Dota命令dota有哪些大神

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[研究] Dota命令大扫盲 有哪些是你不知道的
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Dota命令大扫盲 有哪些是你不知道的..
  DOTA常用命令
  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。&
  -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。&
  -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。&
  -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。&
  -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。&
  -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。&
  -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。&
  -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
  -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。&
  -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。&
  -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。&
  -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)&
  -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。&
  -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)&
  -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
  -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。&
  -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。&
  -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。&
  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
  -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
  -cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
  综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
  禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
  具体流程:1-1-1-1-1-1
  选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
  具体流程:1-2-2-1
  禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1
  选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1
  每队还有总共90秒额外时间
  附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。&
A队2:0横扫EG夺冠,白俄罗斯人山人海求签名,电竞氛围良好...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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DOTA OMG是基于魔兽争霸3-DOTA系列对战地图修改而作的一种DOTA类对战游戏地图,目前具体指各类带有lod名称的DOTA类地图。因历史遗留原因目前仍统称为OMG。OMG与普通DOTA地图最大的区别在于,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式。多种技能与模型的自由组合相比普通DOTA提高了极大的娱乐性,是一种娱乐性地图。
当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;
当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;
当一个火枪一个钩子把对面的捞过来然后开恶魔的掌控;
当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;
当3人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;
当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;
当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。
这就是DOTA OMG !
OMG目前有以下4大主要版本
①DOTA OMG V8i
主流模式为-ABSD(全随+10英雄)与-RUMD(全随+20英雄+随机大)以及更为平衡的-abmd(全随+20英雄)。  1.该版本基于6.69b正常版修改
2. RU模式下,2级获得随机 5级2级大招 8级3级大招 赠送的永久隐身和时光倒流无效
3.在v8i版本中,禁止双c的bug【即发条c和沙王c】,此bug将严重影响游戏平衡和所有玩家玩游戏的流畅度。并且禁止无限余震,此bug也是卡出来的【夜魔被动+余震+魂守c/斧王的吼】,此bug将卡出无cd的无限余震。禁刷血【通过变身卡出的,具体方法在此不说明】
②DOTA omg v2011
主流模式为-psfcakrumdns
1.该版本为V8I修改版,游戏数据与原V8I相同(即dota6.69b)
2.快速刷野 20英雄 6技能(可3小3大,4小2大,5小1大)
3.玩家可在正常选择完4个技能后,再手动选取两个技能。两个技能可以任意选择或小技能。后选的两个技能里,小技能会在人物2级的时候自动学得,并在5/8/11等级的时候依次得到提升。。大招会在人物6级的时候自动获得,并在11/16等级的时候得到提升。
4.添加了凤凰模型,但仅有模型而无技能,凤凰模型科技升级技能无效,被能量攻击不减属性。
5.添加了快速刷野,为15秒一波。
6.因添加了2个候选技能,导致余震和刷新的变态存在,玩游戏时请提醒各玩家:“禁余震、禁刷新”。
7.禁刷新 禁余震 禁 禁双c 禁变身bug
8.折光 夜魔被动 有变身的永久隐身 过载 后置无效
③DOTA OMG V2012B
主流模式为-psfcakrumdns
1.该版本基于6.73c正常版修改,有对应的新英雄,新物品。技能选择和技能获得模式与v2011相同
2.主流模式为-psfcakrumdns 刷野不被尸体影响
④DOTA v6.74C LOD v5e版
常用游戏模式为-mdd5s6fnnsulbo d5为50英雄s6为6技能
以及4技能-absd(默认平衡模式) 或5技能-sds5abbo(自选4个标准技能+一个终极技能并关闭平衡模式)
1. 你有90秒来选择技能,90秒后没有技能的格子将被随机技能填充。
2. 点击酒馆中的英雄来以便可以选择该英雄的技能
3. 点击技能上方对应的黄点标志使你可以学习这个技能,此时黄色&+&变成&-&
4. 点击&-&将取消选取对应于下方的技能
5. 你可以检查右上角面板上你已经选择的技能
6. 你可以选择3个普通技能和一个大招(在s5或s6模式下可以有额外技能)
7. 在大家技能选择完毕后才可以选择英雄模型,时间为90秒
8. 禁图腾 一刀 以及刷新
DOTA OMG 对于玩家最大的地图特色我想并不是像原版DOTA那么乏味,而是给人一种另类视觉感受及刺激。
清楚的记得当时我从DOTA正版转型到OMG的心情,
我想真正接触过OMG的朋友都会觉得此图能够让人眼前一亮,
一个原本只能选择4技能的英雄,现在居然能选择4或6种不同的技能搭配,
4技能版(如V8I)
(根据版本的不同,技能框数量也相对不同)
对,你没听错,是不同的技能搭配,那原本的古板式已经得到升华,
6技能版(如6.74或别的)
另一种疯狂潮流进入大家的视觉。
你想想,在DOTA原版中,你会感到这样的刺激吗?此图不仅让你心里的意念得到满足,而且还赋予了你对技能的渴望,你在想想,当沟壑和锤子同时扔向敌人,你会是什么样的感想?
