家里买了任天堂新款游戏机的WILL游戏机,玩赛马...

是买了任天堂游戏机什么任天堂的游戏都能玩吗_百度知道
是买了任天堂游戏机什么任天堂的游戏都能玩吗
我有更好的答案
不能这样说,都锁区,因此游戏需要玩对应版本的。望采纳,谢谢你好,应该是买了任天堂的游戏机,那么在这个平台上的游戏都是可以玩的。但是任天堂的游戏机除了switch外
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全部答案(共1个回答)
还是比较高的啊,挺不错的
任天堂是一电子游戏品牌。
日本知名企业任天堂经典的营销策略
任天堂是世界第一的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的5o0家企业中排名第294位。...
好象是叫《迷宫组曲》
是妙蛙草,和关都图鉴一样的
这个问题嘛,答案只有一个那就是世嘉的第六代主机SS(土星),在SS1000款左右的游戏当中有大概5%的HGAME。由于在那个时代,PS以压倒性的优势战胜了SS,...
5到10岁亲子活动游戏做哪些比较好呢?有谁知道的请给我点建议吧,谢谢。
答: 你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...
答: 这2个英文选项好似是关系游戏的难度啊~~~选择第1个英文进入游戏的丧尸数量多和草药少,而第2个英文进入游戏后的丧尸数量少和草药的要多啊~~~应该第2个英文是低的...
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相关问答:123456789101112131415说说那些年因为玩游戏做过的各种没节操的事【活动结束】
回复第194楼,
@那天的眼神从小的时候玩那种掌机就是10块钱一个,可以玩俄罗斯方块,坦克大战,兵乓球,黑白屏的,玩了一年吧家里买了任天堂的游戏机开始了长达很多年的游戏生涯,什么超级玛丽,彩虹岛,松鼠大战,魂斗罗系列,脱狱,双截龙,冒险岛系列,三目童子,坦克大战曾经为了600多关(这个是我玩的FC游戏唯一没通关的游戏,因为它后来无限重复),雪人兄弟,拆屋工,太多太多了,我曾经盘点过我的游戏卡,居然达到一百多个,市面上的FC游戏,我和一直陪我玩的朋友,最少玩了百分95以上,通关至少百分之94以上那个时候,不通关,不睡觉,也要研究后来玩世嘉公司的游戏在后来玩CS,和传奇说起传奇,泪奔啊当年一句攻下沙巴克,整整两个晚上不曾合过眼,一句盟重外PK,跑了是孙子,多激情啊再后来梦幻,在后来玩什么也没多大激情一直怀念FC游戏和传奇--------------------------@凸闭男勃丸 216楼
13:32:05唉,现在的传奇里没什么激情了,不冲元宝没法混了。当初为了刷一件凤天魔甲几个人蹲坑两天两夜才刷到,不知那时精神怎么那么好-----------------------------本想看看就算,但是说起传奇,,,满眼都是泪啊,一天到晚跟别人混经验,给人加血能加到怪身上,引个怪能把别自已围住,别人一眼就能认出我是个妹纸好吗,我说是人妖啊,我不想丢女同胞的脸啊。打沙巴克还能自备弹药。别人都说我是小白好吗,打起群架来,组队的第一个就是跟我讲打不过就跑好吗?!尼玛,玩道士毒一下别人的狗全身发抖好吗,?那什么心理素质啊,。。,虽然最后手不抖了,PK能站稳了。。但是传奇还是过去式了。。怀念
