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过关街机热门游戏&BEST-GAMES
雪人兄弟:尼克和汤姆游戏画面非常清晰,游戏色彩丰富、动作细致,雪人和各种怪物的造型都保持了与街机原作中一致。雪人兄弟尼克和汤姆不仅仅是人物的造型,雪人跳跃时翻滚的动作都和街机中的一模一样。另外透露一个小秘诀,使用雪弹攻击敌人,多吃蓝色药瓶使你的雪弹威力倍增可是打败敌人的重要因素哦,而吃到绿色的药品你就将变成超级无敌大雪人,朝着最终的BOSS冲吧!
雪人兄弟:尼克和汤姆游戏画面非常清晰,游戏色彩丰富、动作细致,雪人和各种怪物的造型都保持了与街机原作中一致。雪人兄弟尼克和汤姆不仅仅是人物的造型,雪人跳跃时翻滚的动作都和街机中的一模一样。另外透露一个小秘诀,使用雪弹攻击敌人,多吃蓝色药瓶使你的雪弹威力倍增可是打败敌人的重要因素哦,而吃到绿色的药品你就将变成超级无敌大雪人,朝着最终的BOSS冲吧!
西部牛仔街机游戏,西部牛仔这可是比合金弹头还要早的街机射击游戏,西部牛仔是小编读书时候最爱的游戏之一,玩家可以选择4位西部牛仔与敌人进行战斗,不过游戏最大的缺陷就是不能换人,1-4P的角色都是固定的。
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《奇异岛》是一款动作过关类街机游戏,玩家控制一个小精灵,奇异岛游在如梦如幻的奇异岛展开冒险,击败一个个前进路上的拦路之敌。
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《强尼大冒险》是由国外厂家发行的一款动作街机游戏。强尼大冒险游戏中玩家扮演一个用悠悠球攻击的小男孩,为了拯救一个女孩子引发了一场战争。角色的滑铲和跳跃踩击都有攻击判定,连踩分数提升倍率,类似于超级玛丽。有悠悠球、星星、冰、地雷等多种攻击类型。
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合金弹头2:超级坦克是街机枪战经典之作。合金弹头2超级坦克是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品。
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《合金弹头1:超级坦克》是一款过关射击题材的模拟器游戏,游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。默认设置:上-W,下-S,左-A,右-D,按钮1-J,按钮2-K,按钮3-U,按钮4-I,投币-F2,开始-F1(退出游戏前必须先按下回车键暂停游戏)。
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神奇男孩3在魔界其实这个游戏就是红白机上的冒险岛一代,只是主角的样子和敌人的样子有些不同,其他的都差不多...
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合金弹头X:超级坦克001作为一款非常经典的游戏,游戏中熟悉的人物和内容再次归来了。这次是真正的PC版本,让玩家们充分感受到这款游戏的经典之处!玩家们快来下载吧!
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复仇精灵的男猪脚和女猪脚,是青梅竹马~一天购物归来~男猪脚被歹人枪杀~因为死不瞑目~变成GHOST。女友的父亲,博士正在研究灵力,于是男猪脚被赋予力量~开始寻找女猪脚了~
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《合金弹头2加强版》是一款动作射击类游戏。合金弹头2加强版游戏中比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。
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《合金弹头4加强版》是一款动作射击类游戏。合金弹头4加强版游戏中对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的续作。这一代由于时间、金钱等方面的原因,合金弹头4加强版感觉要比前几作要稍微差些。
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《合金弹头6加强版》是一款动作射击类游戏,由PLAYMORE开发制作。合金弹头6加强版游戏中一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
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《合金弹头3无敌版》是一款经典的街机游戏,由玩家修改。合金弹头3无敌版的游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同的。
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《合金弹头4》(Metal Slug 4)是一款经典的街机射击游戏,于2001年出品,合金弹头4由于SNK公司破产,该作由Mega Enterprise公司以及playmore公司合作开发,合金弹头4的风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中。
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《合金弹头3加强版》是一款街机射击游戏,由SNK制作。合金弹头3加强版的游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同的。
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合金弹头6是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了同门作品《拳皇》系列的人气角色拉尔夫和克拉克。本作的故事是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。
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合金弹头7依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。 总的来说,这是一款NDS上不多见的,非常出色以及爽快的横版射击单机游戏,不管你是不是个MS的死忠,也不管你是不是已经被MS6雷得意兴阑珊,它绝对值得你一玩。快来一起加入合金弹头7的枪林弹雨,集结吧神枪手们。
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三国志曹仁传加强版是一款经典的小游戏,现在这款游戏我们转化成pc版可以直接运行了。三国志曹仁传本来是经典三国志街机游戏,这是一个由原版改编的加强版,新增魏延和黄忠两个人物。玩家将扮演三国名将闯过重重难关,重演历史著名战役,喜欢三国的朋友快来玩吧!
