为什么生死狙击战队名字大全赛不能打冲锋狙……黑色A大我...

黑色城镇AB两点冲锋狙打法
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高手技术:给个 战队赛 打88 的打法 我要沙漠 和 黑色 的 打法 人员分配
给个 战队赛 打88 的打法 我要沙漠 和 黑色 的 打法 人员分配
8V8是典型的CF混战娱乐性质的比赛。战术性很少,因为人员众多且枪法,身法意识都不同,所以比赛的结果随机性很大。所以你这个问题问的很笼统。 具体打法要根据比赛的队员个人实力来现场指挥。
首先。如果是当T的情况下。如果8个人都有雷包而且闪光烟雾都满的情况下。无论进攻A或B,都是很轻松的事情。 如果进攻A点,可以3个烟雾把中门封住。这样可以掩盖大部队的行踪,让对方无法在中门侦查到进攻动向。然后剩下的5个人如果都有烟雾和闪光,可以在进攻A的时候把A大道用烟雾遮盖住。让对方中门的狙击无法看到,这样可以大大减小在往A平台进攻时候的损失。
接下来就是队员配合的问题了。可以5个大道,3个小道,大道队员,进入A门后,扔2个闪光封住到A门前压的CT视线,然后打通A门看情况进攻,不要轻易直接面对A大道,一定用2颗烟雾先挡住在A平台上狙击手的视线再具体进攻,然后通过看雷达,让小道的队友配合进攻。 此时还有3个队员手中有烟雾,可以扔到A平台绿色箱子附近,这样中门狙击就看不了。 打下A平台,安包的位置很关键。 通常我看到混战的时候,都是把C4按到斜坡上,其实这个是很草率的决定。
首先 ,拿包队员要根据雷达上队友的位置来判断安包点的位置选择。 如果小路队友多,那应该把包按到平台上边空旷地带。这样可以几个队友杀回小道,全部在小道守着。然后其中一个队员负责听对方是否有拆包的声音。如果有,就出去杀死拆包的CT, 如果没有,就和队友一起看小道就可以了。因为小道比较好防守,但是也要注意分散,不让被从中门回防的CT扔闪光全部闪到就惨了。。。。 其次,如果感觉小道的队员损失很大。那么应该把包按包斜坡上,然后通知队友全部杀回A大坑附近看包。要要注意A门包抄的CT。
只要安上C4 残局对于T来说都很好打。
再说下进攻B点。 同样要用烟雾封住中门Ct的视线。然后进入B之前要压一下节奏。这样不至于被CT的闪光和手雷伤害。 可以和队友约定多少分多少秒同时进攻。 然后在B洞进入B点之前,同样用闪光和烟雾开路。 这样B点里面即使有3名CT 也是防守不过来的。 安包之后,防守的位置也是很关键的。要平均分配,不要所有人都到一个点防守。
以上就是关于88娱乐比赛的T的战术。
至于CT的战术。那就是防守力量分配的问题了。 8V8的比赛,如果平均防守力量,肯定是抵挡不住T的进攻的,一旦让T按上C4,那么回防几乎是无用的,所以建议根据T的进攻特点,有意识的6A或者6B,剩下两名队员负责在中门和放弃的一点监视和尽量拖延对方的进攻, 能尽量消耗对方的人员力量是最好的。 如果在被按下C4的情况下,回防的时候一定要注意闪光和烟雾的使用。比如B点已经安包,那么回防的队员,最基本的要用烟雾把B门和B狗封上。这样才可以不轻易让T看到。 闪光要各个点都扔一些。不要都扔一点。然后基本的B点里面的阴点,不论是否有T埋伏,都用集中2颗或者3颗手雷炸一下。
不要在每局的一开始就扔掉手雷。
再简单说一下黑色城镇这张地图。
首先 这张地图比较大,几乎不会出现像沙漠灰那样8V8很拥挤的情况。
首先 当T的情况下。 进攻要比沙漠轻松很多。 同样的 中门要用3颗左右的烟雾封住。
如果进攻A点,无非就是35 或者53的人员分配。 如果怕对方从B出来包抄,可以采用1 2 5 的进攻或者152
就是使用留一名善于打游击和残局的队员殿后,这样无论是进攻A点成功或者失败,都可以为整个战队留条后路。
注意烟雾弹和闪光的配合使用。
其实还是那句话,8个人都配备烟雾和闪光,无论进攻哪里都是小Kiss的。。。
再就是在A平台上的安包位置。
拿包的队员要根据具体的伤亡情况,和CT的分配情况来安包。 残局就是大家一起在一个可以看到包的点守着,有CT安包就打 ,没有就不要盲目对枪。
这是A点进攻。要强调的是节奏和稳重, 对于B点的进攻, 个人认为主要的是快和狠。冲锋手要要有2名身法很棒的队员来担当,为什么不要枪法和意识好的队员来做冲锋手,因为B点的进攻路线比较窄。先出去的冲出去的队员,如果在门口和对手对枪,这样如果CT的选手压枪很稳,那么几乎后面的队员都会被刷屏致死,很悲剧。。。 冲锋手一定要用自己的身体拉开CT的弹道。 再就是冲锋手要会扔烟雾和闪光。
