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《天龙八部2》 - 搜狗百科
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《天龙八部2》
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《2》分为内功和外功、内外兼修3种,共10种职业。   1、游戏按门派划分    内功门派:、武当、、逍遥、    外功门派:少林、丐帮、天山、    天龙派内外兼修    2、十大门派特色    明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。    少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。    天山:主属性为冰,擅长隐身,会心高,但有些虚假。爆发力强,是刺客。    丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。    天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。    峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。    星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。    逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能,是陷阱大师。    武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽。    慕容世家:主属性为玄,灵气、体力成长都很高,近战内功,群体定身技能多,新出门派很强悍。 少林  【门派来由】   中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。   【战斗特色】   少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。   【门派特色】   开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。 佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。 伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不“杀生”,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。 天龙  【门派来由】   上关风、下关花、苍山雪、洱海月。   点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 。   大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。   中原武林称之为“天龙”,位九大门派之列。   【战斗特色】   天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。   另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。   天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。   【门派特色】   制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。   经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。   骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。 峨嵋  【门派来由】   大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。   峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。   几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。   【战斗特色】   峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。   一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。   另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。   【门派特色】   制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。   灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。   御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。 武当  【门派来由】   亘古无双胜境,天下第一仙山。   集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。   自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。   武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。   【战斗特色】   武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。   同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。   武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。   在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。   【门派特色】    游戏截图(10张) ? :炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。   道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。   乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。 逍遥  【门派来由】   斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。   风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。   逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。   凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得崚峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。   【战斗特色】   实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。   在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。   在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。   【门派特色】   :逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。   六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。   驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。 天山  【门派来由】   远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。   灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上既是集市、也是城堡。因为方圆百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。   天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。   【战斗特色】   天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。   实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。   真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必“杀”或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。   天山弟子,是天生的刺客。   【门派特色】   玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作“杀气”。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。   采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。   御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。 明教  【门派来由】   光明顶上,圣火熊熊。   自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。   大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。   哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。   【战斗特色】   明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。   明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。   明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。   【门派特色】   圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。   采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。   骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。 