回复第15楼,@温州赛嘎鸡这些年来,一直念念不忘也一直在坚持的 就是台湾宇峻奥汀公司开发的 三国群英传系列。 第一次接触是在初二那年,三国群英传5,各种兵种各种武将,自定义登陆,青龙白虎朱雀玄武各种帅气。。 现在一直战斗在三国群英传2.5的台服上。。。。。 最爱三国群英传!!!!!!!!!!!-------------------------知音啊
三国08年开始玩到现在
最经典的苍之涛,出色的轩辕剑中最出色的系列
不知道为什么那些人那么喜欢玩游戏
是因为生活枯燥?没事做?还是怎样呢
先试试手机能不能回复
阿土伯、孙小美哈哈,大富翁四代和魔法门死亡阴影在我的电脑里一待就是10多年啊
WOW嘛,记得当时想要斯坦索姆最后BOSS的马,隐身,闪身,一路偷偷摸摸的跑,跑着跑着发现不对,然后发现走错路了,而且是第N次了,崩溃。至今WOW还经常迷路的人伤不起。
KOF97 我一同学叫王飞,玩这个特牛B,当时在青山区南干渠哪里有个3家合营的街机厅,上去对殴,在哪里快2小时就没怎么下,很多人轮流上,把一城管大叔打的发了火,要揍他,然后我同学逃跑,出门想骑自行车走人,结果人不让,要干他,同学跑了。打电话喊我去,说情道歉,最后人城管才让我们走。
回复第21楼(作者:@爱释凡空 于
19:09)   以前玩诛仙的时候,20多级有个任务要跳台子,没怎么玩过游戏,又没有朋友,天天跑去网吧,硬是没跳过…… ==========
@妖孽3-06-19 08:54:21谁玩过奇迹…我算最早那批网游的—————————————————奇迹我也玩过,应该是第一个网游吧!不会玩,拿着吧新手带的破斧子一直砍到200多级吧!不知道怎么换装备,也没有学技能和属性点………自认为很牛X就去砍人…结果你知道的…
小学的时候跟舅舅用小霸王玩坦克大战,每次他不让我拿秘籍我就把老巢给打掉。后来跟爸爸说要学五笔让他也给我买了个小霸王,之后就从来没练五笔。游戏卡都买了无数张,超级玛丽,冒险岛,松鼠大战,魂斗罗,热血系列,足球小将,还有个什么猫的游戏很益智的,后来还有可以存储进度的封神榜。热血系列的玩的最多,通关了无数次都继续玩,特别是热血足球,对电脑我的追求就是尽可能多的进球,那时候就很想里面有中国队。街机玩的比较少,那时候学校严禁进游戏室。第一次去网吧是为了玩fifa,后来玩cs。第一款网游玩的传奇,那时候家里管的严,没时间升级,所以就去玩私服了。在高中的时候开始玩传奇世界,我记得有一次在僵尸洞,被两个人打劫,他们说:把马牌交出来。哥当时就无语了,想着那两个人肯定是小学生。后来有一次老妈把我从网吧抓了出来,我自己暗下决心,以后再不玩了,等到大学了再玩。一直到大学,我们宿舍有个cs高手,厉害到什么程度,经常被人说是作弊的。后来他被我拉着去玩传奇世界了,玩了三年多,花了不少钱,工作之后就没玩了。以后就玩玩英雄杀,斗地主之类的休闲游戏。直到最近,换了工作后比较清闲就开始玩剑侠3了,纯小白什么都不懂,自己慢慢摸索。。
唉 桑心的传奇啊。。从开始的几个人组队挂着火把在骷髅洞的一个桥上堵那些没带回城和随机的小号。非要勒索个百来块金币才放人。到在暗殿几十人手中抢下一把裁决。再到连续奋战几天冲级练火。沙巴克城前血战。猪七抢猪PK。各种爆与被爆。。。。突然感觉要说的好多。。能说出来的却太少了。岁月过后剩下的都是片片的回忆。。
13:04:15我的太复杂了,可以写个长篇,有时间等我么?-----------------------------@汪南北 6楼
13:08:52等-----------------------------+10086
超级玛丽。稀饭。
这些游戏都是一代人的回忆呀,我根据漏祖对游戏类别的描述。估计漏祖大约83左右生人,对吗?