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早在80、90年代那会,红白机已经普及到国内的每个家庭里,街机也开始陆续传播开来。在那个年代除了《拳皇》、《街霸》、《侍魂》等格斗游戏占据街机游戏厅一角之外,其余的几乎都是横版过关游戏。日本世嘉公司当时为了追这一风潮,便制作了《怒之铁拳》系列游戏。下面给大家推荐的是《怒之铁拳v5.1》,游戏内含名将等mod。
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新恐龙快打是一个非常精美的格斗+街机+过关的动作小游戏。游戏综合了很久以前我们玩的一个名字叫“神拳飞腿”的街机游戏的完美招式,动作非常流畅,两个男女主角,各有所长。新恐龙快打目的就是消灭终极Boss战胜恐龙怪物!强烈推荐下载新恐龙快打!
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《合金弹头合集》是日本SNK公司推出的合集弹头系列游戏中的部分游戏合集,合金弹头合集包括1,2,3,4,5,X。合金弹头系列可谓是2D横版射击游戏的巅峰之作,它用一个几乎不变的引擎连作9部游戏,合金弹头全集算得上是业界的奇葩!赶快下下载游戏,体验精彩吧!
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《恐龙快打单机版》的舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。恐龙快打游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。
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《合金弹头无敌版》是一款动作射击类的单机游戏,这次的合金弹头游戏是最无敌的!可以随意调关卡、武器全开、血无限还有什么比这爽的?!群众喜闻乐见的合金弹头无敌版,玩家可以根据自己想要的东西来设定,激光枪,无限炸弹,无限子弹,无敌金身,合金弹头无敌版中你想改什么就有什么。
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《月球漫步者》(Moon Walk Quest)这是一款根据迈克尔?杰克逊的一部类音乐剧电影作品改编的动作小游戏。在月球漫步者游戏中,玩家要从火箭模拟发射开始,经过一步步的发展,最终成功登录月球。
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*FC的狂想曲-当FC昔日经典出现在NDS上的时候
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  我们儿时的很多游戏现在已经成为回忆了,但是直到现在那些往日红白机上的经典仍带给我的美好回忆仍能不时的浮现在眼前,尽管客观的讲这些游戏的名字可能永远再也不会在新的游戏操作平台上出现了,但是,还对此抱有一线希望的我(也许不少玩家也有我这样的想法呢)今天想在这里大胆的畅想一回―这些从前的经典将会以什么样的方式出现在nds上呢?仅以此篇纪念我引以为傲的童年,纪念那个时代的伟大游戏。下面列出我能想到的昔日经典:先从彩虹岛开始说起吧:   这是我玩的第一个红白机游戏,记得当时是在无意间将暂停和选择间同时按了,然后就发现主角就无敌了,于是误以为这个游戏好简单,后来知道那是个秘籍~由于该游戏是纵版的,所以不妨考虑用将两个屏幕同时来显示游戏画面,触笔自然用于勾画出一道道彩虹来攻击敌人
