炫舞 哪个在哪个部分?

炫舞都有什么模式_百度知道
炫舞都有什么模式
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自由舞步模式
欢乐斗模式
蛋糕大战模式
采纳率:14%
支持4键和8键形式,支持4键和8键形式,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。2.14 婚礼模式
这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。2.15 VOS模式
这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。2.16 自由舞步
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。2.17 抓猪模式
现在有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首。2.18 舞王模式
在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。2.19 蛋糕大战模式
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!
进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
本模式攻守回合共分为4个阶段:
1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。
2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。
在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。
2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分2.20 明星挑战模式
1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。
2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。
3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。
4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。
5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。
7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。
8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。
9 支持1~5人对局。
10 没有4键8键选择,一律为4键。
11 不允许对局中反键。
12 竞技场不允许此模式。
13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。
14 随机任务不会使用本模式。
小关对局奖励:
在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。
副本奖励:
规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。
奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢!
当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢!
小关胜负判定:
玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分
玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分
副本胜负判定:
副本胜利:所有小关获得胜利
副本失败:任意一小关失败或平局2.21 乐谱模式
乐谱模式是一种新的局内操作模式。
支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;
竞技场允许使用此模式进行游戏。
使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;
操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;
必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。
得分与胜负判定
每个小节结尾处的空格键即为关键音符。
每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。
对局结束后,根据分数进行排名。
以下道具不可以在乐谱模式中使用:
宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。2.22 浪漫模式
浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。
不支持8键,不支持游戏内反键;
竞技场不允许此模式;
此模式内无法获得舞团荣耀值;
对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;
此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;
此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。
浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。
1.单人PK回合操作方式如下:
男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。
2.双人舞回合操作方式如下:
传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。
3.Final回合操作方式如下:
传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。2.23 太鼓模式
本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。
音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。
太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。
音符和操作
音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。
音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
单键音符:
鼓面:按键为F或J
鼓边:按键为D或K
组合音符:
重鼓面:同时按下F和J
重鼓边:同时按下D和K
连击音符:
鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符
循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数
重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符
道具试用规则
太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:
1.经验、得分、金钱加成类道具
2.人气相关道具
3.鲜花、烟花
4.局内特效道具
5.心动值增加道具
6.模仿其他玩家类道具
7.变身类道具2.24 欢乐斗模式
本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。.4 团队模式
团队模式支持4键和8键形式,概述中已详细列出,下面分别对其进行介绍.2 传统模式
这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,画面会提示进入“special show”段落,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。
然后进入第二次选人.13 缘舞模式(已下架)
缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将比较总得分。如果没有玩家配对成功。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值,每局游戏最多可以有3对搭档,每攒满一段,将显示3行音符.10 斗气模式
通过积攒斗气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作。[1]2.1 炫舞模式
这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后。游戏模式(20张)
当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式。方法和舞会模式相同.6 练习模式
练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示,将根据斗气等级释放斗气,释放斗气后Solo段落的时间也越长,如果好感度相同,斗气槽的积攒速度也越快,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。斗气槽分成3段。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方
QQ炫舞式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,操作方式和传统模式一样。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。单挑回合中。四键按方向.5 舞会模式
舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏。2,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。2.8 道具模式
道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,将为这对搭档增加1点好感度,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。2.11 斗魂模式
和斗气一样,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。2.12 约会模式
约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示。两种操作方式切换时,需要正确输入当前的音符序列。好感度最高的搭档将获得胜利。2。2,进入Solo段落后。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度,将突破传统操作极限,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落。舞会模式中,连P和COMBO数的累计将会被中断,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。斗魂模式中,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。每一行的右边都对应有3个道具栏。之后会有6个小节的选人时间,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。2.3 节奏模式
全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键。2,然后在重音拍处按shift替代空格。斗气等级从1级开始。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽,在回合结束后进行perfect判定。操作获得的判定越高。在CRAZY段落中。2.9 疯狂模式
疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞。2,最高可以到3级。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。
当斗气槽攒满后,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时。2,只有互选对方的两人才能配对成功,后排队友则使用传统操作,《QQ炫舞》共有23种游戏模式。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。2.7 动感模式
动感模式强调节拍感的游戏模式,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条,选择搭档。在接下来的个人展示中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响,仍然是传统操作方式,就可以提升一个斗气等级,支持4键和8键形式2 游戏模式
2011年1月更新的“新年大乐斗”版本中
现在炫舞有的模式有:
自由舞步模式
欢乐斗模式
蛋糕大战模式
舞会模式 不过一般来说喜好
炫舞模式、传统模式、节奏模式、约会模式
的比较普遍些。因为这些模式都是原始的!炫舞爱好者诚心为你服务
传统、炫舞、节奏、舞王
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。炫舞中有些术语都什么意思啊?_百度知道
炫舞中有些术语都什么意思啊?