不过在玩OMG之前,建议大家还是先去了解原版的一些装备及技能,千万别什么基础都没有就直接进入,如果你想被骂的话,此图不需要太高的APM,也不要太高的操作技巧。
如果你以为这就是OMG的全部那你就大错特错了,一切尽在DOTA OMG 中 , 更多好玩有趣的发现等着你们探寻呢。
选完技能后你可能发现技能框里可能只有4个技能,先别慌,升级看看,分情况将会在2级赠送你所选择的技能。
在OMG地图中,秒人,1V2 . 1V3 或者更多已经不再是个问题。
DOTA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱,各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好,VS.HF.11对战平台都是你们的首选。
-allpick(-ap),手选技能和模型
-allrandom(-ar), 技能模型全随机
-sd:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。
此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能。
-md:在酒馆中随机征召20名英雄(与天灾同楼层征召的英雄相同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。
模式-ul (unlimited level 英雄等级无上限模式)
模式-ss (see skills 技能可见模式)
模式-ab (anti backdoor反作弊模式)
模式-td (tripl Draft 系统随机抽取3个英雄)
模式-md (mega Draft 系统随机抽取20个英雄)
模式-eb (Easy Balance - 禁用几乎所有的修复代码)
模式-hb (hard Balance - 相对于easy balance,允许修复和平衡调整)
在V8I中新增RU与AK模式,ak (awarded skill 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,英雄在2级时可升1级,之后英雄每升4级升一级)该模式存在BUG不推荐,模式-ru (Random Ult 只随机到终极技能)
-sddon/-sddoff(显示/隐藏 英雄攻击和受到的伤害,包括技能伤害)
模式-ns(no swap 禁止交换英雄)
模式-fc(快速刷野)
6.74v4e新增
-allpick(-ap)手选技能和模型,
-allrandom(-ar)技能模型全随机,
-singledraft(-sd)系统随机抽取10个英雄
-mirror draft(-md)相同位置的玩家将会是相同的英雄
LoD额外模式:
-Ra (-random abilites)只在-s5和-s6模式下有效,5、6技能将会被随机选择,- 就像老版本LoD中的-akru模式一样-dm(deathmatch)死亡模式
-d2 (只在&sd&模式下可用)提供20个可用英雄角色
-d3 (只在&sd&模式下可用)提供30个可用英雄角色
-d4 (只在&sd&模式下可用)提供40个可用英雄角色
-d5 (只在&sd&模式下可用)提供50个可用英雄角色
-s5 (与s6模式冲突) 有四个普通技能额外赠送一个技能(非大招).
-s6 (与s5模式冲突) 有四个普通技能。技能有两个(一个普通一个大招),普通+远程控制(Remote Control).
