星际农民txt1,Z前期如何保持造农民和造兵的平...

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星际争霸1.08作弊器
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星际争霸1.08作弊器_星际争霸作弊器_星际作弊器
星际争霸1.08作弊器该软件是一款星际争霸作弊器,暂时只支持108b版本.&支持HF,&QQ平台开启外挂和游戏顺序无关.&可随意开启关闭. F2& 禁存REP.&禁止所有的玩家保存该rep.&怕星际争霸作弊器被发现吗,&那就试试这个功能吧.   使用只需要在游戏中按一次F2即可. F3 &别人使用hack的警告. F4 &关闭视野.再按一次恢复,&玩过rpg的玩家应该熟悉.&关闭视野以后可以重叠建筑.&   此功能可在多人&游戏中使用.&建议打开maphack的黑屏(live,fog)模式,&方便**作&   注:在one&on&one模式中勿用该功能!&因为此模式关闭了视野无法再次打开!& F5 自解盟,&再按一次恢复.&有趣的功能.&可以让自己成为自己的敌人.&自己互相攻击   注:在one&on&one模式下该功能无效& F6 (持续热键)&虫的复制,&你可以选择&1&2级总部(bh),&未进化的地堡(bc),&飞龙塔(vs)复制&   复制的时候会在原位置叠加复制产物.&总部的表现效果为好象一个总部有多个虫卵.   地堡的表现效果为多个地堡叠在一起恐怖的攻击.&飞龙塔的效果..(没实际意义)&   复制的条件为必须有对应的启动资金(复制是不要花钱的)和建筑,&比如1级总部需要有血池.&   飞龙塔需要有3级总部.&一次可同时下5个指令.&取消复制的建筑可以得到农民和钱.&   其中取消的是复制的总部还能得到一个有虫卵的农民.   注:&复制地堡的时候别让敌人靠近,&要不会死机!&可用maphack观察.&如果有人来必须选择取消 &&&&复制好了以后没事. F7  (持续热键)&人,虫的刷钱.&虫同F6,只是系统自动帮你把复制的建筑取消.&不建议复制总部.&   因为会有虫卵(无法自杀掉,当然你可以用来做房子),&建议复制飞龙塔,&因为不但有钱还有气.&   人可被支持的建筑有,&总部(bc),坦克厂(vf),飞机厂(vs),科技厂(vi),&前提条件是它们没有附属物&   有50钱和50气的启动资金.&总部复制还需要有科技中心(ba)的存在.&可持续压着F7复制.& F8& 自杀.选择你的兵和建筑,&然后自杀,&支持所有的兵和部分建筑(所有可攻击建筑,可出兵建筑.人的总部) F9& 虫复制防空塔.&使用方法同F6.&注意事项同F6 F10& 人族刷钱.&首先做一个兵站(bb),&然后选择后按一次F10,&接着你可以发现机枪兵开始生产了.&   生产结束后并没有走出来,&这时点一下下面的枪兵的图片取消,&增加3W多快钱.&   注意:该方式会占用一个人口,&可升起兵站然后降落来释放.&如果没有释放又刷了一次钱,那么前一个人口将无法释放. F11 &所有族农民变飞龙.&选择一些农民,&按F11,&那么这些农民都会变成飞龙,&并增加大量的钱.   如果没变成飞龙的(还在孵化的),可选上按ESC取消变飞龙.&此功能需要启动资金(T400&P400&Z300)& F12& 观看所有玩家的资源情况,apm情况,人口情况。 Delete&&&有黑屏和全屏2中地图模式,强烈推荐黑屏模式!&可按Delete循环切换. ~&&&多命令!(只对农民有效)&稍后详解指令的详细说明: 选择一个农民,&然后输入对应的建筑指令,&可发现被选择的农民都变成了那个建筑.& 推荐给p使用,&t和z除气矿外的建筑无法变成(而且t,z有更好的刷钱方法),&&&取消就有建筑对应的钱和龙. 比如当可以做飞机场(vs)的时候,&选择10个农民,&输入vs.&那么这10个农民都会变成飞机场. 你可以把变化的飞机场取消,&得到对应的钱,气,还有飞龙 支持三族全部建筑指令其他功能:&   死后可继续ob不会被服务器踢,&只要开了外挂自带此功能,&出现fail的时候必须点掉.   非主机可t人.&只要开了外挂自带此功能&时间显示,强制地图传送显示,多命令: 按alt开启该功能,(对除农民以外其他一切有效,包括建筑)&在按一次关闭.&在该功能开启的时候,&所有的**作都会复制到同样属性的单位去! 星际争霸1.08作弊器免费造兵和农民: 免费造兵和农民!