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星际各个种族的建筑&技能
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本帖最后由 小奈奈 于
14:34 编辑
主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里.
成本: 400&&
生命点数: 750
装甲类型: 重型
水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止。&&
成本: 100&&
生命点数: 300
装甲类型: 重型
探针(Probes)把未进行加工的气体能量在采气场提炼转化为可提供给神族(Protoss)高级科技和升级开发用的纯净资源.&&
成本: 100&&
生命点数: 450
装甲类型: 重型
神族(Protoss)的先头部队可以通过兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:(Zealot), (Dragoon), 幽能(High Templar)和黑暗圣堂(). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士. 成本: 150 生命点数: 500 护盾: 500 装甲类型: 重型 装甲: 1
炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,等离子护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。&&
成本: 150&&
生命点数: 550
装甲类型: 重型
地面部队攻击力
Ground Weapons
地面部队防御力
Ground Armor
等离子护盾
Plasma Shields
防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力.&&
成本: 100k&&
生命点数: 200
能量点数: 200
装甲类型: Heavy
控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。 成本: 200 生命点数: 500 护盾: 500 装甲类型: 重型 装甲: 1
特异技术升级&&
150k 150q&&
增加龙骑兵攻击射程&&
——这是一种非常强有力的升级,有了它,龙骑兵就可以使用升级了射程的武器更快地攻击它们的目标。最后在你的第一只龙骑兵出来的时候就开始研究它。
空军攻击力
(Air Weapons)
空军防御力
(Air Armor)
光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可**的防御建筑.
成本 150~200(版本差异)&&
生命点数:100
**类型: 普通
警觉区域: 7
装甲类型: 重型
机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者()都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依**玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果. 成本: 200k 200q 生命点数: 500 护盾: 500 装甲类型: 重型 装甲: 1
机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引速度的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了。
成本t: 150 100&&
生命点数: 450
护盾s: 450
装甲类型e: 重型
圣炸弹威力升级——这项升级可以把每一发炸弹的伤害增加25点。虽然它可能不如升级甲虫容量那么有用,但是在消灭敌人的目标时仍然可以节省时间和弹药。
金甲虫容量升级 ——如果你想在混合编队中使用金甲虫,你就应该尽快完成这项升级。
重力驱动器 ——这个升级可以大大提升运输机的速度,使运输机可以在短时间内穿越地图范围,比起人族的运输机和的宿主来说,它是最快的。
了望台为探测者()提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加速度的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了. 成本: 50 100 生命点数: 250 护盾: 250 装甲类型: 重型 装甲: 1
传感器阵列 ——这项技术可以使探测者看得更远,一定要升级.
重力 ——有了这项技术就可以使探测者移动得更快。另一个必须要升级的技术 传感器阵列和重力调压器升级都非常有用,你要使用探测者,这两项升级几乎都是必需的。可以看得更远和移动得更快的能力大大地增加了探测者的作用和灵活性。
神族的航空机群通过空军站被传送到战场. (Scout), 承载舰(), (Arbiter)和()是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们. 成本: 150 150 生命点数: 600 护盾: 600 装甲类型: 重型 装甲: 1
机群塔为(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰()设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为()加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。
增加4个搭载截击机的空.
蜜蜂传感器
增加侦察视野范围&&
蜜蜂传感器——虽然由于探测者用途扩大后这个升级就不那么重要了,但是这个升级很便宜,为什么不升呢?!
重力推进器——这项升级可以让侦察机更快地到达目的地,也可以更快地回到边上。
亚顿要塞(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使(Zealot)的移动速度加快,另外,建造了速度塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives). 成本: 150 100 生命点数: 450 护盾: 450 装甲类型: 重型 装甲: 1
腿部力量增强这项升级是狂热者所有的升级中最有用的。它可以让狂热者更快地接近目标然后进行肉搏攻击——这点在游戏的后期是提高狂热者作用的首要因素.
圣殿是开发特殊本领的中心,在这它可以为幽能(High Templar)开发出:幽能风暴和幻觉本领,为(Dark Archon)开发出介入控制和旋涡本领.另外,幽能圣堂(High Templar)可以通过升级Khaydarin护身符(Khaydarin Amulet)来增加其能量,而黑暗执政官(Dark Archon)则通过升级Argus护身符(Argus Talisman)来增加其能量.在圣殿建成的同时幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar)将被允许在兵站(Gateway)中生.
消耗:75&&
  所发出的天堂之怒对于任何部队来说都是极其可怕的景象。幽能的离子能量在施展这个法术时得到了充分的展现,可以造成极大的伤害,所有位于伤害区域内的部队都会受到影响——甚至它们有些会立即死去。由于离子风暴把所有的离子能量都集中在一片区域上空,因此在一个区域内重叠施展并不会造成多余的伤害。&&
  虽然影响所有地面和空中部队的时间并不太长,但是它仍然是游戏中最致命的能力之一。在极端情况下,一次离子风暴就可以在几秒钟之内消灭一群挤在一起的地面部队和空中部队。哪怕是隐形的部队和钻地的部队都逃不过它的影响。&&
  的最佳用途之一就是减缓或者完全阻止敌人的资源采集。因为工人们通常生命点都很低,如果他们位于离子风暴区域中,就会迅速被消灭。作为离子风暴的两大用途之一,你可以阻止敌人的资源采集,通常敌人甚至不会意识到到底发生了什么。&&
  这个能力的最主要缺陷就是伤害不分敌我。产生的愤怒不仅会伤害敌人,也会伤害到自己。简单地说,要小心施展它。如果有你自己的部队也在风暴的范围内,它们就会和你的敌人一样很快被消灭。如果你不太注意控制自己的部队,一次离子风暴也许对你自己的伤害更大。&&
  这个能力还有一些限制。最主要的就是对任何种族的建筑都是没有效果的。虽然有了这个特点你可以用来防御自己的基地,但是这同样也意味着人族的碉堡也不会受到离子风暴的影响。离子风暴也无法伤害在静止力场中的部队.
消耗:100&&
  幻觉可以为游戏中的任何单位都创造出两个幻影,不管这个单位是友军还是敌军,或者是非玩家控制的单位,比如那些野羊。虽然这些幻象无论对友军和敌军来说都十分象真的,你仍然可以通过真实部队头上的蓝色分辨出哪些是幻象。幻象只能实现五个基本的功能(移动,停止,攻击,巡逻,降落),当你命令真实部队攻击的时候,它们看上去也是在攻击,只不过不造成伤害。幻象大约有180秒的存在时间,但是如果敌人攻击它们,将造成双倍的伤害,而且如果敌人使用任何特殊能力对付它们的话,它们就会立即消失。&&
  幻觉可以有很多种用途,包括便宜的侦察,诱骗战术和种种的威慑手段。&&
  在侦查的时候,你可以使用幻象来看一看重兵防御的敌人基地,而不用担心被打掉后产生的损失。如果你想很快找到敌人基地的弱点,从而采取正确的进攻战术,使用幻象就尤其有用。&&
