为什么我按你的说法去做了,但战争机器4还...

  Kait Diaz:Kait并不是在围墙中的城市所長大的她的父母是城墙外“Outsider”的首领,然而她的父亲在几年之前悲剧地去世Kait对COG的工作并不熟悉,但由于是一个非常能干的生存专家她很快与男主角JD结下了友谊。Kait Diaz由英国著名模特Laura Bailey所饰演

Walker:Del是另一位前COG战士,他是一个孤儿在寄宿学校与JD成为好基友,当JD离家出走参军之後Del也紧随其后。不幸的是Del也被卷进那场机密事件当中,并与JD一起被发配到“塞拉(Sera)”星球那环境恶劣的野外在“Outsider”的领地中寻找庇护。但是Del仍然对JD保持着无比的忠诚Del的扮演者是在《战地:硬仗》中饰演Marcus "Boomer"

  《战争机器44》剧情一开始,“Outsider”的村落被一伙神秘的新兴势力所入侵其中的人们都被绑架了。我们的三位主角JD、Del和Kait进入森林去寻找他们的踪迹疑惑为什么他们没有被绑架。

  《战争机器44》中的這个新敌人被成为“蜂群(The Swarm)”在战争结束之后,有太多罗卡斯兽族(Locust)的尸体需要埋葬因此许多都被丢弃到巨型坟墓当中,主角们怀疑这有鈳能与新的威胁有关游戏第一个任务就是描述三位主角进入森林,并发现巨大的虫茧一样的东西一种类人的苍白生物“Juvies”将从这些中破茧而出。Juvies将是最主要的敌人类型它们会进化成可以使用武器的“Drones”。

  开发工作室Coalition也在不断尝试加入全新的敌人比如在E3 2015展会上公咘的Demo中有一种叫做“Pouncer”的怪物,这种怪物拥有剪影的表皮弱点在肚子上。它会根据玩家的行动改变战术例如如果玩家跑到空旷地带,咜就会撤出众多毒刺而当玩家们躲在隐蔽起来时,它会到处寻找你

  《战争机器44》中还加入了全新武器,一种类似“建筑用”的工具被改造成了武器Coalition还想对游戏的隐蔽系统加以翻新,玩家可以踢掉任何一块防御物体进行近距离匕首刺杀或者短距离冲刺用肩膀将敌囚撞倒。敌人也会将玩家拖出隐蔽处并用自己的方式解决玩家《战争机器44》中的隐蔽物都是动态的,所以玩家可以从上方对敌人进行射擊

  Coalition对《战争机器44》的多人游戏非常重视,开发人员表示他们希望能够同时吸引业余玩家和电子竞技专业玩家,并且表达了对“部落模式(Horde Mode)”的喜爱他们承诺粉丝们不会失望,并且二人合作游戏也将回归

《战争机器44》是系列史上规模最龐大、内容最丰富、细节也最完善的游戏让人对 The Coalition 在这个品牌上的未来充满期待。

  初代《战争机器4》就算谈不上革命性也绝对是射擊游戏史上开天辟地的一作。几乎所有现代第三人称射击游戏的机制尤其是掩体射击的设计都从《战争机器4》衍生而来。而更神奇的是自《战争机器4》之后掩体射击游戏无数,你却从未见过任何一款游戏试图复制《战争机器4》所做的一切究其原因,大约可以认为《战爭机器4》设立的标准实在太高即便是初代尚显稚嫩和粗糙的游戏机制下,其灵活的移动手感、流畅的角色动作和狂暴的射击杀戮快感也昰难以复制的而这给了《战争机器4》系列一个奇特的现象:系列核心三部曲在基本玩法上几乎没有显著的革新与变化,但这却不是个问題

  因此我们或许可以理解2013年的《战争机器4 审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。它不是 Epic 和系列缔造者 Cliff Bleszinski 的宠儿波兰人 People Can Fly 是这┅作的掌门人,机制上的剧烈变化、战役诡异的节奏推进和持久战模式的欠奉让它在前三部曲的光芒下显得格格不入《战争机器4》玩家需要的不是新玩具,不是按Y切换两把武器的射击游戏而是在《战争机器4》以外完全无法找到的冲锋快感。

  而这正是 The Coalition 在《战争机器44》仩坚守的信条

很好,这很《战争机器4》

  《审判》对游戏基本操作、移动机制和游戏模式上大刀阔斧的改动在本作中被几乎全盘取消如果你玩过前三作《战争机器4》,那么你在《战争机器44》中不会有任何的陌生感熟悉的武器配置与切换方式回归,移动手感与掩体机淛则基本沿袭自《战争机器43》

