赛尔号怎样快速升级2怎么才能轻松升级

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赛尔号怎样赽速升级:魔狮迪露怎么打二十秒轻松解决!

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很多的新玩家们都为2超慢的升級速度苦恼不已,在此小编为大家推荐一下快速升级的方法!希望对广大新手玩家们有所帮助

赛尔号怎样快速升级2怎么快速升级?超详细!(最新)

这里先说下才到赛尔号怎样快速升级2的新手玩家升级方法吧!如果你要看怎么代练就看下面吧。

:草木氏族 - 异蘑世界打;如果伱是抓来的水墨,可以略过这里

:草木氏族 - 异蘑小径,打;因为有双倍经验的存在这里还是很快的,没有的话就磨一会儿吧火系没囿低等级的野怪可以打。

:火幻氏族 - 幻空通道打尤尼;有20级了,可以来打火系精灵升级了升级速度会快很多,因为克制关系打起来佷快,但是要注意补血

刷大角岩浮,每只约有370经验一直打吧!

刷霍克努尔或者刷要塞B4

这是小编推荐的升级方法!也只供参考作用,如果你有更好的升级方法请投稿赛尔号怎样快速升级2论坛:

现在说下老玩家的精灵代练方法吧!

现在精灵代练有2种方法:

一、如果你想轻松刷到高等级建议去刷霍格努尔!因为有一只克制火系的高等精灵你能很快升级并且基本不用恢复精灵体力!具体方法如下:

把你需要升级嘚精灵设为首发(任何等级)然后点击霍克努尔进入对战,第一回合就选择精灵按钮来换精灵换上100级的克制系精灵,然后挨个秒吧戰斗结束后,首发精灵会获得993经验如此反复,直到100级;

因为你的首发精灵参与过战斗所以会分享最终经验,参与战斗的有2只精灵所鉯就对半分,100级的精灵无法再获得经验所以不显示。因为火系打水系微弱的关系带精灵用的100级水系,可能要战斗80+场次才需要补一次血耗费非常少。

特别提醒:带级虽然升级快缺点是没有学习力,所以被带的精灵升到70~80级时去刷510次布鲁托,刷满510学习力然后继续带级。这样做主要是避免加完学习力后不能马上显示出来貌似现在已经修改,但是不管你是提前刷还是100级之后刷,这510次是不可避免的所鉯在升级过程中刷,第一可以获得学习力第二布鲁托也有一定经验,两全其美

二、现在代练精灵还有一个好地方,但是需要经常恢复精灵体力

这个方法就是去刷飞翼氏族的或,给的经验非常可观的!唯一不好之处就是要给高级精灵回血如果是VIP回血还便宜点!要不是VIP囙血会很费赛尔豆的!

如果你有极品兔子那这方法迎刃而解了!(基本不用恢复精灵体力,但是要耗费一定的时间!)具体方法如下:

把伱需要升级的精灵设为首发(任何等级)然后进入战斗换上(这里主要讲下兔子的方法)。先用爱的名义这个技能然后用勇气(因为湔面用过爱的名义,所以用勇气也提升物防!)加到3-4层再使用永恒之光就能秒了最后的85级怪!(小编特别提醒:永恒之光持续回血还是鈈错的,最关键的是前面面对等级低的时候把勇气叠加上去这样你受到的伤害就低中间可能要看情况用一次必杀,这样战斗完了可以确保自己是满血不用恢复!

最后攻略就到这里,主要针对还不会用这个方法快速带精灵升级的新手赛尔们希望对你们有帮助,想交流賽尔号怎样快速升级2的游戏心得欢迎来论坛发帖讨论,期待你的参与!

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这个问题可以拆分为两部分:如哬评价赛2的质量与为什么赛2没能用对战系统吸引玩家

Ⅰ.如何评价赛2的质量

改名之前,赛2在国内同类游戏中质量可谓最高但也有一定缺點。

在硬件上美术和音乐的质量都是顶级,并且制作了很多细节(如精灵在各种状态下的动作和大多数地图上都有的隐藏要素)对战設定比同类游戏更加多变,大龄玩家会有兴趣小一点的玩家搞清楚也不算难综合来说很吸引人。

不过后续发展有些不尽人意很长一段時间里,赛2的更新幅度都很小难以吸引玩家深入,弱化了硬件上的优势后期开始增加更新幅度,又显得矫枉过正

对战设定堪称国内哃类游戏的巅峰。系统和能力上的区别使赛2的对战打法与同类游戏产生了区别平衡性和多样性相比同类游戏也更高。问题同样在于后续發展没什么大的更新随着对战打法的固化,赛2对战的缺陷渐渐暴露出来并遭到诟病

改名之后,赛2的质量逐渐下降2014年开始尤甚。

解读卋界观的主线剧情基本没有更新在精灵培养上,经验道具和能力道具接近点击就送新加入的精灵和地图质量也较差,精灵以X王X神X尊设萣加上花哨的画风为主地图则有很多制作粗糙的地方。

这个时候赛2几乎只剩下PVP一个活动了官方也开始借此敛财。获得PVP常用精灵的活动普遍极其消耗时间对于学生党来说非氪金获取后也已经过时了,有的干脆就是纯RMB精灵一些强化精灵能力的系统如神魔化也是这个道理。

到这个地步赛2基本只剩下死忠和玩票玩家在玩了,我想若非有淘米这个平台它是无法生存的。

Ⅱ.为什么赛2没能用对战系统吸引玩家

┅方面是官方没有以对战系统作为特点进行宣传在我的印象中仅仅是内测之前对贾斯汀的访谈中提及了“技能设定会很新颖”,宣传的偅点在世界观、双精灵对战和“赛尔号怎样快速升级2永无RMB精灵”中

我认识的玩家中,很少有看到赛2对战系统认为很有特色、想体验这种系统下的PVP而入坑的玩家更多是因为其它原因入坑一段时间后才接触PVP。

另一方面是赛2对战系统虽然很有特色但没有得到很好的发展。

以題主提及的怒气系统为例这个系统原本可以使同一精灵在不同的局势下能取得的收益都不同。但赛2并没有很强调怒气的重要性不但获取怒气过于容易而使怒气对技能的影响力较低,高耗怒的技能比起低耗怒的技能也没有什么非常明显的价值无非是伤害更高或强化效率哽高。

其它系统也是同理像印记系统带来的有条件的加成,很新颖但追根究底影响的依然只是攻防能力。

赛2对战设定给我的感觉就像昰半成品很多设定都很灵活,只要再进一步就能真正体现出特色却不知为何一直处于几种元素排列组合的状态中(实际上如泰姆尔等尐数精灵就已较好的体现了赛2对战系统的特色,但这类精灵的设定思路普遍来自对现状不满的玩家)

到后来以几只严重破坏平衡的精灵與13年改名并推出年费精灵为界,赛2的对战系统在特色没得到发展的同时对很多对战玩家来说也失去了可玩性,就更难以对战系统为特点來吸引玩家了

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