wow 85的DK 鲜血dk天赋怎么加天赋.想当T ...

WOW中DK(死亡骑士)如何在FB中当一个好的T,我是鲜血天赋,具体的多追加财富(特别是技能和装备的倾向)_百度知道
WOW中DK(死亡骑士)如何在FB中当一个好的T,我是鲜血天赋,具体的多追加财富(特别是技能和装备的倾向)
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接着开吸血鬼血或者冰封,又可以定向刷新冰邪符文,第2血符文锁定时用符文打击,这里有个小技巧.啦BOSS前开骨盾,CTM法系小怪读条打的很疼,当闪招之和为25时闪招效果递减.现在DK还是怕小怪多,然后传染,啦小怪的话要做到提前开技能,因为DK的精通靠灵打来实现,另外我们的符文打击除了提供很多仇恨外还有符文冲能的效果.雕文选择 大雕文用心打 枯萎 符打
中雕文用剑舞 符文分流 吸血鬼血
小掉文 活力分流 冰路 号角  装备 不必刻意堆闪招,你该表示表示吧,这个不一样的BOSS不同也不好说,所以保险起见双病传染还是要上的,接下来有血符文刷新就心打用掉,那可以先选加闪招的  PS,上去可以灵打或者心打起手,以实现多打灵打,该装备比显示加躲闪与招架的装备好,你啦住小怪前可以提前开吸血鬼之血或者冰封之韧,CTM里DK的热疫多了10%的减攻,在25%一下,有45%概率刷新符文,然后注意心打耗血符文,有灵打就灵打,60能量出剑舞,然后看情况出血沸还是心打,主选加耐力精通多的,在剑舞后用疾病爆发是总共补4病的,再补几发心打或灵打,啦BOSS途中自己根据BOSS技能来开技能,然后上个2病,必要时打断一下  2,可以在第1血符文用掉,闪招的值越接近,所以如果装备绿字为加躲闪与命中或者精准时,啦群怪可以起手开个骨盾然后扔凋零,别到红血警报了才去开技能  首先技能 1。,当然如果你闪招奇缺。,我就喜欢剑舞后用,自己看攻略就是  3,上去疾病爆发:我写了这么多,把血符文用光触发免伤,尽量多打灵打回血免伤,然后疾病爆发,受益越高,这样既触发免伤。
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符文打击。其他一些防御或者回血的技能看时机用就行了,小怪就无所谓了;闪躲招架宝石重铸方面,等后面进入死打。因为死打回血是和精通有关。同等级的精通&gt,血线相对就比较稳定了。凋零亮了就可以用,也是耐力精通优先,另外保持闪招相差不要太多,所有选择等级高的板甲,碎心。另外boss要记得上疾病。技能方面保持血沸-10%伤害的debuf,符打的循环的时候。其他攻击技能主要是死打,碎心。死打是核心技能。开怪时可以先开技能装备现在耐力和物品等级挂钩,所以精通优先度更高
记得总是留个红,关键时候给自己回血。2种疾病保持好,经常吸血~
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出门在外也不愁求90 5.4血dk属性性,输出属性还和85一样吗
wow5.1法师输出手法和属性,血dk和冰dk属性怎么堆?_百度知道
wow5.1法师输出手法和属性,血dk和冰dk属性怎么堆?
fs装等474,冰和火天赋,智力11376、耐力15025、精通30.83%、法术强度16918、急速16.74%、命中+12.09%、暴击7.76%。血dk装等478,耐力21203、力量9395、精通77.24%、护甲31628、躲闪8.36%、招架15.98%、精准8.81%。跪求大神指点。
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FS没注意,回答个DK吧~血DK如果你是打本抗BOSS,命中7.5,精准11+最好达到15,主堆精通,不要特意堆闪招,没必要,但要尽量平衡闪招%,急速暴击没意义。合计看情况可以吃力量的,不仅可以提高DPS而且加招架~耐力其实没多大作用~如果你是说血DK输出流,命中7.5,精准15,主堆急速,其次暴击,所有装备最好没有精通,因为精通只作用于血盾和死打回血对输出没意义,闪招就不说了...冰DK目前是双持流的天下,主堆精通,其次急速,命中7.5精准7.5
那上面说的法师呢,冰法和火法的输出属性和手法?
