wow中小德在Pk方面利害吗,选啥wow4.3天赋模拟器好呢.

  前段时间无聊的要命,于是注册了个小德小号。  其实我真不喜欢牛头人啊,但是我很喜欢他树人的状态ORZ    于是现在开始艰难升级ing。  有人跟我说小德20级以前任务升级就是狗屎,所以我果断选择了随机本升级,但是有个问题就出来了,T我是不会做的,不知道怎么玩ORZ,如果是做输出职业排本慢的要死,只能排治疗。因为以前玩过治疗职业,虽然和小德不同种类,但是治疗嘛,触类旁通,所以还是没什么问题的。不过现在眼看要到20级了,于是纠结中,我是一直玩奶德随机到80呢,还是20之后变身野德任务升级啊。。。。。    之前也翻过一些帖子,很多玩小德玩的不错的,其实都建议是野德、平衡的、奶德这样过渡,我从低级就开始玩奶德是不是很没前途啊ORZ    真诚求玩小德的玩家指点。祝你在情人节桃花朵朵开-W-
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  作为玩了4年的德我可以很明确的告诉你自己任务升级的话用野德,比较坚挺;如果有时候有人能带你刷下本拿装备平衡也行。奶德无视……以后开双天赋可以
  -0-  我就是一个SSS。。给不了力  
  野德!
  你竟然用奶德……速度洗了吧,小德很有爱~
  XD木有玩过。。帮顶
  这样啊。野德的话那是完全没有玩过的职业ORZ  所以还得去看看怎么玩囧    我觉得随机排本的话治疗和T真的排的很快。一个DPS排一个小时都未必能进一个本啊
  我了个去!野德也是可以当坦的!方面德也是坦过鸡蛋,海山和一粒丹的!当然不是我……野德变猫(我觉得部落德是变狮子)可以输出,变熊就是坦啊
  打错了,是当面野德也是可以坦鸡蛋的
  默默对手指。  谢谢LS的指点    不过T不会玩啊。我很担心就算以T排进去到时候灭团了怎么办ORZ  去看别人玩T的介绍老长老长的帖子有点晕- -
  我搜了个野德当T的拉仇恨流程。说的很简单我没看懂。求指点囧TZ  是这样的:精灵之火开怪,裂伤+流血+流血+流血,流血3次以后基本仇恨稳定,就是裂伤+重殴+流血,怪是物理攻击的话给个挫志。    精灵之火增加仇恨的,但是那个流血流血是什么》我现在还不到20级,是不是没学的技能囧RZ
  小德坦也不难,没冲锋就用野性精灵火或者低吼拉怪,然后那个减攻强的吼一声,然后就不停的换怪打就行啦……熊坦的仇恨是最稳定的,拉好了想OT不可能
  流血是割伤是60多级学的,裂伤是野性天赋倒数第三层的……你现在就忽略吧……精灵之火是野性精灵之火
  嗯嗯。太感谢了。  我上号去试一下哈哈。  我现在的天赋和技能都搞的乱七八糟的。    祝LS以及LLS回答和顶帖的好人心想事成=W=
  还有……横扫是一种群拉神技………我觉得其他坦都很羡慕这个技能
  猫德吧
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魔兽世界:1.8小德天赋和其PK方法
发布时间: []  游民星空
从1.4一直走过来的9/11/31在1.8的冲击下已经不可能在延续,新出的野性天赋强大得貌似上帝宠儿。而平衡系的肥雀貌似强大,却让人颇为头痛,真正的鱼与熊掌让欢呼“春天来了”的小D们左右为难,在花费大量的金币,时间和一些平常PK朋友的帮助下,我把我个人认为几种不错的配点公布,希望大家能一起讨论。1/29/21恢复:强化野性印记:1激怒:5自然集中:5强化治疗之触:5反射:3虫群:1自然迅捷:1野性战斗:野性战斗:凶暴:5强化挫志咆哮:3野蛮冲撞:2野性冲锋:1豹之迅捷:2猛兽攻击:3锋利兽爪:3血之狂暴:2原始狂怒:2野蛮暴怒:2野性之心:5平衡:自然之握:1这配点的优势在于最大限度的将物理战斗和恢复结合,从而实现野性小德的愿望,在怒气,能量的最大支持下,野性德能将加强后的攻击发挥最大效果而又不会成为个不能加血的半调子战士。