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星际争霸2虫群之心:地图编辑器及暴雪DotA内容详介
11:14:09 来源: 作者:不详 (0)
 &&&&&&& 星际争霸II-暴雪DOTA与Mod工具座谈会重新定义了一些还在开发中的自定义地图编辑工具,并预见性的讨论了顶级Mod的无限可能。论坛主持者们深入讲解了游戏大厅(旧称“地图市场”)系统和未来的Mod制作工具,并以暴雪DOTA为例展示了这些工具的强大之处。
以下是重点部分:
地图工具与编辑器强化:
& 编辑器将增加许多工具,并附带更强大的调试工具。编辑器将内置UI编辑器、过场动画编辑器等全新模块:
& 编辑器调试工具强化:执行效率分析功能将得到强化,并将加入一个代码调试器,包括断点功能,单步调试功能,回调功能和变量监视功能
& UI 编辑器:对界面元素进行观察和编辑,甚至能在游戏中移动界面元素。也可在编辑器中查看和调整界面元素的XML代码。界面设计将提升到一个全新的高度,过场动画编辑器:将加入一个全新的工具,允许美工和设计师使用游戏中的资源创建属于他们自己的高质量过场动画,控制对象、光环境和镜头,使用时间线来编排事件,在设计时对动画进行预览,在动画回放时使用触发器来即时修改动画内容,使其符合游戏的实际情况& 美工工具,编辑器中全新的美术工具将让Mod作者们的作品进入一个全新的高度:
&创建自定义模型和图片模型导出插件能更简易地制作和编辑模型,导出插件和编辑器实时链接,错误更少,更多插件、文档、教程以教会和激励Mod作者们制作属于他们自己的工程&&&&&&
将发布游戏和寻找游戏的中心,自定义游戏作者们能以免费或者收费的方式发布他们的地图。
搜索系统:
&  让玩家更容易找到高质量的游戏,让玩家玩到真正想玩的游戏,为打造收费游戏平台作准备,通过全新的游戏大厅按钮,玩家可以更容易地找到游戏。而原有单人游戏和多人游戏按钮将合并到一起。游戏大厅内部的界面经过了重制,优化了地图排列方式,玩家可以更容易地从以下四个分类中找到想要的地图和Mod:热门地图,玩家推荐,新图专区,特色游戏.
  玩家将可通过全新的五星评分系统来给游戏打分,也可通过该系统来寻找游戏。进入自己想玩的游戏也变得更为便捷。为了帮助玩家找到和进入那些流行度较低的游戏,我们加入了一个队列机制:使用“随机试玩”功能的玩家将优先被填入当前等待时间最长的游戏房间。游戏大厅将包含所有人都能体验的内容,《星际争霸II体验版》、《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的账号都能在里面选择游戏。
  暴雪DOTA
  那么,你会用这些新工具来做些什么呢?你可以用它们做出超一流的地图,暴雪DOTA就是一个例子。
  同时,暴雪DOTA并不仅仅是未来Mod的一个示例。设计师们对暴雪DOTA本身赋予了很高的期待,并定了一份实在的列表来说明他们想要达到的目标。  在DOTA世界中,每个人都梦想操控着自己的英雄将战线往前推进,但是胜利和失败所带来结果往往大相径庭。然而,现在的游戏总是让你做一些单一的举动来实现类似的目标。暴雪DOTA试图鼓励早期的激进打法,让玩家更加容易地投入战线!