丐帮  【门派来由】   天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。   笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。   莫问英雄何出身,万众一心盼国强。   经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。   【战斗特色】   丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。   丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离“击杀”,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。   丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。   【门派特色】   酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。   莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。 骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。 星宿  【门派来由】   星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。   星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。   这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。   【战斗特色】   星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。   星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。   也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。   【门派特色】   制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。   引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。   御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。 慕容世家  【门派来由】   燕皇遗脉,大燕国遗孤。   五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。   慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议。   【战斗特色】   慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。 慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。   慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。   【门派特色】   磨砺术:慕容世家先辈们在战场“杀”敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效,逐渐的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。   卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐渐他们发现这些特殊的行为可以使得磨砺术产出的兵符效果加强,于是慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,已提高自己的能力。   驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是无法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊一一驯服,用来代步。 《天龙八部2》是由自主研发的次世代网游旗舰巨作。游戏围绕、王语嫣、、、等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的江湖。十大门派激情共武,慕容世家重现江湖,以其流畅画面、剧情交互副本、全局式战斗体系以及颠覆传统的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。天龙八部2官网: /游久网天龙八部专区: /中文名:游戏类别:武侠,即时战斗游戏平台:PC,网络游戏开发商:发行商:搜狐畅游发行时间:(豪情公测)游戏画面:运营方式:免费运营1、帮派:曾经的梦想—如今的痛楚    采访自南部电信逍遥游【童话帮】凰天:    曾经的梦想:    早期的帮主,是出于对游戏的热爱,对游戏里朋友的爱,才想建帮的。谁不想志同道合的朋友在一起玩啊。我们建帮后的口号就是:让我们混在一起。
大家拼命做任务,跑商,建商线,终于到五级帮的时候,全帮放烟花拍照庆祝。
记得当时帮里人太少,我们几个就在洛阳广场裸奔招人。所以每一个五级帮的背后都有很多故事,都寄托了很深的感情。    如今的痛楚:    如今,因为商队的事导致帮的倒塌,没有商城,对帮主和早期建帮的这票朋友来说,绝对是打击。当时帮战时,我们帮的扩张,全区都羡慕啊,可以每天打三场,一直打下去。
商队出现后,对平民玩家是很大的挑战,最直接就是金的贬值,跑商对那些不喜欢种地,挖矿的玩家来说成为一个恶梦,大量的平民玩家的流失,商队的出现,导致生活帮派没有了吸引力,因为大家没有一个共同的目标和凝在一起的动力,所以生活帮的日渐凋零是大势所趋。    帮派的兴衰发展、人员更替,也是游戏的一个缩影。
从大家为了一个目标一个理想而聚集到一起,组成一个帮派,相识相知、相伴游戏、共同努力,到现在的帮派凋零、玩家流失、无人跑商建设到商队的进入玩家再次流失。
帮派,曾经的梦想已变成了如今的痛楚。    2、商队是把双刃剑    商队的出现,是玩家流失后的产物,又是帮派维持所能提供必须的资金的来源。
商队,对于如今的许多五级帮会来说,是一把双刃剑,而又不得不使用的双刃剑。    如今老区,玩家的流失是一个很严重的问题,对于五级帮会,帮派维护资金是个居高不下的数目。
如百花洲/阿碧区【风雨同舟】帮会副帮主“散步的死人”所说:帮派维护收取合理的维护费用是应该的,但是帮会收费过高是否是一个问题呢?    商队的出现,解决了帮派资金维护等问题。有人跑商,有资金维护,有人做帮派任务,哪怕只是换取活跃值,但是相对的帮派的一些科技值等都有所提高。
商队对于帮派,是有一定的益处的。    但不可忽视,商队的出现,占据了帮派中大量的商人和官员的位置,许多需要跑商想跑商的玩家一旦看到刷屏似的交付商票的信息,也会心寒吧。离开帮派,生活玩家、玩家的流失,也会给帮派造成毁灭性打击。
一旦官方封商队,帮派无商队跑商,少则三五天,多则一个星期,帮派就会面临无人跑商的窘境而失去维护资金,乃至倒闭。3、玩家PK与切磋名词解释  势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。  杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。  竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。  决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。  宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。  混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。  仇人列表: 天龙八部游戏设定了多种PK模式。PK死亡,包括宣战及切换为个人混战、组队混战、帮派同盟混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无视对方是否在“拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。≥50级的玩家可以将仇人列表中的仇人移动到仇敌列表中。
红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。  监狱:用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。天龙八部高手排名:一秃二挂三老四绝五强六段七雄八英九杰十秀
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天龙八部高手排名:一秃二挂三老四绝五强六段七雄八英九杰十秀
一秃:扫地僧二挂:虚竹、段誉三老:天山童姥、无崖子、李秋水四绝:鸠摩智、萧峰、慕容博、萧远山上面的这10位,是大多数读者所公认的天龙八部十大绝顶高手。下面则是一流和二流高手:五强:枯荣大师、玄慈、神山上人、游坦之、丁春秋枯荣大师是一流高手中综合实力最接近绝顶高手的人物。玄慈掌力略逊于游坦之,但差距很小。更重要的是,玄慈的武学修为比游坦之深厚得多,综合实力比游坦之强。神山上人与玄慈大师齐名,武林中普遍认为二人功力相当。游坦之的内力极为雄浑,肯定在萧峰之上。他在没有上乘掌法加成的情况下,跟萧峰的降龙掌对掌竟然不落下风,可见内力比萧峰更厚。丁春秋内力明显不及游坦之、玄慈等人。但他下毒手法让人防不胜防,兼有化功大法让对手束手束脚,对于实战有重要加成作用。六段:段正明、段延庆、本观、本因、本相、本参这六位都是大理段家的人物,功力相若,武功也都系出同源。七雄:慕容复、玄难、玄寂、玄苦、玄渡、卓不凡、黄眉僧慕容复率四位家臣仍然不敌段延庆一人。玄难与丁春秋功力在伯仲之间,但死在丁春秋的邪术和毒攻之下。玄寂、玄苦、玄渡,都是少林寺玄字辈僧人中排名靠前的人物,各有绝艺。卓不凡在反童姥大会上的表现可圈可点。虽然不知道内力如何,但剑术极为精湛。黄眉僧虽然不敌段延庆,但斗智斗力也是大为不易。八英:苏星河、谭公、哲罗星、波罗星、余婆婆、康广陵、乌老大、段正淳这些人算是准一流高手。跟一流高手有明显差距,但又比二流高手强出一截。苏星河与丁春秋生死相搏,劣势非常明显,支撑的时间不长。康广陵的武功表现,其实与师父苏星河相差不大,几乎可以认为这师徒俩是一个档次的高手。灵鹫宫的余婆婆,唯一的一次表现是在少室山上。她向少林方丈道歉,玄慈使上了五成力都没能扶她起来。乌老大与慕容复有过交手。慕容复对他的印象是,此人内力并不比自己逊色多少。九杰:赵钱孙、不平道长、逍遥仙子、玄生、玄痛、高升泰、邓百川、公冶乾、谭婆这些人虽然在天龙八部中只是二流高手,但放在金庸其他小说中也足可称得上是杰出人物。十秀:叶二娘、南海鳄神、巴天石、范晔、华赫艮、白世镜、陈孤雁、奚三祁、宋慈、吴长风这些人在江湖上都是成名已久的好手。本文为头条号作者原创,未经授权,不得转载。
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