  幻觉最常见的用途就是作为假象。在岛屿作战中,想要潜入哪些看来牢不可破的防空基地里时使用这种手段非常有效。你可以为你的仲裁者制造一个幻象,从而为真正的仲裁者制造机会可以在战斗中维持隐蔽力场或者使用召唤法术进攻。你还可以为你的运输机制造幻象,尤其是你要用它来实施大规模的空降时。当然你还可以为制造幻象,但是由于制造出来的幻象没有截击机,一定要注意把真正的航空母舰混杂在里面,才能做得象真的一样。&&
  威慑也是战争中的重要一环。如果有50个幻象形成的或者执政官冲进敌人的基地,你的对手通常就会立即撤退,而且在诡计被识破之前始终大惑不解。而这时,你就可以利用敌人的迟疑用你真正的部队进行攻击。&&
  要记住,幻象形成的部队不具有任何目标部队的特殊属性或者能力。这也意味着一个幻象形成的探测者并没有检测隐形的能力,也不具有隐形的属性,而幻象形成的运输机也不能装载或者运输别的部队
Khaydarin护身符——这项升级极其有用!它可以提升幽能圣堂武士的能量储备50点!这样之后,在能量充满的情况下就可以施展3次离子风暴或者2次幻象
精神控制&&
消耗:150&&
  要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。&&
  黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记**方的颜色。&&
  精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿主)。由于每一种支持都是相互**的,这也就意味着你可以轻松地突破部队数量的上限达到三倍上限(人族的上限200,虫族的上限200,还有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600单位的部队可以**作)。但是你必须使用共同的资源来建造每一个种族,所以这时要确定到底需要哪种资源就成了一个复杂得多的问题。同样地,任何被你精神控制了的部队后来都将被计算在相应种族的支持单位之中。在精神控制的时候你不需要考虑支援的上限问题,但是如果你精神控制的对象需要的支持超过你已经拥有的,那你就无法再生产出任何该种族的单位了。&&
  精神控制的另一个极好的对象就是任何一艘敌人的运输机(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它们被精神控制了,该运输机和所有在里面的部队都将由你来指挥,这也就意味着你的对手可以用来打击你的部队少了这么多。&&
  但是有一件事要注意,就是神族对手的幻象部队。对一个幻象单位进行精神控制会立即杀死该部队,所以如果你发现了这一点,不要以为这是游戏的一个bug,实际**只是去试图控制敌人产生的幻象而已。&&
  一般来说,你并不需要真正用精神控制区控制某个单位然后再使用它,精神控制实际上可以马上改变被控制单位的所属,而一旦它位于敌军部队的中间,敌人就会马上对新出现的敌人加以攻击,这很可能就导致敌人的火力被吸引开,不会对你即将进攻的部队马上开火了。举个例子:如果你捕获了一个人族的地面部队,而这个部队正在两个或者更多的处于Siege模式的坦克中间,那这些坦克就会马上对这个新的敌人进行攻击,而这样做往往会由于火炮的飞溅伤害杀死任何邻近的部队,这样就个了你的攻击部队足够的时间来消灭敌人。&&
  一旦敌人被精神控制了,那么原来施加在这个单位上的命令也就随之取消,而不管这个命令到底是移动,攻击还是制造(比如轰击甲虫制造弹药的命令,也会被取消)。但是由一个例外,如果你精神控制了一个人族的特工,而这个特工已经在一个地点上瞄准好准备进行核攻击了,你就可以选择是否让这个核攻击继续还是取消掉(如果**是用来对付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已经完成了核攻击的指令,那么不管你对这个特工做什么,**都会爆炸。&&
  精神攻击还会把受影响的部队在被控制之前已经完成特有的升级(武器,铠甲和护罩的升级不会转移过来)转移过来给使用精神控制的玩家。举个例子:如果你精神控制了一个已经升级完特异技术的龙骑兵,那么所有你现有的和将要制造的龙骑兵都会马上拥有这个升级的作用。这种升级的获取也就意味着你不再需要在自己的研究机构中去研究相应的升级技术了。&&
  精神控制唯一不能传送的是该单位对地图得了解程度。精神控制不会帮你打开任何现在没有探索出来的地图。&&
  精神控制不能做的另一件事就是推翻科技树或者转移那些必须依赖特定建筑才能出现的升级能力。换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有**发射井的情况下就实施一次**攻击.
消耗:100&&
射程:10&&
  所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。&&
  大漩涡是一种区域性的效果魔法(3个矩形区域范围,每个矩形区域=32个点距),它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕(无法移动,攻击和使用特殊能力)180个时间周期(在普通的游戏速度下是12秒左右)。一旦施放了这个魔法,就应该立即让自己的攻击部队跟上攻击这些定住的部队,并在大漩涡起作用的短时间内取得决定性的优势。&&
  这个能力在对付虫族的对手时显得格外有用,因为每个虫族的单位都是由有机物构成的,只要有少数的黑暗执政官,你就可以轻松地定住一支入侵的虫族力量,而不管这支部队是空中部队还是地面部队,或者是二者的组合。&&
  在对付人族和神族的时候,大旋涡的作用非常有限。因为在人族中,只有机枪兵,火焰兵,医生和特工受它的影响。对神族而言,只有狂热者,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士受影响。这两个种族的所有别的单位都不是有机物构成的,因此对它们使用大漩涡都是浪费。如果你的敌人使用的是大量的受影响的部队,那么你也可以使用大漩涡,但是在别的情况下,你最好吧能量节约下来**点别的。&&
& && & 大漩涡也可以用来显示和固定那些隐形的部队(很象是诱捕或者瘟疫的作用),但是,它不能显示那些钻地的虫族部队.
阿尔戈斯护身符——升级后黑暗执政官可以有更多的能量用以施展特殊能力
有了仲裁神殿,空军站中可以生产出仲裁机.同时它还用来开发出仲裁机所用的传送(Recall)和冰冻StasisField)技术.并为仲裁机提供了能使其增加5点能量的khaydarin核(Khaydarin Core).
成本: 200k 150q&&
生命点数: 500
装甲类型: 重型
150k 150q&&
消耗:100&&
  在使用这个能力的时候,所有在施法点周围3*3矩形区域范围内的部队都将陷入到一个静止力场之中。一旦陷入了静止力场,这些部队就不能被伤害,也无法移动和攻击,更不能使用特殊的能力。这种效果将持续大约40秒钟。&&
  静止力场可以有很多的用途,既可以在攻击中使用,也可以用来防守。但是它是一个相对持续时间较长的效果,所以我们在选择目标的时候一定要谨慎。&&
  用作攻击用途的时候,你可以使用静止力场使得敌人的部队在一段暂时的长时间中无法战斗。如果敌人的数量大大超过我军的数量,那么静止力场就可以帮助我们平衡这种情况。而如果敌我双方数量均等,那么使用这个能力就可以为我军取得优势。但是要注意一点,要确保这个能力是施展在敌军的部队上的,并且是那些受到伤害最小,攻击力又最强的部队,这样你才可以迅速消灭那些弱小的,已经遭受重创的部队。如果你已经消灭了这些部队,并在等待静止力场效果消失,这时你就可以选择最有效的位置来瞄准那些被陷住的部队,一旦它们脱困,立即对它们使时攻击。举个例子:如果你把敌人的围攻坦克(Siege Tank)困在了静止力场中,那么先迅速消灭别的小股部队,比如机枪兵或者火焰兵等,然后把你所有的近身战斗部队都围住坦克,把别的单位撤出坦克的攻击范围,这样一来,即使坦克脱困,它也没有可以可以远程攻击的目标,而且被你的近身部队所包围。但是,在你接下去的攻击中,一定要注意只进行物理攻击,因为在静止力场中的部队对任何特殊技能的攻击都是免疫的(包括瘟疫,诱捕,锁定等)。但有一个例外:EMP冲击波。如果在力场中的部队被EMP冲击波击中,他们仍将不停地失去能量点数和等离子护罩点数。&&
  另一种攻击技巧则是在你的对手集中自己的神族部队要进行召唤的时候,对敌人的神族单位施展静止力场(静止力场将阻止这些部队被召唤)。另外你还可以对自己的部队先施展静止力场,以防它们遭到毁灭性的打击,比如在口水龙(Hydralisk)变形成蜘蛛(Lurkers)时,飞龙(Mutalisk)演变成空中卫士(Guardian)时,或者是高级圣堂武士合体形成执政官的时候。它们在静止力场中并不停止演变过程,当然也会有一定的延迟时间,但这时你可以把探测者带到战场上,并集结正确的防空火力等。还有,对敌人的工人施放一个静止力场还可以减慢敌人的资源采集速度,而为你带来资源上的优势。&&
  从防守的角度来讲,静止力场也许是最后一招能够挽救你的防守部队的方法了。它可以用来防止瘟疫的效果(阻止HP的不断流失,并抵消瘟疫起作用的时间,这样一来当你的部队从静止力场里解脱出来,就不再受到瘟疫的影响,HP也都恢复了)。对于神族而言,由于它们本身有自动恢复HP的能力,这种战术就非常有效。同样它还可以把部队从离子风暴和寄生过程中挽救回来(只要在寄生使用之前就可以),当然对于诱捕,锁定和辐射等都有效。除了保护部队不受特殊能力的侵害之外,静止力场还可以保护部队不受任何物理攻击,就算是最强力的人族**也无法伤害。如果你能在核攻击前抢先施展静止力场,那么你的部队就可以得到完美的保护(虽然你的建筑无法同时保存完好)。而且在一场战斗中情况越来越恶劣的时候,而且也没有机会逃跑时,你就可以使用静止力场来保护你的部队,直到增援力量到达为止。&&