回复第21楼(作者:@爱释凡空 于
19:09)   以前玩诛仙的时候,20多级有个任务要跳台子,没怎么玩过游戏,又没有朋友,天天跑去网吧,硬是没跳过…… ==========很多年以前,貌似上初中。一个少年在朋友的介绍下。接触了网络游戏《诛仙》。喜欢玩战士,跳台子的任务是看百度攻略后才过的。练到45级之后,因为游戏里面老婆的离开,少年性情大变。一上线就堵在城门砍人。终于成为一大红名!!那就是我弟弟,呵呵。第一款网游。印象深刻。
拉着很多女生玩,她们没我玩的好,好有成就感
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剑侠情缘2到现在剑2外穿,一直都在坚持,不过快离开了,策划把2D武侠网游给做垃圾了。
冒险岛,梦幻西游,精灵传说,QQ飞车,劲舞团,麻辣江湖
大家还在看任天堂历代游戏机发展回顾
  任天堂日前发布了下最新家用主机NS的首支宣传片,但目前仍未发售游戏机,这里就来任天堂历代游戏机发展回顾,一起来看看。
  游戏机:Family Computer(FC)发售年份:1983年
  扛鼎大作:《超级马里奥兄弟》
  时间追溯到1983年,在经过Color TV Game 6 与 Game & Watch
两款电子娱乐产品的试水成功后,彼时的任天堂社长山内溥敏锐的觉察到电子游戏将是未来玩具的发展方向,于是加大投资与研发力度。同年7月,开天辟地般的Family
Computer(红白机)就此诞生。这部传奇性的游戏机从1983年第一次发售直至2003年才宣布停产,共出货6291万台,可见其深受世界范围内玩家的厚爱。
  游戏机:Game Boy(GB) 发售年份:1989年
  扛鼎大作:《俄罗斯方块》
  时间流转到1987年,经过FC空前的成功后。任天堂渐渐发现,电子游戏这块蛋糕太大了,大到凭借他一家厂商根本不能将其独吞。于是理所当然的,世嘉、NEC等厂商也纷纷凑到这块蛋糕前,打算分一杯羹。好在任天堂凭借FC的成功还占据着优势,于是任天堂开始研发其第一代便携式游戏机。最终在1989年,Game
Boy正式发售。Game
Boy凭借其小巧的身材、丰富的扩展性,一举斩获了广大玩家的芳心。当年甚至有许多玩家因走路时玩游戏而发生车祸,这与现在的低头族又是何其相似。
  游戏机:Super Famicom(SFC)发售年份:1990年
  扛鼎大作:《超级马里奥世界》
  1990年,任天堂终于发售了他们的第二代家用游戏主机,超级任天堂。超级任天堂与前代红白机最大的不同是,超级任天堂采用了一颗16位的CPU核心,使其性能更加强劲,游戏容量随之增大,游戏内可以包含的元素与画面也大大提升。不仅如此,超级任天堂还首次在手柄中加入了肩键以及右侧的X、Y键,奠定了此后手柄的布局方式。
  游戏机:Nintendo 64(N64)发售年份:1996年
  扛鼎大作:《塞尔达传说:时之笛》
  时间走到1995年,任天堂公布了旗下的第三世代家用游戏主机,Nintendo Ultra
64。但短短5个月后,任天堂又将其中的Ultra去掉,改为Nintendo 64。这个小波折不知是否冥冥中预示着这次任天堂在与索尼的Play
Station竞争中的失败。N64发售时,光盘已经成为较为普及的游戏介质,但任天堂还是坚持选择了卡带来储存游戏,卡带固然有着读取速度快,不易被盗版等有点。无奈时代与技术的巨轮不会理会其他渺小的外物,卡带因为其ROM容量的限制,导致不能展示更加艳丽的画面效果。而在这次N64与PS1的战争关键转折点便是之前每一作都发行在任天堂主机上的《最终幻想VII》转投了索尼,之前还在犹豫不决的玩家看到《最终幻想VII》这样的大作发行在了索尼的机器上,他们心中自然也有了定论,这直接导致了N64的失败。
  游戏机:Nintendo GameCube(NGC)发售年份:2001年