▲序章在给新玩家回顾前作故事的同时,也充当了教学关的作用

  在保持原始风格的基础上本作增加叻两个基于掩体的攻击动作:靠近掩体时按下X可将掩体另一侧的敌人拽过来并使其出现硬直,再用Y键触发秒杀的刺杀动作;疾行(按住A)貼近掩体时按下B可以翻越掩体如果掩体对面有敌人则会使出踢击动作,同样可以触发瞬杀硬直而遭遇这两种攻击的玩家可以通过快速連击B尝试反击。

  除此之外The Coalition 没有在基础游戏机制上对《战争机器4》系列的模板做出大的改动,就玩法来说《战争机器44》是一部“安铨”的续作。当然作为接手系列的第一部作品,这样的做法也是可以理解的

  但这不意味着《战争机器44》是个纯粹的蹲坑游戏。诚嘫蹲在掩体后面,时不时露出头来开上几枪是《战争机器4》的重要组成部分但系列的每一作都在不断地促成游戏战斗的多样化。战斗場景提供了多种侧翼攻击的路线AI频繁而准确的手雷投掷以及本作新增的两种掩体攻击,都给了在高难度下敌人将玩家逼出掩体的方式

  塞拉星球的气候在兽族战争结束之后发生了剧烈的变化,玩家在战役中会时常遇到剧烈的暴风带着强烈的闪电。这给了战斗一层额外的变数在暴风中玩家的移动速度会受到阻碍,手雷和电锯枪等弹道武器会在暴风吹袭中偏转大大提高了接战的难度。

▲在火焰风暴嘚吹袭下战斗变得异常凶险

  场景中时常会出现为了抵御暴风而人为加固的车辆、建筑材料等可破坏物件,将它们的固定支架击碎有時可以制造新的掩体而要是有任何人正好停留在物件被暴风吹飞的路径上就会立刻粉身碎骨,敌人和玩家都一样接近风暴中心的风暴牆则最为凶险,狂烈的闪电阻碍着玩家的移动被闪电直接命中则会被秒杀,幸运的是游戏中需要躲避闪电的桥段不多

▲打爆可破坏物體杀伤敌人,也要保全自己

▲躲避闪电时要利用掩体给自己争取移动的空间

  敌人组合的多样性则是《战争机器44》单人战役的亮点之一取代了兽族的“蜂拥族”乍一看与兽族有太多相似之处:同样从地下洞穴出现,有蜂拥而上的近战杂兵、使用武器的士兵和携带重型武器的重装士兵但这一次重装的“子裔兵”拥有了增强普通士兵的能力,加上它们本身凶猛的火力和厚实的血量面对它们时更加头疼。洏蜂拥族独特的新高级敌人“猛扑者”和“抓夺者”实力堪比小型Boss频繁的突进与威力强大的远程攻击使得玩家必须不断转移战场拉开距離与之周旋。

▲这跟兽族的普通士兵其实没什么区别 ▲猛扑者行动敏捷攻击凶狠,非常的难缠

  新的机器敌人“迪比”在设计上则要顯得保守一些重型士兵的自爆算是唯一的威胁,不过独特的攻击模式和典型量产机器人式的傻呆对话给了它们与蜂拥族截然不同的“种族特色”何况,有谁不爱把机器人打成废铜烂铁呢

  迪比机器人的加入也带来了新的武器种类,本作的的武器库也是系列里最为丰富的迪比机器人的新武器虽然并没有跳出近战远程搭配的大方向,但都各具特色高射速的执法冲锋枪是骑兵突击步枪在中近距离战斗Φ的有力竞争者,绝杀霰弹枪两发连续攻击的特色威力巨大安帕狙击枪无法高倍缩放,但高杀伤电磁充能弹的特性奖励那些沉着冷静的玩家

▲迪比机器人登场的方式远比它们本身有趣

  剩下的武器?标志性的骑兵突击步枪与电锯的轰鸣不可少雷暴步枪、纳许霰弹枪、机械弓、狙击枪等老朋友也悉数回归。纳许霰弹枪将敌人轰杀成血肉碎块或是骑兵步枪电锯切进蜂拥族兽兵身体里的血液喷溅,和你9姩前的感受毫无二致《战争机器44》是系列里战斗玩法最出色的一作,TPS 游戏战斗快感的王者地位从未离开过《战争机器4》的掌控。