-fn 快速刷野模式(15秒刷一次)
-ss 技能可见(See Skills)
-ab 反作弊(Anti Backdoor)
-ul 无限等级(Unlimited Level)
-os 单独技能One Skill (每个阵营的技能只能被选择一次)
-bo 平衡模式关闭(Balance Off)再次输入打开
-ls(-limitskills)限制技能模式
LoD玩家命令:
-ff (fast finish)投票决定是否十分钟后结束游戏
-wff 查看玩家-ff的投票情况-Sp (隐藏所有被动技能) / (显示所有被动技能)
-Sp 1 (隐藏1 被动)
-Sp 2 (隐藏2 被动)
-sddon/-sddoff (显示伤害)
-si(-skillinfo, -spellinfo)可以在计分板上显示队友的技能
-addtime 这个命令可以帮助你增加一分钟的技能选择时间(只可以使用一次)[1]
技能分类介绍
DOTA OMG技能种类繁多复杂,但是也有种类之分,它们初步可以分为法术、被动、逃生、变身四大类,这四大类同时也包含有独特或者共有的属性,请见下文详细介绍。
法术类技能
法术类技能,可以指代OMG里的绝大多数主动技能,可以说是最复杂,也是最具规模的一类技能群。它能具备的基本属性有控制、限制、伤害、AOE、辅助以及召唤、法球这七种,一个法术技能可以同时拥有多种上述属性,也可以只拥有一种。
控制是指一种施加给目标的负面状态,可以等同为眩晕,能使目标无法移动、攻击和施法。在OMG中具备控制属性的技能的价值十分高,拥有这一属性的技能应该优先考虑和重视。
限制和控制一样,也是对目标施加负面状态。但是限制相比控制,显得更加灵活多变,它不如控制那样简单粗暴,但是在某些情况下,可以产生奇效。限制所具有的负面状态大致有禁魔、减速、增加所受伤害、减少物理输出等,在OMG的环境里,禁魔和减速是相对最实用和有效的两种限制手段。在OMG里的限制技能,应该从它的作用时间已经附带的其它属性来着重考量,它的稳定性不如控制技能,这也是不争的事实。
伤害是整个游戏最重要的概念之一,而法术伤害又是最华丽复杂的,总的来说,对伤害的追求就是越高越好。伤害也分伤害类型和伤害形势。类型有魔法伤害、物理伤害或者神圣伤害;形势有爆发、持续和潜伏。伤害技能往往附带其它属性,如控制和限制等。在OMG中伤害技能对于一个法师来说是很重要的,通常情况下是不能缺少的,在技能的考虑上,对技能的伤害大小、附带属性等方面要着重思考。
AOE是魔兽游戏的术语,Area of effect ,指范围性作用技能,它一定伴随着其它一个属性,拥有AOE属性的技能,往往是如虎添翼。在OMG里,拥有AOE属性的技能,一般都具有很高的战略地位,尤其是同时具有AOE、控制及伤害的技能,大多数属于OMG里的法系神技。
辅助包括治疗和给队友或自身正面状态两种形式。在OMG里,单一功能的辅助技能很难大展身手,需要其它技能的配合,总之比较冷门。
召唤系原是一个庞大的派系,在原DOTA里也是自成一家,可惜在OMG里,实在过于羸弱,和辅助一样,很难有多作为,也是一个冷门。
法球型技能实际上是一个很复杂的类别,但是在OMG里仍是一冷门,所以不再赘述。
技能推荐(仅推荐不代表权威):风暴之锤,毁灭影压,撕裂大地,血之狂暴,驱逐,混乱之雨,时空结界
被动类技能,即可以理解为不需要主动施法的技能。它们十分多变,可以说各具特点,各有千秋,很难笼统区分,但因为实战考验,优胜劣汰,它们也有人气和实用性高低,所以这里就介绍一些热门的被动供诸君参考,更多的精彩还请大家去游戏中寻找。首先,还是可以把被动类细分为光环类技能和纯被动类技能两种类别。
光环类技能是指一种光环性质的形势,可以在技能效益作用自身的同时,也提供给队友全部或者部分效益,具有很高的团队价值。光环类技能有的有加速效果,有的有吸血效果,还有增加攻击力、提高生命回复速度等效果,丰富多样。另外也有一些特殊的光环技能,它们是一种负面效果,是用来作用于敌人的。在OMG里,光环类技能从实战上来说,除了一些功能十分强大的光环,剩下的“锦上添花”,其实效果不够即时也不够理想,需要谨慎筛选,而不是站在团队利益的高台上胡乱选择技能。
纯被动技能比光环类技能显得自私一些,它只能有利于自身,这是因为它们效果十分强大,OMGer的通常派别就在于你是一个法系玩家还是一个被动狂物理系玩家。纯被动技能个个十分凶悍,如闪避、暴击、被动眩晕、被动增加自身属性等,也有一些很难用只言片语描述的特殊被动技能。在OMG里,纯被动技能和光环技能局面差不多,优胜劣汰,一家独大,虽然这似乎背离了OMG的核心,但是为了胜利和实用性,这是一个很难定性的问题。
技能推荐(仅推荐不代表权威):多重施法,能量转移,回光返照,恩赐解脱,折射,最后遗言,神行太保
逃生系技能是一种很独特的技能类别,机动性和生存性不必多说,但是所谓的逃生系,实际上也可以算做是切入技能,虽然字面意义上看似背道而驰,但是这就是事实,因为逃生技能所具备的能力也可以作为切入战场的能力。进可攻退可守,这就是逃生类技能的飘逸洒脱。逃生技能结构简单,位移和隐身两大类几乎涵盖所有,虽然也有例外,但是十分稀少
隐身类技能通常情况下会提供移动速度的加成,也有一些附带破隐一击的伤害,隐身技能的优势在于可以肆意游走于战场,还可以做为侦查,容错率高,而缺点则是逃生和切入不属于即时,需要靠走的,这就导致非常容易被反隐形手段克制,很难发挥。
