WOW 战士打wow4.1盗贼pve天赋赋 狂怒战士输出...

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似水灬流年
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转自:NGA& &&&作者:
给多玩写了2个版本的前瞻攻略贴,奈何这个版本目前还没有弄到内测号,又看到很多战士基友的热切期盼,只能转帖了.
总体思路构建:由于新的激怒只持续4秒。所以激怒期间只能填充2发技能,而嗜血受急速影响,就算没有急速也是4.5秒CD。所以无论天赋怎么变,都是3技能一个轮回的模式。
先上一个常用的比较万金油的摧枯拉朽天赋的循环:
13:54:42 上传
斩杀输出循环
13:55:59 上传
AOE循环:双目标-三目标就是单体循环;四目标以上
嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩
当然可以用暴怒的时候就用暴怒。巨龙怒吼和震荡波穿插在中间也是无伤大雅的。
冲锋巨龙战吼剑刃风暴......虽然我自己也觉得这种爆发很囧,但是没办法人家伤害摆那里呢。
经过F大,鸟菊苣和战友指正 [@fhsvengetta] [@leon2068 ] [@plw] ,更新一个初期更简明的循环:摧枯拉朽+怒火中烧天赋循环
13:57:40 上传
本帖最后由 不落寂寞 于
13:59 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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【外部图片】
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寂寞大大的帖子必须支持,之前版本的攻略贴和黄金挑战帖子都写的太棒了!
NGA大神很多,多玩现在就剩寂寞大大还在坚守了,必须给个赞!
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简洁明了,必须赞
乞丐中的霸主
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你还别说还真不错
乞丐中的霸主
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就是图太小了一看不太清楚
似水灬流年
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灬咔嚓 发表于
就是图太小了一看不太清楚
点击下图片&&就变大了
【外部图片】
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很好学习了
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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我是狂战萌新一枚,恕我愚钝,狂战天赋为什么选风暴之锤或震荡波,我感觉选再度冲锋会不会好点,输出过程中没控也行吧
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这是内侧的帖子,不适合现在了,现在的打法基本就是战吼内2嗜血2怒击1奥丁
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真正打到后面会发现,摧枯拉朽会很坑,导致激怒覆盖降低
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震荡波在群怪的时候可以帮T稳一波 很实用 狂暴不缺冲锋那点怒气逾矩之境 发表于
我是狂战萌新一枚,恕我愚钝,狂战天赋为什么选风暴之锤或震荡波,我感觉选再度冲锋会不会好点,输出过程中 ...
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新版本中 狂暴移除了巨人打击,从围绕巨人打击泄怒输出模式 回归到了原始模式,利弊各有,不过总的来说还是不错,起码狂暴在测试服中很长一段时间霸占榜首。
由于狂暴可以双持 单手武器&&或双持双手武器,所以有2种输出方式。
双持单手武器,我们一般习惯称呼为一心狂暴战(下文简称一心)
双持双手武器,我们一般习惯称呼为泰坦狂暴战(下文简称泰坦)。
在6.2的环境下&&推荐实用 泰坦狂暴战,一来双持大剑很帅,二来AOE 真的很凶