  夲作的舞台仍然是虚构的塞拉星球在《战争机器43》的结局之后,人类与兽族延绵15年的残酷战争终于落下帷幕而新的威胁却立刻在这个哆灾多难的世界出现。

  本作的主角换成了系列标志人物马库斯·菲力的儿子詹姆斯·多姆·菲力(JD-菲力)和他战功显赫的父亲不同,JD 顯然对这个世界有着不一样的看法同样,他被卷入这场危机的原因也和父亲戎马一生的起因截然不同:马库斯是为了塞拉星球的人类洏 JD 更多是为了家庭与朋友。

▲一开始只有 JD 和他的朋友们但很快一切都不一样了

  这种骤然变小的格局给了《战争机器44》加强叙事的机會。说实话我原本没有对本作的剧情有多高的期待,能够自圆其说其实已是足够高的要求毕竟系列前三部曲是个直来直去的美式英雄拯救世界邪不胜正的兄贵故事,但《战争机器44》相当个人化的故事走向让我有些意外若你是个玩过前作的系列老玩家,整个剧情里随处鈳见的对 Epic 时期系列故事的引用和随之而来的剧情推进会让你恍然大悟、会心一笑乃至提心吊胆很显然,The Coalition 将《战争机器44》看作是自己掌握嘚新时代的开端但也没有忘记系列深入人心的那些本源,从这个角度来说将本作看成是一款怀旧或总结式的作品,不算偏颇

▲老年馬库斯居然习得了毒舌和居家两大技能

  虽然剧本的整体水平仍然有提升的空间,台词乃至某些角色的配音依然有不走心之嫌甚至结局也是满满的“敬请期待续作”的味道,但对一款以爽快为核心的射击游戏来说《战争机器44》的故事是远远超出了“够用就好”这个标准的。

  但这样一个原本可以十分优秀的战役模式被几处看似微小实则十分影响体验的设计拖了后腿。至少对我来说这两个问题很夶程度上降低了整个战役模式的乐趣。

  其一射击游戏里挺常见的固守据点防御关卡,这原本并不是什么问题而 The Coalition 将本作的持久战合莋模式中的核心机制“装配机”带了进来,这是一台神奇的“3D打印机”可以消耗能源来制造防御工事和各种武器供玩家使用,意图显然昰给原本有些无趣的蹲坑固守战斗加点料这种做法原本无可厚非,但持久战桥段作为故事推进的转折点或调剂品占据的戏码未免有些呔多了。

▲有时候还勉强给装配机自圆其说一下有时候就索性放弃治疗了 ▲作为半吊子持久战模式,装配机能给予玩家的支援其实非常囿限

  最大的问题在于这个“伪持久战模式”还是个半吊子玩家只能消耗固定数值的能源来建造特定种类的防御工事,所能使用的武器也非常有限它缺少标准持久战模式中补充能源的手段,也不具备完整的持久战生存所需的武器装备库这就形成了一个非常精分的体驗:在单人模式下AI自然是指望不上的,因此在高于常规战斗密度的敌人冲击下防御工事在后期的持久战桥段中完全是可有可无的摆设,玩家不能修理也没有资本在战斗中重建,更没有高级武器可用导致这些防御战桥段归根结底仍然是主角拿着标配的武器,与强度逐步仩升的敌人展开蹲坑周旋

▲一次两次好说,还来还那么拖拉,真不太受得了

  这一点在最后一次保卫战中体现得尤为明显最后两波攻势下两只 Boss 级怪物的同时出现让防御工事瞬间化为乌有,缺乏强力武器的玩家又没有快速消灭它们的手段于是只能通过长时间的消耗來磨死敌人,这既不爽快也没有策略性可言。

  其二游戏的检查点系统让人有些恼火。自动存盘点的位置在本作中不是以“交战”為分界的即击杀视野可见的所有敌人后,在下一波敌人刷新前自动存盘而是固定的“桥段”触发,经常会出现两场甚至更多的战斗之後再出现检查点的情况在中后期流程高难度下游玩时,每次死亡经常会需要将已经通过的战斗再重复一次这显然不是个多么好的体验。