  静止力场的最佳防御用途就是施展在高级圣堂武士或者黑暗圣堂武士的能量补充的阶段(一般来讲是在使用了某种特殊能力后)。由于这些部队没有有效的防卫自己的手段,在他们重新补充能量的时候,静止力场就是最佳的防卫它们的手段。而当静止力场的效果消失的时候,这些部队又可以有足够的能量来再次使用他们的特殊能力了。但是要注意在使用这种战术的时候不要把别的部队也牵涉进去。&&
  静止力场的另一个好的用途就是,在你需要防备那些隐身的部队,而附近又没有任何侦测装置的时候,可以使用它。这些隐身部队使你无法防御(如果你确实很厉害,那也许你可以看到某个隐身部队周围轻微的视觉上的扭曲),因此你可以在这个区域内施展静止力场。由于这个能力的范围是区域性的,只要对敌人隐身部队的位置有个大致不坏的估计,也许就能捕获一部分敌军的部队。但是这个能力只对地面上的部队有效;对于虫族的钻地部队而言,它无能为力,哪怕你的静止力场正好是站在它们的头顶上,照样没有效果
消耗:150&&
  召唤能力可以打开一个5*5大小的时空虫洞,利用这个虫洞来远程运送部队(无论是地面部队还是空中部队)到施展这项能力的仲裁者那里。这项能力只能运送你和你队友的部队(在组队游戏方式中),而不能运送联盟的部队(在联盟游戏或者混战游戏方式中)。召唤这项能力由一个令人感兴趣的特性,那就是它并不局限于神族的部队中。如果你已经用意念控制了你的敌人的部队,那么不管它们是虫族还是人族,你的仲裁者都可以召唤这些部队,或者在组队作战中,不管你的队友是人族还是虫族,你也可以对他的部队进行召唤。举个例子:你可以一次召唤一组你自己的狂热者和高级圣堂武士,再加上用意念控制的攻击坦克(Siege Tanks)和你队友的空中卫士(Guardian),只要它们可以放在一个5*5的矩形区域内就可以了。&&
  要注意,被召唤的部队是以它们当前的状态出现的,不管他们是否被感染,诱捕或者锁定等等。召唤并不会消除这些特殊的能力产生的效果。&&
  除非你处于极端紧急的情况下(比如一组航空母舰都已经遭受到了重创,需要立即返回)并且没有任何多余的时间,你可以使用召唤能力把它们传送回来,一般情况下,最有效的用法应该是在5*5的矩形区域内聚集尽可能多的部队来进行召唤。这也就意味着要把那些狂热者,黑暗圣堂武士,龙骑兵,轰击甲虫等部队在地面**得尽可能的近,这样做的效果是最大的。如果你想在一次召唤中传送最大限度数量的部队,就需要把体积大的部队在地面上集中起来(比如龙骑兵和轰击甲虫),然后把小型的地面部队(比如狂热者,高级圣堂武士,和黑暗圣堂武士)装载到运输机里,再把运输机放在地面部队的头顶上,最后把侦察机和航空母舰也都尽可能地重叠在这个5*5的区域内。一旦这些部队被召唤,就马上把运输机里的所有部队放下来(如果你能做到的话,就对所有运输机同时进行这项**作),而你的敌人很快就会被眼睛范围内大约30以上的部队所吓倒了。&&
  召唤的能力同样也有一些限制。其中之一就是,如果仲裁者位于不能通行的地形之上(比如水中,空中,冰上等等),当它使用召唤的能力时,就只有那些空中部队可以被远程传送过来了,而地面部队则仍然留在它们原来的位置上。所以如果你希望远程运送大量的空中和地面力量,就必须注意你自己的仲裁者不能位于无法通行的地形上。同样地,如果某个部队陷入了静止力场之中,仲裁者也将无法召唤它,而必须等到静止力场失效为止。&&
  召唤在攻击和防守的情况下同样都是非常有用的,尤其是在那些有很多岛屿的地图上。在进攻的时候,你可以使用仲裁者利用你对手防守的任何空隙来潜入,然后召唤大量的部队进入到敌人基地的中心(当然也希望能够绕过你的对手建造的那些阻碍工事和防守要塞了)。如果你需要在对手的主基地或者扩展基地中立即遏制他或她的资源采集工作,这种战术就最适合不过了。当然这也取决于你运用召唤能力的纯熟程度了,你往往可以在最不利的局面下痛击你的对手或者完全击溃他们。在岛屿作战的地图中,这种战术也就意味着召唤要大大地快于利用大量的运输机来重复完成装载和卸载的过程,而使得惊讶的效果达到最大。同样地,在攻击的时候,你也可以使用召唤把刚刚造出来的部队运送到最前线去以缓解战斗中别的部队的压力。&&
  在防守的情况下,召唤可以马上解救那些受到重创的部队,然后你再利用盔甲电池重新充满它们的等离子护罩或得到时间可以自己恢复本身的能量。这种战术在使用在大型的和强力的部队单位上时显得格外有用,因为这些单位往往很难制造出来,比如航空母舰,执政官或者黑暗执政官等。&&
  你拥有的仲裁者越多,你就能够越容易地在地图上运送你的部队,而只需消耗很短的时间。而且在大地图中,比如Killing Fields或是Frozen Sea上,召唤可以帮助你迅速遏制住敌人的扩张。&&
  最后作为一个奖赏的是,你召唤的部队马上就位于仲裁者的隐蔽力场之中了,因此它们刚到的时候,敌人就无法反击,除非敌人在附近有侦察装置
Khaydarin核心——+50MP
如果你想使用仲裁者的静止力场和召唤的能力,这个升级是必要条件。如果你只是使用仲裁者来掩护自己的部队,可以不用管它
召唤执政官
消耗:无&&
  在极度危险的情况下,高级圣堂武士可以牺牲自己然后融合成一个强有力的精神实体:执政官。&&
  只要选中了两个圣堂武士,就会出现一个召唤执政官的选项。一旦圣堂武士开始形成执政官了,这个过程就无法逆转了.
召唤黑暗执政官
消耗:无&&
  黑暗圣堂武士和它们的高级圣堂武士兄弟们一样,也可以牺牲自己通过精神融合形成黑暗执政官。这些等离子体的化身的能力远远超过了普通的执政官,虽然它们无法进行物理攻击,但是别的能力足以弥补这个不足有余。&&
  同时选中两个黑暗圣堂武士后,就有选项可以召唤黑暗执政官了。一旦黑暗圣堂武士开始形成黑暗执政官,过程就无法逆转了
消耗:50MP&&
范围: 10&&
  所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的**纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。&&
  反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害.
母巢(Hatchery)相当于是每一个虫族殖民地的矛点性建筑,所有虫族建筑(除汲取器外)都必须生长在母巢(Hatchery)提供的营养液上(那暗紫色混浊的东西),另外它唯一的产物是幼虫(Larva)这种虫族的胚原生物在合适的升级完成后会孵化出各种各样的不同的品种.事实上,母巢(Hatchery)是虫族除汲取器外唯一一个可**孵化的建筑,因此,母巢(Hatchery)是虫族扩张所必要的建筑.&&
成本:300&&
生命点数:1250
装甲类型:重型
钻地的虫族部队除了钻出地面之外什么都不能做。在钻地的时候,控制部队的玩家只能看到地面上的一点痕迹。玩家可以选中这个小点来查看这个部队的状态信息。敌人的玩家则什么都看不见,除非它们在周围有检测单位才能看见这些钻地部队。而且就算附近有检测的单位,敌人也只能看见一点痕迹。如果地形和覆盖物合适,这点痕迹也很难被发现
兽**(Lair)由母巢(Hatchery)进化而来,它的完成标志着虫族比较高级的第二级建筑允许开始孵化.同时也有更多的幼虫(Larva)被允许同时繁殖,但是更多是为宿主(Overlord)提供升级,包括:腹囊(传送能力),触角(增加视野范围)和气甲(更快的移动速度).&&
成本:150 100&&
生命点数: 1800
装甲类型: 重型
腹囊升级——这项升级可以让你的宿主获得运输地面部队的能力。&&
& && & 宿主的运输能力来自它们的遗传代码中,它们可以进化出腹囊来完成运输的工作。&&
  宿主和人族的运输船,神族的运输机类似,都由8个运输舱位,它们可以运载以下的单位:&&
  8只雄蜂(每只占1个空位)
  8只小狗(每只占1个空位)
  4只口水龙(每只占2个空位)
  2只蜘蛛(每只占4个空位)
  4只蝎子(每只占2个空位)
  2只猛犸(每只占4个空位)
  或者你可以带以上部队的组合,只要不占超过8个空位就可以了。&&
& && & 由于宿主数量的众多,只要进化了腹囊之后,你就可以在任何时间运输大量的部队去攻击敌人了。你可以利用这个优势,在敌人没想到的地方实施大规模的空降一举消灭敌人的基地。如果你使用大量的宿主进行空降,在前去空降的时候要小心,一旦你的举动被发现了,敌人就可以猜出来将要发生什么,也就有足够的时间来准备防御。如果可能的话,你尽量采用不寻常的路线来攻击敌人,尽量减少被发现的可能性。如果你想成功实施空降的话,进化空气动力甲(移动速度加快)几乎是必须的。&&
& && & 有四种不同的方法可以把你的部队装载到宿主的腹囊中:
  选中宿主,点击装载选项,然后点击地面部队就可以装载了。&&
  选中宿主,按下L快捷键,然后点击要装载的部队。&&
  选中宿主,然后右键点击要装载的部队。&&
  选中要装载的部队,右键点击宿主。&&
  以上四种方法中,都可以进行组的**作,你可以使用Shift键把你的命令进行排序。哪种方法最好依赖情况而定,但是你可以对每种方法都加以练习,以保证你在任何时候都能够迅速装载你的部队。(有个非常有用的方法就是选中一组地面部队,按下Shift键,然后用右键一个一个地点击宿主。你的部队就可以先进入第一个宿主的腹囊中,空位占满后,剩下的部队就进入下一个宿主的腹囊中。这样继续下去,知道你的所有部队都装入了宿主的腹囊中为止。&&
& && & 要卸载宿主所带的部队,你可以:
  选中宿主,下达卸载命令(要么你可以点击卸载选项,要么使用U键的快捷方式),然后选择空降的地点。宿主就会移动到指定的位置再卸下它带的所有部队。&&
  或者你可以:&&
  选中宿主,然后点击某个部队的线框来卸载这个部队。这个部队会立即空降在宿主当时所处的位置正下方.
