在中国很火的俄语歌CSOL为何没有CF火

即便无法超越反恐精英但可比肩穿越火线 这款游戏让多人射击类型重新洗牌
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迷失的网瘾少年
叛变这款多人射击类游戏目前在Steam上限时特惠,原价36元的游戏现价仅需9元,喜欢的朋友们抓紧购买。游戏中有多个兵种,每个兵种有多种武器和装备选择,每种武器由几个兵种共享或者仅单个兵种独有,武器有多种改装选择,手雷投掷可以握紧保险握片拉开保险销就扔或者滚过去,也可以直接拉开保险销cook。
地图紧凑,比CSGO大,比战地小。游戏里默认开启友军伤害,所以要注意不要对着队友射击或者经过队友的枪口。游戏自带的新手教程能帮助你了解基础的操作,但在PVP里具体要怎么做还是要靠经验,但是不用害怕送死。如果你对武装突袭的CQB体验有所不满,又认为战地的节奏过快,那么叛乱不失为一个好的选择。
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谈谈反恐精英CS与穿越火线CF的区别
  我的文采不好,只是想把这一个月来玩儿CF的感受介着工作之余写出来,我今年24了 我从19岁开始接触CS直至到了最后打过ESWC、CPL、NUGL、WCG等多多少少比赛,成绩吗?也有,这都无所谓了,从一年的职业生涯中也不断的去学习,去理解这电子竞技游戏,  一些自动步枪的弹道控制也慢慢的去熟悉、熟练,从开始的个人枪法,到个人意识,到团队配合也变的完美,可以自己夸一句,我是老鸟,毕业以后忙碌的工作让我放弃了我最喜欢的游戏,2010年后工作时间有一些富裕,手又开始痒痒了,听说CF第一人称射击游戏比较流行,CF我所了解的是有一部分雇佣兵风采的游戏,比较好奇,所以我就开始了CF之旅。  废话不多说,进入游戏后给我的感觉很Q,为什么这么说呢,可能是我从自己的个人习惯来讲吧。先从FPS上讲,CS1.6和CF上就有很大的区别,我发现你的机子配置在高 CF里的FPS永远也不可能时刻的保持在100左右,我这是从我这的9700显卡上感觉到的,也就是说CF里的MAP和人物占用的FPS太高,这样保持不了游戏的流畅性,这点很失败,从枪上说,CS里M4A1的弹道和CF里的M4A1的弹道有很大的区别,他的区别在与M4A1(没消音器)的连发控制性,比CS差很多。  换个比方,我打CF、5年 我敢说在后20发子弹发射的过程中,我也永远控制不好,CS不一样了 我练了不到一年就可以30发子弹 150米处我都可以打到一个点上,可能有人说了,CF这样设计就是为了游戏的挑战性,和难度,我只能说他放屁,在现实的生活中 M4A1在世界上公认稳定性是最好的是,我说的稳定性,是他的弹着点,并不是他枪的质量如何。在说说一代名枪AK47,АК-47是由苏联枪械设计师米哈伊尔&季莫费耶维奇&卡拉什尼科夫 大叔设计的,很经典的武器使用时,不卡壳,可以在恶劣的环境下进行使用而著称,在游戏里CS1.6的AK47的弹道可以说是非常非常经典,我可以保证在200米处 前20发子弹都可以在打在一 个点上,仍然你们认为夸张,但是最起码我可以用5发子弹把你打死,这很正常,CF里我认为AK47前两发子弹比较准,后面的就别说了,很飘。包括他的子弹初速也很慢,可能是程序人员故意增加游戏的难度吧,不说也罢,说说闪光弹的,可能是习惯吧 。  