用都用不过来。诸葛弩升级到后期,依次升级成加特林机枪、重机枪、小火箭炮(区别于三格射程的大火箭炮)以后,双次攻击属性仍然存在,这个时候就逆天了,尤其是适合用于守城,因为就算敌人的远程兵种把你的城市揍成了零血,它总要派个肉搏兵种来攻城吧,这个时候城市里有个诸葛弩(机枪、小火箭炮同理),这个意思你感受下蒙古:适合城邦比较多的地图,后期可能会因为欺凌弱小过多,被城邦联合起来永久战争。怯薛的经验攒得快,这个UU属性也很屌,到后期怯薛变成坦克、主战坦克、末世机甲升级升到爆此外还有匈奴(攻城锤IMBA)、德国(前期爆兵)、日本(打残了战斗力不减)等文明都适合征服胜利2、外交胜利威尼斯:这是一个玩起来很有趣的文明,因为不能建新城市,因此城邦外交尤其重要。威尼斯商人也要谨慎使用,那些城邦适合傀儡,那些城邦适合留着结盟,是要考虑的(考虑城邦是否仇外、资源多寡、地理位置等等),赞助政策开满不必说,此外商业政策最好也开满希腊:这个就不谈了,UA属性太屌,专为外交胜利而生的此外,瑞典同理3、科技胜利当然是巴比伦、朝鲜,那科技树爬得飞快,简直是两个bug。说白了,文明5这款游戏,你别看信仰、文化、金钱、旅游、快乐等等要考虑很多,其实根本就一句话:科学技术是第一生产力。没有什么比科技更重要,科技一起来,其他问题也迎刃而解4、文化胜利法国:没的说。在美丽新世界资料片,法国是修改最大的文明,外籍军团没有了,多了一个城堡的UU,文化依然是法国的强项。文化和旅游,表面是互为攻守,其实到了后期开了一些政策和科技,建了机场、酒店之类以后,就成了一回事儿,法国的UA就是为后期的文化胜利而设计的巴西:狂欢节这个设定,与其他文明的黄金时代不同,它可以加旅游点数,而且可以用巴西远征军来随时补充,因此靠爆旅游点数走文化胜利也很吃香

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