触角升级——这个升级可以增加你的视野,可以在安全的地方探测敌人的基地情况,还可以更安全地检测敌人的隐形和钻地部队
空气动力甲升级——这项速度升级对于宿主来说极其有用。它不仅能够让宿主运输变快,还可以让宿主逃离绝境的机会增大
蜂巢(Hive)是虫族进入最后升级阶段的开始.它由兽**(Lair)进化而来, 并继续提供宿主的一些升级.蜂巢(Hive)允许更多的幼虫(Larva)被同时进行孵化,这样一来,你就有可能在最短的时间内获得最多的虫族战士了.&&
成本: 200 150&&
生命点数: 2500
装甲类型: 重型
成本:50矿+工蜂
生命点数: 750
装甲类型: 重型
孵化池(Spawning Pool)为幼虫(Larva)提供的基因决定这它可以孵化成为小狗(Zerglings)同时母巢(Hatchery)被允许进化为兽**(Lair).另外孵化池(Spawning Pool)也为小狗(Zerglings)提供了增强攻击速度的肾上腺(Adrenal Glands)进化和提高反映和移动速度的(Metabolic Boost)进化.&&
成本: 150&&
生命点数:750
装甲类型:重型
代谢增强升级
100矿 100气&&
增加小狗的移动速度&&
——这个升级会使你的小狗更快地穿过地图,更快地抵达目的地
肾上腺升级
200矿 200气&&
小狗的攻击速度加快&&
——这个升级可以让小狗获得更快攻击敌人的能力,一旦代谢增强也升级了,这些升级了肾上腺的小狗可以以惊人的速度抵达敌人面前,迅速把敌人撕碎。
进化腔(Evolution Chamber)为虫族地面部队提供了从进攻到防御的升级,同时防空塔(Spore Colony)也被允许由殖体(Creep Colony)进化得来.&&
生命点数:750
装甲类型: 重型
地面肉博攻击力升级
(Melee Attacks)
尖刺攻击力升级
(Missle Attacks)
地面部队装甲升级
(Carapace)
殖体(Creep Colonies)是一种有待进化的生物,像Z其它单元一样,具有极强的繁殖能力,它可以在长成后极短的时间内进化成对地进行防御的防御地刺(Sunken Colony)或对空防御的防空塔(Spore Colony).有趣的是只要在母巢(Hatchery)的控制范围内,它都可以生长繁殖,就算在敌人的基地里也可以,所以如果你有办法,可以利用这一点来抑制敌人.但如果你并不想把它进化,那就没有必要去孵化它.
成本: 75&&
生命点数: 400
装甲类型: 重型
防空塔(Spore Colony)是的防空单元,它可以对分进视野范围内的敌人空军部队迅速的进行自动打击.另外,它也可以检测出敌军有伪装和隐形性质的部队.它和防御地刺(Sunken Colony)的组成了虫族坚强的防御体系.
成本: 50&&
生命点数: 400
**类型: 正常
目标范围: 10
装甲类型: 重型
防御地刺(Sunken Colony)是虫族的对地防御单元,它通过极具杀伤力的卷须来自动攻击敌军的可见部队,因为它自己不具有反隐形的功能,所以最好和防空塔(Spore Colonies)联合起来使用,这样就算是敌军的隐形部队也就可以被打击到了.
生命点数: 400
**类型: 爆炸型
装甲类型: 重型
刺蛇xue(Hydralisk Den)允许幼虫(Larva)孵化成多头怪(Hydralisks). 并为其提供了强健肌肉(升级多头怪运动速度), 穿山剑(升级多头怪攻击范围)和变异为潜行者(允许多头怪进化为潜行者Lurkers)三种特殊基因,使多头怪在各方面的性能得到提高.&&
成本: 100矿 50气&&
生命点数: 850
装甲类型: 重型
肌肉增强升级 ——要想保证一组进行攻击的多头怪在需要的时候就能攻击或者反击,就研究这项升级来加快多头怪的移动速度,这样它们就可以更快抵达目标
脊椎增强升级——升级了攻击范围之后,多头怪就能更早地攻击敌人,把敌人**上绝路或者在敌人没到面前的时候就消灭它们。这是多头怪必不可少的升级
变异为潜行者
(Lurker Aspect)
皇后的巢(Queen's Nest)为幼虫(Larva)提供了一中特殊的基因,使其可以孵化成为皇后(Queens). 并为其提供了多种特殊技能的进化包括:食客(Spawn Broodling)捕获(Ensnare) 和可以增加皇后能量的孵**(Gamete Meiosis). 同时因为有了皇后的巢(Queen's Nest)兽**(Lair)可以继续进化成为最高级的状态蜂巢(Hive).
侵占人族主基地&&
消耗: 无&&
& && & 皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑&&
  一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产自爆人。而且在遭到损坏的时候也可以自动恢复.
消耗: 75&&
射程: 12&&
  虫族可以使用寄生来进行战场侦察。皇后可以在宿主毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队视野范围里的东西。如果一个有隐形检测能力的部队被寄生了,我们就可以通过寄生看到隐形的部队。被影响的部队的控制者可以通过两种方法察觉寄生。如果被寄生的部队被按组选中,这个部队线框的边界就会变成绿色。如果你只选中了被寄生的部队,就会在该部队状态显示的空余部分出现一个“检测到寄生”的绿色文本警告信息。&&
  消除寄生的唯一办法就是医生的恢复能力。如果没有医生或者医生还没有恢复的能力,你就只能通过消灭被寄生的部队来消除寄生能力的影响。虫组的雄蜂可以通过转化为建筑来消除寄生的影响
消耗: 75&&
射程: 9&&
  皇后可以喷射出绿色的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做诱捕。被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌人**烦。被诱捕能力影响的肉搏部队在抵达目标前会遭受更多轮的远程炮火攻击,也很难散开攻击目标,而撤退也会变得困难。诱捕能力会显示出任何在隐蔽力场下的隐形部队,直到诱捕能力持续的时间到了为止
产**能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的皇后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。包括了圣堂武士,猛犸,坦克这样的大型部队。虽然这个能力消耗的能量点数也很高,但是使用它消灭关键部队而达到的迅速扭转局面的效果是无法估价的。产**能力使目标部队死亡并变成两个寄生虫,它们也不能完全被忽略。寄生虫和小狗或者猛犸一样,都可以受益于肉搏攻击升级和甲壳升级,它们的攻击非常快速。如果敌人没有管这对寄生虫,它们也可以对那些没有防守能力的建筑或者单位造成不晓得伤害。任何形式的防御都可以很快击落这些寄生虫,它们只有30点的生命力。寄生虫在产生后120秒左右也会自动死亡
结合体减数分 裂
150矿 150气&&
+50点皇后的能量
空军塔(Spire)为幼虫(Larva)提供的基因可以使其孵化成为飞龙(Mutalisk)或者爆炸蚊(Scourge). 另外它也为虫族的空中部队提供了攻击力和防御力的升级.&&
成本:200 150&&
生命点数: 600
装甲类型: 重型
空军攻击力
(Flyer Attack)
空军防御力
(Flyer Carapace)
升级后的空军塔(Greater Spire)由空军塔(Spire)升级而来(条件是你必须有个殖民地进化成为蜂巢(Hive))并为飞龙(Mutalisk)提供了使其可变异为空中卫士(Guardian)或吞噬者(Devourer)的基因. 同时它继续为虫族提供其空军的攻击力和防御力升级.
