跪求一个TC宏!一件tc输出手法!

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本帖最后由 淡墨无痕丶 于
02:12 编辑
首先贴上我的宏
/skill [fight,mana&0.6,distance&5] 徐如林
/config before:[fight,life&0.3,nobuff:守如山]
/skill [nobuff:啸如虎;bufftime:啸如虎&1] 啸如虎
/config before:null
/skill [fight,life&0.4,nobuff:啸如虎,nobuff:守如山,cdtime:啸如虎&5] 守如山
/skill [fight,distance&6] 猛虎下山
/config before:[fight,distance&6,mbuff:致残]
/skill [mbuff:致伤=2;cdtime:龙吟&2;buftime:龙魂&20] 疾如风
/config before:null
/skill [broken] 崩
/skill [mbufftime:致残&2] 龙牙
/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤&2] 穿云
/skill [mbufftime:流血&3] 灭
/skill [buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20] 霹雳
/skill [mbufftime:流血&5,tbuff:致残] 灭
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,nobuff:本神] 灭
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,cdtime:灭&1,cdtime:龙吟&3,mbuff:致伤=1,mbufftime:流血&4] 穿云
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,cdtime:灭&1,cdtime:龙吟&3,nombuff:致伤,mbufftime:流血&5] 穿云
/skill 龙牙
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风] 破风
/skill [cdtime:龙吟&2] 霹雳
/skill 龙吟
/skill 穿云
/skill 梅花枪法
接下来是宏分析,1、这段是辅助开林虎山的宏,可以删除,但是懒人建议保留。
/config before:[fight,distance&6,mbuff:致残]
/skill [mbuff:致伤=2;cdtime:龙吟&2;buftime:龙魂&20] 疾如风
/config before:null
这段宏的意思是,在目标有致残的情况下,如果有2层致伤BUFF,或者龙吟CD小于2S,或者龙魂时间小于20S就开风,这样虽然复杂了开风的条件,但是却让风的收益最大化,在风的爆发期,至少可以保证2个龙牙的收益。
/skill [mbufftime:致残&2] 龙牙
/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤&2] 穿云
这段宏,或许有人不解,怎么会有致残&2S?这个是实际BOSS战为考虑,实际BOSS战中某些BOSS会有短暂的离开时期,比如牡丹,比如卫戚梧等。而龙牙的优先级,在3层龙魂的情况下是低于致残灭和霹雳的,假设致残还有2S,这个时候会打个灭或者霹雳,而白白浪费了一个龙牙。下面的穿云同理。
/skill [mbufftime:流血&3] 灭
/skill [buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20] 霹雳
/skill [mbufftime:流血&5,tbuff:致残] 灭
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,nobuff:本神] 灭
这段以及下面的
/skill 龙牙
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风] 破风
/skill [cdtime:龙吟&2] 霹雳
/skill 龙吟
/skill 穿云
是技能的优先级判定,首先是刷新流血灭的优先级最高,一个G C D的收益,完全超过其他技能,其次在3层龙魂下,视会效和攻击的高低,霹雳=致残灭&龙牙&龙吟&穿云。而在没有叠满龙魂的情况下,龙牙&龙吟&霹雳&穿云,而灭的作用只是刷新流血。
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,cdtime:灭&1,cdtime:龙吟&3,mbuff:致伤=1,mbufftime:流血&4] 穿云
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,cdtime:灭&1,cdtime:龙吟&3,nombuff:致伤,mbufftime:流血&5] 穿云
关于这宏语句,是为了应付如下情况:假设这个时候BOSS致残了,而你的灭CD还剩1S,流血所剩时间已经不多,这个时候打一个穿云等灭的CD。这个语句主要作用在换BOSS打的情况会出现,单BOSS是不出出现假设的情况。
6、接下来是贴上我的装备以及秒伤[attach][/attach]装备是2烛天和和2NH和265双会裤子和陆寻精简无双护手,武器是270特效。破防711。80木桩秒伤图,[attach][/attach]脸好打了1W9,稳定在1W3500左右。再贴一个未更新戒指之前的陆寻满BUFF的秒伤
7.关于手法,TC其实手法没有太多,唯一值得一说的就是甩枪了。所谓甩枪,就是用完一个技能之后利用1.5G C D远离到离BOSS8尺之外,然后立刻突回去获得背水BUFF,因为有个甩枪的动作,所以称为甩枪。
8.关于装备搭配,精简是个好东西,在精简装备中尤爱腰带和裤子,裤子有多好是共识,我就不多说,关于腰带,双会无双腰带对于TC来说收益也是巨大的。因为TC在有龙魂之后,技能的普遍会心率都高达60%+,而龙牙更是高达75%左右,灭几乎100%。而TC的会效极低,按照腰带254的会效可以增加15.8%的会效,实际上的收益达到了7%-8%这个收益是巨大的。
9.个人看法,不喜勿喷,如果你能学到些东西,就不枉我码这么多字。
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UID7777921帖子威望0 多玩草10 草
留名,晚上试试!!