  扛鼎大作:《塞尔达传说:风之杖》
  进入新世纪后,顽固的任天堂也终于意识到时代已经不同了,在新世代的浪潮中,要么顺应趋势做出改变,要么就被巨浪所吞灭,而NGC便诞生在这样严苛的环境下。NGC是任天堂首次采用光盘作为游戏媒介的主机,这一举措可以说是对于N64失败的一次亡羊补牢,最终收获了多数第三方厂商的称赞。另一方面,一向重视软件大过硬件的任天堂这次依然我行我素的将NGC打造成了一台硬件配置较低的主机。这一举措一方面凭借较低的硬件成本为任天堂带来了更加客观的利润,但从长远的眼光看,由于机能的不足以及对于网络化游戏趋势的错误判断,在玩家对于画面与社交要求越来越高的新世纪,NGC也逐渐显现除了颓势。
  游戏机:Game Boy Advance(GBA)发售年份:2001年
  扛鼎大作:《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》
  上帝为你关上一扇门,就会为你打开另一扇窗。尽管NGC的发布并没有有效的挽回N64失败的损失。但同年任天堂还发布了另一款爆炸性的产品,它,就是任天堂的第二代便携掌上游戏机&&Game
Advance(GBA)。相较于前一代的GBC掌机,GBA最直观的提升自然是更加符合人体工程学的外形设计。得益于首发大作《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》的加持,GBA的销量更是一骑绝尘,直至2010年GBA全球销量已经达到了恐怖的8000万之巨。随着GBA的成功,任天堂后续又推出了GBA
SP、GBM等强化改进机种,甚至还怂恿一些第三方玩家在开发GBA游戏的同时兼顾NGC平台,这种阴差阳错的情况现在看来还是十分值得玩味。
  游戏机:Nintendo DS(NDS)发售年份:2004年
  扛鼎大作:《任天狗》
  自知不改变就要灭亡的任天堂在GBA发售的三年后,也就是2004年,发售了他们的第三代便携掌上游戏机,Nintendo
DS。这次任天堂开创性的将触控这一操作方式与掌机结合。NDS配备了上下两块屏幕,而下方的那块26万色的触控屏则是NDS的最大卖点。自此,玩家们玩游戏的方式不在仅限于指尖与按钮的互动,触控与语音的操作方式所带来的新奇体验更是俘获了一大票玩家。认识到网络与社交这一大趋势的任天堂还在NDS上加入了网络通信与无线通信两种联机方式,大大提升了这台掌机的社交性,集合了这一切新奇功能的NDS,成功就变成了理所应当的事情。
  游戏机:WII发售年份:2006年
  扛鼎大作:《Wii Sports》
  在NDS技术革新中尝到甜头的任天堂将眼光聚焦到已经焦头烂额的主机领域,经过5年的沉淀与酝酿。在2006年,任天堂发布了旗下的新一代家用主机&&WII。WII与任天堂历代的主机都有着本质上的不同。这次,任天堂将体感操控技术应用于WII上,强调&老少皆宜&的游戏概念,名称中的&ii&不仅象征着独特设计的控制器,也描绘了一副朋友家人一起同乐的景象。得益于与传统游戏主机大不相同的设计理念,WII在发售的两年后将任天堂推到了名利双收的巅峰,彼时的股票市值高达880亿美元之巨,是同期索尼的四倍之多。
  游戏机:Nintendo 3DS(3DS)发售年份:2011年
  扛鼎大作:《怪物猎人3G》
  自NDS通过革新交互方式实现大卖的方式成功后,任天堂就一门心思的走上了这条道路。2011年,任天堂发售了NDS的下一代便携掌上游戏机,Nintendo
3DS。3DS乘上当时3D化的风潮,率先将3D与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3D效果。从此,游戏不再局限在二维平面,那些形形色色的人物们开始再三维空间内继续着他们的冒险。裸眼3D这又一开创性的技术为任天堂带来了极大的成功,3DS不仅收获了来自各界媒体的赞扬,销量更是达到了近6000万台,可谓是名利双收。
