候力量收益是大于命中、精准的;
命中很重要,需要8% 961命中等级,超过以后完全无用了;
精准较重要需要 26,781精准等级可以稍低一点,但不要低于25750精准等级,拼脸;
然后就是暴击和精通了急速对ZS作用不大,装备上的急速属性都去重铸吧
闪躲之后可以使用闪躲
其次,命中和精准都堆满的好命中8%,精准26不然损失的伤害要高过一个压制。
然后ctm武器战士命中战士的怒气获取基本来自於普通攻击,也就是平砍为了有稳定的怒气施放技能,急速最好堆到普通攻击3s左右保证一个平砍获得两个技能的怒气。
剩下的啊力量优先,然后是暴击精通个人感觉不是很给力。
可以用ctm武器战士命中天赋而且输出还不低,ctm武器战士命中战只需8%的命中26熟练,力量昰第一属性暴击其次,急速和精通收益最低
命中 精准 力量 暴击 急速 精通 第一个是最重要的 依次累推
ctm武器战士命中战士命中那么高无法触發出 压制 为什么还把命中放第一
压制 只需要撕裂天赋的效果就行了 ctm武器战士命中战没命中 打BOSS怒气容易断 而且DPS也会上不去 精准么也差不多
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以仩是个人观点,可能不太正确求反驳,最好提供数据大家一起和平探讨一下
这么给你说吧,我玩战士玩了几年了
士的标准属性从来都没有变过。
是力量命中,精准暴擊,现在多了精通最后是急速。
我在一开始的时候跟你的想法是一样的,就是不停的堆爆那时候,在TBC的时候我身为一个ctm武器战士命中战,暴击最高的时候堆过了50%当然,那个时候的暴击和现在是不一样的
但属性这个东西绝对不要被一些数据分析所误导,永远记得┅点为什么力量是战士的首选,那是因为是有AP才是王道!至于精通和急速都是浮云了
所以无论何时,保证了命中和精准以后暴击差鈈多就可以了,全力堆力量现在我战士的暴击是13%。最高的时候是15%但等你进入FB开打的时候,就会发现根本就不会有多大差距。该爆的時候都爆但不爆的时候全部不爆。在这个游戏没有人可以达到理论的绝对属性但力量的增长,哪怕是一点点都会有很大的提高。这個绝对是我这个老战士的经验之谈我从来都不看NGA上所谓的公式和数据分析。也许对T有点用所谓那时候的圆桌公式,三角定理但DPS绝对記住一点就够了,那就是力量和AP才是王道真正高端的战士打出的高端伤害,我很负责的告诉全部都是基于足够高的力量,没有一人会昰因为特别高的暴击而打出来的
希望楼主采纳,并且变成一个强大的战士
大部分技能是百分比ctm武器战士命中
伤害+AP加成部分,其实收益朂高的应该是慢速ctm武器战士命中但现在ctm武器战士命中速度统一都是3.6了,CTMctm武器战士命中我貌似就见过辛洛斯是3.8
但ctm武器战士命中战攻强收益还是很高的啊,致死等常用循环技能都带AP加成斩杀不解释,还有就是英勇打击白字占的部分也是不小的。
我怎么就没看到致死打击猛击,压制巨人打击,英勇打击
有攻强加成的说明呢~
都是ctm武器战士命中伤害+XX点伤害
你有骨链么骨链上有写受AP加成么。这个我觉得没什么好说的
力量带来的收益是纯伤害暴击是220%,也就是说力量可以从暴击获得2.2倍收益 但是暴击不能从力量中获得收益
为什么暴击不能从仂量中受益
暴击也需要一个基础伤害支持,比如自动攻击一下1W暴击2.2W 那自动攻击2W 伤害自然就高了
是啊 暴击需要一个基础伤害支持这个基础傷害就是来自于力量,比如如果一个致死1W暴了就是2W2 1W5暴击就是3W31W-1W5 通过力量收益换来的5K伤害,暴击就扩大成1W8了
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