成本: 100 150&&
生命点数: 1000
装甲类型: 重型
蛹虫通道(Nydus Canal)的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在一个殖民地孵化一个蛹虫通道(Nydus Canal)以这个为基础在另一个殖民地孵化另一个姐妹蛹虫通道(Nydus Canal),这样就形成一个入口一个出口,无论地形多么复杂,在两个殖民地间传送部队最多也就用几秒种的时间.这就使得广泛分布的各孵化场能像一个统一的巢发挥作用.有趣的是,出口可以在任何一个虫族的营养液上孵化,可以是盟友的也可以是敌人的.&&
成本:150&&
生命点数: 250
装甲类型: 重型
蝎子的巢(Defiler Mound)孵化成功后,幼虫(Larva)体内就具备了一种可怕的基因,使其能够进化成蝎子(Defilers)这种**的生物,同时也可以获取雾蜂(Plague), 歼灭(Consume)和毒素间(Metasynaptic Nodes)(需更多能量)这些特殊的能力.
成本: 100 100&&
生命点数: 850
装甲类型: 重型
消耗: 无&&
  这个能力一旦研究出来,就可以让你牺牲自己的虫族部队来迅速补满能量点数。你可以无限次地使用这个能力,但是蝎子储存的能量不能超过上限(一般为200,升级后为250)。消灭能力的范围非常短。它不能用在人族或者神族的部队身上,哪怕它们是你的队友也不可以。由于使用消灭就意味着某个虫族部队的死亡,你应该使用最便宜的部队来施展这个能力:也就是对小狗施展消灭的能力。你可以让一群小狗围在蝎子周围作为蝎子的装甲。然后让它们钻地,这样它们在等待的时候就比较安全。&&
  你不能消灭幼虫,但是你可以消灭蛋和飞龙蛋。&&
  你可以对钻地的部队使用这个能力
消耗: 100&&
射程: 9&&
  黑蜂在战场上看上去象一朵桔**的烟云。这朵烟云覆盖了6*6的方格区域。在烟云范围内的部队不受远程攻击的伤害。只有肉搏攻击,飞溅式攻击或者特殊武器才能够在黑蜂范围内攻击到别人。要注意,黑蜂只能保护部队,任何在黑蜂范围下面的建筑仍然会受到远程武器的伤害。&&
  由于所有的空中部队都具有远程攻击的能力,黑蜂在对付空中攻击的时候尤其有效,你可以把口水龙放在黑蜂下面来躲避空中攻击。如果你使用黑蜂作为地面进攻或者防守的一部分,一定要小心敌人也利用你的黑蜂作为保护。黑蜂也能保护敌人的部队不受你自己的口水龙,飞龙和空中卫士的远程攻击。你可以部署自己的地面部队来阻止敌人的部队进入到黑蜂的保护范围内。&&
  下面的部队可以在黑蜂中使用普通攻击来伤害敌人:&&
神族:探测器,轰击家虫,黑暗圣堂武士,狂热者,执政官
人族: SCV,火焰兵,Siege模式下的坦克
虫族:雄蜂,小狗,蜘蛛,猛犸,寄生虫,自爆人
  很多特殊能力也可以完全不受黑蜂的影响,这些能力包括:大和炮,蜘蛛雷,辐射,EMP冲击波,离子风暴,大漩涡,反馈,瘟疫,诱捕和差**
消耗: 150&&
射程: 9&&
  瘟疫是一个区域性的能力,它可以影响3*3范围内的所有部队或者建筑。受到瘟疫影响的单位会缓慢但是不停地失血,最大会造成300点生命点数的伤害或者部队的生命力降到1为止。瘟疫本身不能消灭任何部队或建筑,但是它的影响仍然是相当可怕的。瘟疫在对付人族的建筑时尤其有效,因为这些建筑如果只有1/3的生命点数时就会燃烧,然后继续造成伤害。神族抵御瘟疫的能力比较强,它们的离子护罩不受瘟疫产生的生化毒素的影响。瘟疫不能影响钻地的部队,但是如果某个部队受到影响后再钻地,那在钻地后仍然会不停失血。瘟疫的可怕毒素对隐形部队同样起作用,只要瘟疫还在起作用,就会显示这些隐形的部队
毒素间(Metasynaptic Node)
150矿 150气&&
+50蝎子能量
巨兽之窟(Ultralisk Cavern)为幼虫(Larva)提供的基因可以使它孵化成为巨型怪兽猛犸(Ultralisk). 这种生物的武器是两片巨大的刀片.巨兽之窟(Ultralisk Cavern)还提供了提高猛犸(Ultralisk)运动速度的合成代谢组织(Anabolic Synthesis)和防御护甲的 装甲外壳(Chitinous Plating)两种进化基因.&&
成本: 150 200&&
生命点数: 600
装甲类型: 重型
代谢组织合成升级——这个升级实际上是对产生内啡呔和肾上腺素的腺体的改造,升级后可以增加猛犸的移动速度
装甲外壳升级 ——这个进化可以用加固的外骨骼外壳来加固猛犸的装甲,使得猛犸强大的天然防御外壳更加坚固。加固的外壳可以增加两点铠甲
指挥中心(Command Center)是人族每一个殖民地的中心建筑,它唯一的产物是空间工程车(),他们把所有采集到的资源聚集到这里.在升到某一科技级别后,指挥中心(Command Center)还可以建设出卫星站(ComSat Station)或者 核弹井(Nuclear Silo)这两种附加建筑(但它们不能同时附加在一个指挥中心上).
生命点数: 1500
装甲类型: 重型
供给站(Supply Depot)是人族生产活动单元前必须要的建筑,可以理解为营房,每一个供给站(Supply Depot)可以提供8个活动单元的支持.
生命点数: 500
装甲类型: 重型
卫星站(ComSat Station)提供了雷达扫描这种特殊的技能.雷达扫描允许你看到地图中任何位置的场景,如果你选择对了方向,经管只有短短的几秒钟,但这也足以让你看清敌人的发展情况了.
成本: 50 50
生命点数: 750
装甲类型: 重型
雷达扫描(Scanner Sweep)
核弹井(Nuclear Silo)提供了一种极其特殊的能力:定位核弹,但每一次的核弹引爆前必须要**魔鬼(Ghosts)来固定要进行打击的位置.
成本: 100 100
生命点数: 600
装甲类型: 重型
需要: 科学站并附加上谍报研究中
200矿 200气
工程湾(Engineering Bay)为所有兵营(Barracks)里生产出来的步兵单元提供攻击力和防御力的升级.
生命点数:850
装甲类型: 重型
步兵攻击力
(Infantry Weapons)
步兵防御力
(Infantry Armor)
兵营负责训练和生产机枪兵(Marine), 喷火兵(Firebat), 魔鬼(Ghost)和医务兵(Medic).同时它也是建造高级建筑前必须要建造的建筑.
生命点数: 1000
装甲类型: 重型
为了获得经过加工后可利用的天然气体资源精炼厂(Refinery)必须要建在气矿的上面.&&
生命点数: 500
装甲类型: 重型
**发射台(Missile Turret)有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入**发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队.
生命点数: 200
对空攻击力: 20e
对地攻击力:无
视野范围: 11
警觉范围: 7
装甲类型: 重型
需要: 工程
一个碉堡可以容纳4个人族步兵单元,他们在碉堡里直到碉堡被损坏前不会受到任何攻击.他们在你的驱使下进入碉堡,在里面他们不能使用特殊的技能如:打**(Stim Packs),锁定(Lockdown) 但是你可以把已经打了**的士兵送到碉堡里.
生命点数: 350
装甲类型: 重型
研究院为机枪兵(Marines),喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)提供了U-238外壳(Shells)和**(Stim Pack Tech)的升级.有了研究院喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)也就允许在兵营(Barracks)中被训练出来.