位移类技能相对于隐身更加飘逸,范围短到草木之间,长到世界各地,位移技能极难防范,切入速度非隐身技能可比,但位移技能也有致命弱点,那就是容错率很低,因为使用技能后,必然会在冷却,如果一次突袭失败,那很可能会失去性命,这一点上,不比隐身技能进退自如。
在OMG里,逃生技能尤为重要,在选择技能时,最好选择一个逃生技能,如果价值分为10分,那么拿一个逃生技能就是10分不会错的。
技能推荐(仅推荐不代表权威):传送,缩地,波浪,幻影突袭,闪烁,实相裂隙,相位转移
变身技能其实数量不多,甚至还没有其它大系的小类型技能多,但贵在它性质独特,而最重要的一点是,OMG第一神技,就是变身系技能的一员。
变身技能,通常具有时效性;也有奖励性,如生命值的增加、初始攻击速度的下调、移动速度的加快等等。其实在OMG中,优胜劣汰最严重的,应该就非变身系技能莫属了,典型的一家独大,超级热门和超级冷门分化十分显眼。
这里同时也讲解一下分身系技能,分身技能性质也是独立的,但是它名气不大,也十分冷清,故归纳进变身系,但分身系技能决不等同于变身系,请诸君明辨。分身系在原DOTA界中威名远扬,可惜受OMG引擎限制,不继承绝大多数被动,这导致分身技能能力剧减,便没落了下来。虽然很多拥护者也常选择分身技能,但往往很难作为一个核心技能点来发展。
技能推荐(仅推荐不代表权威):化学狂暴,狂战士之怒,恶魔变身
学习技能,争取主升一个技能,依次学满,而不是所谓的互相平衡,所谓的平衡,实际上性价比极低。诀窍为伤害优先,魔耗其次,冷却也要考量;而被动技能则一般慢于主动技能学习,总之遵循主学技能原则,通常情况下。
选择技能,除了从技能的基本属性中进行筛选,更需要多方面考虑,比如技能的魔法消耗、技能的冷却时间、技能的施法距离等等;更重要的,就是与队友的相性,如果一个队伍都是物理输出,那么在前期,很容易就被人打爆,DOTA OMG是团队游戏,不能1V5,只能1V5个1,愿大家都可以做集体的5,而不是孤单的1。
技能的选择多种多样,我们推荐玩家们选择最好的技能组合,同时也翘首期待玩家做新的创新,开发出更多有趣、独特、强力的技能组合。OMG特有的魅力,不能因为套路的成熟而变得死板。
以上来自 [2]
.playdota.[引用日期]
.百度百科.[引用日期]DOTA 中路十屠夫 的命令是什么?
DOTA 中路十屠夫 的命令是什么?
不区分大小写匿名
apomdu 然后两边手选屠夫
额头耳机和胎儿而同为而我而非个人够味儿葛倩茹让他和他 额个人代人受过而认同感而个人个人个人股
ap全阵营,om只中路出兵,np禁符,du复选模式...
钩肥大战么,-SHOM
-apomshnd然后手选屠夫。不知对不对
ap全阵营,om只中路出兵,du复选模式 &输出-apomdu就是全部一样的英雄 然后你在选个tf就是中路10tf了
-apomshbb,imba版本上玩最佳体验,随便钩,无脑钩,勾不到就说明你运气太背了,我没事沟塔都不小心勾回来一个
-apomsh 就这个 我玩过 但是主机要少200块选英雄的钱
du复选模式 大家钱都一样 不过麻烦 需要每个人都选英雄
-ap+om+sh+np=-apomshnp(不想要符就加个np)
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& &SOGOU - 京ICP证050897号DOTA IMBA 3.84 AI 有哪些命令可以用_百度知道
DOTA IMBA 3.84 AI 有哪些命令可以用
M模式相关命令   -ar 全体随机英雄   -dm 死亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活   -fn 快速刷野。   -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。   -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。   -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)   -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。   -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模
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-TEST(我去,回答必须多少字以上?)
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dota踢人指令是什么?_dota踢人命令
文章来源:| 发布日期:04-13 | 作者:satan
dota踢人指令是什么?_dota踢人命令
-kickafk x
x是这个玩家开始时的玩家位置
不用刻意去记
能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的
[审核小编:sa&录入:]
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