(仅限于T和P)农民:点基地造一个农民,这时候你没了50的矿,按“,”你会发现50的矿回来了,基地还在造农民,但是你看不到!造好自己会出来,造兵是一样的,如果有钱的话,建议配合ALT一起使用,所有兵厂同时造,同时免费。 例子:刷1000以上的飞龙: 用Z,开始四个农民去挖矿,顺便拿50的矿再去做一个农民出来,然后去挖矿,以你最快的速度出BS,然后出BC,点BC按F7,农民就刷出来了,想刷的多,就多造几个BC,点一个BC按ALT(相当与同时控制所有BC),按F7吧,按够1000个,点一个农民按~(同时控制所有农民),再按F11,有的呈现出孵化状态,点取消就是飞龙了 ★记住进入星际后按下键盘上的&delete&按键&&&不要在游戏里★按&否则会跳出星际! Z开始的时候有4个农民和50的矿 你选一个农民去做气矿(BE) &&&&在农民跑向气矿的过程中 1&&&&按shift+右健(点地图你想去的地方) 2&&&&然后点基地把50的矿做一个农民 1和2都在农民跑向气矿的过程中完成! 也速度慢的话 就把农民拉远点做气矿 这样你有足够的时间去**作1和2
软件特别说明
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造梦西游3修改器之和谐版是一款将造梦3本地版客户端合二为一的,强强联手的制霸无敌变态修改器。友情提示:造梦西游3无敌版勿过度修改,以免损害游戏趣味!
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为什么玩自己编的星际地图一造兵就死机啊
09-11-08 &匿名提问
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。 5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。 9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。 O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。 11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。 12农民血池和11农民血池道理一样。 12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。 三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。 四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。 裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。 大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云 补充下 偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!! 采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。 探路:用Overlord 探路那是一定,但其速度过慢,对于zergling rush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。 布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记! 视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。
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发表于 13-1-3 20:56:44
本帖最后由 starfinder 于 13-1-4 00:16 编辑
首发NEOTV,转载请注明
一个叫Maverck的地图作者花了两年时间,重建了星际1的资源和产兵机制,美化了模型,在星际2里实现了星际1的完美3D化。163翻译了TL上的文章:
这些地图在美服上已经可以玩到,在自定义游戏里或arcade里搜SC2BW就会出来。需要注意的是只有在自定义游戏里自己建地图,你才可以设置要不要自动采矿,要不要使用星际1一队最多12个的编队方式。(我个人是倾向于默认的星际2设定的,一个游戏要想推广开来,必须对初学者友好,星际1过于繁琐的操作没有必要。尤其在已经是2013年的现在)