14:12:18 上传
第1层 双冲锋
第2层 狂怒回复
第3层 狂风(泰坦)推荐泰坦。& &猝死(一心)猝死现在是2.5RPPM(受急速加成),而不是有10%的几率由自动攻击触发。泰坦狂暴也可以点出猝死了。
第4层 风暴之锤(单体)龙吼(AOE,且不递减)
第5层 群反(战术需要)警戒(常驻)
第6层 浴血(单体) 风车(AOE)
第7层 破坏者,个别纯单体换成 破城。
本帖最后由 伦巴桑 于
03:45 编辑
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鲁莽雕文+ 不灭怒火+怒风斩(或怒牛冲锋或粗暴打断)&&需要有T17套装支持。
不灭怒火+怒风斩+怒牛冲锋(或粗暴打断或鲁莽雕文或英勇飞跃雕文) 无T17套装支持。
破胆+谨小慎微必插。另一个特效喜欢哪个插哪个。
14:16:41 上传
本帖最后由 伦巴桑 于
16:18 编辑
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宝石与附魔
宝石是稀有物品 带槽装备很少,如果拿到了也跟当前版本一样优先暴击。660+的装等暴击不过30%左右。很长路要走啊。
项链&&75暴击
披风 100暴击+10%移动速度
戒子&&50暴击
武器 双雷神之印 +500暴击。
要塞 3级附魔店,会有个新附魔
14:26:23 上传
由于测试服物资匮乏,没用他打过木桩
本帖最后由 伦巴桑 于
16:19 编辑
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属性收益& &力量》暴击》急速》精通》溅射》全能
需要用大量的肉搏来促发免费斩杀所以急速的收益高于精通,
属性收益& &力量》暴击》精通》溅射》急速》全能
泰坦适合点狂风流,攻速上不去,只能求每下伤害都高。
在猝死机制变更之后 猝死要暂时优于狂风。
100暴击=0.95%暴击
100精通=1.27%精通
100溅射=1.52%溅射
100急速=1%急速
100全能=0.77%全能
关于全能, 这个属性 是加伤害的属性,可以说非常的美好,但是在目前的装等下,全能 不能堆的起来,并且狂暴战士又需要大量的暴击,所以当前版本下全能的权重不是那么高 ,不代表这个属性就是垃圾属性。
加速&&移动速度提升
闪避&&受到范围伤害降低
吸血&&造成伤害回血
永不磨损&&不掉耐久
这些属性都不常见,没必要纠结
本帖最后由 伦巴桑 于
11:10 编辑
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特色技能与长CD 技能
集结呐喊& &3分钟
鲁莽& && && & 3分钟
天神& && && & 3分钟
破胆& && && & 2分钟
剑在人在& &2分钟
狂怒回复& &1分钟
铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%
狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%全能属性
45天赋 猝死。 普通攻击触发免费斩杀,计算按消耗10点怒气的斩杀伤害。
其他的 真没什么特殊的。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:22 编辑
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UID帖子威望2 多玩草1451 草
单体输出循环
这里首先说个问题,在6.2版本中 狂暴战的单体输出能力,相较武器战来说并没有什么太大的优势,在地狱火的战斗中 狂暴战更多的是作为一个AOE天赋来存在的。当然并不是狂暴不能打,也有大神用狂暴天赋能打出很厉害很漂亮的单体数据。但是楼主并不是那种追求极致的玩家,这里给出的 狂暴单体循环可能有很大的漏洞,如果有大神能帮忙完成帖子,感激不尽。
6.2 版本出的新套装和职业SP 很大程度上加强了DPS 所以,这两样东西有与没有 基本就是2个职业在玩
嗜血 填充X2 嗜血
填充技能优先级
嗜血-狂风XN-嗜血,如果怒击2层,&&血涌狂风&2层怒击&裸狂风&怒击。
嗜血-狂风 XN& &怒击是在没有怒气的时候的填充技能,因为 4T18的效果 狂风打击 暴击之后会给鲁莽减少30秒CD ,这个很变态 尤其是触发了血涌狂风在鲁莽内打掉,基本鲁莽可以覆盖很长时间。
关于风暴锤子,基本用在开鲁莽的时间里,如果没有鲁莽CD&&,尽量打再浴血奋战里面即可.