强化野性印记:需要5点才能达到35%效果,在野性之心的配合下,BUFF同样加成,野性印记能达到前所未有的高度,但貌似最强大的增益魔法在净化职业面前只能说是无用功,原本想一点都不加,但为了出激活才不得不加入1点宝贵天赋。激怒:野性德必出的天赋,10点的怒气=冲锋+治疗=一条命。自然集中:同样需要5点天赋,70%的效果貌似强大不少,在有限的恢复天赋中,为了保证出激活,我只能把自然加满。貌似鸡肋的自然集中在对MS,SS时,不加次天赋是必败无疑。反射:3,很不错的技能,在没有速变和激活的支持后,唯一能依赖的只有野性之心和反射来维持自己的MAMAN。强化自然之触:3.5秒释法时间,5点加满也是3秒,自然迅捷的前置天赋,如果是平衡德,自然之触与自然赐福配合,此技能足以傲视一切治疗技能。很不错的天赋,但强化愈合需要25点天赋支持,所以只能说遗憾。在迅捷的利诱下,还是不得不将它加满。耗魔710的大加,瞬间补满。虫群:1。看中的不是那微弱的伤害而是2%的命中降低,对于进战强悍的职业是很不错的选择,45的MAMAN消耗,瞬法技能,有别于闪避等被战士压制的技能,相对于能被净化的野性印记,同样鸡肋的选择,我还是把1点加在上面,也能新体验下新技能的快感。自然迅捷:1。救命的凶暴:5点,野性德的必加点,为出二层天赋做的准备。强化挫志咆哮:3点,强化版,原想将其加满,但考虑到豹之迅捷的2点,只有平分。豹之迅捷:2点,在野性之心以及强化后的攻击支持下,小德们也能使用猎豹形态与SS,MS,FS等职业战斗了,30的速度+急跑,4%的闪避不仅在野外,决斗都起到很大作用,终于有点盗贼的摸样了,加了这天赋后,我有一千种疯狂的想法有待去实验,比如盗贼的6秒规则是否也能在30%速度的支持下适用于小德。野蛮冲撞:2,没改变,5秒晕迷时间让我很疑惑是不是该加这技能,现在的德都习惯缠绕后加血,对于近战类职业,这技能依赖并不大,没加2点天赋同样是4秒释法,而击晕到变身那刻,公共CD1.5秒时间也不会影响1.5秒的缠绕,貌似无用的技能在强化愈合被放到四层天赋后却很实用,配合自然之触更能节约MAMAN和加强效率,同样为难的是在面队SM时,5秒晕迷时间配合3秒大加是对操作的一种考验,稍有差错就必死无疑。野性冲锋:1,救命的。锋利兽爪:3点,原来的5点减少到3点,效果也少了4%。不过为了野性之心还是把他加满了。原始狂怒:2点,貌似可有可无的技能,在怒气的吸引下还是加满了,也为出野性之心做准备。血之狂暴:2点,在高攻击的基础上此技能得到很好的发挥,对于SOLO和布衣职业都很实用。猛兽攻击:3点,强悍无比的技能,熊豹合一的一个进化,野性攻击一个质的飞跃。同时做为野性之心的前置天赋,让我们都感到心满意足。野蛮暴怒:2点,同样强化了攻击技能,追究物理高伤害的DLY定会选择。野性之心:4点,可以说是WOW有史以来最让人妒忌的天赋,加成的效果同样作用于装备和BUFF,而且是以百分比计算,那就意味着如同战士,越依赖装备的职业,他的潜力就越大。最可贵的是,此天赋不是魔法,不能被净化,一向被SS的狗欺压的我睡觉都会笑出声。平衡:自然之握:1点,实在太让我伤心了,为了这1点极为可贵的天赋,我放弃了野性之心4%的效果,但是考虑到做为小德极少的控制技能之一,我还是尝试性的把它加了一点。说白了,这一点也就是为了盗贼兄弟加的。对于战士,猎人等职业并没有多大用处。战士的装备日益变态,对于抗性和抵抗的几率大大增加。我曾经好几次跟一位战士决斗,缠绕和自然之握都分别抵抗两次。而猎人,决斗中带着全抗性的BB,缠绕和催眠等自然魔法显然是无处可用。