  暴雪DOTA很努力地让每个英雄看上去更加宏伟,所以暴雪DOTA给每个英雄都配备了一个帅气,时髦的坐骑,让您的英雄更加的生动,形象。
暴雪DOTA将通过以下方式改变这一面貌:
  1 、将属性简化为伤害、生命、精通三种,将物品的选择转为少量特定的种类,直观的技能,令玩家能迅速理解而不需要进行复杂的数学计算。让玩家更直观的了解自己的技能伤害值,容易上手。
   2 、传奇英雄角色,在暴雪DOTA,你将可以操作暴雪游戏中特别的经典人物, 拥有四种不同的角色类型:坦克,支援,输出,攻城.每种角色都有机会发挥他们的闪光点,攻城角色是一个新增的设定,他们可以在防御塔的射程外进行攻击,或是从后方提供火力压制。
暴雪公司希望在星际争霸II的游戏体验中增加一些不确定性和多样性。这会让游戏经历变得更加难以忘怀,同时会产生更多的策略。暴雪DOTA添加了一些内容来提升这样的体验:  1、领土争夺和雇佣兵营地――寻找和控制地图点以获取雇佣兵支援,并派他们为你而战。
  2、更多激动人心的地图奖励,如石像狂热者――征服这些怪兽,让他们加入你的队伍,毁灭路上的一切障碍。
  3、多张地图――不再是之前那张地图了,随着地形的改变,接近敌人的方式也会随之改变,可能性将是无限的。
&缓解社交紧张关系:  跑跑车小编也一直是真三,DOTA迷,大家都知道的就是DOTA类游戏的团队和谐性一向都很紧张。具体体现在玩家都想表现自己,同队友之间的金钱抢夺,人头获取等。暴雪DOTA致力于缓解此类紧张关系,让更多玩家可以投入到游戏中,暴雪DOTA有以下几个特点:  专业业团队概念――团队需要的是所有角色都能做好自己该做的事,为胜利作出贡献。这些是那些专业的职业玩家才注重的地方,暴雪DOTA通过游戏设定,让广大的普通玩家也注重游戏团队配合这层次来,能极大的提高游戏的热度和趣味性。& & & & 暴雪DOTA中的击杀数会算在一定范围内的所有队员头上,而非对目标作出最多伤害或是进行最后一击的人。 & 补刀不犀利的站一边划水,同样也可以拿工资,还能为队友打字加油,嘿嘿,这就是真正的酱油党。& & & & 鼓励无私行为――即使是支援型角色也能靠做好自己工作来获得奖励。此举很适合不喜欢复杂操作和打钱流的菜鸟玩家,让队友感觉到你的给力表现。  & & & & 暴雪DOTA将能带给大家一个真正史诗的游戏体验。而有了更新更强工具的帮助,未来的地图/Mod作者的潜力也将是无可估量的.& & & & 跑跑车小编也很期待暴雪DOTA,因为再也不用一个人在路人局的时候说:菜鸟一点配合都不会,你AG,保证你不输。 这样的时间一长感觉挺无趣的。
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星际争霸2第四十七批FAQ - 微操不减 领主可运输
星际争霸2第四十七批FAQ - 微操不减 领主可运输
星际2无水上飘 雷神重归重工厂
&&&&&&& 3. 会有自定义的水上单位吗?玩家能在自定义的地图和Scumedit(地图编辑器)中制作能划水或是漂浮的单位吗?还有,在地图编辑器中有专门针对水来设计的单位吗?比如鲨鱼样的虫族或是神族舰船。我知道这些不会出现在多人对战中,我只是针对自定义地图来说的。
&&&&&&& 对于自定义地图和地图编辑器的具体支持范围我们还没有定论。
&&&&&&& 4. 地图对星际争霸的平衡性来说只观众,要有趣还要有竞技性。我们已经看到你们已经有一些新的有意思的工具来帮助多人对战地图的设计者来修改游戏的平衡性,例如用较高的草来阻挡地面部队的视野。在星际2中,我们还会看到其他什么新的地形元素让比赛地图更有趣吗?
&&&&&&& 目前地图中有萨尔那加了望塔、草丛和可摧毁的岩石。如果我们能设计出其他更多能让游戏更刺激同时又保持其平衡性的功能和特点,我们也很乐意加入到星际2中。
&&&&&&& 5. 最初雷神是有SCV建造的,但经过了一段时间后,我们发现它只是重工厂生产的一般单位了。这个改动是出于对设计还是平衡性的考虑呢?
&&&&&&& 我们是出于平衡性的考虑来做这个改动的。在改动之前,只要你有兵营和重工厂,只要你有足够的资源,你就能用SCV同时建造N多雷神。我们觉得这对人族来说太过强大,因此我们进行改动,雷神之重工厂中生产。
星际2无水上飘 雷神重归重工厂
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星际争霸2里用地图编辑器修改的地图怎么玩?
星际争霸2里用地图编辑器修改的地图保存在哪里,还有就是战网上怎么玩自己修改过的地图穿涪扁皇壮郝憋酮铂捆,找不到地图的位置,高人指点
提问者采纳
目前是最新公测暂时貌似不行 原来的版本倒是可以用星级管家加载 如果你不行你用地图编辑器进去就行了!
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