中东战争:   刚一开始玩这个游戏的时候觉得特别的新颖,因为主机和副机操控的武器是不一样的(在这之前的游戏都是拿颜色区别1P和2P的~)上屏用来显示空中的那部分,下屏用来显示地面上的那部分,当然如果能做成3D的就更好啦!(个人认为,向横版射击+动作类别的游戏移植到nds上并能作到有所创新的游戏是难度最大的,至少笔者实在很难想象原本一个屏幕上的游戏怎样能应用到双屏机能,也许上屏显示游戏画面,下屏显示附加地图或者剧情画面,也许能通过为游戏加如新的要素来实现双屏,现在nds出的火影忍者可算是个参照,但本人认为这款游戏并不具备出类拔萃的实力)气球大战:   这个游戏很简单,很小巧,很耐玩,很适合陪MM玩J,如果它能移植到nds上的话,首先将游戏3D化,上屏游戏,下屏地图,游戏的时候靠对NDS的麦克风吹气控制高度,方向键就控制方向啦。猪小弟:   又一款小游戏的经典代表,想当年我玩这个游戏就很上瘾,现如今偶尔还是玩一玩,并且边玩边听香香版的&&猪之歌&&……NDS版的猪小弟下屏用来游戏,上屏作成菜单,通过触摸笔为射出的箭设计弹道(这么设计可能有点过分―屏幕要被划烂了……)热血格斗:   我一直认为这个游戏是任天堂大乱斗类游戏的鼻祖,在此之前出现的格斗对打游戏全部都是一对一的,但是这个游戏的推出可以说为格斗游戏开创了一种崭新的思路,不多评价,设想一下nds上的热血格斗上屏为游戏画面,下屏是地图画面,两个人使用合体技能的时候(大家应该不会忘的吧?)下屏变成合体技能使用画面,需要用触笔进行适当的操作来使出不同的技能。热血足球系列:   将游戏与恶搞完美结合起来的优秀作品,一提起这款游戏我就有说不完的话,(现在还能想起来玩3代的时候,与意大利队争夺冠军的那场比赛,实在是惊天地,泣鬼神,见者伤心闻者流泪…… 啊…… 话题果然扯远了) 言归正传,如果这款游戏能移植到nds上的话(老天开眼了)上屏幕是游戏,下屏幕,一种想法是比赛正常进行的时候显示球场地图,发动绝招球的时候给特写画面,另外一种想法是,下屏幕显示观众席画面―球场里的观众也是很重要的角色,不可以忽略他们,他们可以作出很多事情的,比如用触笔控制他们往球场里扔塑料瓶……麦克风是不是也可以用上,对着麦克风大喊大叫可以提高场上队员的士气值,然后球员能力值暴涨,绝招球威力提升?!!!(有些联想得过分了……)天使之翼:   也许这个游戏大家并不觉得是经典,不过我是绝对铁杆的高桥阳一的饭斯,绝对铁杆的足球小将迷,所以就评着俺的这一腔热血,把这个游戏加了进来,虽然该系列在gba上出过作品,但是由于过分复杂的操作系统,让很多玩家都忘而却步,我认为,nds版的天使之翼应该回到原来的游戏方式。在nds里,上屏幕进行游戏,下屏幕是解说员的解说内容,过剧情动画的时候,队员使出绝招射门的时候用双屏来显示,应该绝对够震撼的效果!高桥名人冒险岛系列:  脍炙人口的系列作品,个人认为4代最好玩啦,丰富的攻击道具,多样的恐龙,确实可算冒险岛系列的巅峰之作,由于这个游戏是和几个朋友合作通关的,所以结局动画至今记忆犹新―主角英雄就美归来,陪着心爱的美眉漫步海滩……nds版的冒险岛一定要以对传统内容的继承为前提,发挥nds优秀的3d机能(比起fc来……)将游戏3d话,Mario ds 64就是很好的参照,触摸屏部分可用作地图,进行迷你游戏的时候多加发挥。如果这款游戏还打算作成2d的,那么,熟悉这个游戏的玩家都知道这款游戏的主角是没少上天入地的,上屏是陆地场景,下屏通过按键切换,可以切换到天空场景,也可以切换到地下的场景。机器人大战系列  实话实说,在我玩fc的那个年代,像这样类型的游戏(以及rpg类的游戏)都被称之为文字卡,因为当时年龄小,加上这类游戏需要大量的日文阅读,且又没有动作游戏那么的简单爽快,所以我对他们很少接触的。 我真正的开始接触机战系列是从机战a开始的,虽然那时我还是对日文一窍不通,但是由于受到华丽的战斗动画吸引,我终将之通关。