也许很多人骂我疯狂,为个职业浪费了野性之心4%的效果划不来,同样是个人爱好,我比较喜欢控制技能,所以请尊重我的自由。以上天赋在副本,SOLO,战场,野战和决斗中的实用性到底如果呢?战士:现在越来越多的战士身上都是10级荣誉装,你会发觉你的击晕被抵抗,你的践踏被抵抗,缠绕被抵抗,那没有了控制技能,怎么能耗得起?无坚不催附十字,威力太强了,即使上万防的DLY也坚持不了多久,而物理攻击就算提高了一个档次,显然对战士也造成不了多大的威胁。再然后你会发现,战士的装备永远能满足他的需求。而DLY的套装却没有得到暴雪的加强,貌似暴雪喜欢把DLY定位于副本2奶,塞装防并不是很高。更大的作用是为BLW准备。而战场装,你会发现,在你来会不停的切换姿态后,没有激活的帮助,在致死打击的效果下很快就精尽人亡。就算是野性之心20%的加成,战场荣誉装也达不到更大的MAMAN需求。昨天晚上深思苦解,在得到一位战士朋友的帮助下,想到了个好办法。我的是野性套,塞装很少,所以我不穿。监护披风,典狱官法仗,防护戒指,暴君饰品,全身附魔和毛皮护甲片都是护甲。防9000+,血4000+,MAMAN4000+。还有萨尔戒没戴,太追求上万防,MAMAN就会经不起持久战。战士朋友是一套力量,武器名字忘记了,从头到尾,只有一个戒指和一个饰品是蓝的。战斗开始,开局同样自然之握,星火月火后再来个缠绕,效果虽然递减,还是有足够时间让我释放一个星火,然后变熊等待他的拦截,拦截过后,切换到旅行形态拉开30码距离,月火放风筝,我以月火持续时间为参照,15秒后给他个缠绕,效果递减规则在15秒后失效,然后星火+月火,接着等待拦截,老办法,又是放风筝,于是战斗下来,只在拦截时候被打掉将近1000+的血,一个回春补了回来,战士被我放倒。经过同样的几次练习,我已经非常熟悉这样的打法,中间也许有失误,变熊击晕,践踏,自然之握,两个冷却技能1分钟时间,一个2分钟,一场战斗至少能用两次。把战士打得没脾气,我发觉,以前耗光所有技能都打不过的战士,在战术改变后居然能如此轻松的战胜,所以我的以上天赋不重视自然之握的几率,反正只要能缠,时间多久我不在乎,我的缠绕作用无非就是为了等击晕1分钟冷却时间到,月火慢慢磨。像以前缠绕后星火+月火+缠绕+。。。这样的老办法是行不通了,且不说效果递减,就是战士的抵抗次数增大,一个失误足以让你含恨。对付战士的1/29/21天赋和我这样的战术打法,需要注意的有:1,距离的控制。2,战士20秒的拦截时间(加了天赋的)。可以用月火12秒持续伤害为参照物,不需要在桌子旁边放个闹钟,20秒提醒你一次,呵呵,开玩笑的。盗贼:可以说,没有自然之握,打盗贼那是不敢想象的。对盗贼,放风筝是不现实的,只要人型被晕住,那一切都完了。经常和我切磋的是本服的一位叫Amin的朋友,跟我以前提过的猥亵之王是同一公会。装备是5件夜墓,其他三件都是军团士兵装,项链是暗月护符,匕首是大战紫匕首和溶火犬牙。戒指珠利奥,饰品是6级霜狼。依照我加的天赋和我跟战士打的装备,9000防御在他那身装备眼里几乎不存在障碍。唯一能打的就是靠多缠绕等待击晕冷却时间。一般打盗贼开局就是晕,然后6秒规则,这个对我显然行不通,凿击5.5秒,肾击时间更少,一开始不可能有太多的连击点支持肾击。6秒规则,潜行,然后我起身,加个回春,又变回去等待,这样循环,我没掉血,魔回也快,自然之握冷却时间到,显然,吃亏的是死守6秒规则的盗贼。所以跟我打过的盗贼都不会用6秒规则。开局被我缠绕后就一定在肾击后放个致盲,如果运气好,那不用闪光,运气不好闪光继续一连串的晕。晕完后就是一个战术的分水岭,很多盗贼是等小德在血过半的时候开闪避,为防止击晕,那样小德没了控制技能,起身想瞬加,盗贼预备然后致盲,接下来没有悬念。