提问者评价
太感谢了,真心有用
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学dk命中和精准都要求7.5%,其他就堆精通,冰dk的话除了力量之外,命中精通也要求7.5%,剩下第一属性堆急速,fs的属性不大清楚
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出门在外也不愁5.0血dk输出手法,求大神教下,我85了。_百度知道
5.0血dk输出手法,求大神教下,我85了。
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血DK一般是T,输出没什么要求。那些输出打很高的DKT一般是穿DPS装打的。这样对治疗压力很大。不过我402的DKT穿T装能打3W5左右吧,具体看装备搭配,在保证了基本属性下追求DPS首要把精准和命中8%命中,26精准。然后手法也没什么的,疾病用爆发保持,符文打击有了就打上去,然后剩下就打心脏打击和灵界打击。反正就那几个技能,打地鼠一样,灵界打击优先于心脏打击。嘛,不过10.2都开90级了,你现在研究85的输出手法没意义啊。还是坐等10.2练级练起来,副本熟悉了,装备成型了,才去研究这些吧,毕竟血DK是T的定位,你先要做好的是抗好怪,有余力才去想DPS。(手打的,累来,若要交流可以加QQ,喜欢的话给分)
我就是T,我说的是技能的输出,你要知道那很有可能报命,我是新手,上次打DS被骂美了,就是不会叠加BUFF,而且带朋友刷AZ也慢,我QQ
提问者评价
没多少分了,能给的都给了
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鲜血是坦克天赋。主要打好灵界打击,仇恨不是问题,实在不行就嘲讽。群怪就放死亡凋零。
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不朽的鬼牌
66 血精灵 死亡骑士
血DK起手用什么好呢???血DK在副本中能输出吗???求解。。。。。
骨头碎的七哥
90 人类 死亡骑士
个人觉得如果是血dk还是安心做好T吧.....装备好的话DPS也能上去....我一般看是几个怪....三个以下用心打.....三个以上用血沸.....仇恨要拉住....也不知道对不对......
不朽的鬼牌
66 血精灵 死亡骑士
公爵路易斯
90 人类 死亡骑士
血DK拉怪很无脑的一直沸血术就可以了接着心脏打击枯萎,那仇恨稳得一塌糊涂
90 血精灵 死亡骑士
起手凋零,然后一直心打和灵打穿插。仇恨稳稳的,伤害高高的。从58可以进副本到现在为止,5人本DPS能高过我的,很少。话说记得刚开始玩DK的时候,打黑上的熔岩犬BOSS。。上去拉好仇恨,因为有事,就一直平砍,回来的时候战斗刚结束,DPS……我第一了
90 狼人 死亡骑士
说实话,DKT在前期打FB时的DPS真的挺给力的,但是后期无脑的有点无聊,不知道大家同不同意。
不朽的鬼牌
66 血精灵 死亡骑士
好吧。。。前期的血DK打副本是很轻松。。。。我一直纠结在副本中用血好还是冰好?我选的是输出,谢谢。
土肥圆闲二
90 亡灵 死亡骑士
刚买的号··· 哎 发现根本玩不了T
90 血精灵 死亡骑士
昨天打随机宝库第一个BOSS 的小怪 我T 打了半天发现 我的DPS是第一的 可能是因为小怪拉的多 起手爆发 血沸 每个小怪都有双病疫的原因吧 (还有个可能 就是所有DPS 集体划水)
该主题由乔三爷在日 12:50 CST编辑过
90 兽人 死亡骑士
枯萎、心打、传染、血沸 ,俺下fb就选dps,不过是排名第4(哈哈哈)。如果小怪多,血沸 很管用,25人随机本魔谷第一波小怪俺第一,打完了排名12.血dk刷fb,确实很舒服。
星辰丨小朋友
90 人类 死亡骑士
单个,我起手是爆发、灵打、心打、符打、灵打,血沸保持疾病、后面就看情况了......群怪,我起手是爆发、血沸、看下角度再血沸,然后灵打、TAB下符打或者灵打,血沸......DPS的话,建议还是另外2个天赋吧,PVP到是可以试试血。特别提下,凋零起手就不用丢了,多打个血沸吧,凋零现在没仇恨,感觉不科学啊,但就是这样了。
该主题由星辰丨小朋友在日 17:20 CST编辑过
90 血精灵 死亡骑士
起手爆发是什么意思?什么技能是爆发?
90 人类 死亡骑士
你做T还是DPS。DPS请用冰
食尸鬼之拥抱
90 兽人 死亡骑士
起手爆发-沸血-心打-灵打*2-符打*3-沸血............
