拳皇97玛丽连招连招用语问题

关于拳皇97目押连招技巧
玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。&&&&&&
先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始,到攻击判定结束时的这一段时间内,使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢,其最大特点是,一定要在前一招完完全全地使出来,即使击中对手也要等自身恢复正常状态,再在对手还未解除受创硬直时,输入下一招击中对手从而形成连续技。打个比方吧,目押技就好像是大家都在排队等着切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适,大概就是这种感觉吧。&&&&
下面就将我个人的看法谈一谈,就是目押技的分类。&&&&
1. 从空中到地面的目押技:
这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了,早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表,当时的原理指出:一切空中的动作在地面上均是不能存在的,因此无论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态。所以这就是说,用空中招式击中对手后,于脚落地的一瞬间目押使用下一招式从而形成这类连续技。而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式,因此要尽量于跳跃低位击中对手,从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距,这就是街霸里的黄金定律之一。然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少产生了一点影响,所以不能完全照搬街霸的这一定律。&&&&
2. 地面招式与地面招式之间的目押:
这应该是大家讨论与争议最多的一类了,其中使用率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏,简直就可称为通用目押技。在前一招式的收招硬直结束的瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点。在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强又实用的强力连续技,例如,因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF97中的坂崎獠为例,在有三个能量豆且爆掉一个的情况下,以蹲B后目押A再接续气绝必杀技,若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀。&&&&
轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技,而大多数玩家所提到的,是指不同力度的普通技之间的连续,这一类目押的要求就比较高了,首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时机),以97草剃京为例,其近立C的判定出现速度极快,因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇剃形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低,速度越快),所以以ZERO3中的隆为例,跳逆中K
& 蹲中P & 蹲轻P &
真空波动拳(LV3),这就代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点。不知大家发现了没有,KOF中的这种目押是由轻到重,而街霸里却是由重到轻,这种对立真不晓得是巧合还是………………&&&&
此外不光是普通技,必杀技也可加入其中的,虽然乍一听上去觉得很难,但实际上原理
和纯普通技之间的目押是一样的,仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99中草剃将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后,可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手,然后发一轻波动拳,一定要注意出招的时机,要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手,也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手,之后在对手的受创硬直尚未解除而自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K,最后可以用真空波动(LV3)来结束了,又或者用LV1的真空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以。&&&&
还有一种情况,需要目押的两招之间不一定必须连续的十分紧密,有时也需要稍微延迟一下时间在接续,就称为“延迟型目押技”吧。这种目押技多以浮空为主,比如97中的草剃以七十五式改令对手浮空后需要稍等片刻才可接上琴月阳,又或者在角落里以MAX状态下用七十五式改将对手浮空后接续两个荒咬,这就是这类目押技的代表。
从地面到空中的目押技:这一类恐怕就很少用到了,其最大特点是,在前一招式的收招硬直结束的瞬间,立即起跳再攻击受创硬直尚未解除的对手从而形成的连续技,听起来似乎很不可思议,但的确存在有这种目押技的。以KOF中的蕾欧娜为例,97中将对手逼至角落后以威武军刀令对手浮空,再目押接续V字金锯就是这类典型的目押技,若不用浮空的话,在2K中的C模式下,远立A可目押接续前跳D,最后就用V字金锯来结束。&&&&
空中招式与空中招式之间的目押:这一类似乎就更不可思议了,最具代表性的就是KOF99中全勋的空中流泷蹴无限连,其要求手法相当苛刻,按键节奏要恰倒好处才可成功地连下去,这样就可看到自己与对手越升越高,直到完全无法看见,当然最后会落下来,只不过是一个竖着一个横着掉下来而已。此外还有一种情况,就是空中攻击得手后于落地的一瞬间再次起跳攻击受创硬直未恢复的对手,这种情况中最具代表性的有金家潘的无限飞翔脚,还有就是2K中薇璞C模式下的无限小跳D。&&&&
以上就是关于目押技的分类,在实战中若将它们相互配合使用的话即可发挥强大的威力。例如2K中,麟在C模式下将对手逼至角落,小跳C
& 蹲B & 小跳C &
蹲B…………这种无限连即使从空到地,再由地到空的重合型目押技。再举一街霸中的例子,ZERO2中的纳什将对手逼至角落后先扫倒对手,轻音速手刀(刀尾扫中)&
跳重C/D & 蹲中P &
火炎爆踢(LV1)&
连环脚刀(LV2)。这里就包括了从地到空,再由空到地,最后是地面上超必杀到超必杀的目押。&&&&