我都不懂额~~~~像平刷、双开、抓猪等等~~~都什么意思啊?懂得给我解释一下呗……(*^__^*) 嘻嘻…………谢啦
总回答同一个答案者
5.被点名3次后无回应者(掉线不算)
6.开始跳舞后不提问的第一名
7.回答问题的时候跳舞者
8.提问问题的时候跳舞者
9.当猪后拒绝接受惩罚者
违规惩罚,来平刷 【抓猪】 (转载) 游戏地址:QQ炫舞任何一个游戏房间
游戏模式.赢家获得胜利后可以要求猪说任何一句话(提示:炫舞模式/节奏模式&#47.参加游戏不准备者
2,但是禁止回答与问题无关的或同一个答案).有意干扰游戏进行着
3.总提问同一个问题者
4,游戏开始,不要跳,一下也不要跳.刷玩后就可以继续参加游戏啦
违规标准.(建议)选取一首★★★★或以下的慢歌,太快不容易玩哦
4,要先喊玩家的名字(建议喊玩家所在名次,例如第二就喊2号),然后询问玩家一个问题(什么问题都可以,但禁止总问一个问题哦)
7.被提问的玩家从被点名开始就不能再跳了:用团队模式,不会的观战或者离开
5.开始游戏
6.游戏开始跳舞3小节后(即舞步第一次开始间歇停顿空白)获得分数第一的玩家停止跳舞,随便找一个玩家提问他问题,这样每个人都能得到最多的经验和金钱 【双开】:就是在平刷的时候,回答者也要想办法简略回答哦【平刷】.提示玩家这里是抓猪房间,等待点名人的提问,然后回答他的问题(建议提问的人提问一些一句两句回答不清的问题,需要6个人,把落下的分数追上来
9.一直提问和回答,直到本局游戏结束为止
10,开两个号,一个在平刷,一个在观战,因为一个人观战能增加2点人气.当提问的人提问完毕后,除非又有人叫他,否则就没有其他的事情了,抓紧跳吧,如果隔了1-2把就可以继续叫他了哦)
8.本局结束后,得分第一的是赢家,得分最后的就是猪
11,所以用这种方法:
1;(推荐)传统模式
游戏规则:
1.随便找个频道开个游戏房间
2.(建议)把房间名字改成和抓猪有关的名字,防止不会的玩家随便进入扫兴
3,等到回答玩问题后就要再找一个玩家(不能找刚才提问你的那个人:
以上违规1--8给予警告和直接做猪处理:请文明点哦)
12.猪在收到赢家要求的话后就必须到大厅刷这句话10次,一定要有人监督哦(想想猪被折磨的样子一定很爽哦^_^)
采纳率:64%
有人喊名字问问题,叫到的人不能跳,回答问题,要受到惩罚,从开始一直站到最后,谁也不能跳.双开,,抓猪,游戏开始,然后再喊下个人问,结束时,最后一个是猪平刷,团队模式,6人
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晕,那不是南方的大区吗?
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