那你元素师86刷图加点怎样加点?

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龙之谷元素加点攻略 元素怎么加点
 元素加点& & & 技能加点& & 火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的  冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要  闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助  反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧  浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  火球+3 &适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。  火墙+2 &被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒,
物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加  火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯  火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图  冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。  弗罗斯特风+1 跟冰河一样  霜冻+3 降低敌人移动速度。  冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了  冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
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DNF元素tb1加点 怎样加点在刷图中发挥高效
发布时间:15-06-09 13:43
来源:贴吧
作者:2807
责任编辑:沐风
  DNF元素tb1加点,该怎么加?目前的游戏刷图,可以分为普通图和非普通图。这2者,有很大的区分。而到底怎么样,可以发挥出元素加点最大收益呢?刷图向的元素tb1加点,玩家又该怎么加呢?作为游戏中的职业之一,元素,在tb平衡性改版后,技能有了一些变化,而如何认知到这些不同,并加入的自己的理解,打造出属于自己的元素专属加点方式方法呢?通过以下的介绍,玩家对此,可以得到一个了解,不同玩家有不同的看法,只为玩家起个启发的作用。
  DNF元素tb1加点:
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10485 剩余 525
  TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  方案传送门:
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv10
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  远古魔法书:Lv20
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  冰墙:Lv34
  虚无之球:Lv1
  冰系精通:Lv5
  火系精通:Lv5
  暗系精通:Lv5
  杰克降临:Lv29
  极冰盛宴:Lv26
  湮灭黑洞:Lv26
  元素集中:Lv15
  陨星幻灭:Lv9
  光电冰墙:Lv1
  虚无火山:Lv11
  元素奥义:Lv1
  圣灵符文:Lv9
  元素之门:Lv6
  第六元素:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 杰克降临:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv1
  强化 - 湮灭黑洞:Lv5
  DNF元素tb1加点,对刷图向的元素加点,进行了一番自己的阐释。而玩家可以借鉴该套元素的加点方法方式,结合自己的操作手法和操作习惯,打造出专属的加点形式。关于该套加点方式,玩家要知晓的是,TP点了冰墙,可以让自己的血量,能够得到的更多,而其它的一些加点思路,玩家可以通过刷图实践,选择最为适合玩家自身的加点等,并在实践中,不断的熟练,让自己的元素,在tb1平衡性改版后,有一个新的实力,在刷图过程中,可以游刃有余,所向披靡。
DNF元素tb1加点
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号dnfI元素加点怎么样加_百度知道为你解析4大主流元素加点方式
来源:互联网发布时间:
为大家分析目前元素4主流系加点.各种优劣点.附加点.第一类:综合型.10级天击和落花可以用作高速移动也可用作连招的技能.目前为主流综合元素的2项神技.15级黑球的牵制效果足够威慑对方不敢轻易靠近.10级冰墙的减速效果以及存在时间也已经足够准备一套连招了.15地火相对20地火范围虽然逊色一些.但是浮空高度也已经足够了.20黑猫和雪人作为主要输出技能.1级黑洞用于连招.极冰用于藏在角落猥琐不出来的对手.优点分析:可华丽可猥琐.两棱可行.可根据对手态度决定.缺点分析:瞬间伤害输出不足. 但操作好可用连招弥补. 第二类:华丽体术流这类元素很少见.但是往往都是高手中的高手.体术路线.10级天击是必然的.体术连招的需要.20的地火足够的浮空高度.和判定面积更容易抓住对方.15黑球可接连招.在CD时间可做护体堡垒.大南瓜用于天击或地火浮空后的扫地或破起身.而且伤害很高.20雪人用于牵制和攻击输出.15黑猫便于近身攻击时的距离判断.1级黑洞用于连招.冰墙可用作连招时对对手的牵制技能.有些比较极端的元素会把9级
减少到5级转换做5级
.减少稻草人的僵直时间.制造更多进攻机会.优点分析:一套连招的伤害极高.一般至少可以连去2/5HP.甚至吓人.缺点分析:没有远古.没有点燃.单体输出极低.操作要求极高. 第三类:极限猥琐流此类加点需要有极好的心里素质.因为经常会被骂.18级黑球加上10级GBL完美的牵制组合.15的冰墙也是用于拖时间.10级地火不是用来抓人的.而是用来吓人的.偶尔蒙上了用黑猫抽2下然后跑人.主要输出来自于20雪人和20黑猫.没有驱散.躲别人还来不及.谁还故意冲上去近身驱散下.反正对极限猥琐流.驱散不驱散没多大影响.优点分析:别人想近身都难.精髓在于拖.能摸一下是一下.不在乎打你多少血.重点在于你受到伤害比我多.缺点分析:没爆发.没连招.没华丽.极度猥琐.被骂可能性在90%以上. 目前在各PK频道的元素基本就是这4大类.加点或许会有少许不同.但是基本的中心不会变.当然也有很多非主流只修单系的元素
第四类:巨炮流.此类元素一般会在58频道.因为装备同是0强化情况下.巨炮流效果更为明显.10级远古如果加上10级点燃在20秒内暴增的智力带来的魔攻是恐怖的.20雪人和20黑猫的交替牵制伤害效果都很优秀.10级冰墙用于卡人.15级的黑球作为护身移动堡垒.15地火用于抓人和自保优点:高爆发.高伤害.缺点:低级天击移动方面稍有逊色.也导致连招很少.&
编辑: 元素丝丝
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