在游戏里我认为闪光弹要比手雷好用,因为换个角度想,手雷在人100HP的情况下炸不死, 但是闪光弹可以保命,进攻的情况下,我可以让敌人短暂的致盲,并且运气好的话还会有收获,这就是优点,但是在CF里我感觉这闪光太垃圾了,是在是与现实不相符,我不知道CF程序员脑子是不是坏了还是怎么着,闪光弹在我身后我都能被闪,仍然是一两秒的时间,但是足够要我的命了,算了这个不说了一个人有一个人的想法,有毕业有利,烟雾弹,手雷我就不说了,说说MAP吧 你们玩过CS的人是不是都有感觉。除去黑色城镇是自己研发的,比如供电所,沙漠,等地图是不是从CS上的沙2和INF上抄袭来的?  哦我忘记了腾讯一向是爱抄袭。。。但是你抄袭抄袭吧,我也不说你什么,你抄袭你也得把CS上的优点抄袭来啊?说说穿点,CS里的穿点大家玩油的都应该知道了,小墙角,小墙都可以穿的,但是CF里的墙就不好说了,开始刚玩儿的时候我遇见人就摁着墙一个劲的傻穿,可是人家什么事儿都没有。。。这让我很郁闷了,有人说,子弹不能穿墙,那你就放屁了,难道亚洲和北约产的通用7.62口径的穿甲弹,不能穿墙?甚至连中国产的5.56口径的95自动步枪都可以穿。  说说视角吧,M6玩过CS的人都知道吧,也就是观战视角,但是我发现我观战的时候,我看不明白我观察的人的视角的移动轨迹,也就是说想看出来一个人的枪法水平,肯本就看不出来,一逛而过,可能是FPS需要的太高的原因吧,这个也罢,说说比赛,我玩了一个月加了个战队,没事儿就打比赛,我发现打比赛这一些人的除去枪法,几乎没别的了,闪光弹的配合,最起码的战术意识都没有,这么说吧,举一个例子,就拿黑色城镇 CT防守来说。  T进攻A的时候战术是32A 也就是三个A大两个A小,CT防守 CT的阵容是 212 两个A 一个中 两个B ,最起码的战术意识是这样的,T23进攻A 。CT A大一个人预警,一个人防守小到,A大的CT看到A大有T三个人了,赶紧回到小道防守人员身边,与小道人员一起先把小道清理一遍,在一起回到A大与中门和B的CT一起配合去消灭A大的T 这不很简单吗?你把小道清理了 中门的或者B得都可以从小道回防,我发现打战队赛的时候都出现这样的问题,T进攻A大 和刚才的一样,但是A大的防守人员,都一个人对三个人对枪,要么就是跑到小道的位置和A道的防守人员一起与A大的T对枪,结果小道上来人一起被端了。。。自己动脑子想想 要是遇见配合好一点儿的战队 一起进攻A A大和A小一起进攻 你要是不集中力量 你肯定被端,你要是俩人配合的好,先阻止一面,然后等着B和中一起回防,这样的胜算回更大一些,好累。  在说说CF里的单挑,我发现运输船是个单挑的好地方,但是我发现里面的人很贱!为什么呢?说单挑只能打头!我擦 当时和我说我就猛了,谁规定的?第一人称游戏不是就是不管用什么办法。只能把敌人打死就OK吗?你管我打你哪?只能我能把你打死就完事儿嘛 对不对,还有我发现个问题,我不知道战队赛9X2局数是什么意思,而且还不让穿防弹衣。。。而且还是自己的枪,不是金钱比赛。。。我只能说这不是竞技。。。这也不是比赛,这是混战。  打过CS比赛的人都知道ECO吧?知道手枪翻盘吧?但是CF里不是了,你什么时候都有枪,说白了就是对枪法去了,而且AWP狙击手 只能用AWP狙击枪,我往往就看到其他人都死了狙击手就一把狙击枪 地上一片枪也不去捡,就拿这狙击步枪冲击。。。太强悍了,我都不知道这规定是谁定了,我只能说这是对枪 不是比赛。还有很多很多,我就不想说多了
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