我对这种打发思考了很久,盗贼攻击频率高,在装备的支持下,伤害越来越高,可挖掘潜力越来越打,而DLY的防就算再高,不加血也抗不住盗贼的攻击,所以能改变的只有战术。既然闪避为的是避开击晕,那击晕能不能在闪避前使用?经过我尝试后发觉,这一时间差的利用使战局得到质的改变,开局晕一套完后,就是肉搏战,然后血过半击晕,这是老打法,我的打法是,被一套晕技能晕过后马上击晕,避开肉搏战,既然我们攻击不高,那为何一定要肉搏呢?这是不理智的。魔法能迅速的打击盗贼的HP。击晕后就跑开10码距离缠绕,别在10码内缠绕,盗贼如果开局没致盲而直接闪光,那这次你10码内的缠绕被他致盲,那战斗就提前结束了。10码外缠绕后,别用星火打,用月火烧,那样他消失也能2次缠绕。不用星火打的原因我想很多DLY都知道,暴雪没说魔法攻击会减短缠绕的持续时间,但经过我多次实践后发现,频繁的攻击目标,缠绕的持续时间会大大减短,比如你缠绕第一次,星火+月火,然后对方就挣脱开了,而实际缠绕时间不到10秒,经计算,第一次缠绕时间最起码是10秒以上,连续的第2次也是8秒以上,如果能利用好时间差,那你会发现,你的自然之握又已经可以使用了。接下来就开始放风筝,30码距离,鼠标左建转后放盗贼是否使用急跑,一开急跑就变熊,还需要注意的是,盗贼急跑时千万别击晕,很多人都知道,不同位置击晕的最终效果都不一样。前面所做的一切都是为了等击晕时间冷却,而自然之握已经冷却了,就等盗贼预备开后把致盲用了再用,否则,人形态下被致盲那真是太可怕了。还有些DLY技术不错的会用冲锋然后缠绕,也是不错的技术,很多人都知道这打法,但劝大家,前面别在盗贼预备没用之前使用,被致盲后真不是开玩笑的,人型被晕你就回不去了。现在打盗贼基本上我都没怎么输过,就是因为战术对头,一套战场紫装的盗贼也都没打过我这野性套的小D,不是因为技术和职业问题,只是战术过于陈旧。我经常夸口打盗贼不需要践踏和瞬加,呵呵,其实大家都知道,践踏的危险性太大了,一个控制不好被践踏到那就死了,而且2秒时间太短了,就算把贼缠住他也能致盲你。而瞬加用来加血显然是不现实的,打盗贼,瞬加是用来缠绕的,因为连续缠绕等冷却时间到,有时盗贼开着急跑,不用瞬加缠绕是不能保持10码距离缠住他,有被致盲的危险。我也只能说,加了射程的DLY打起来会比较轻松。我有过很疯狂的想法,准备拿朋友的盗贼号去实践,一开局晕,闪光,致盲,闪避,从头到尾不给机会击晕,一套用完继续预备开了再来一套,那样,小D能坚持得住吗?很显然不可能吧,没机会加血只有失败,我做为小D方唯一能想到的就是装备提升和狂暴回复能不能熬过两次闪避的时间。如果真的碰到这样的盗贼,那小D门,你们的怒气最好省着,保命用的,所以我以上天赋特别重视怒气。SM:基本上我把SM摸得很透,增强,元素,恢复。恢复SM没什么好打,元素SM穿法术暴击装很厉害,地震伤害很高,被小D击晕时用徽章解除然后地震,这是每个小D最头疼的地方。因为一个控制技能没了。增强SM,也是以耗为主,多拿无坚,敲敲打打,伤害不低,风怒加起,打得也厉害。我的朋友基本上都是勇士到中将军衔的SM,有元素也有增强,我都有打过。他们能赢我的唯一办法也就是部落徽记解晕,耗是耗不过我了,加了反射,我的回魔速度很高。这类徽记SM以元素SM动作最快,你一晕他就解了,给你个地震,暴你1000+,直接结束战斗。我为这个特意拿了同学的SM号研究,地震冷却似乎是5秒,我这人最喜欢利用时间差来加血,后来跟一个中将元素SM打,他一身几乎都紫了。从头到尾就给你来地震,10秒不到你就得起来加血。我在血下了3分之一的时候被他个地震就起来加,随便他砍,愈合两秒,地震冷却5秒,时间差3秒,加起变熊继续抗,地震耗魔快,这样无间隙的地震很快他就没魔了,胜利到手了。所以总结出个道理,破徽记的两个办法,1。