机战a的祖先当然还是fc上的机器人大战啦,尽管今天我们已经几乎在各种机种上都能见到机战的身影…… 我对nds上机战的要求很简单:华丽一些,再华丽一些,战斗动画一定要双屏来显示,(尤其是援助系统发动的时候效果更加的好),触摸笔也不可以闲置,当机体发动地图炮的时候,用触笔选择攻击的部位。魂斗罗系列:  这是一款我不用说名字,不用给游戏配图,只要告诉你们出30条命的秘籍是上上下下左左右右aabb,或者只要告诉你们,一代第二关可以变驴,再或者只要告诉你们这款游戏的2代中有传说中的水下八关,你们一定就知道我是在说什么。没错,这就是魂斗罗,尽管他的后代们在除fc平台以外的机种上的影响力远不及先辈,但是这个系列一定是能让所有玩家记住一辈子的,记住那30条命,记住那个变驴,记住那当时传得像真有那么回事似的水下八关(其实是个bug)。我们寄希望于nds版的它能作到拥有更为辽阔的作战场景―天上,地下,宇宙,海洋;触笔和语音的功能个人认为可有可无啦,因为他们充其量的效果也就是锦上添花啦―沉浸在紧张游戏氛围中的玩家,光方向键就够按一阵子的啦,加上触摸功能很可能画蛇添足。勇者斗恶龙系列:   RPG的始祖,从开始辉煌到现在,由于角色扮演这类游戏更强调的是剧情,升级系统这些和内容有关系的因素,因此,毫不掩饰的说,nds版如果出勇者斗恶龙的话,更重要的是对传统优点的继承,当然创新也应该有的,笔者的建议是,触摸屏作成小说的样子,伴随着剧情翻页,那种代入感一定是无与伦比的!炸弹人系列:  这款游戏我小的时候玩的不是很好,所以每此玩的时候都选择本人是无敌,炸弹威力最大的版本玩……真正的nds版马上就要出了,大量的图片也已经公布了,我在这里再出个恶搞版的nds炸弹人,当然,既然是恶搞版,nds也要被恶搞一下,恶搞版的nds上屏幕多出了十字键,和abxy四个键,大家一定明白我的意思了吧,哈哈。然后恶搞版的炸弹人两个人一起玩的时候就有意思的多啦,不需要无线,一台机器就可以对应两个人来玩!(不过这么玩可能会撞到脑袋吧~)三国志:  在nds玩策略游戏绝对的爽,触笔比电脑上的鼠标还要方便的多呢,所以nds版的三国志一定会在操作上极大程度的方便玩家,上屏幕显示资料信息,下屏幕显示 “内政,外交,征兵……” 到时候玩家只要靠一根触笔就可以一统天下啦。当然,在其他方面,叙述历史剧情的时候或者武将单挑的时候,用到双屏。赤色要塞:  我到现在也没有弄明白这么好玩的游戏为什么即使在FC上也没有推出它的2代作品(虽然我没有能通关)……如果……如果能出nds版的话,我希望多出几款类型的战车,多点武器选择,当然在继承传统的同时触摸屏也不能闲着啊,显示地图,显示雷达,足够啦。游戏的地图要足够的大,每关开始的时候,用触笔为我们的战车设计好行动的路线,出发!(这里的思路借鉴于任天狗中的散步)沙罗曼蛇系列:  一款经典的,难度蛮大的横版射击游戏,我在这里就为NDS版的他提供两种游戏操作方式:一为普通版,十字健控制方向,abxy键控制射击,切换视角;另一种就是在触摸屏上用触笔控制飞行,点击屏幕上的敌人进行攻击马戏团  在nds上玩小游戏现在看来是个潮流了,马戏团怎么能错过展示自己的机会呢,fc上的马戏团操作稍嫌简单点,它的操作系统在nds上的话应该变成用触笔控制角色的动作,自己用触笔为他设计路线(比如空中飞人,演员在空中的路线,在空中做就什么样的动作可以自己用触笔决定,),这样一番改动下来,马戏团里的表演会变得更加赏心悦目,每个人自己也都会拥有自己独一无二的马戏团演员,忍者龙剑传:  