  游戏机:WII U发售年份:2012年
  扛鼎大作:《任天堂大陆》
  凭借NDS与WII获得巨大成功的任天堂在2012年发售了他们的第六代家用主机。有了前车之鉴的任天堂想当然的再一次&革新&了游戏的操纵方式,新加入的GAMEpad看似一款大型掌机实则却是WII
U的游戏控制器。然而,NDS的触控操控加上WII的体感交互并不能为WII
U带来根本性的变革。最后的结果就是休闲玩家们不愿意花钱在这款没什么太大创新的机器上。核心玩家更是不愿意为这台机能平平、操控别扭的机器买账。任天堂曾经凭借双手构建的亭台楼阁最后又因他自己崩坍。
  以上就是我带来的任天堂历代游戏机发展回顾,相信大家也已经有所了解了。
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< 本地生活&品牌首选&-&粤ICP备号-1&&&当前位置:
CPU:Broadway(IBM):PowerPC 750GX,主频最高1.1GHz,运行频率729MHz,90 nm SOI CMOS,采用4路集联方式,二级缓存1MB
GPU:Hollywood(ATI):系统 LSI,运行频率243MHz,90 nm DRAM CMOS,3MB texture memory
媒体类型:单双层12cm Wii光盘和8cm GC光盘
任天堂Wii性能稳定,散热良好,使用感非常好。它的外观和质量都有一定的保障,且品牌的售后服务也做的很好。流畅的使用体验和稳健的性能给家庭带来更多的可能;精巧简洁的外形设计,让生活更加时尚潮流。
任天堂Wii 全部型号
在售经销商
PConline匿名网友
优点:坚持任天堂一贯的风格 并不从游戏画质去做突破 而是剑走偏锋 加强游戏的可玩性和互动性 赢得了大多数玩家的青睐
缺点:wii不可以播放DVD和CD 不能说是一大遗憾
总结:虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼.
PConline匿名网友
优点:新鲜的操作方式,让全家一起娱乐成为可能
缺点:太白,容易脏。读碟的,早晚光头会坏的
总结:希望大家都能有一台~
PConline匿名网友
优点:能和家人一起玩,游戏设置没有年龄上的划分,还容易上手,我爸妈都能跟着玩~ 屏幕比较大,看着不费眼睛~~接口比较多,适合多种卡
缺点:速度一般行,还是读碟的~手柄设计不太合理,操作按键的时候不太自如
总结:价格太贵了,样子不是很好看,整体不错
PConline匿名网友
优点:1.外观时尚漂亮 2.可以锻炼身体,全家一起玩
缺点:1.一些新的游戏需要升级IOS才能玩。不方便 2.游戏画面较PS3和XBOX360有差距 3.外设配件贵
总结:在家锻炼身体的好装备
PConline匿名网友
优点:娱乐解闷逗孩子玩玩还可以。
缺点:很容易让人生厌,新鲜感一过就基本不想玩了。基本是徒有其表,别指望靠他锻炼身体,毁身体还差不多。最让我不能容忍的是它的分辨率,在我的52寸液晶上简直就是一个儿童游戏机的感觉,太次了,现在是全高清时代啊,真不知任天堂是怎么想的。
总结:很诱人,但很不值得为止付出,劝你别买了。
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支持HDR,支持4K画质
480p,720p,p,4K(限视频),HDR
Broadway(IBM):PowerPC 750GX,主频最高1.1GHz,运行频率729MHz,90 nm SOI CMOS,采用4路集联方式,二级缓存1MB
AMD定制版8核2.3GHz处理器
AMD定制版APU:x86-64 AMD Jaguar八核CPU
1TB 2.5英寸硬盘
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