今天楼主以自己打的一盘PVT为材料,介绍一些更详细的信息。
由于刚出来没多久,玩的人不是太多,找个人一起玩挺难的。我星际1玩得很烂,今天遇上的这个对手更菜(前面我跟他已经打了一盘ZVT),水平战术大家就别要求了,看图要紧。
用的地图是Destination,一张SPL在08,09年左右使用过的地图。由于星际2编辑器带导入SC1和WAR3地图直接生成SC2地图功能,只要作者肯把MOD放到别的**器上并开放给其他地图作者使用,短时间内就可以复刻很多经典地图出来。
13-1-3 20:56 上传
Maverck修改了很多模型的细节和尺寸,使之更符合星际1的味道
13-1-3 21:01 上传
神族农民近照
13-1-3 21:01 上传
狂战士近照
13-1-3 21:01 上传
星际1和星际2采矿最本质的区别,不是一次8资源还是一次5资源,
而是星际1当农民数量超过矿数的时候,就会发生在矿之间移动和等待的现象。
这使得星际1的资源采集率和农民数量的关系是非线性的,早期分农民到多个矿上会有额外收入,战术和战略上都有了更多选择。
不像星际2,48个农民之前,随便你分几矿采,不会比分3矿多采一分钱,只会给别人攻击你的机会。
图中可以看到和在采矿的农民不同,沿着与矿水平的方向在移动的农民。
13-1-3 21:01 上传
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发表于 13-1-3 20:57:07
本帖最后由 starfinder 于 13-1-4 03:37 编辑
龙骑和星际1里一样,体积大,而且天然呆,移动时经常跟没头苍蝇一样。
不过对大单位20的攻击,提完射程以后可以去嫖SCV。啊,无论游戏里还是游戏外,没有光头哥的世界是多么的美好。当然当坦克射程完成以后,面对全伤害70,对中型单位52.5伤害的坦克,少量龙骑只能跑路。
13-1-3 21:11 上传
我爆了一点兵冲了下他的二矿,把矿打飞了,图中可见星际1的雷达是放在地上的附件,基地一起飞就不能用了。
13-1-3 21:11 上传
星际1下坡打上坡有50%的MISS机率,易守难攻,SCV在有了星际2的自动维修以后猛得很,不必是教主你也修得住。
我只好再撤退。
13-1-3 21:11 上传
神族OB的近照
13-1-3 21:11 上传
人族科学球近照
13-1-3 21:11 上传
人族房子特写 下方露出背部的是一架人族运输机,和星际2的长得不太一样
13-1-3 21:11 上传
转个角度再给科学球一张,这个模型在游戏中的感觉非常地好,制做精细,上面的那个碟型天线是可动的,一直不停地在转。手感和星际1里的完全一致,圆滚滚但是很灵活。
13-1-3 21:11 上传
雷车特写。驾驶员,双引擎,排气管等等制做得非常精巧,当然不止这些。提速雷车操作时的爽快感,埋雷的咔咔声,完美还原了星际1里的这个兵种。
13-1-3 21:11 上传
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发表于 13-1-3 20:57:19
本帖最后由 starfinder 于 13-1-4 09:42 编辑
星际1的另一项特性也被很好地重现了出来,部队不会聚团了。哪怕编好多单位在一个队里,他们移动时仍然会是这样排队而且保持适当间距的队形。
13-1-3 21:25 上传
再冲一下看看,被地雷和座开的坦克给教训了。爆炸效果和龙骑炮弹效果做得不错。
13-1-3 21:25 上传
这两团火光是踩了蜘蛛雷
13-1-3 21:25 上传
头顶上的蓝光是人族撒了雷达。很像普通星际2里神族加速的动画效果
13-1-3 21:25 上传
科学球过来丢了发EMP转身就跑
13-1-3 21:25 上传
运输机的特写,精细的外表闪着金属光泽,对你说这不是一件玩具,而是战争中的武器。
13-1-3 21:25 上传
冲击坦克把守的桥口不是闹着玩的,有仲裁者(让部队隐形,像妈妈船)和闪电也还是没冲下来。
闪电伤害是星际1里的持续8秒,掉112点血。龙骑被打爆以后会留下和星际1一样的蓝水。
13-1-3 21:25 上传
电兵合体后的光明执政官也重新做过了,和星际2里的长得不一样。执政官右边是龙骑的特写,再右边是地图上一只中立生物
13-1-3 21:25 上传
一只自带反隐功能的蜘蛛雷从地里钻出来攻击正在被仲裁隐着形的部队。
13-1-3 21:25 上传
如果你仔细看,能发现每一台大脚机器人的座舱前的涂装有的还不一样。士兵们在漫长的战斗生活中和爱机的自娱自乐?