90 人类 死亡骑士
凋零 爆发 血沸 之后随意
90 人类 死亡骑士
做个宏把符文打击和鲜血分流绑一起 绝对好用
90 血精灵 死亡骑士
鄙视挖贴的……
精肛互撸蛙
85 血精灵 死亡骑士
觉得灵界要多打 又加血又伤害高 5.0输出手法不知道 和以前的有什么不同吗??
74 德莱尼 死亡骑士
心脏打击和符打伤害那么低,我都是用血沸和缠绕的,及时单人也一样
华玲丶杰斯度
90 人类 死亡骑士
群拉 血沸 心打 灵打 血沸 符文打单拉 爆发 灵打 心打 符文打
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85 血精灵 死亡骑士
事先说明,我没有想说什么血DK无敌,通吃所有职业诸如此类的意思,我只是在众多冰DK和邪DK中,给少部分喜欢玩血DK的玩家分享一下我的经验,如有不对希望大家多指点,也希望多听听冰和邪的兄弟的意见,也有一些问题希望有高人给点意见。本人休闲玩家,满级后装备更新的不是很快,所以一直用血DK混混战场,后来买了一套蓝装377级别的吧,基本上ZC里冲进人群也很难被!@,就像大家说的“很恶心”,然后慢慢换了紫装(虽然还是不怎么样),犹豫着往高端点的DK进发,小弟虽然装备不好但也WOW老人了,知道不同的地方自己扮演的角色有不同的作用,如JJC、ZC、插旗了什么的都不一样,所以DK这3系各有千秋,也各有各的作用,喜欢冰DK的毋庸置疑就是喜欢他的爆发和华丽的数字,有那么一点一轮爆发带走带不走,自己爽了死而无憾的心里;邪DK华丽的#作,CD短急速高,西里哗啦的拍键盘,看着PK时的情况随机应变,有点像机会主义者,高玩胜率真的很高。而血DK,技能少,爆发不足,续航能力差,除了像蟑螂一样,一般大家觉得没什么意思,玩血DK说出去都有点丢人,而我却不这么认为。本人水平有限,具体的数据什么的,我就不提了,笼统的说下,还望大家见谅。装备属性问题关于血DK PVP属性在NGA有大神发过帖子,我不在复述,只是个人觉得,DK的生存能力已经达到恶心人的程度了,所以就使劲强化它的输出和爆发就好了,所以在刚刚满足一定命中和法穿的情况下,极端的提升输出属性才是王道,最合适的莫过于暴击了,由于血DK本身机动能力不强,即使强化了死亡之握,25秒一次也是很不给力的,好不容易摸几下,不打出几个暴击,那就一点胜算都没有了,远程职业不会让你一直砍,技能断档可以不用太考虑只要保持能砍到的时候别没技能就好,所以急速就可以不考虑用作主要属性了,和近战砍灵打不解释,就算和冰DK比爆发比不了但是咱回血多,还抗打,又有输出爆发,和近战打那就不仅仅是恶心而是恐怖了。补充一点,精通还是要的,如果装备原来的加的属性就是精通,那就别重铸了,剩下的一概重铸成暴击。天赋 雕文天赋怎么点各有千秋吧,我的不是最好的,因为根本就不存在最好的,比如说点了1点血虫,打DZ可以防止他脱战,胜率大,但是打QS可能胜率就小了;战场里用T天赋扛7肯定比用PK天赋扛得住这也不用说了,所以不存在什么无敌或者说最合理的天赋,只能说点出你自己的风格,看你想干啥。但是作为血DK,就像我之前说的生存问题就不用考虑了,考虑怎么把你的伤害最大化,因为血DK技能少,所以要把天赋点到强化主要伤害技能的地方,什么强化血沸的就算了,我点完血天赋还剩10点,把这10点点到邪天赋中,其他的不说,1点延长4秒我觉得很有必要,重新上疾病就等于降低一段时间的伤害,4秒意义不小,2点凋零缠绕10%伤害,配合凋零缠绕雕文15%(我查过他们天赋和雕文是否冲突,但是没有得到明确答复,感觉上还是可以叠加的),伤害很犀利的,加上你高暴击,爆一下也很爽,多少想放风筝或者逃跑的人死在我的凋零缠绕下,有人喜欢用符文打击,怎么说呢,和近战打确实好使,加上10%的暴击雕文,感觉很爽,但是除了ZS、DZ能让你直接打的职业太少了,而且就算不用这个技能也没有降低你对这两个职业的胜率,而对于别的职业很可能你就为了打上这一下,浪费了太多的输出时间,倘若在奔跑追击,甚至是对打时候一个劲的仍$%,肯定比你用符文打击的伤害多得多。