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我又来了,这次我把穿云的那段直接删了,因为换BOSS的情况很少。最主要的是那段玩意太长了。这次我把灭的宏语句修改了一下,因为单纯的nobuff:本神的限制,会导致流血很危险。
/skill [fight,mana&0.6,distance&5] 徐如林
/configbefore:[fight,life&0.3,nobuff:守如山]
/skill [nobuff:啸如虎;bufftime:啸如虎&1] 啸如虎
/configbefore:null
/skill [fight,life&0.4,nobuff:啸如虎,nobuff:守如山,cdtime:啸如虎&5] 守如山
/skill [fight,distance&6] 猛虎下山
/configbefore:[fight,distance&6,mbuff:致残]
/skill [mbuff:致伤=2;cdtime:龙吟&2;bufftime:龙魂&20] 疾如风
/config before:null
/skill [broken] 崩
/skill [mbufftime:致残&2] 龙牙
/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤&2] 穿云
/skill [mbufftime:流血&3] 灭
/skill [buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20] 霹雳
/skill [mbufftime:流血&5,tbuff:致残] 灭
/config before: [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20]
/skill [nobuff:本神;buff:本神=1,bufftime:流血&5;buff:本神=2,bufftime:流血&7]灭
/config before:null
/skill 龙牙
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风] 破风
/skill 龙吟
/skill 霹雳
/skill 穿云
/skill 梅花枪法
关于疾如风开启的时机,因为目前没有BOSS实战去验证,暂不修改。如果觉得过于苛刻的童鞋,可以修改为
/skill [mbuff:致伤;cdtime:龙吟&3;buftime:龙魂&20] 疾如风
没—有—蛀—牙
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作为一颗牙齿,我表示鸭梨很大
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这命中 略低吧
你的每一世,我都珍藏着。
(最近发现对女朋友的性·欲开始减退,我想跟她的尸体开始腐烂有关系吧。)
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无聊的牙齿丶 发表于
这命中 略低吧
因为命中的问题导致陆寻秒伤不是很好看,准备换个300品的声望腰坠。
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/skill [fight,mana&0.6,distance&5] 徐如林
/config before:[fight,life&0.3,nobuff:守如山]
/skill [nobuff:啸如虎;bufftime:啸如虎&1] 啸如虎
/config before:null
/skill [fight,life&0.4,nobuff:啸如虎,nobuff:守如山,cdtime:啸如虎&5] 守如山
/skill [fight,distance&6] 猛虎下山
/config before:[fight,distance&6,mbuff:致残]
/skill [mbuff:致伤=2;cdtime:龙吟&2;bufftime:龙魂&20] 疾如风
/config before:null
/skill [broken] 崩
/skill [mbufftime:致残&2] 龙牙
/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤&2] 穿云
/skill [mbufftime:流血&3] 灭
/skill [mbufftime:流血&5,tbuff:致残] 灭
/skill [buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20] 霹雳
/skill [nocd:龙吟;cdtime:龙吟&2] 龙牙
/config before: [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,nobuff:疾如风-烈]
/skill [nobuff:本神;buff:本神=1,bufftime:流血&5;buff:本神=2,bufftime:流血&7]灭
/config before:null
/skill 龙牙
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风] 破风
/skill 龙吟
/skill 霹雳
/skill 穿云
/skill 梅花枪法
增加了在疾如风5S额外10%会心爆发期间内不打灭的限制,增加在龙吟CD好了或者小于2S的情况下出现致残,先打龙牙再龙吟致残灭的判定。
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UID6014496帖子威望0 多玩草70 草
试试看,多谢分享
[ img]http://att.bbs.duowan.com/forum//1948169qbrcee3zq883zb3.gif[ /img]