个人感觉是2d动作游戏里手感最好的几款之一,玩的顺手之后特别有自己是忍者的感觉~可能是三代以后很难有突破的缘故吧,隔了那么那么长时间才在xbox上且只在xbox出了(我没xbox啊)……真希望它能出现在nds上,操控性还要向原来那样的好,画面要过关,情节要跌宕起伏,最主要的是情节要紧凑(想当年,玩三代的它的时候,虽然没有能看懂日文,但剧情也猜得差不多,真的是剧情虽然很简单,但是很吸引人),操作上,火影忍者可以作为参考,但是一定不能向火影那样划屏幕划得太过分……松鼠大作战  用箱子投掷攻击是游戏的一大特点,(二代更是疯狂到两个玩家互相投掷来攻击敌人) 希望nds版的松鼠们可以投掷用触笔画出的任何东西,画的东西越大,威力也越大(汗……大汗)淘金者  这么经典的游戏差点给落了(其实还落掉了很多游戏啊),nds版的淘金者:用触笔设计淘金人的躲避路线。当然道具也要多增加一些―我们攻击敌人的方式应该多种多样,比如置个路障,扔个香蕉皮什么的,总而言之,用触笔点击我们想选择的道具为他们制造麻烦吧。(同时高唱: ‘宝藏我喜欢,喜欢,喜欢……’)赛尔达传说  没有人会怀疑这款白金级的作品必将出现在在在在在nds上,(我至今还记得ngc上某版的林克怪怪的身材和那奇大无比的鼻涕泡泡……)nds版赛尔达最好能做成3d的,视角选择45度,用触笔操控行进的路线,abxy进行视角的切换。林克这一路上遇见的迷题一定多了去了,小游戏就可以大显身手啦,触摸屏,麦克风也就通通的可以用到了。
  以上文字只是笔者闲来无事时的一相情愿的想法,如果大家还有什么别的其思妙想的话可以回贴一起讨论,我在这里还是来抛砖引玉的,留给大家的空间还很大,(像坦克大战啊,松鼠大作战系列啊,影子传说,忍者龙剑传……还有很多的经典我都没有提及),虽然这些游戏再现荧屏的机会不大了,但毕竟这些游戏伴我们这里的绝大多数人走过了童年。说实话,游戏还是应该以质取胜,内容才是整个游戏的精髓,但是nds的机能特殊了一些,我们就得对它的新游戏形式照顾一下了。其实,如果大家仔细想想就不难发现,一种事物的优点恰恰就是它的缺点,这点在nds上也难例外―双屏设计加触摸就是一把双韧剑,在这种设计下产出的游戏必然是颇具创意和想法的,(这并不仅仅赋予了新的游戏形式,确切的说,是一种新的方式,新形式和新内容的结合)但是,这同样意味着游戏设计者在设计游戏的时候考虑的要素变多了,难度也就变大了,如何将游戏内容与机器自身的特点完美结合起来成为对各个游戏生产商的最大考验,这一下就把为nds设计游戏的门槛提高很多,将一些经典游戏系列搬到nds上的难度就变的更大。我们都知道,原来在移植经典游戏的时候,游戏设计者只需要对游戏画面进行加工,所谓的 “旧游戏里的新要素”也不过是多出一些新的隐藏居情,隐藏关卡和道具。但是,当一款旧时的经典移植到NDS上的时候呢?游戏设计者还要考虑到双屏,考虑到触摸,考虑到麦克风的语音输入,甚至还要考虑到无线网络。也许不少玩家都会觉得对某款过去很经典的游戏进行移植有炒冷饭的意味,是厂商赚钱的伎俩。这样的看法确实有一定的道理,但也有几分的片面,我认为适当的移植一部分经典游戏是对游戏艺术(我们不是把游戏称为第九艺术么?) 传统的继承,是游戏继续发展必不可少的一部分,没有对传统的继承,就谈不上发扬光大,更谈不上推陈出新。我是个很怀旧的人,到现在我也能清楚的记得儿时和玩伴一起聚在电视前大搓特搓游戏机的场景,有欢声笑语,当然也有为某个游戏里的主角的某一条命被某人错误操作致死而争吵生气过,现在想起来,很美很美。这是任天堂带给我的,从那以后,我只相信任天堂,正如大部分卵生动物破壳而出时把睁眼看到的第一个生物当作母亲的一样,其动机简单而单纯。感谢pluto,蜗牛,不遗余力的帮助,感谢PGDS小队。
文章来源:PGDS@TGbus论坛 zijing4546
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