生命点数: 600
装甲类型: 重型
需要: 兵营
研究**技术—— 100 100
消耗: 10点生命&&
  这是你的机枪兵(和火焰兵)最有效的升级了,在使用了**之后,火焰兵的开火速度加快,而且移动速度也大大增加了。当然这是有代价的,每使用一次**,部队的生命就会减少10点。如果火焰兵的生命已经低于10点了,你就不能再使用**了。&&
  **的作用不是永久的。它们可以持续数秒钟的时间,然后机枪兵或者火焰兵就会恢复正常状态。所以尽量不要浪费**的有效时间。最好只在你攻击敌人或者被敌人攻击的时候才使用**。同一时刻使用多次**不会有任何好处(因为同一时刻只会有一个**起作用)。有些玩家先选中一个机枪兵,然后对它不停注射**,直到不能注射为止,这样的做法是错误的。最好同一时间使用一次**。直到**的作用消失,你再使用下一次
这是机枪兵第二有用的升级,U-238子弹可以让你的机枪兵在更远的距离打到敌人。它可以大大增强你的机枪兵的效果,尤其是那些在碉堡里的机枪兵
研究Caduceus反应堆&&
(+50 Medic energy) 这个升级可以提高医生的能量上限到250。要想使用医生的能力,这个升级是必须的。医生通常不仅要进行治疗,而且还需要额外的能量来进行恢复和使用闪光手雷
研究闪光手雷 100 100&&
消耗: 75&&
  医生唯一的防守用武器就是A-13闪光手雷发射器。最开始,这个发射器是用来在战场上照明的,后来人族改造了它的传送**和弹道,可以用来发出极其刺眼的白色闪光和强烈的紫外线。它可以强烈伤害人类的视网膜和任何目标的感光装置。&&
  被闪光手雷击中的目标的视野将会永久减小为1,只有医生的恢复能力可以治疗。而且它还可以消除目标可能拥有的检测能力。被影响的部队的状态信息中将会有一个“Blinded”的标签。&&
  虽然很多人认为这个能力是“愚蠢的”,但是它也有自己的用途。闪光手雷可以把敌人的视野减小为1,但是它不能阻止敌人攻击任何在攻击范围内的部队。如果另一个部队在这个盲眼部队周围侦察的话,这个盲眼部队仍然可以正常进行攻击。因此,如果想要充分发挥闪光手雷的作用,你最好让一片区域内的所有部队都变瞎,或者用来对付某个落单的部队。&&
  因为人族可以用自己的医生来消除闪光手雷的效果(如果研究出来恢复的能力的话),闪光手雷在对付别的人族对手的时候几乎没有什么用处。如果你的对手还没有研究出恢复能力,你就可以让敌人的坦克,战列舰,运输船和科技球变成瞎子。&&
  虫族和神族无法消除闪光手雷的作用,因此闪光手雷对这两族的威胁要打得多。不过如果他们有人族的盟友,也可以用盟友的医生来治疗。当然这需要他们和盟友之间建立良好的通信渠道。神族的玩家也有可能偷到一个人族的医生(当然希望这个医生又恢复的能力)或者偷到敌人的SCV建造出医生来,不过这需要黑暗执政官的精神控制能力。这种情况时非常罕见的。&&
  闪光手雷在对付那些昂贵的部队的时候尤其有用,比如虫族的空中卫士,皇后,蜘蛛,吞噬者,尤其是宿主。闪光手雷对付神族的航空母舰,仲裁者,探测者,黑暗圣堂武士和运输机的时候也同样好使。高级圣堂武士,黑暗执政官,皇后和蝎子尤其怕闪光手雷的伤害,因为一旦它们受到了影响,就必须要有别的部队来替它们侦察才能使用特殊能力。&&
  闪光手雷可以消除宿主,探测者和科技球的检测能力,不过人族可以用恢复能力来治疗它们的科技球。探测者是隐形的,一般来说消灭它们要比弄瞎它们更容易一些。但是虫族的宿主很常见,而且很容易抓住,尤其是它们还没有进化出飞行装甲快速移动的时候。闪光手雷在对付宿主的时候非常方便,因为虫族一般都只会用几个宿主来支援它们的进攻部队。而且虫族无法消除闪光手雷的影响,它们只能再派一些新的宿主过来。如果你一直使用这个战术对付虫族的玩家的话,就可以大大**虫族的攻击,对它们造成严重的损害。在单人任务中,计算机的AI可以极其有效地使用这种战术
研究恢复 100 100&&
消耗: 50MP&&
  随着微型麻醉和弱激光技术的引入,外科手术达到了前所未有的高度。由于外界物体入侵或者异形病毒感染引起的死亡率大大减小,这种手术甚至已经可以在战场上应用了。&&
  医生可以用这个能力恢复任何受到各种能力不良影响的部队,比如锁定,闪光手雷,辐射,吞噬者的酸性孢子,瘟疫,诱捕和寄生(无法恢复静止力场的影响)。&&
  恢复可以有效地消除那些永久性的伤害能力影响。它的最佳用途之一就是消除寄生,因为寄生能力可以为敌人提供极其重要的信息。消除闪光手雷的作用也是恢复的重要用途之一。如果人族的对手知道你有了医生,可能就不会频繁使用闪光手雷来对付你了。但是如果他们仍然使用这个能力来对付你的话,你就可以用恢复能力迅速消除闪光手雷的影响。&&
  恢复能力对那些区域性的效果无法起作用,也就是说它只能恢复单个的目标。如果你想防止敌人区域性能力的影响(瘟疫,诱捕,大漩涡),你只能一次治疗一个部队。&&
  和治疗能力略有不同,医生不能自动使用恢复的能力。它必须由你来指定。你必须命令医生去恢复特定的受影响的目标。&&
  恢复是对付锁定能力的最佳武器。它只消耗50点能量,而你可以迅速消除锁定能力的影响。因为医生的数量总是很充分的,肯定要比特工多得多,所以用她们的恢复能力来对抗特工的锁定确实是非常有效的。你如果有了医生,人族的对手可能就不会用锁定能力来对付你了。&&
  恢复可以马上消除辐射的影响。这个事实很少有人知道,因此如果有机会,你就可以利用这一点(比如,让医生离可能被辐射的部队近一些好进行恢复)&&
  恢复可以消除吞噬者的酸性孢子的作用。你可以用恢复能力来抵消敌人吞噬者的这个优势。&&
  如果你的医生有足够的能量,还可以利用她们来消除敌人区域性能力攻击的影响,比如瘟疫,诱捕和大漩涡。如果你象这样做的话,可以先恢复那些大型的和昂贵的部队,然后再恢复剩下的部队。只要不受到攻击,你也可以等到大漩涡和诱捕的能力的影响自己消失。但是瘟疫能力却可以对你的部队造成严重的伤害,最好尽快消除这个能力的影响。&&
  你不能用恢复能力消除防御网或者静止力场的影响
锻造厂(factory)负责训练和生产秃鹰战车(Vultures), 围攻坦克(Siege Tanks)和巨型机器人(Goliaths).
成本: 200 100&&
生命点数: 1250
装甲类型:重型
需要: 兵营
机械库(Machine Shop) 为从锻造厂里生产出的机械化部队提供了四项科技升级分别是:离子推进器(Ion Thrusters) (秃鹰战车可因此提高运动速度), 蜘蛛雷(Spider Mines) (秃鹰战车可因此释放蜘蛛雷), Siege Tech(围攻坦克可架提高射程)和Charon推进器(Charon Boosters) (可以提高巨型机器人地对空的攻击范围)&&
成本: 50 50
生命点数: 750
装甲类型: 重型
需要: 锻造厂
消耗:: 无,但是每辆只有3颗雷&&
范围: 3&&
  使用,你可以命令秃鹰战车在指定的位置布上。秃鹰战车必须先停在指定区域上,才能进行布雷的工作。布雷大概需要一秒钟的时间,它们埋在地面的下放,在布雷的时候很容易受到伤害。一旦布好了,友军就可以看到蜘蛛雷,但是敌人没有检测设备就看不见这些雷。任何敌人的地面部队(除了那些飘浮部队)一旦进入蜘蛛雷的视野范围都会激活蜘蛛雷进行攻击。蜘蛛雷会立即钻出地面跑向目标,然后剧烈地爆炸伤害任何在很短半径内的部队。空中部队和飘浮部队不会触发蜘蛛雷,但是飘浮部队会受到蜘蛛雷爆炸的飞溅式伤害
可以让你的更快到达目的地。这个升级有助于你用秃鹰战车侦察地图,逃跑,或者迅速增援受到攻击的区域
这项技术可以让坦克转换成Siege模式。它是你的坦克第一个要升级的技术。一般情况下,不要在你还没有坦克的情况下或者正在生产第一辆坦克的时候就进行这个升级。可以稍微晚一点
卡隆调压器 (**射程+3) (只在母巢之战中有效)&&
这项升级可以让你的巨型机器人的**射程+3。如果你想对付敌人的远程攻击部队比如虫族的空中卫士的话,这项升级就是必要的,在对付普通空中部队时它也能提供巨大的帮助。射程的增加可以让巨型机器人在以前够不到的地方去攻击目标
兵工厂(Armory)为从锻造厂(factory)和飞机场(Starport)中生产出来的机械部队和空军部队分别提供了三级的升级.