关于猝死天赋
这个天赋目前很强力,但是楼主基本用狂暴的时候都是在AOE 所以很少点,理论上 再有了史诗AK 的职业SP之后,猝死天赋会非常给力。(但是我没怎么用过这里不好说,以免误导大家)
本帖最后由 伦巴桑 于
03:42 编辑
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泰坦狂风流还好,轻易不会造成浪费。
打一心的同学要注意了 ,触发免费斩杀 不管BUFF 如何要第1时间打出去,猝死触发机制很坑爹,有可能会连续触发,如果没打出去斩杀浪费太严重了。
90级的天赋&&天神跟浴血的选择。
天神更适合3分钟以内需要强爆发的战斗,泰坦可以优先。& &浴血更适合有4T17的一心来选择。高攻击速高技能使用频率。
所谓的输出骨架在WOD 里并不恰当。基本都是在打优先级。
比如触发了免费斩杀必须第1时间打出去,哪怕推迟嗜血的CD。
更简单点说 哪个亮了按哪个,&&1斩杀 2嗜血& &3狂风 4怒击。。
另外嗜血 触发了溅射&&溅射是可以暴击的,也就说会有额外的触发激怒几率。虽然几率很小。
本帖最后由 伦巴桑 于
22:59 编辑
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点出风车跟破坏者,才能A的高A的爽
WOD 中新加了 4个被动技能 其中有强化旋风斩。&&
现在1次旋风斩可以叠加两层的绞肉机, 最多可以叠加4层绞肉机,也就是说狂暴战的AOE 并不差 2次旋风斩&&1个怒击伤害也不差的。
AOE 战斗中 嗜血就显的比较重要了,如果不强调单体不妨试试 点出无尽渴望&&无脑旋风斩 +怒击的AOE 模式。
旋风斩不在打断攻击进度条。插件错误
本帖最后由 伦巴桑 于
11:07 编辑
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UID帖子威望2 多玩草1451 草
90级(前夕)
由于没有新天赋跟新属性支持 猝死又刚刚被砍, 目前适合泰坦来打,毕竟5.4版本泰坦居多。当然有4件套的一心也不错。
这里偷个懒 有两位大神都分别 写了心得贴
后记:欢迎各位大神帮忙查缺补漏 指出错误,可回帖也可另开新帖,战士版需要各位共同努力,至于奖励,弥补了空白内容,不会吝啬的。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:35 编辑
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UID帖子威望10 多玩草106 草
支持一个············
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拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
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請叫我老白
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谢谢大神指教。
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UID3518259帖子威望0 多玩草10 草
留下点足迹。。。
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好贴收藏一下
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Powered by7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示
10:20:30 条 来源:NGA 作者:刺魇遥月 ]
7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示
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  0.重要的改动
  狂暴战不再有一心狂怒的分支。
  不仅是因为狂暴战是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
  从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
  每个职业都有大量的技能被精简,也并不例外。
  狂暴战不再有姿态。
  几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
  狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
  所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
  狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
  1.介绍
  在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
  专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
  切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
  所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
  [战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
  差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
  [无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
  新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
  [新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
  在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
  点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
  [震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
  机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
  [风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
  对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
  [再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
  冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
  点评:选择再度冲锋。
  [摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
  类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
  [迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
  狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
  [天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
  还是原来的效果没有改变。
  点评:选择摧枯拉朽。
  [狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
  恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
  [腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
  提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
  [战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
  原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
  点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
  战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
  [屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
  在单体输出中价值和屠戮相当。
  [暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
  奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
  这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
  [屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
  简单粗暴的天赋,效果也不错。
  点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
  [浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
  只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
  [狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
  设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
  [怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
  这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
  而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-&&。
  点评:选择怒火中烧!
  [剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
  你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
  不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
  武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
  [肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
  说句实在话,这个鬼天赋没什么用&&100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
  [巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
  本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
  新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
  点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
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如题,最好拿点实际战斗数据,感觉哥的单体DPS才4W出头飚不上去了,有人说这版本又得是武器战时代,到底是不是呢
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看BOSS 武器狂暴都可以用
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有4件套 的武器战 我现在裸精通157呢 最高可以堆175! 精通收益是暴击的5倍左右 往死里堆。伤害比较稳定并不像狂暴战那样看脸!!