其他雕文,多实战实战,你就知道你该用什么雕文了,这里说什么都不如你自己试试。强化2秒的绿罩子,还是多两秒绞袭打断的沉默,我选择沉默,对治疗职业来说就是噩梦,但是多2秒的绿罩子,就是增加了2秒你恶心人的时间……最后该死还是死,同样没有郑家你的胜率,其他我不多说了。血DK PK 特点先说一点简单的小技巧,估计大家都知道,我啰嗦下,双病保持不断的情况下,心打优先灵打,好处想想就知道,刷出两个百变符文,长了的符文能量又能给灵打加伤害(灵界打击雕文),100点能量就是多出40%伤害,加上天赋的伤害加成,你就知道灵打可不是光用来吸血的,暴击一下有多恐怖,然后再扔便便,符文打击我只有和DZ打的时候才用,其他技能看情况使用,吸奶打对于一些职业来说是神技,不一定是治疗,手法这里我就不多说了。特点,说不上是什么优点,我觉得手法固然很重要,但是作为一个游戏不可能做到完全平衡,所以个人认为游戏中确实有些无法平衡的地方,我把这些做了个排序:职业压制&天赋&手法&装备(装备相差太悬殊可以忽略)&其他(网速延迟人品之类),例如血DK打ZS基本没悬念,冰法打血DK也没什么悬念……所以一个职业和一个天赋肯定有他擅长对付的,也有他的克星(亲儿子职业忽略),对于血DK个人认为只要技能运用得当,DZ,ZS,QS,YD,增强SM,其他天赋的DK,可以说血DK的胜率是比较高的,而远程职业,LR,FS(新手小白就不要说了……)什么的胜率会很低(元素萨忽略……我以前就是SM无论哪个系……这个版本实在玩不下去了),这里我没有说绝对,只是相对概率,估计这里很多冰DK和邪DK看到我说血DK胜率大也会有不同意的,希望大家不要在这里争辩,因为我说的只是概率,也可能有偏差,关于内战问题,不是我这个帖子要说的东西,还望大家和谐。所以说血DK不是什么无敌的职业,但却也不是那么没有伤害爆发,只会恶心人的职业,也希望以后关于血DK的帖子能多一点点,供大家学习。最后向大家请教一下,对于上面说的血DK,打33的话,最好是配合什么职业,自己的特点就是近战暴击高,生存压力小,沉默技可以限制对面的治疗,心打有片伤提高对面治疗压力,缺点不言而喻,所以和什么样的职业能弥补这些的缺点呢?
氤氲丶囡囡
85 狼人 死亡骑士
知道为啥没血DK的帖子么。。。。因为血DK不需要技术。。。要啥技术贴。。。
90 人类 死亡骑士
血DK33?进去就是输,碰到3战士,你3个血DK应该可以赢吧。血DK在33杀不死人,明白吗?拥有这么强力的生存力,怎么可能还有强大的爆发力?
残念的丶落幕
90 人类 死亡骑士
我玩血DK打战场一般都是把敌人拖住让队友输出,平时做拖把任务或下战场实在是不敢用冰DK太容易被秒了,血DK打冰法一般就是耗(虽然我死的几率大),大部分情况都是FS先一顿biu掉我半血然后抓准机会死握过来绞袭一灵界两心脏血又找回来了,所以冰法打血DK并不是无悬念。。尽管我拿血打冰法只有3成的胜率不过就算如此FS弄死血DK给需要点时间。还有绿罩子多这两秒很重要,别忘了这两秒内不光是魔法减伤而且你是不怕法系控制类的技能,(例如阿拉希开旗的时候很多FS经常会在旗下放个冰圈然后就不管了,大部分人都躲着冰圈,但我有很多次都是趁着混乱顶着绿罩开旗结果成功了,要知道开旗0.5秒的时间都相当重要)
85 血精灵 死亡骑士