噢对了,值得单独一提的是,在KOF99中还有一种很特别的“援护目押技”,就是说在收招硬直结束的一瞬间目押B+C呼叫援护或者是呼叫援护后于硬直解除后再目押使用其它招式从而形成连续技,其中以拉尔夫的一击毙最有代表资格,以“獠援护
& 小跳C”为开始,最后用“乘马机炮拳 & 獠援护
& 超级阿根廷攻击”来结束,这就一举综合了上述的特点。再有值得一提的例子就是八神与特瑞的配合:百合折
& 特瑞援护 & 八稚女 &
祈爪节,大家发现了么?这一套全是用目押连续出来的。至于在2K中那就太多太多了,这里就不在浪费唇舌了。&&&&&&
写到这里也应该结束了,但也许有人会问:是不是所有的普通技与普通技之间的连续都属于目押技呢?答案是否定的,因为早在《恶魔战士》中就有一种称为”连锁技的系统(也许出现的更早,不过在这一作中最为明显),利用这一系统即可实现用重普通技抵消轻普通技的收招硬直,或用同强度的腿攻击来抵消同强度的拳攻击后的收招硬直从而形成连续技,因此严格来讲这应属于CANCEL技。在后来的街霸ZERO中也有采用这一系统,但很快发现因过于简单而威力过强在街霸中不太适合所造成的一些问题,因此在ZERO2中大幅度取消,仅保留了凯的武神狱锁拳和元老头的螳螂拳,再以后也就是《恶魔战士》系列和《X—MAN
VS 街霸》这类乱斗型FTG中有此系统了。另外与此有所区别的还有《饿狼传说3》之后所出现的“COMBINATION
ART”,这是一种特殊的普通技组合连续技,灵感应该来源于清版ACT中吧。&&&&&&
最后,大家猜猜谁是最早可在地面上用不同力度的普通技之间目押连续的人呢?他就是《街霸2》(最早的八人街霸)里的桑吉尔夫!方法为:跳逆重P
& 站中P & 站轻K &
蹲重K。我知道时都吓了一跳,真想不到这个看似只会坐人的大块头居然是这类目押连续技的始祖人物,着实出乎意料之外呢。
熟悉我的人都知道,我是很喜欢打目押的,在KOF里,目押我可以打出98%.
我也是去年才迷上目押的,当时是在网上,看到了KYO的2B.5C,感觉在实战中很好用,而且可以在精神上打击对手!
目押我个人认为可以分4个档次:
&&&&&&&&&&&&&&
1.简单 2.中等 3.高难度 4.变态级
简单的目押就是基本上不需要掌握什么普通技收招时间,菜鸟也可以轻松打出,典型是八神的2B.2A.6A
中等难度的目押,对于初学者来说有点困难,但是,如果简单型的掌握了,然后注意一下节奏,这个级别的目押很快可以攻下来,典型的是KYO的2B.5C.和5A.5C,2阶的2B*4+236236A
高难度的就不简单了,你想练这个级别的话就要付出极大的努力和时间!(我练坏了2个键盘),这种难度的目押一般来说观赏性很高,实战中用到的不多,在实战中如果用上几次,绝对可以打击对手的自信心,但是这种难度的目押绝对的难掌握,一般人能在10次里打出2次就不错了,典型例子:KYO的5B.2B.5C和5B.5A.5C(个人最喜欢这个),还有01的4条目押无限
变态级:关于这个难度的目押,我只想简单提一下,因为不建议大家去练,1.实战用不了2.绝对的浪费时间(你练成了还好,练不成的话......),象这种目押很少,但是如果能在实战打出的话,绝对可以把对手气吐血(有点夸张),而且象这种目押全国没有多少人可以打出,典型:玛利的5B*4.5A5A5A5A5B,这招传说可以打16HITS,但是没有人打出来过.....
PS:我只能5B*3.5A5A5A5A(极限了)
目押心得:练目押,最重要的只有一个字----准!普通技与普通技之间衔接的时间一定要达到最短,这样就要看你对普通技的收招时间是否掌握的准,还有注意眼睛和手的配合了
举个例子,我见过一个人这样去练KYO的2B.5C,按完2B后,马上狂点C,这样有时候是能连上,但是成功率极底,而且坏损害键盘或手柄,个人强烈建议不要这么练,还有,打目押的时候不要紧张,一定要放轻松,最后提醒大家,如果要练变态级的目押,不要用键盘,用手柄或摇杆,因为我练的过程中发现,你按一个键,键盘要比其他2个慢一些,这样会影响速度的,好了,关于目押我就说到
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。拳皇97出招简化、指令合并与实例详解
拳皇97在出招简化与合并方法体现的非常特别,究竟出招简化合并该怎么用呢,下面小编为大家带来出招简化、合并与实例详解,希望大家喜欢。
1、指令内核
内核也就是最精简的指令 一切指令只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令 除了→↓↘和↓↘→这一类指令都有指令内核如下 ←↙↓↘→=↙→典型例子简屑↙→C →↘↓↙←=↘←典型例子神乐的神速之祝词↘←A/B/C/D →↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投 →←↙↓↘→=→↙→典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳→↙→A/C ↓↘→↘↓↙←=↓↘←典型例子八神的八稚女 ↓↙←↙↓↘→=↓↙→典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯 ↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意不是↓→↓→)典型例子二阶堂红丸的雷光拳 ←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→典型例子大门的岚之山 →↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘←括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击 (↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义) 2、指令内核的键盘表示法
网络时代大家都习惯了数字表示法所以下面累赘用数字把1的部分重复一次 除了623和236这一类指令都有指令内核如下 41236=16典型例子简屑16C 63214=34典型例子神乐的神速之祝词34A/B/C/D 632146=346=616=316典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投 641236=616典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳 2363214=234典型例子八神的八稚女 2141236=216典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯 236236=26236(注意不是2626)典型例子二阶堂红丸的雷光拳 4123641236=1616=4316=1316典型例子大门的岚之山 6321463214=3434(=6134=3134括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击 (214214和463214的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义) 注:平常有不少玩家喜欢把236用26来表示把41236用426来表示等等只是图方便用虽然实质上在97里是等价的但为了严谨起见上面是把完整指令都表达出来 不论你是键盘还是手柄或者是摇杆不论97本身是多么简化但这是个8方向操纵的游戏是不变的同样指令内核也是不变的 3、泛简易指令