击晕后等他一解马上践踏加血,那样同时浪费两个控制技能,不过如果对方装备不是很好,总喜欢地震攻击,那你可以赢到胜利。2。利用时间差,他刚地震你就起身加,不用控制技能,有些人喜欢击晕后点炉石骗徽记,但想过没有,同样的,他还是能地震你一下,随便不能阻止你加血,那为什么要浪费自己的魔法呢,被人多打一下的感觉不好的。而增强SM就是比较硬的角色了,反正就是利用时间差,能加得上血就好了。打不打得过就看你有没有MAMAN支持了,他的无坚打起来也很痛的。基本上SM这职业没什么技术可言,本身就是强悍的实力,丢图腾你打掉,要注意别让人家丢一级图腾骗你。而且不要缠绕SM。美F那个叫什么的小D那时把SM缠绕起来打,我就觉得可笑,那SM简直是猪。被缠绕了丢个根基就解了。所以激活对于SM基本上不管用,于是我的上面的天赋不出激活。而1。8的恢复天赋被削弱,自然之触成为迅捷的前置天赋,强化愈合被放到四层天赋,这个改变对于打SM是致命的。自然之触3秒释法,地震冷却5秒,时间差只有2秒,中间他不停的用武器敲打你,看运气吧。对方拿的是无坚,你运气差,被击倒,那也没办法,瞬加吧。总之打SM就那么简单,他是不需要技术的职业,跟他打也用不了什么技术,肉搏而已,野性印记之所以不加就是因为这些比较无耻的净化职业。猎人:1。7和1。8对于猎人和小D实在是两重天,平衡系的小D基本上打不过猎人。出肥雀形态被他抽魔,就算你解得快,他还是抽掉你少许魔。如此循环,你没魔可以用,人家没魔也能打,如果对方是兽王猎人,BB强悍无比,击晕,狂暴,抗性高,催眠和缠绕用不上。基本上现在都是流行吃喝流猎人,恐惧你或者冰住你,然后吃喝。耗啊耗啊,没完没了,熊形态下被他打是不痛,但人家也耗得很,所以以上天赋重点加野性,高攻击高伤害能尽可能限制他吃喝次数。大家都有插件,有恐惧提示就起身给他一个月火然后变回去。看见猎人装死就别冲锋了,被冰住人家又吃喝了,而以上天赋已经没有激活来支持了。不过反射让你回魔的速度也很快。基本上大家持平,就是个不分上下的局面,关键只在于别在人型下被冰和不要被恐惧。阻止他装死陷阱的办法就是看他没魔了月火。在激流堡有个能让人晕3秒的饰品。需要等级37级,但实用性能60级还强。用个饰品也能很好控制吃喝流猎人,要点就在于猎人没魔前月火,他放不了陷阱,那你就能赢,反之,吃喝流猎人,你让他无限冰你,那耗来耗去就是你输了。以上天赋没出速变,控制好变形和月火的时机,别浪费了MAMAN,不要一被拌交就变身。冲锋要谨慎,被拌交时用冲锋是最佳时机,只要15秒一次冲锋利用好,基本上猎人除了恐惧外就没有机会吃喝,打猎人开他的技能,一开始用奥术射击对你放风筝的猎人,那他就是笨蛋,他输定了。还需要注意的是怒气留得多点,留着狂暴回复用,对于吃喝流的猎人,MAMAN是最重要的,他射击伤害也不算很高,抗也抗得住,而你在熊形态下越久,加了反射天赋,你回的魔就越多。不知道什么时候大家都流行耗了,自己耗别人很开心,看到猎人和SM还有SS,MS这些也耗我们那就让人气愤了,真无奈。MS:小D野外最难追杀的职业,基本上他不想死你也打不死他。不过1。8后,小D攻击得到质的提高,野性之心20%的力量加成大大提高致命一击,而敏捷只跟攻击强度有关。熊形态下打MS,无非就是血多了1250。防御没用,MS是法术攻击,不是物理攻击。暗M打小D就是净化光光,开盾,痛啊,连接什么的都丢上去,看你没血了就恐惧,然后你就完了,MS的DSP很高的。不过我是三区符文图腾的,我们服MS比小D多得多,所以没有MS敢跟我牛B,我们服如果说小D是一等公民,那MS就是二等公民。而且有些法师喜欢穿虔诚,不想要个MS。我一向很郁闷,为什么很多人说暗M是PK之王?