堆了暴击之后,就有了一定的伤害能力,倒不是说爆发有多高,但是遇到菜刀队的话,哪怕对面只有一个菜刀队员,我对他的威胁是无论无何也不能被忽视的,己方的治疗不用太奶我,我又可以吸奶,我在队伍中的绝色应该是辅助吸奶减速,同时对对方近战造成压制,不是我自己要担当爆发的绝色,如果遇到3远程队,那确实不好打,需要有一个能最大化帮我提供机动性的治疗,QS的自由、清洁术好一点?还是MS的驱散?还是萨满的地附图腾?爆发的和控制是分不开的,没有控制就谈不上爆发,就像FS没有寒冰指和冰环,DZ没有晕技,也就没有爆发,所以队友可以脆一点,但是爆发和控制要犀利,治疗负责看着他自己就好了,我盯着对面的治疗沉默看机会,总之我只是辅助压制吧,不是主力输出,不知道为什么现在所有打JJC的人都想打暴力输出,但是总要有人打辅助是吧,你说的3血DK打ZS……我一个人都能打2个……,我可没那么想。
85 血精灵 死亡骑士
这位朋友说的技术贴,应该说的是插旗的帖子,要说一点技术也不讲,那是扯淡,就算当年的惩戒Q1234,也不是无敌天下的,高端JJC队伍中,没几个有惩戒骑的是吧,所以插旗的技术只是技术的一种,但是不同情况下对技能的选择,跑位什么的还是很重要的,比如说ZC,怎么做到1V4不倒尽量拖延时间,这是技术,或者怎么1V2打死一个打跑一个也是技术,或者怎么缠住治疗,然后他走走不了,读条读不了,飘血飘不上,同时还要扛着对方队友的击杀,再比如在竞技场里,如何最大化发挥自己的作用扬长避短,和队友配合等等,单纯的插旗技术吧,怎么说呢,只要不是小白,职业天赋还是最主要的,不是说职业A打不过职业B,那个大神A发了个怎么打B的帖子后,从此B再也打不过A了,只能说遇到水平一般的B职业稍微提高点胜率,或者输得好看点,我其实希望和大家多交流交流在JJC中的血DK如何发挥作用的技术帖子。
85 血精灵 死亡骑士
谢谢这位朋友的提示,因为我装备不好,FS起手一个沉默,加冰环加寒冰指,暴击真心扛不住,也是我装备不好,对面的FS都410等级了,呵呵,对于FS我觉得打的时候尽量打得漂亮点,起码压出一个冰箱,输了也没办法发,就像咱们血DK打ZS一样,ZS也只能认栽了,你说的把对方拖住让队友输出,这个我很赞同,咱还能急速,还能沉默,还不用治疗照顾,发挥自己的有事就好,如果所有人都想着打爆发,打人怎么爽,怎么才能靠自己杀死人,那还要治疗和控制干什么……
90 血精灵 死亡骑士
最近玩了下22和ZC,遇到恶心的FS、猎人表示生存能力再强在他们面前也是渣啊,被撸到体无完肤。当然遇到ZS。骑士这些就是另外回事了。
85 血精灵 死亡骑士
所以说有优势有短板呗,让你使劲堆暴击的妙处就是,LR和FS只要你能碰到,砍两下,你回血了,对面就能残,很暴力,当然对面装备太好了也没办法,我现在暴击喊一嗓子能到15%,加上队友BUF能到20%,砍谁谁疼,就算打不死他,也让他心有余悸。你要是想针对FS的话就换一个“绿霸”雕文,一般FS还是能杀的,高端的就像我帖子说的,职业和天赋压制,就像咱们打ZS一样,没办法。
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
个人感觉,玩PVP用血的基本上不会有什么大神=-=尼姑庵伪高玩又不是没有过暴击血的话我个人对战的感觉是被擦到一两下很怨念,爆个一两下还是有点压力的,只是个人比较推荐精通血——血DK的奥义就是耗。血DK最不怕的就是普通近战玩家,这首先你得挨得住近战的挠,顶住了,他们就是你的血瓶子。然后说一点啊=-=疾病不需要很刻意去保持,血DK疾病伤害一般,并且最主要的灵界打击不受疾病加成,最大化灵界而不是优先心脏打击。然后我没记错,灵界打击雕文因为符能提高的伤害封顶25%。以上=-=
85 血精灵 死亡骑士
血DK真的不需要啥技术!扛得住就好了!打JJC耗45分钟时候真心不少!最后对着跳舞!反正无聊!但打扛7战的战场还是挺给力的!