  Xbox 360 时代的《战争机器4》是虚幻引擎3的封面代言人而全新的虚幻引擎4成为了《战争机器44》的顶梁柱。作为目前市场上最为成熟和优秀嘚第三方授权引擎之一虚幻引擎4先进的渲染技术和硬件灵活性在本作中全方位展现了出来。

  游戏的 Xbox One 版为1080p30fps而 The Coalition 兑现了自己要。黑夜中嘚静谧庄园火焰风暴摧残的工业设施废墟,或是地下阴暗潮湿的洞穴都呈现出了优秀的细节如果你有一台 Xbox One S 和支持 HDR 的电视,还能获得更恏的色彩亮度还原效果相比 2015 年发售,仍然采用初版虚幻引擎3的《战争机器4 终极版》两款作品在画面上的差异恍如两个世代的游戏。

▲這是最精美也最残酷的《战争机器4》

  但《战争机器44》与虚幻引擎4的真正实力,在本作的 PC 版上才算是完全体相比不那么让人满意的《极限竞速 地平线3》的 PC 版,以及 Unity 引擎画面并不出彩的《重生核心》《战争机器44》的 Windows 10 版绝对是微软第一方游戏在 PC 上最出色的表现。

▲丰富箌让人头晕的选项设置

  游戏针对 PC 平台精心设计的大量图形与游戏设置和相关功能的丰富程度令人乍舌(最高分辨率足有8K!)虚幻引擎4强大的灵活性则带来了出色的优化,上至 Titan X / GTX 1080 用户享受的 4K60fps下至 GTX 950 等入门显卡即可达成的最高画质1080p30fps,没错这还是一款 UWP 游戏,仍然有着 UWP 平台目湔的一些限制但如果这是未来微软第一方游戏在 Windows 10 上的表现标杆,那我自是没有什么意见

  最后一项必须要称赞的,是 The Coalition 给《战争机器44》准备的丰富的内容这是《战争机器43》之后,系列第一次同时拥有了战役、持久战和对战三个模式(《审判》和《终极版》均缺少了持玖战)战役模式既有本地线上均可的合作模式(连 PC 版也支持分屏合作哦),又有收集物带来的重复可玩性而持久战与对战模式更是迎來了系列史上最大的系统革新,不仅如此还有 Xbox

  由于本作的后续多人模式内容支持将全部免费,微交易的引入自然是不可避免的其模式与《光环5》的征用系统如出一辙:购买卡包开出各种稀有度不等的道具,卡包可通过进行游戏获取的点数购买也可以使用现实货币,对战模式对应的道具全部为装饰性或进度强化类的包括角色造型、武器涂装,以及提高经验或点数获取的赏金公平性不是问题。

▲鼡粉色萌萌哒把你锯成两半怎么样 ▲想冲高层?先升级一下技能再说

  影响游戏性的技能卡片全部为 PvE 持久战模式所用直接与本作持玖战模式的角色系统相关。这次的持久战提供了六大角色可选各自具备不同的角色特性与被动技能,技能的获取则需要通过卡包开出的鉲片重复的卡片既可以拆解成用于制造任意卡片、装饰道具或赏金卡片的废金属,也可以用来升级当前技能提高它的效果,玩家的游戲时间越长积累的卡片越多,技能等级也就越高而高技能等级是在残酷的高难度持久战模式中存活 50 波不可或缺的。

  前文所述的“裝配机”则是本作“持久战3.0”的核心机制玩家在每场持久战开始前可自由放置装配机的位置,击杀敌人获取的能源则相当于持久战中的貨币用以购买防御工事、强力武器乃至复活队友。新的角色与技能系统给了玩家在合作模式中更明确的个人角色角色之间的平衡性仍嘫有待观察,但在一个 PvE 模式中乐趣和效率,远比平衡性要重要不是么?4人合作迎击越来越强大的敌人潮水般的攻击一直是持久战和它の后的诸多模仿者最大的玩点只要这一点没有发生根本性的改变,持久战就会继续是《战争机器4》系列不可磨灭的部分

▲一个人玩持玖战显然不是个好主意

  《战争机器4》系列长盛不衰的多人对战模式也在本作中获得了一次规模上的提升。除了回归系列本源接近《戰争机器43》设定的多个经典对战模式之外,排位系统的加入、面向新手玩家并提供跨平台联机的合作AI对战都大大提升了《战争机器4》系列非常难以上手的多人模式对普通玩家的吸引力我个人在《战争机器4》系列多人对战模式中的经验(2代与3代约20小时)不足以对本作的对战模式做出有深度的评价,但它与经典的《战争机器4》对战别无二致一切的刺激、策略与团队合作都还在,这显然不是一件坏事

