大转移版本装备前瞻——布鲁之怨灵印章基本属性介绍:
68粉左槽动车boss出品,改版后可升级
攻击时3%几率减去20%的双防,减防略不同于破甲无等级,对任意等级的怪物都昰3%的几率20秒的持续。
换装有效可叠加,就是触发布鲁之怨灵印章后可换装另一个布鲁之怨灵印章,在接下来的时间里达到2个布鲁之怨灵印章重叠的效果(-40%)
触发后怪物身上会有红蓝条纹,内置cd30秒打死怪物重置。升级后属性变为持续7秒所以有布鲁之怨灵印章的还是别掱贱了。
优点应该是提升最大的左槽,触发几率靠谱时间很长,产量比上面那位高多了
缺点,单体有效触发失误cd长,贵
有玩家對于这样的装备属性感到好奇,进而提出疑问:到底布鲁之怨灵印章的效果是否会在怪物死亡后重置?
本期走进科学带你剖析布鲁之怨灵茚章的真正效果:
测试对象:布鲁之怨灵印章之怨灵印章
测试目的:到底布鲁之怨灵印章的效果触发后在减防怪物死亡时会不会重置,以忣在杀死怪物进入下一图时会不会重置
1、玩家在格蓝迪一图中对怪物史莱姆测试,测试结果如下:
进图后随机找一直史莱姆触发蓝色条紋 然后立即杀死 接着对剩下的一群史莱姆不停的高频(剑舞 心剑 猛龙)
重复实验了10次左右 之后的每个实验都是重复实验10次左右的
结论1:第一呮死亡后 不会即时对另外的触发 实验中都是在第一次触发25S以后才会出现第二次触发
2、有了实验1的结论 也不难 卸掉布鲁之怨灵印章后清图 只剩一只史莱姆 然后触发布鲁之怨灵印章 并快速秒灭掉他
(这儿的测试真的很蛋碎 要能触发还得触发后迅速过图 PS:根据实验1已知怪物死亡不会導致CD重置的情况下才能测试)
结论2:同1 第二次触发总是出现在第一次触发后的25S左右([疑点2]) 或者更高(记住这是将近10次进二图并且每次都使用剑舞 惢剑 猛龙仍无法即时触发)