成本: 100矿 50气体
生命点数:750
装甲类型: 重型
需要: 锻造厂
机械部队攻击
机械部队防御
空军部队攻击
空军部队防御
飞机场(Starport)的责任是生产和训练先进的人族太空飞机和勇敢的人族飞行员他们是:幽灵战机(Wraiths), 运输船(Dropships), 战列舰(Battlecruisers), 科技球(Science Vessels)和护卫舰(Valkyries). 通过附加建筑控制塔(Control Tower)可以对幽灵战机(Wraiths)进行升级
成本: 150 100&&
生命点数:1300
装甲类型: 重型
需要:锻造厂
控制塔(Control Tower)为先进的人族太空飞机提供了阴形功能(Cloaking Field)和阿波罗反映器(Apollo Reactor)两种强大的功能升级.
成本: 50 50
生命点数: 750
装甲类型: 重型
需要: 锻造厂
研究隐形力场
消耗: 25 隐形后每秒钟消耗1点?&&
  一旦你研究除了隐形力场的技术,幽灵战机就具有了隐形的能力。这个隐形能力和特工的完全一样。只要幽灵战机的能量足够,就只有检测器和某些能力可以让幽灵战机显形。要开始隐形会消耗25点能量,一旦幽灵战机隐形了,它的能量就会缓缓流失,直到最后能量降为0为止。一旦幽灵战机的能量降到了0,隐形力场就会消失,幽灵战机也就不能再隐形了,它必须重新积累25点以上的能量才能继续隐形。&&
  隐形的幽灵战机可以被以下的方法认出来:人族:雷达扫描,科技球,**塔;神族:探测者,光子炮;虫族:宿主,防空塔,诱捕和瘟疫能力。你需要清楚知道什么东西会让你的幽灵战机显形。&&
  你可以尽量利用敌人的扩展基地可能没有检测隐形的设备或者没有防空力量的优势。敌人经常会放松警惕,让你的幽灵战机可以乘虚而入。&&
  如果敌人没有隐形检测设备的话,你可以再隐蔽的地方建造两个或者更多的飞机场来生产幽灵战机部队。但是要避免敌人得知你的计划,然后出其不意地攻击敌人。如果敌人侦察到了你的飞机场,它们可能就会察觉到你的计划了。你可以在一个控制塔里研究隐形技术,然后在另一个控制塔研究阿波罗反应堆来增加你幽灵战机的能量。一旦两项技术都研究完成了,你就可以把幽灵战机派出去了。一般情况下,总是第一次使用幽灵战机攻击敌人可以取得最佳的效果,因为这时敌人还不知道你想**什么。你必须利用时间上的优势在敌人建立起隐形检测之前或者你的隐形消失之前对敌人造成最大的伤害。如果你可以阻止敌人研究隐形检测的话,一定要先做这件事。&&
人族的对策
  对人族而言,最好先建造一个工程湾。而你很难利用幽灵战机的8点伤害在敌人建好工程湾之前摧毁它。如果你有足够的幽灵战机,而敌人又没有对建筑进行修理的话,你也许可以**掉敌人的工程湾。如果敌人已经有了一个工程湾,它们就可以开始建造**塔了。这时你应该尽量去消灭那些建造**塔的SCV。除非敌人想要一次建造很多个**塔(好的玩家可能会这样做),你就可以尽量阻止敌人在短时间内建好**塔(当然你的隐身不能消失)。如果人族有了雷达站,它们就可能用雷达扫描让你的幽灵战机显形,如果这样,幽灵战机的战术就没有用了。&&
神族的对策
& && & 隐形攻击的出其不意可能对神族的打击是最大的。有些玩家在一开始可能会生产大量的狂热者,而忽略了防空部队和防御工事,也没有把科技树升级到探测者。而它们一旦发现你使用幽灵战机攻击,它们最可能做的就是尽量升级科技树到建造探测者(而这需要一段时间),或者建造光子炮来让幽灵战机显形。如果它们试图建造光子炮的话,一般总需要有一段时间才能把整个基地保护起来。你总可以找到可以攻击的区域。你应该集中精力去攻击那些资源采集者(探测器),而且应该避免敌人研究出隐形检测技术和造出防空设施。首先应该攻击那些采集气矿的工人,因为气矿是生产探测者的关键,也是生产除了光子炮之外的所有防空部队的关键。你会发现,总的来说,隐形攻击的战术对神族来说是最有效的。&&
虫族的对策
& && &&&这个战术在对付虫族的时候效果不佳,因为虫族的宿主有充足的隐形检测能力。虫族的玩家只需要用宿主看住整个区域,再用口水龙进行保护就够了(一般来说虫族玩家都不会缺这种部队)。如果你想用幽灵战机来对付虫族的话,最好去攻击敌人那些没有防守的分基地,在那里敌人往往很难进行反击。&&
& && & 神族唯一的移动检测部队就是探测者,如果你的幽灵战机在附近没有任何光子炮的时候遭到了攻击,你就可以肯定敌人使用了探测者。你可以用雷达站的雷达扫描来找到敌人的探测者(使用快捷键可以加快**作的速度),然后用幽灵战机消灭敌人。如果敌人只使用了一个探测者(通常情况下都是这样),你在消灭了它之后就又可以自由攻击了。敌人也有可能有好几只探测者,不过可能在一片区域内只有一只,只要敌人没有发现你在**它们的探测者,那你的战术也有可能获得成功.
研究阿波罗反应堆
如果你使用隐形能力的话,这个升级就是必须的。阿波罗反应堆可以让你的幽灵战机的能量上限提高到250。50点额外的能量可以让你的幽灵战机隐形更长的时间
有了科学站(Science Facility)飞机场中被允许生产出科学球(Science Vessels)同时它也提供了三种用于科学球(Science Vessels)的功能升级分别是:EMP冲击波(EMP Shockwave), 辐射(Irradiate)和大力神反应堆(Titan Reactor).