本帖最后由 degou112 于
23:27 编辑
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看武器&&有一把高装等武器就打武器战 两把就打狂暴
海海海海海
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没武器就武器
海海海海海
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有武器就狂暴
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Powered by作者:4℃的可乐|时间: 16:15:57
魔兽7.1战士:橙戒狂暴战输出个人的一点小见解
摘要:前不久入手橙色戒指,恰巧7.1狂暴战小BUFF,测试了几次天赋和输出手法,目前要塞大厅假人1E 约37W DPS,确实橙戒和7.1的BUFF提升不少。
  前不久入手橙色戒指,恰巧7.1狂暴战小BUFF,测试了几次天赋和输出手法,目前要塞大厅假人1E 约37W DPS,确实橙戒和7.1的BUFF提升不少。
  天赋为无尽怒气+屠杀,属性见图,适当要点暴击[22%],急速为[26.6%],精通[42.29%],圣物比较龊,死亡执行者+1,战争疤痕+1,无匹之力+1,武器装等904,等级25,三大特质均已出。
  在有橙戒后,测试多次主急速[24%(战吼5技能),33%(战吼5技能含暴怒)],主急速辅精通,每次换装备均打2E X 5轮,测试结果目前属性伤害最稳定,也趋近最高。(Simc模拟我急速收益仍然最高,实际测试急速收益确实不错,但是不应该为了急速盲目降低装等,力量带来的收益仍然不可忽视,我个人理解尽可能卡住战吼5技能,哪怕适当降低一点装等,只要能保证战吼5技能,取装登高为好,当然,如果是暴击+全能的,装等差距并不大,仍推荐急速+精通)。
  之前我输出手法一直为 龙吼-战吼-嗜血-怒击-奥丁-嗜血-怒击 为爆发,非爆发期间 激怒怒击&触发斩杀[无屠杀BUFF]&屠杀暴怒&怒击&暴怒[激怒&=1秒]&嗜血&触发斩杀&挥砍,核心思想仍是尽可能维持激怒情况下,保证高伤害技能优先。
  我个人认为无激怒的怒击是可以适当延后的,在有橙色戒指并触发免费斩杀和免费暴怒的情况下,斩杀单次伤害是高于怒击的,而且斩杀有额外的暴率[神器:死亡执行者],在装备有一定爆率的基础下,斩杀的暴击是很可观的(图中可见:主手斩杀暴击40%,副手斩杀暴击48%,而屠杀的触发条件只需要主手或者副手斩杀暴击即可),暴击的斩杀带来免费的暴怒可以减少低伤害的填充技能比例[嗜血、挥砍],我们输出中的嗜血和挥砍,除了提供少量DPS,更多意义在于尽可能提供激怒,而有橙戒后,应该放弃传统1+1输出,尽可能按技能优先级打输出。
  在多次测试后,我个人倾向于爆发采用 获得激怒-龙吼-战吼-怒击-嗜血-奥丁-怒击-斩杀/嗜血,在有屠杀天赋支持下,最后一个技能不管是嗜血还是斩杀,都可以获得可观的激怒覆盖,若最后一个技能是斩杀,则免费暴怒-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击循环下去,若最后一个技能是嗜血,则可挥砍-怒击-暴怒-挥砍-嗜血-怒击循环下去。
  当装等提高后,战吼的5技能是十分宝贵的,尽可能塞入高伤害技能[免费斩杀及双怒击吃到龙吼BUFF]。战吼前5秒内若触发免费斩杀,则斩杀直接留到战吼内最后一个技能打出。这样爆发收益在于,战吼期间的双怒击稳定获得龙吼+战吼+激怒三BUFF[旧的爆发手法,怒击在战吼5技能最后一个,并不能保证享受到龙吼的BUFF],且很大几率可在80%血前打出战吼+激怒的斩杀,收益十分可观。
  当战吼与龙吼CD好时,若无暴怒,免费暴怒,免费斩杀可用,则用 嗜血+挥砍 尽快打出激怒。目前测试橙戒并无内置CD,会出现几连触发,这个天赋和手法能很好利用橙戒的触发斩杀,在无爆发的时候经常可打出 斩杀-暴怒-怒击-斩杀-暴怒-怒击 的小循环,挤出嗜血和挥砍的填充。
  斩杀阶段,我倾向于战吼前打出免费暴怒,马上 暴怒-战吼-斩杀-嗜血-斩杀-斩杀 ,爆发内完全放弃奥丁和怒击,非爆发采用 补斩杀BUFF[主宰&2秒]&免费斩杀&免费暴怒&斩杀[高于50怒气]&嗜血&怒击,尽可能多打斩杀和获取怒气,奥丁只用于存在ADD时候填充,切记保持主宰BUFF第一优先。
  这是我关于橙戒输出的一点小见解,希望有橙戒的狂暴战同好,一起探讨研究。
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