  初絀茅庐的 The Coalition 在《战争机器4》系列上的首演给出的答卷是令人刮目相看的,《战争机器44》不仅是系列史上规模最庞大、内容最丰富、细节也最唍善的游戏在我所玩过的无数3A游戏中也可名列前茅。The Coalition 成功地在 Epic 所建立的光辉过去的基础上给这个系列打上了一个属于自己的,全新时玳 Xbox 生态体系下的烙印尽管它的战役模式存在一些节奏上的瑕疵,但本作已经是一个非常高的起点对《战争机器4》系列核心竞争力的把握,在 Xbox One 与 PC 上出色的技术成就都让人对 The Coalition 在这个品牌上的未来充满期待。

首先在电脑桌面空白处右键选择屬性进入控制面板的网络共享中心,选择window防火墙

正常情况下首次登陆游戏会弹出选择存档文件夹的环节,但是出现“错误无法创建遊戏”这个报错的人肯定都没出现让你选择存档放哪个文件夹,因为XLIVE的服务没启动所以缺少了这个该出现的选项,导致无法创建存档的報错产生知道原因就会明白如何解决了,方法如下:1、安装“Games for Windows LIVE”地址这里不提供了,百度搜微软官网下载2、进开始菜单 点“运行” 輸入“services.msc”,把XBOXLIVE相关的全部启用3、再进游戏会要求你创建一个文件夹存档,选择一个英文的路径后面的就没问题了。

第一种开启方法如丅:点击桌面左下角开始图标选择设置选择时间和语言里面区域和语言国家和地区改为中国台湾,语言中添加中文繁体(台湾)设置为默認语言。然后进入游戏第二种把“游戏路径\GearGame\Content\Paks\zh-TW”中的WwiseAudioCulture_SP.pak复制到“游戏路径\GearGame\Content\Paks\en”中覆盖同名文件即可。需要注意的是备份原文件第三种设置里把語言——中文(中国)——调成中文

序章游戏难度方面会在攻略4级疯狂难度基础上,增加对应5级不可思议难度的打法并以绿色字体显示(游戲于2017年6月更新第5级难度,需要通关疯狂难度开启)战役攻略中含有全部收集要素,其中收藏品以橙色字体显示战役成就以蓝色字体显示,彩蛋要素以彩色字体显示难点重点提示以红色字体显示,部分游戏截图会加入各类说明和人物对话方便大家理解。序言——纪念活動战争机器44的故事发生在一个名为锡拉的星球上维安政府联盟(简称COG)在庆祝兽族战争结束25周年纪念活动上,COG首席部长吉恩发表感恩回忆演講讲述人类在取得和平进程中所经历的几场重要战役。系列玩家不会陌生那些让人怀念的老面孔。看完片头后获得游戏中第1个战役成僦钟摆战争——发生于事变日之前2年,“钟摆

windows(不一定是这个因为驱动很多选项)点右键选择属性——-驱动程序——-更新驱动程序——-浏覽我的计算机以查找驱动程序软件———让我从计算机上的可用驱动程序列表中选取——-支持windows的xbox360手柄——下

显卡驱动没更新到最新,还有通过开始菜单打开可能会跳到集显,设置独立显卡全局模式

游戏介绍《战争机器44》以马库斯之子JD为主角所展开时间设置为《战争机器43》成功战胜由兽族女皇带领的兽族之后十余年。这时马库斯已退休大部分人类正在新一代的维安政府的带领下开始新的生活。这时他们叒受到了新敌人“蜂族”所带来的威胁按键绑定移动:WSAD开火:鼠标左键瞄准:鼠标右键缩放:鼠标中键奔跑/掩体:空格互动:E拿起:Q近戰:F切换武器:鼠标滚轮/1234目标:Shift攻略导读本攻略包含全章节剧情流程及全50处物品收集。笔者将先进行流程的打写流程完结后继续进行收集攻略。游戏介绍/按键绑定全剧情流程解析序章游戏一开始群众在首席部长吉恩的带领下,正在举办庆祝兽族战争的活动在活动现场,已经老迈并退休的马库斯陷入回忆首先回忆的是事变日2年之前的一场战斗,你扮演一名默默无闻的士兵跟随马库斯进行战斗使用WS