大脚机器人对地攻击时哗哗往外掉弹壳,很写实,处处体现着MOD作者的用心。面对枪兵+机器人组合竟不知如何应对的91哥,还记得大明湖畔的tossgirl吗?
右下角有一堆蓝水,龙骑冲桥口,不用我多说。
13-1-3 21:25 上传
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发表于 13-1-3 20:57:49
本帖最后由 starfinder 于 13-1-3 21:56 编辑
又冲一次,给他点压力。
13-1-3 21:44 上传
没冲下来不要紧,我在角落里放了几个VS,开始攒航母了。
造型比星际2里的更为大气,只是小飞机要现造,而且升级科技后才能造8只,空档期长了点。
13-1-3 21:44 上传
他没发现,出了挺多坦克,对空机器人数量不够。
13-1-3 21:44 上传
神族舰队出动了。虽然我开了最高的画质和1920-1200的分辨率,这个MOD里的航母所体现出来的原版星际2没有的美感你还是要自己玩一下才能体会到。
庞然大物缓缓飞过,尾部推进器有耀眼的光芒在闪烁,图片是传达不出来这种感觉的。
13-1-3 21:44 上传
航母带领的神族部队扫平了抵抗力量
13-1-3 21:44 上传
13-1-3 21:44 上传
和那个文章里介绍的一样,游戏结束以后会有一个战绩和分数出现。胜负以及分数。等玩的人多了以后,或许还会有一个天梯排名。
13-1-3 21:44 上传
技术宅拯救世界啊&
发表于 13-1-4 14:21
响亮的耳光!
花两年时间,就为给光头哥一耳光。.
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发表于 13-1-3 20:58:00
本帖最后由 starfinder 于 13-1-3 22:07 编辑
简单总结:
我既不是一个星际1的老古董,也不是一个星际2的脑残粉。这两个游戏我都喜欢。
在星际2发售两年多以后,我曾经梦想过的星际1在3D时代应该是什么样子,经过Maverck这个天才的努力变成了现实.
星际2时代的分辨率,特效,色彩,星际1的RTS理念,兵种设定,在他手下完美地结合起来.这个MOD不只是一张地图,它是在星际2的外表里注入了星际1的灵魂,给了它又一次生命.
星际1的生命因为这个MOD,会被延续10年以上甚至更久.重新出现"星际1"的新玩家再次成为可能.
只希望Maverck能尽快完成收尾工作,把这个MOD和依靠MOD才能生效的地图发布到美服以外地方,韩台服或国服,让更多的人能玩到它。
很给力! LZ辛苦了 !
为了伟大的SC1与好心的作者 ++++.