成本:100 150
生命点数: 850
装甲类型: 重型
需要: 飞机
消耗: 100&&
范围: 10&&
  科技球使用。在目标周围形成一个250点生命的不可再生的盔甲。大约60秒之后,效果失去作用,而不管盔甲的生命点数是否用完。要注意某些攻击可以穿透防御网对部队造成伤害。由防御网包围的隐形部队会被敌人的部队自动检测到,但是防御网提供的250点盔甲使得这样做是值得的。对一个部队使用不止一次的防御网会取消旧的防御网的作用,代替以新的防御网——你不能累加防御网
消耗: 100&&
范围: 8&&
  科技球使用,用一种特殊的**飞行攻击目标并爆炸,然后释放出一个强大的电磁波脉冲。任何在爆炸点3格以内的部队或者建筑的盔甲和能量都会降到0。这个效果几乎可以让任何神族的部队和建筑的生命减半,还可以让执政官和别的有特殊能力的部队丧失作用。使用冲击波的科技球对这个作用免疫,但是别的友军部队只要在范围内也会受到影响
消耗: 75&&
范围: 9&&
  科技球使用。目标部队会被一团辐射能量所包围。任何被辐射影响的部队周围两格以内的生化部队(包括空中部队)都会受到最大250点的伤害。目标部队只要是有机体,也会受到伤害。对同一个目标辐射多次不会有额外的效果,但是辐射互相重叠的区域会对在范围内的部队造成影响。如果你能正确使用,辐射能力对虫族是极其致命的,因为虫族的所有部队都会受到辐射的影响。你可以瞄准成群的飞龙,空中卫士,和宿主——它们一般总是挤成一团,被辐射的部队也很难分开来
泰坦反应堆&&
150k 150q(+50点能量)&&
这个升级可以把科技球的能量上限提高到250。如果你想使用科技球的特殊能力的话,这项升级是必须的
有了物理试验室(Physics Lab)战列舰(Battlecruisers)被允许从飞机场中生产出来. 另外物理试验室(Physics Lab)也为战列舰(Battlecruisers)提供了大和火炮(Yamato Gun)和巨型反映堆(Colossus Reactor)这两种提高其攻击性能的升级.&&
成本: 50k 50q
生命点数: 600
装甲类型: 重型
需要: 科学
消耗: 150&&
射程: 10&&
  战列舰使用。大和炮可以向目标发出极其强烈的能量光束,无视敌人的铠甲或者大小,造成260点的伤害。要注意,大和炮的攻击范围要稍大于战列舰的视野范围,你可以利用这一点在安全的距离上摧毁敌人的防空塔和别的防御工事。可以用雷达站或者别的部队替你的战列舰寻找目标
研究巨人反应堆&&
150 150(+50点能量)&&
如果你要使用大和炮,这个升级是必须的。它可以让你获得50点的额外能量,这样你在用大和炮攻击之后还会留下100点能量,然后你只需要再有50点能量就可以再次开火了,如果你没有升级这个,就只会剩下50点能量,还要积聚100点能量才能再次开火
有了谍报研究中心(Covert Ops)你就可以从兵营中训练出魔鬼(Ghosts). 并且为其提供了四项功能升级分别是:锁定(Lockdown), 移植眼(Ocular Implants), 隐身(Cloaking Field)和微型反映堆(Moebius Reactor).&&
成本:50 50
生命点数: 750
装甲类型:重型
需要: 科学
消耗: 100&&
范围: 8&&
  特工使用。在目标5格范围内的机械化目标会发生短路,不能移动持续60秒的时间。在这段时间里,部队也会受到攻击甚至被消灭,但是它们无法进行还击,移动或者响应别的命令。&&
  锁定对于任何生化部队都不起作用。这包括了所有虫族的部队。但是这个能力在
消耗: 25MP 隐形后每秒消耗1MP&&
  幽灵战机和特工可以使用。隐形的部队只能看见微弱的闪光,敌人不能把这些隐形的部队作为攻击目标或者作为某些针对单个部队的特殊能力的目标,比如锁定。但是飞溅式的攻击和区域性影响的能力比如诱捕和离子风暴都可以影响到隐形部队,还有一些特殊能力(防御网,辐射,瘟疫等等)可以让隐形部队显形。要攻击隐形部队,就必须要有相应的能检测隐形的炮塔或者部队。寄生的部队可以显示宿主能看见的部队,一旦某个隐形部队被寄生的部队检测到了,那施展寄生能力的敌人就可以和通常一样来攻击你的隐形不对了
消耗: 需要有武装好的核弹发射井&&
  特工由一个特殊的能力,他们可以实施**攻击。要想实施**攻击,你首先应该建造一个**发射井,它是主基地的附属设施。然后你要武装好**发射井。下一步你还需要一个特工。要生产特工你需要建造研究院,科学工厂和谍报中心附属设施。然后你还必须用一个特工去为**攻击定位。你要先选择准备攻击的区域,然后确保特工在定位的时候离攻击目标足够远。一旦你实施了**攻击,所有的玩家都会收到一条警告信息“Nuclear Launch Detected”&&
  特工必须在**攻击真正实施前一直负责为攻击定位。一旦**将要到达目的地了,你的特工就可以脱离定位的状态,而你也就可以重新控制这个特工了,这也是**攻击即将到达的标志,而且这次**攻击已经无法取消了。如果你没有研究出移植眼,你就应该在**爆炸前尽快把特工撤离爆炸区域。如果你没能这样做,你的特工就会被爆炸杀死。研究完移植眼之后,你的特工就可以在安全的距离实施**攻击了(如果你在最远的距离定位的话)。&&
  在定位之后,你如果想要停止**的攻击,可以选中你的特工然后选择取消。这时**就不会进行攻击,什么事都不会发生了。但是你的核弹就浪费了。一旦你已经定位了,**要么就进行攻击,要么就停止攻击,但是核弹就无法再使用了。敌人要想阻止你的核弹伤害它们,就必须在特工脱离定位状态之前杀死它们。隐形和移植眼可以大大提高敌人及时找到你的特工的难度。&&
  玩家可以通过搜索红色的激光点来预知敌人的特工是否准备实施**攻击。如果你收到了&Nuclear Launch Detected&的警告信息,就应该搜索你所有的建筑物,争取找到红色的激光点。想一想敌人最可能在哪里实施**攻击。一般敌人攻击的目标包括资源采集的中心地带,关键建筑,或者大群站着不动的部队所在的位置。一旦你找到了红色的激光点,就应该马上把爆炸范围内的部队撤离该区域。如果你用的是人族,还应该把所有能飞起来的建筑都升起来飞走。如果你能足够快找到红点,同样迅速地下达命令,你就可以让你的建筑都撤离到爆炸范围外,在那里它们就只会受到轻微的伤害。在你找到红点的时候,立即选择所有的建筑,然后按下热键L让建筑升空。然后从各个方向尽快把建筑撤离到爆炸范围外。&&
  一旦你确定所有的部队和建筑都在往安全的地方撤离了,就可以去找敌人的特工并杀死它。如果它还是隐形的,你就必须首先让它显形。有好几种方法可以对付敌人的核攻击。你可以在无法阻止敌人特工的情况下把部队和建筑撤离爆炸范围,也可以试图找到敌人的特工然后再把部队撤离爆炸区域,你还可以同时来做这几件事。&&
  如果你不能及时阻止敌人的**攻击,你可以观察小地图找找是否有一块巨大的红色闪光,如果你发现了这个红色闪光,也就知道敌人在哪里进行核攻击了。如果你没有看到任何红色闪光,你也可以在自己的领地里看看是否有什么损失。如果你也没有找到的话,很可能核攻击是在攻击别人。你也可以问问敌人在攻击谁。一般情况下,他们都会告诉你的。如果你发现**攻击了你的部队和建筑,就应该尽量进行修理。如果有任何人族的建筑已经燃烧,状态进入了红色的警戒区域,如果你再不块点修理,他们就会彻底被摧毁。&&
  只要有可能,你就应该从高地向低地实施**攻击。这种方法会大大增加敌人杀死你的特工的难度。除非敌人在附近有空中部队,他们只能企图爬上高地或者把部队运上高地来杀死你的特工,而通常情况下这样做已经来不及了。&&
  你可以在进行核攻击之前先用EMP来攻击神族的部队何建筑。这样做会大大削弱敌人的盔甲,然后一次**攻击就可以把敌人**掉了。&&
  **直接命中造成的最小伤害为500点或者敌人的2/3血,哪个更大选哪个。**还可以波及周围的目标,它造成的伤害根据距离远近,大小也不同。换句话说,离中心越远的部队和建筑受到的伤害也就越小。&&
  一次**攻击可以杀死大部分部队(满血的战列舰可以存活下来,剩下的生命点等于它们的装甲等级)。如果在同一地点实施两次**攻击,就会毁掉所有的建筑,大部分建筑在第一次**攻击的时候就被毁掉了。如果你只能进行一次**攻击,那就最好攻击敌人的部队。如果你可以进行两次核打击,那就可以攻击敌人的建筑了。人族的补给站只需要一次核打击就会毁掉,因此你可以用**攻击人族的补给站,这样来阻止敌人生产更多的部队。&&
  如果你在一块小区域内所定了大量的敌人,也可以考虑用**把它们全部解决掉。&&
  **攻击在清除敌人的防空塔和象碉堡,坦克这样的防御工事时极其有效。&&
  钻地的虫族部队在**攻击的时候也不能幸免
研究移植眼&&
这个升级不是必须的,但是如果你想使用特工进行锁定或者核攻击的话,这个升级非常有用。有了移植眼之后,特工就可以在离目标更远的地方实施**攻击了。这一点极其有用,敌人在发现红色激光点标出的核威胁之后仍然难以发现你的特工,而且在**爆炸的时候,由于特工离的足够远,也保证了他们的安全
研究微型反应堆
150 150(+50点能量)&&
微型反应堆极其有用,因为它可以把特工的能量上限提高50点。在使用锁定能力的时候和实施**攻击的时候都非常重要。这是必须的升级,它还可以帮助特工隐形更长的时间
消耗: 50&&
  雷达站使用。目标可以是任何位置,扫描波会显示出地图上任意一块20*20的方形区域,持续15秒钟的时间,而且可以对该区域进行检测。要想更有效地使用雷达站的扫描能力,你可以参考隐形和检测的内容
-=THE END=-
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TA的每日心情开心 14:35签到天数: 3 天[LV.2]寒冰护体主题帖子积分
高级魔法使, 积分 488, 距离下一级还需 12 积分
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太精彩了,谢谢楼主分享
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该用户从未签到主题帖子积分
魔法学徒, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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楼主这个太有用了,希望多发点经典帖子收藏!
TA的每日心情无聊 11:53签到天数: 1 天[LV.1]气定神闲主题帖子积分
魔法学徒, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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非常好。。
TA的每日心情开心 13:04签到天数: 1 天[LV.1]气定神闲主题帖子积分
初级魔法使, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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非常全面,很好
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