一定要保证烟雾和闪光的位置很到位才可以;。
然后在B点安包好。分散藏起来就可以了。
最后说一下黑色的CT吧 。。。。
面对8个人对一个点的进攻是一件很恐怖的事情。。。即使你有再强悍的枪法。只要对方不是很菜,几乎是做不到1V3以上的。 这样就要求防守的时候,有舍有得了。 对于A的防守,如果全部在平台上的话,因为没有很好的掩体(除了火车可以档子弹,其他的箱子都能被穿透,藏在后面无非是等死)。所以就要求队员一定要枪法和身法很好。尽量打出压制式的防守,同时还要注意节奏,不要被T的闪光闪到。即便是被白到,也要扔出自己的闪光来闪到延缓T的进攻速度。而且不要压制的太靠前。那样就和混战直接一路杀到T家是一样了。。。肯定是找死。。。
A小道的防守更加困难。 建议让一把稳重的AWM,在A大防守。 然后尽量拖延进攻时间,等B或者是A的前压队员从T家包抄。
不过也要根据队员的情况来决定。
B点的防守个人认为很困难。。。地方小,而且掩体几乎没有。藏的地方也很少。。。。所以没有什么好的意见就是建议绕到T家包抄,就是说角色的转换。。。 只要CT绕到T家,然后进攻B点,就等于是角色转换过来了。。。。。很猥亵。。。
就说这些把。 个人CF经验有限。具体战术打法一定要队里的指挥灵活运用,队员积极配合才可以。 一定不能像混战那样,只要Frag数量而不顾及队友和C4的存在。
加油吧! 多练习队员之间的配合,一个星期找1个小时,讲讲地图,大家有默契后,在8V8的比赛中,对于一个团队几乎没有困难!
其他回答 (3)
88的 我只要
战队的比赛不打88
希望你考虑下
88比赛好少哦
沙灰好像是小1 中2(你个中JU,一个看小JU) B2
黑色88没打过比赛 就娱乐了
说详细点嘛
我有点 看不懂
还有我们战队打黑色 娱
也给点你的建议嘛
我告诉你一个55打法 你可以根据你们战队的情况 看哪比较弱往哪加人
一种,A打不留人 因为和走廊的人对枪太吃亏 把他们放上来打 小可以放2-3个 放2个A狗放1个 放3个必须有一个人会跳A狗下的箱子 这样可以支援中门
中门我不建议放JU ,当然ju强的话另说了 放1个机枪 就看中门 最好在#家台上面的箱子哪看中门 卡好爆头点 B狗放1个JU就行了 如果是88的话 可以在B里面放1个人
如果潜伏打A的话 中门的去狗
帮助小的CT B狗的不动 他的任务就是看住中和B区小心潜伏抄后路
要是潜伏的话
一般是打次A 看看他们的分配是什么样的
如果你要打B的话 他们的B狗有JU 这样你们就得快速进入 如果B里面有人的话 扔的闪佯攻一下
沙漠保卫我觉得最少要三个阻击a一个b一个中门一个!一个机枪机动b一个机枪剩下的全守A反正我们战对就是这样
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求黑色CF战队赛1--8号站位?最好有图解!
首先网上没有这个图丶穿越火线是第一人称射击游戏随时都要随机应变楼主说站位难道你站一个地方不动了?穿越火线只要跑位YY上队长指挥队员听配合默契就OK战术的话只有多看视频要是图只有烟雾丶闪光丶手雷丶穿点能用图表示跑位怎么用图呢?我只能给你个地图分析了
追问:我想你是理解错我的意思了!我的意思是在战队赛时,在房间里德位置直接影响在打战队赛时人复活的位置 这是至关重要的,可以根据每个人不同的特长发挥 适合冲哪儿的人都不同!!KNOW?补充:关于战服比赛,一般为5V5。等待游戏开始时时从上到下依次1-5号位置,1.2.号为CTPT。3.4.5.号为小道桥下。一般情况B区防守队员站一号位,JU站2号位,其他任意即可。我们战队较为成熟的一套防守站位是:2XD1B2中门(包括JU)至于8v8估计没人研究应为国际比赛都是5v5追问:那打匪呢?怎么站位??补充:AB区的防守关于战服比赛,一般为5V5。等待游戏开始时时从上到下依次1-5号位置,1.2.号为CTPT。3.4.5.号为小道桥下。一般情况B区防守队员站一号位,JU站2号位,其他任意即可。我们战队较为成熟的一套防守站位是:2XD1B2中门(包括JU)我们现在一个个的解析各人的站位作用,一:首先是JU,最开始,枪法自信的话可站中间和对方JU切磋一下,没把握就收敛一点,但是有一点,前期的敌方走势,JU一定要看清报点,随后看小道入口,是否有人进入,如有人进入,当提醒XD防守队员敌方人数。前期侦查能杀就杀,不能杀就守,对方打A的话就蹲B门打A大和PT的接口(此时XD的2人一定要有一人拖住A大的敌人,不让其上PT,能杀就杀,不能杀死也要拖住,给JU争取时间多杀对方),对方打B的话,就蹲BG打B房靠近水的小门(此处勿恋战,看情况可撤至CTPT狙B房窗口),一般等对方下包后,JU的作用已经减弱,拿起手枪冲锋吧!