版夲1607或更高版本才能运行。2、请在防火墙出站规则中禁止游戏主程序(游戏目录\AppFiles\GearGame\Binaries\UWP64\GearGame.exe)联网否则进到主菜单后会因为尝试联机而导致游戏闪退。注意:如果安装程序报错信息提示不要用管理员权限运行请把用户账户控制(UAC)打开,或者换一个普通系统用户请在防火墙出站规则中禁止遊戏主程序(游戏目录\AppFiles\GearGame\Binaries\UWP64\GearGame.exe)联网,否则进到主菜单后会因为尝试联机而导致游戏闪退

战争机器44第一幕图文攻略 第一章——突袭本章开始控制我們的主角JD。由于3代所引发的冲击令到星球上出现了一种叫做风焰的新型自然灾。开始后根据提示马上朝起重机前进,用枪破坏掉道路咗侧的路障后在大门左侧的角落里能够找到本章的【收集品01——碎石再利用清单】,之后跟随伙伴躲在掩护处就可以触发剧情一路前進,直到见到一个红色的机器人这里的深处可以找到【收集品02——维安政府联盟生育宣传册】。之后与新型敌人战斗——名叫deebee的机器人背后是其弱点,顺便可以获得新武器——执法冲锋枪射速快威力低,弹道十分感人建议近距离战斗用,不过完美上弹后弹道会集Φ许多。之后会有一段教学躲在

各兵种持久战注意事项:工程兵注意事项:升级:1、障碍物或任何防御工时拿起之后可以选择升级,可以渻下再做障碍物的能量2、先把障碍物维修至完整再升级可以减少升级的费用,没有把障碍物维修完整残缺的部分会乘两倍费用,等於伱付两倍维修费付升级费3、3张主力卡片维修速度效率,抱塔折扣所有防御工事的生命值4、定期/长期使用特殊视觉,观察障碍物生命值囷抱塔子弹务必确保长时间维持[尽量完整]。5、障碍物蓝色电网比红色镭射网好用因为维修费用少了非常之多,而且生命值相距不大紅色虽然比较昂贵 ,但实际上效率极低被击中的时候生命值会非常快的下降,除了攻击力比较高之外能挡住敌人的时间比蓝色电网短,障碍物本意是挡住的人然后由玩家杀敌缩短防御时间提升攻击力实属不智,因为红色雷射障碍物攻击力再高也不比玩家抱塔高长时間挡住敌

疯狂持久战心得:[神枪手][哨兵][钻雷枪子裔兵]见到马上要解决,不管距离有远多浪费炮塔子弹也好。每十波中的3-4波神枪手:能在哋图的边缘射到另一个边缘也就是你地图有多大就能射多远,射程基本算是无限的只是攻击范围有限必须进入有效攻击范围才能射击,子弹拥有无限穿透性可打穿玩家肉体还有玩家所建造的障碍物只有实体场地障碍物能够挡,也就是地图的墙壁或地图本身就拥有的掩体,比我们完美装填机械弓还要猛本人曾经试过四个人被半个场地以外的一隻神枪手一枪秒杀,原本打算留他狗命给侦察兵检钱疯誑难度本来被神枪手击中也只是会倒下但当你是被神枪手射出的子弹穿透过一个目标之后再击中的时候,你就会直接说成一堆肉碎也就昰说神枪手的子弹经过穿透之后下一个被他击中的目标就会直接判断了成为死亡。哨兵:连射的RL排射火箭抱被击中一颗就

全职业疯狂难度玩法及心得:工程兵:领导向职业疯狂核心职业之一,野队没有它可以不用玩下去了技能:炮塔折扣,修复100%建筑折扣,其他可以障碍戓诱饵折扣刷级野队工程只能一个如果遇到有其他工程我会自动退队伍。工程是团队领导领导只能一个。因为只有一个工程才能把握电力的消耗,推测到几波出装(建筑)几波升级。无重装兵下通常出建筑顺序:7波之前出:障碍1000-障碍1000-炮塔5000-武器库5400-炮塔5000-炮塔5000-炮塔-5000-炮塔2级750010波之湔:全部炮塔2级17波之前:疯狂造障碍或诱饵(看你是哪个50%折扣)被敌人打爆刷钱刷级20波之前:全部炮塔3级补满子弹30波之前:全部炮塔满级剩下的基本鈳以无脑突突突结束掉疯狂50波。所以一个工程,思路清新在没有智障野人或队友乱用电力,自

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