我没见美服官网上的数据统计MS是排在前列的,都是SM和盗贼还有法师,而且美国,欧洲,韩国等地方的PK大赛,从来也没有暗M夺得过冠军,无敌论从何而出就不得而知了。基本上我没输给过MS,MS打法无非就是省魔丢个痛然后魔仗打你。以上天赋加了豹之迅捷就是为了打MS用的,提高30%的移动速度。他像耗,我不跟你耗,我豹子攻击不低,就是血比熊少1250,防御根本不需要考虑,穿套暗抗耐装,就变豹追着打。攻击提高了,速度提高了,MS距离拉不开了,那结果如何,只能看个人装备而定,都说MS适合女孩子玩,为何呢,因为这职业不存在技术障碍,说得不好点,就是没技术可言。其本身实力却很强悍。所以打MS就注意加血时机,没多大难度。沉默基本上都用不到,因为我每次加血都先把MS给晕住的,他怎么可能把我沉默了,少3分之1血我就加了,他怎么可能秒我,他猛攻的话就会很快没魔,而且1。8MS的恐惧被削弱了。可恢复天赋的削弱也让我们看到对于MS和SS等持续伤害魔法职业的弱势,3秒大加过程太多打断,5秒晕迷时间到就会被瞬法恐惧,所以愈合还是不2选择,但MAMAN能支持没强化过任何天赋的愈合吗?此天赋打MS,SS唯一出路就是追求高伤害,耗不起那就尽快把战斗结束了。不过还是需要怀疑,MS无敌论是从那位高人口中传出的呢?不解。法师:此次改版后让人对法师的遭遇感到同情,1.4SS笑了,1.5战士笑了,1.6SS又开心了,1.7猎人笑了,1.8小D笑了,1.8法师?很抱歉。。。出于为了感受法师的感受和享受新形态,更新后登陆就先加到肥雀,陪老婆刷了趟血色,身穿野性套和防御装,就是上面说的那套,没有任何法术暴击装,月火暴的几率很小,平均一个暴也是600+,星火1200+。还算客观,由于平衡几乎加满。而恢复又加了反射,所以魔并不觉得不够用,更何况我穿野性套。但当我引了6只怪后我发觉这形态是多么的不方便了,武器攻击不高,而且没有武器攻击技能,武器平衡这天赋也只是对武器伤害提高,对熊形态和豹形态并没有任何改变。我想如果小D不拿爱得华或者无坚,那平衡德会被限制得很厉害,但爱德华可谓天价,拿无坚貌似增强SM却缺少图腾和控制技能,由于没有瞬加,只有个践踏可以用,人型态下加血是个困难。何况小D没有风怒,平衡德武器攻击也只能依靠唯一的天赋武器平衡和武器本身攻击,在肥雀形态下的提示:近战攻击,远程攻击和法术致命一击提高3%,这只是翻译错误,实际上只对法术致命一击提高了,而武器伤害并没有得到提高,平衡德如果想像SM那样法术兼物理攻击,那只能寻找浮云武器了。既然是浮云,那就别妄想了,是D都穷,有也论不到你。此形态十分类似法师,极高的物理攻击,月火的持续伤害提高到将近500+,如果打出致命,我算上穿致命装,最高一个月火打700+,那就是1200的伤害,在1。7版前,我一个平衡D朋友全套法术暴击装,一个星火最高1500+,暴的频率很高。如此高攻击对于每个人来说都是梦寐以求的,但随后找法师朋友来试验了下,发现此形态打法师,或许可以说是法系职业,除了SM,简直是不堪一击,伤害是很高了,月火机关枪耗不过有唤醒的法师,人家开寒冰然后唤醒,我两到三个月火才能打破盾,而法师已经回了1到2千魔。我不舍得用践踏等控制技能,,而自己由于月火机关枪,没魔了,拿武器敲?伤害太低了,我拿的也是世界之树,敲起来真不痛。星火3秒释法,但法师一大堆瞬发魔法瞬间打掉自己3分之2的魔,切换形态准备加,发现没瞬加,践踏,然后法师闪现,我不敢加,变个熊先开狂暴回复,因为没出冲锋,只有慢慢跑,找到机会击晕了再加。由于第一次他闪现了,所以我能安全加血,但之后我又错了,由于恢复愈合没加点,效果很少,回春也不怎么样,耗魔又多,刚加起来的血又被打没了,想再加却发现没有控制技能了,用炉石骗沉默,人家不理,直接一套瞬法把我秒了。所以肥雀形态的威力实在不是各位原先想的如此无敌,加满平衡,对于法系职业,那胜算就太低了。