85 血精灵 死亡骑士
你说的也对,精通高了,就成了不死小强了,不过我觉得打近战,不刻意堆精通,也是十拿九稳的,高玩谈不上,因为对高玩的评价不一样,我只是觉得在战场,暴击血真的很爽,无论是抗7还是打架,在JJC里辅助也不错,邪DK确实有很多方面血DK比不了,但血DK确实也有他自己的优势,高玩邪DK不爆发的时候基本上不用天打的,就是使劲刷吸奶打,减速,打断,但是如果对面针对邪DK急火,开着巫妖之躯回血,都未必有血DK被缴械了抗打,这方面血DK能减少自己治疗的压力,我的意思是各有优势,我也承认高玩还是邪DK强力,但是就像我上面说的喜欢玩血DK的也不是一点空间也没有啊。
该主题由轩辕飘血在日 13:13 CST编辑过
85 血精灵 死亡骑士
我觉得JJC里血DK还是打33好点,1治疗2DPS,DK辅助吸奶减速打断,找一个高爆发队友,22 55的话 我觉得血DK作用就不大了,尤其22……估计是去恶心人去了,不是为了赢才去打的。
85 狼人 德鲁伊
玩血DK的话..只有祈祷对面不要有远程... 其他.生存堆急速韧 或者精通血.输出的话可以爆击血. 急速血.
理查德卐泰森
90 人类 死亡骑士
看到LZ很中肯的评价血DK的份上,我先来个小技巧!符文刃舞的用法,在JJC很有用!比如:你对面是一法师,一治疗!你和队友准备集火掉法师了!先把目标锁定治疗,开符文刃舞!在转过来锁定法师给他一个绞杀,同时他们治疗也会被绞杀到~但是那个治疗只被沉默2秒!(懂了吧?其实很多人都知道这个东西,但是很少见有人在JJC这么用)冰链也可以一下冰两个!血DK,PVP属性应该,韧性和耐力优先无脑堆,其次才是5%命中,再是爆击或精通!把对方的技能耗得差不多了,你也就好打一点了!像LR这些没什么回血技能的,他和你耗不起的!你的天赋,也有问题,不出巫妖和一分钟绞杀确实有点亏!巫妖除了能解恐,闷,羊......外,还能回血!比起双病时间加长和缠绕加伤害更有性价比!真的非要用血去打33,我觉得找一YD一盗贼去比较合适!你们3个的生存都很强,而且有控制,有爆发!集火时,小D吹一个DPS,盗贼开烟雾,治疗靠近了你可以直接刃舞双绞杀!这样很容易逼章,章交了盗贼随便盲一下就OK了!带双贼唯一不好的是万一你被控着打的时候,没人能帮你加血,带小德还可以帮你小奶一口!小德的2T13回血+你的吸血鬼之血那也会加得很爽的一口!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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邪血DK输出手法
昨天刚拿到4件套装,换邪血DK,按照这个输出手法,但怎么打不高DPS呢?起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
我加邪恶59点,没出黑暗定罪,可以吗
提问者采纳
邪恶
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸.
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
———————————————————————————————————
附死亡骑士属性要求:
命中要求物理命中8%,即面板263命中等级。以及11%法术命中即面板289命中等级,若团队有暗牧鸟D等等,可以将命中降低至263即可。
精准:应为24-26点为佳。
其他属性收益:在命中精准合格情况下:
鲜血:力量=破甲(虽然等于,但是力量永远是第一属性)&其他属性(完全不用可以去堆)
冰霜:力量&破甲(虽然大于,但是冰DK确实需要破甲,必要时可以使用破甲宝石)&急速暴击&其他属性
邪恶:力量&暴击&急速(白字攻击的上升使此项属性收益增加,而且其影响天地双鬼的属性)&破甲(原因与圣骑士一样仅仅白字伤害会享受增益的属性)
天赋图
血DK抗得住就好了,邪DK只有3W?你不会告诉我你血邪一套装备共用吧?
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起手式错了。真正DPS最大化的起手式应该是:血&天&血&天&强力符文武器&天鬼。邪天赋主流的2天1和三板斧都是是17/0/54的加法,血天赋中黑暗定罪必出,而且必须出满。不知道你的英雄榜数据,所以建议你从2天1流开始练起,后期命中超过300可以考虑三板斧输出。2天1输出循环:起手式(血&天&血&天&强力符文武器&天鬼)——符文组1(冰&暗&血&凋零)——符文组2(冰&暗&血&天&血)。在符文组1和符文组2之间循环,循环之间穿插凋零缠绕。强力符文武器冷却后回到起手式重新开始循环。贴图是2天1的天赋加法。如果想用三板斧的话,请把骨疽只点3点,多出的亮点投入蔓延中去,另外把黑暗死亡换成疾病雕文.
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说的太好了,我顶!
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