在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令 典型如有些玩家在LEONA近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀效果是一样的因为包含了↓↙→这个内核又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇——→↘↓↙←→↘↓↙←也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技正所谓不管最对的只管最合适的 再如大门的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落对手跳就是出云投(同理) 又如大门起身面临对手的压制分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时↘←↘←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的 其实我要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化—把对手的择减少化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单 这里就简单介绍一下下面继续并进 4、指令合并
指令合并的具体表现一是分期付款二是一招多用三想到再说 其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化 我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款 还是以大门为例不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D还是↙→→↙→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化率先在手速要求上降低了这个技术的门槛 仍以我们熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛 而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外红丸投可以合并优化成 →←↙↓↘→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓↘B的效果 另一个合并指令→←↙↓↘→C类似一定程度上比前者更优视情况而定但两者都有缺陷即距离没算好的话破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时) 当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A那么对空的效果就不够好但地面破绽基本免除 你还可以直接简化成内核→↙→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令 5、对指令内核的合并在实战连招中的运用
多表现为分期付款也有一招多用,最典型的大门的强悍连技——跳攻击+地面普通攻击+特殊技头上拂+岚之山可以利用合并的方法把内核拆分从而达到降低难度从容连招的目的—— JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D JD+←D+↘C+↙→B/D 因为个人手势以及系统本身的关系在“↙→B/D”这个环节中比较容易误为根拔里投即内核类同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→只要↘C和前面的招在时间上有所脱节(但仍然形成了连招)这套指令就有比较大的可能只被系统响应成↘↙→B/D所以这套合并指令在最后的环节就要反X归真地泛化回←↙↓↘→B/D以达到即便有点慢了也不会出成根拔里投的50%概率送死招从而提高成功率和安全度 考察大门这套指令的前半——→→↘←C+↘C 在第一节中可以一招多用为跑普通投和近C如果形成近C随后第二节形成2连再然后呢?输入←↙↓↘→B/D或者↙→B/D成为岚之山输入←A则是地狱极乐落甚至只需要一个←(但前面的C要按住) 陈可汉典型的一招地面攻击+XXXX(对手中招或是能量反击就是大破坏投防住就是铁球大回转)它的指令合并优化是这样的 如↘BC+↙→CCC泛简化后是↘BC+↓↙←→CCC甚至可以拆并得更面目全非比如↘BC+↓C↙C→C(4个C形成大回转BC一起按等于C)你可以改得更变态 红丸比较帅的一招(限定)跳攻击打逆+下轻脚4下+站轻拳一下+雷光拳在关键的环节脚拳交接的时候顺应简易内核的话就很容易LOOK JD+↓B*4+→A+↓↘→AOK注意“↓B*4+→A”的过程中不要经过↘ 说到红丸的下轻脚N下接雷光拳很多人说简易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A”是差不多的只不过在关键的的地方恰好说错了这就是一种泛简易指令但严格说起来至少是这样的 ↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A/Article//148734.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《我的世界》1.8怎么使用fill指令制作加法器?接下来为大家带来玩家分享的fill指令制作加法器方法。一个占地面积和计算范围都很小的加法器~计算器大小:计算模块大约8*9*18,显示模块大约10*20*3计算范围:两个想要体验反恐战争的感觉,想要依靠自己的力量捍卫世界的很平吗?那就赶快登陆射击手游《火线指令2》吧!体验近距离和恐怖分子战斗的感觉,成为最后的英雄。游戏中怎么提升自己的攻击力,一只是困扰玩家们的主要问题。在火线指令中,强力相信大家一定都玩过FPS手机游戏,对于小编来说,把FPS游戏移植到手机之后,玩起来就少了那份热血战斗的感觉。手机画面太小,画面移植过后,许多精彩的场面无法呈现。手机内存教小,无法设计出足够的射击打击感,玩起来一点射击的感拳皇97游戏中我们知道各个角色指令投距离不都是一般长短的,下面小编为大家带来关于本作中指令投距离图文解析,希望大家喜欢。指令投测试结果:1、2P保持起始位置不动,1P反复测试最远投距(再远一点儿一拳就打过去了=.=!)2拳皇97中玩家少不了多余的按键操作,系统指令的提取也有优先等级设置,下面小编为大家带来指令优先与输入冗余应用详解,希望对此系统还不了解的玩家有帮助。在KOF97里,有时因为某些原因有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如
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