而如果按照我以上的天赋加点打法师,那就会很容易了,由于有野性之心这无比强大的天赋,熊形态下的耐大大提高,法师秒不了你,控制技能完好,不会被沉默才加得上,出了冲锋,和1。7的差别在于没有速变和激活,但优势在于3秒大加还有熊豹形态的攻击幅度大大加强。对于法师微少的HP是很大的打击。高阶督军装法师可以说是除了BLW外装备最好的法师,以上的天赋打起来也很容易,很简单,因为有野性之心,豹之迅捷,法师除了瞬发法术,他不可能发得出一个释法魔法。不过由于速变被削弱的原因,打法师已经不像以前那样得心应手了。如果提高自己的智力和耐力,通过野性之心加成是关键。SS:最让小D可怕的职业,1.8又小小的加强了一番,毁灭系和痛苦系的SS我一向不惧怕,招小狗那是自取其辱,招魅魔也能先把魅魔杀了,而且有些SS知道怎么用魅魔,如果他想用魅魔魅或你,那你先给魅魔一个月火,如果你加血的时候被魅魔魅或打断,那你自求多福,一般几率不高,而且击晕后跑远远的加,SS追不上。招地狱火,以上天赋最不怕的就是地狱火了,防高血厚,还加了点自然之握。虽然SS会跑的地狱火旁边,那也意味着他不能通过持续伤害来跟你消耗。招末日守卫,呵呵,有些SS确实那么疯狂,末日守卫我也不知道怎么说,不过1.7的时候我赢过好多个招末日守卫的毁灭和痛苦SS。那时有激活。耗得起。现在有野性之心,也不是耗不起。速变的削弱让人叹息,SS是所有职业输出伤害最高的,没了速变,没有强化愈合,打起来会很吃力。幸好有野性之心,而通过野性天赋,小D的伤害输出也能让SS觉得他们耗不起了。最可怕的SS就是恶魔带狗SS,血多魔多,BB也多,技能更多。净化8秒一次,沉默好象也是20一次。如果有恢复D,我教你怎么打带狗SS,不用怕被净化激活,一般你给SS放个月火,他用BB自己净化掉,那8秒后才能用次,而且一次只能净化一个魔法。8秒快到了给自己放个一级回春,状态拦上,回春的位置在激活前边,那净化掉的又是1级回春。而可怕的不是被净化,而是恶魔SS耗,以前小D攻击低,眼看打得SS快没血了,他把你恐惧,然后绷带,或者吃喝。没血吃石头,这是人家的技能,你总不能不让人家用吧,你说你吃药,他吃了石头同样再能吃药。绷带后血转魔,还有灵魂连接,BB死了瞬招一个。你攻击不高,拿他没办法,他耗你。而且他攻击高,打你一两下你没血了,起来加血被沉默了。只有瞬加。因为没有强化愈合,3秒大加被打断次数很多。于是耗来耗去,你没魔了,SS绷带和石头都还多,耗不起。所以要出豹之迅捷,猎豹形态因为有野性之心,不再变得那么脆弱。上面的天赋,从质量上可以说是飞跃性的加强也野性攻击力,那对于SS,攻击足够了,能加血,适当石头月火,他不能绷带和吃喝,那就意味着你能以最快的速度结束战斗,5分钟一次的徽记是关键,乱用就输了。在SS没血的时候用吧,他恐惧你是因为要绷带。豹之迅捷加了30%,SS不可能通过距离来达到他魔法的持续最大伤害而耗光你的魔。如果是痛苦SS,出疲劳,那攻击和生存能力比起恶魔SS就大大不如了。总之打恶魔SS是最痛苦的,需要注意的是一级回春骗净化,被狗沉默的时间要算好,冲锋能来一次加血机会。千万别在人形态下多停留,他会吸光你的魔,同样,MS也是。法力燃烧,所以平衡德很惨。总之SS是最难打的职业,不好打,真的不好打。如果说耗,我觉得耗不过SS,如果能点一个控制技能,那就简单多了,别忘记我说的那个饰品,多了他,会提高50%的胜算。圣骑,DLY:大家都明白,看见都不打。以上天赋重视野性形态下的攻击力,而对于持续能力又比恢复逊色,但我认为,现今太多净化职业,激活,愈合和回春都已经成为我们的弱势,就算是战士,致死打击的效果,愈合和回春也只是浪费。而平衡天赋,貌似强大的肥雀,背后却需要无数的极品装备和天赋支持,而自身的自保能力又大大不如,试问,副本里面,出个法暴武器,是法师ROLL还是你肥雀ROLL?