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发表于 13-1-3 21:00:53
都GG的东西还挖出来真是搞笑,不去为爱新觉罗王朝复兴做贡献真是可惜了
你好 不用谢
你这话说的实在欠揍了
你管的着么
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发表于 13-1-3 21:34:32
每个人的心里都有一个初恋
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发表于 13-1-3 21:37:30
为四化做贡献 发表于 13-1-3 21:00
都GG的东西还挖出来真是搞笑,不去为爱新觉罗王朝复兴做贡献真是可惜了
找这个说法,故宫留着干嘛啊? 炸了修房子还能做点贡献
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发表于 13-1-3 21:41:37
真不懂楼上一帮人 楼主这么好心全让你们当驴肝肺 辛辛苦苦转过来 看看也好啊 有什么好喷的
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发表于 13-1-3 22:00:19
这个完成度超高,打了会儿,感觉到最后编队还是要按人口编的模式,每个编队能编24个人口,这样只能有一队飞龙剧团,但同时能控制24个枪兵和48只狗,编号够使了,感觉把编号放开Z太强了,后期的狗操作,原来对每个人都是很大考验。
不过经济和节奏真心爽,就是那种感觉,跟画面年代啥的都无关,是那种兵种对垒的压迫感和兴奋感,以及经济上的调配,地图上的掌控,战略优势期的互相转换,每种细节,都很特别。
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发表于 13-1-3 22:04:51
若真的是个3D、宽屏、靓丽画面、体验接近的bw,对很多sc1转来的玩家会很震撼的。文章切中sc2痛处,新的机制极大限制了地图形式。
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发表于 13-1-3 22:07:15
其实我觉得这种MOD最厉害的,不是完全还原SC1,而是适当融入SC2中或者别的游戏好的操作模式,有限制而又不那么无脑。
再把SC1的平衡性在新的操作模式上适当调整,比如调整一下ZvP前期傻爆刺蛇的部分,让刺蛇贵个5到10水晶,不会影响其它平衡,很多情况会截然不同,比赛也更精彩。
度过这个阶段,就能有些创造性的东西,兵种,经济,都可以创新,可以自己折腾出一个星际2,最后看看暴雪和玩家,谁更懂星际。
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发表于 13-1-3 22:13:45
inray 发表于 13-1-3 22:00
这个完成度超高,打了会儿,感觉到最后编队还是要按人口编的模式,每个编队能编24个人口,这样只能有一队飞 ...
一样的,你敢50个飞龙编一队,对面就敢用瓦格雷,海盗船,白球,红球,闪电,蝎子,科学球让你知道花儿为什么这样红。
编队上限不一定非要限制。应该是给所有人选择的可能,谁爱编多少编多少。
[]: starfinder 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了4
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发表于 13-1-3 22:20:42
caesar897898 发表于 13-1-3 21:41
真不懂楼上一帮人 楼主这么好心全让你们当驴肝肺 辛辛苦苦转过来 看看也好啊 有什么好喷的 ...
非转帖,每个字都是自己写的。
[]: starfinder 下注的菠菜被小色奶了一口,损失3
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发表于 13-1-3 22:24:46
为四化做贡献 发表于 13-1-3 21:00
都GG的东西还挖出来真是搞笑,不去为爱新觉罗王朝复兴做贡献真是可惜了
星际1从未GG,星际2无疑是星际1的续作,只是血统有点串了。
近几年包括韩国在内,玩星际1的人越来越少,确实星际的画面有些过于古老。但有了这个MOD以后就不太一样了,现在星际1有了最漂亮的画面,甚至比原版星际2更漂亮。
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发表于 13-1-3 22:30:05
科学球雷车都是直接复制战役里的,有什么制作漂亮不漂亮的
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发表于 13-1-3 22:31:43
编队是否限制跟平衡性很有关系,飞龙的出现时间跟蝎子以及很多地面单位不在一个时间上,甚至和有辐射的科学球也不在一个层次,而且空中单位的灵活性跟地面单位不在一个层次,让你即使能第一时间白球合出来也能东打打西打打,这就更限制了对手的选择权,让侦查更加极端,为了防守飞龙矿区多造几个地堡,就会被刺蛇喷出屎,作者在后期的版本让空中单位超过12个以后自动散开,也是这个道理。
但星际1数据的平衡性,是建立在星际1的操作上的,更容易的狗操作,更容易的枪兵操作,会让后期某些情况发生变化,要知道强如解冻也是圈圈A为了照顾造兵,完全照搬SC2的编法,中期SK和后期狗蝎子,会强到逆天。
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发表于 13-1-3 22:36:48
这要等经过高水平比赛验证后才能下结论了。
其他族也是相应加强了的。现在人人都能30兵营爆兵。
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发表于 13-1-3 22:38:22
支持支持~!!
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发表于 13-1-3 22:41:24
去把这个帖子多发几个论坛吧,尤其是星际1那些论坛..
[]: F91请繁花若紅 吃鸡公煲,获得 7
GMT+8, 17-1-11 05:48
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