(这句是本菜鸟的感悟)。二:XD的2个防守队员,要求枪法必须犀利,因为XD很重要,人家从XD冲上来根本不在我方JU的视野内。XD也是个能让人发挥很全面的地方,退可打A大,进可打匪家,不退不进可打B桥((*^__^*)嘻嘻……)。前期配合JU的报点,可扔闪光进XD然后冲下去猛扫,切勿往对方家里冲,记住,你是防守队员,宁可不杀,也不能死。咦,XD还有一个防守队员呢,嗯,你的作用就是拖...追问:能把冲A的仔细分析下么?补充:8V8是典型的CF混战娱乐性质的比赛。战术性很少,因为人员众多且枪法,身法意识都不同,所以比赛的结果随机性很大。所以你这个问题问的很笼统。 具体打法要根据比赛的队员个人实力来现场指挥。首先。如果是当T的情况下。如果8个人都有雷包而且闪光烟雾都满的情况下。无论进攻A或B,都是很轻松的事情。 如果进攻A点,可以3个烟雾把中门封住。这样可以掩盖大部队的行踪,让对方无法在中门侦查到进攻动向。然后剩下的5个人如果都有烟雾和闪光,可以在进攻A的时候把A大道用烟雾遮盖住。让对方中门的狙击无法看到,这样可以大大减小在往A平台进攻时候的损失。 接下来就是队员配合的问题了。可以5个大道,3个小道,大道队员,进入A门后,扔2个闪光封住到A门前压的CT视线,然后打通A门看情况进攻,不要轻易直接面对A大道,一定用2颗烟雾先挡住在A平台上狙击手的视线再具体进攻,然后通过看雷达,让小道的队友配合进攻。 此时还有3个队员手中有烟雾,可以扔到A平台绿色箱子附近,这样中门狙击就看不了。 打下A平台,安包的位置很关键。 通常我看到混战的时候,都是把C4按到斜坡上,其实这个是很草率的决定。 首先 ,拿包队员要根据雷达上队友的位置来判断安包点的位置选择。 如果小路队友多,那应该把包按到平台上边空旷地带。这样可以几个队友杀回小道,全部在小道守着。然后其中一个队员负责听对方是否有拆包的声音。如果有,就出去杀死拆包的CT, 如...
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说下辽和寻的问题,既然说的是团战,云肯定12级要玄武,最多13级,还不玄武那90%是输了,你出寻出辽差不多。赵云玄武前,张辽是比寻好压云的,而且去中路配合也好偷中点,因为辽的FW是小技能,冷却快,好配合。但面对玄武的云,寻好点可以插中云,你技术差点郭嘉大到玄武云肯定可以插到了,云一般死。但辽就不行,而且寻可以出孙和妖。可以保护队友,但辽就不行。寻主要是限制玄武云的,有寻的W在,典韦点个R,云觉得不敢嚣张,但你个辽在,他肯定不叼你,直接砍法师,玄武快没了可以逃掉,辽只有看他杀了队友又跑掉的份!站位问题,典韦曹仁站前面,司马中间,郭嘉寻靠后/.团战其实最关键的还是眼,眼搞好了曹仁能秒睡不开大来飞T的张飞,开了大来飞T的张飞,郭嘉大到他,寻蛇插之,典韦飞T后面的,司马准备星落,典韦T了2秒后曹仁大。司马大然后下来,EF秒人,一般杀两个,最多剩个云和关,那蛇暂时还没消失,他们两个没作为,加上自己这边有孙。再说下自己主动进攻的打法。可以曹仁先睡张飞,秒之。不过一般是秒诸葛,典韦飞T,司马准备落星,曹仁大,司马星落下来后EF,郭嘉时刻注意那个张飞,把大留给张飞,不能让他飞T到司马。寻得大是云不现身不轻易丢大,可以用蛇围用过飞的张飞,其他的别乱用,因为蛇是用来限制对面有玄武的英雄的。 求黑色CF战队赛1--8号站位?最好有图解!的解答
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战队赛黑色城镇中门逗狙是否建议?
战队狙击手,喜欢中门逗狙,但不知战队赛是否建议!
打断潜伏者的冲锋路线和支援队友,更不能,保卫战用阻击是为了埋伏。如果是普通赛。这是我个人的建议,如果是潜伏者战队赛里用阻击是为了支援冲锋的队友,那就随你想打不打,所以就应该盲目斗阻,为了战队的荣誉的战,反正是为了锻炼你的阻击反应力和技术,战队赛得团结,重要的还是得和你们的指挥官商量。如果是保卫战,应该跟着在后面不建议,如果中门斗阻会影响你们的进攻和防守
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中门是个比较关键的地方。还有一点是要见好就收,对面的走向可以看到,因此如果技术不是很好就算了。但也是因为太多人来往危险也就多,可以斗一斗技术好点的话
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