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留名,顶起~
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本帖最后由 天王七步杀 于
04:24 编辑
试试过那么多宏,自己也修改不少。。总结出来一点。天策用宏,只要宏不是废宏,打出来的秒伤都是半斤八两。。相差500-1000这样浮动。。这样也是正常值。毕竟还是比较看脸的职业。
我上去把疾如风什么一股脑全开。最后秒伤也就是那样差不多。
最主要的还是看用宏的人,还有怎么去用。。。。天策是最吃装备的职业。比其他职业都看重装备,这点请相信我。。装备的好坏直接决定你的DPS。。手法什么的,有宏就不要多说了。
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这次更新,加入了/skill [nocd:疾如风,mbuff:致残] 穿云,主要是为了应付疾如风开启条件过于严苛,导致开启时间太长,所以修改为强打2个穿云触发。
/skill [fight,mana&0.6,distance&5] 徐如林
/config before:[fight,life&0.3,nobuff:守如山]
/skill [nobuff:啸如虎;bufftime:啸如虎&1] 啸如虎
/config before:null
/skill [fight,life&0.4,nobuff:啸如虎,nobuff:守如山,cdtime:啸如虎&5] 守如山
/skill [fight,distance&6] 猛虎下山
/config before:[fight,distance&6,mbuff:致残]
/skill [mbuff:致伤=2;bufftime:龙魂&20;cdtime:龙吟&2] 疾如风
/config before:null
/skill [broken] 崩
/skill [mbufftime:致残&2] 龙牙
/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤&2] 穿云
/skill [mbufftime:流血&3] 灭
/skill [mbufftime:流血&5,tbuff:致残] 灭
/skill [nocd:疾如风,mbuff:致残] 穿云
/skill [buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20] 霹雳
/skill [nocd:龙吟;cdtime:龙吟&2] 龙牙
/config before: [tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂&20,nobuff:疾如风-烈]
/skill [nobuff:本神;buff:本神=1,bufftime:流血&5;buff:本神=2,bufftime:流血&7]灭
/config before:null
/skill 龙牙
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风] 破风
/skill 龙吟
/skill 霹雳
/skill 穿云
/skill 梅花枪法
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马克一下。回来看
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奶妈不死,我睡不着
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疾如风距离少过六尺?岂不是浪费?
我试过tc最远也就4.6尺,除非打大型boss,比如雷神
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马一个。回家试试
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手残党福音TC无双流一键无脑极限输出宏
  有些人说为什么不把自动减伤去掉,去了要是你手慢死了,那还能极限输出么...给【御】你自己开已经仁慈了,山虎什么的还是自动吧,要是很有信心,山可以去了。  /skill [life&0.3] 啸如虎  /skill [life&0.5,fight,nobuff:春泥护花,nobuff:天地低昂] 守如山  /skill [fight,mana&0.54] 徐如林  /skill [prepare]崩  /skill 突  /skill [nocd:猛虎下山] 猛虎下山  /skill [fight,nocd:霹雳]带脉&外丘  /skill 疾如风  /skill 霹雳  /skill [buff:疾如风]龙吟  /skill [buff:疾如风|徐如林]崩  /skill [nombuff:致残]龙吟  /skill [mbuff:致残]灭  /skill [mbuff:致残]龙牙  /skill [nombuff:流血]破风  /skill 穿云  这个宏修正上次的错误,因为穿云的加强事实上对穿云限制已经不需要,同理,很多平时需要节点释放的技能因为穿云这个cd最短收益较高的特性也去除释放限制。  还有蓝耗,我基本已经不考虑这个问题了,能稳定输出把武器耐久度打完的测试已经做过。  而破风为何要放在穿云之前,其他技能之后呢,大家想一下为什么,你也可以试试把破风挂在第一位,输出会降低400左右,为什么会有这样的变化,去想想。  想到了,有奖!  喂喂!还有还有,那些写得稀里哇啦吹得天花乱坠的城管兄弟们,我都试过你们的宏了,怎么和你们说得不一样啊,我文化低你别老骗我啊,害得我一次一次得改,改来改去改回原点。  拜托你们打木桩打个5、6次再发行不行啊,我真的蛋很痛啊。  再声明一点,此宏不适合橙武!真的不适合,我有专门的橙武优化宏,有需要的兄弟可以单独小纸条我,附带你们装备的搭配,我给你们写。
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