人家法师是有优先权的。而野性天赋我没有出兽群领袖的终极天赋,天赋点不够,出了兽群,那迅捷就出不了,少了一条命。这天赋的原意就是在野性之心支持的MAMAN足够装备下,通过野性攻击给对手造成最大的伤害,虽然平衡系也能。但平衡系的好天赋都在三到四层天赋,需要太多天赋点来支持,而且肥雀形态下被对手透支法力,那就是致命的。如果有激活,那毫无疑问,平衡D是最强大的天赋,但可能吗?SOLO情况下,此天赋也能以最快速度来完成了,水也不需要喝。野战,猎人和盗贼是你需要注意的,其他的都还好说。对于吃喝流的猎人,野战是最可怕的。而盗贼,妈的,如果没有这职业,我就不会浪费野性之心4%的效果去加那一点自然之握,深深的BS下。副本,我们服小德少,这天赋下,就算我没激活也有人要,如果是小德多的服,那你自求多福吧,后者选择传统的9/11/31,PK虽然比以前弱,但副本优势除了纯恢复系的,别的系的都比不上。最后说下RUBIX大人开创的小德道路的经典加法;9/11/31。平衡:速变被削弱了。自然延伸被放到三层天赋。野性:野性本能是个在副本中比较矛盾的天赋,比如猎豹形态下的猥琐,减少仇恨。但在你变猎豹用猥琐前,怪已经把你OK了,还不说用了技能后怪会打你一两下才走,如果怪不走怎么办?这是有些人加这天赋的原因,减少仇恨,自保能力强,但如果没有速变的支持,那此天赋又是个黑洞。而有些野性德喜欢副本抗怪,或者是副本有时需要德去抗另外一只怪。比如5区泰坦之拳,我同学在那里玩,小德比战士都多,MS已经泛滥,下副本找不到战士,那只有小德去抗,这天赋减少了仇恨,那怪怎么拉。锋利兽爪被削弱了,本以为攻击能再上一个档次。然后是像猛兽攻击,血之狂暴等天赋被放到五层天赋,RUBIX大人的经典加法已经不可能实现打破攻击疲软的肋处。而野性之心这一强大天赋更将这经典加法击破。恢复:迅捷的前置天赋变成了强化自然之触。5点让人心疼,不过如果通过平衡21点加出自然赐福来释放自然之触,那足以让一切治疗技能黯然失色,可牺牲的前提就是激活,MC,BLW没有激活的小D会让人不齿,除非小D太多。但激活也有头痛的时候,MC老4GARR,能净化的。自然集中貌似增强,但由于强化愈合被放到四层天赋。有喜有忧。强化回春:现在只需要3秒就能达到以前的效果,还是让人欣慰。自然赐福现在居然需要5点天赋,对于传统的加法又是个不小的冲击。而强化愈合这经典得不能在经典的天赋,在我看来是对RUBIX大人经典加法的毁灭性的打击了。强化宁静之魂:5点,算是对治疗之触的一种补偿,也是众多小D选择恢复出激活的一个主要原因,此天赋除了副本OK,野外单P实在是鸡肋啊。需要5点。。。。而且还是激活的前置天赋。激活,这技能现在已经脆弱得让人叹息了,净化职业一个小小的75法力就能把31点堆起来的泡沫经济击跨。有时候需要疑问,此天赋除了副本内还有什么用?对猎人有用,对MS,SM,SS一定有用吗?对战士和盗贼,我为什么一定要加血,你们都能绷带,我也缠绕后然后吃喝,要不就用6秒规则,潜行打好绷带,或者偷偷藏起来吃喝好了再出来,打架嘛,你都能用,为什么限制我,除了磕药让人不齿,绷带和吃喝已经成为一种主流了。小D应该跟上潮流,飞入平常百姓家。而对于大家的疑问,我的装备为什么如此差,总是一套野性,塞装我也有,不过不多,所以不穿,战场都是刷的,我不去,谁去谁无耻。最后还是祝贺下1.8让全天下的小德开心,而且告诉你们个秘密,野性之心巨大BUG,20%耐力通过变形能成为一种治疗手段,也就是说,变形后回恢复20%的耐力。本人三区符文图腾60级小D,天使贼贼。
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