狂暴战士命中85级未命中怎么不显示,就看到有的...

(ERROR:5) & 主题发布或回复时间超过限制& 有关战士命中的问题,请教高人~~
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D&D区的各位大家早上好~~~小弟貌似第一次在这里发帖,主要是由于最近突然兴起开始玩无冬之夜2(为了体验剧情,所以从原版玩起),突然发现我对此游戏非常有爱,几乎有沉迷的感觉。
不过打到加入第一章中后期时,我发现我的主角(fighter6+monk1+weapon master1,比较混乱的兼职方法。。。大家别鄙视我)总是打不到敌人,命中不是一般的低,大概3到4下才能打到敌人一下,面对这个问题,我也查了半天资料,试验了很久,但就是没找到原因。
简单说下自己的分析(其实没分析出结果):
刚开始觉得可能是盔甲太重的缘故(穿的是ac8的那个全身的盔甲),因此换了个轻点的,但发现没什么效果,命中依然低下,而且后面看3.5规则什么的貌似没有这个设定,顺便问下,盔甲属性中那个-6是啥意思(玩的英文版)。我看了下战斗记录,主角roll出的都是1x+1,貌似不到20就打不到敌人=。=这个时期的敌人ac都是20+的?
后面怀疑是武器的问题,因为我转武器大师的时候用的选的是longsorwd,因此装备了把longsorwd+2,不管是双持还是带盾,命中还是没什么明显的提高。。。后来换了双手武器(锤子),貌似命中有一定提高,不过这样我转武器大师不是没意义了么=。=
最后就怀疑是等级了。。。不过我按照正常流程玩下来,支线也做了不少,为啥会等级不够呢。。。
写的比较乱,最后总结下问题:1.为什么我的角色老打不中敌人?2.武器大师的技能都是针对专精武器的,那不是很没用,专精武器类型貌似不强。。。3.命中和双持双手单手有没有关系=。=3.盔甲属性中减号后面的数字是什么意思?
希望各位大大不吝赐教,本人虽小白,但已尽个人最大努力研究此问题,实无法解决-。-
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1. 我认为你那个角色的命中应该没有太大问题,只比这个等级下最高的命中少了1,还是可以的。当然兼职武僧一级完全废的,因为你战士穿甲时武僧的很多特性都用不上。你说的命中低可能是对方AC太高也可能是ap问题吧。
2.战士系的专精武器是灵魂技能,提高命中、重击率和伤害,怎会没用?
3.这个肯定有关系,但是比较复杂。就你选的长剑来讲,双持在没有任何技能支持的情况命中会大大下降,单手提盾和双手命中一致,双手持的话伤害加成好些。盔甲后面的数字代表穿了它后最大的用角色敏捷属性修正AC的值,越小加的越少。
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回复 #2 bluethunder 的帖子
谢谢这位朋友的回答,我也觉得兼职monk比较废,这一级后期影响应该不大吧,关于武器大师,我的意思是我不装备长剑那不是那些技能都没用了=。=后面可以专精很多种武器么
双持需要啥技能支持(在我目前职业下)
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回复 #3 jqlcxl 的帖子
1.& & & & 长剑等军用武器命中主要与力量有关 , lz可能是dex高而str低
2.& & & & 带盾+AC 不加命中 , 双持更会减命中 , 双手武器 (大锤) 只会提高伤害
3.& & & & 盔甲中的-6 是敏捷加值 -6 , 影响所有与dex相关的技能
4.& & & & 双武器攻击 , 高等双武器攻击 , 完美双武器攻击 , 双武器防御 , 高等双武器防御
希望可以帮助到你
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非常感谢两位的帮助&&后期战士一般是双持还是双手武器呢
UID1240806主题阅读权限20帖子精华0积分45金钱134 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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我玩的进度跟楼主差不多,第一次玩加的也比较乱。武器加的长剑专精,但是一直用重剑,没打出过好的长剑...
感觉命中还可以啊,双持重剑,遇到狠的就挂个抗性盾。战士10+神圣战士3。
UID337967主题阅读权限30帖子精华0积分399金钱3840 荣誉0 人气4 在线时间2467 小时评议0
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先要根据你的武器和作战方式 来区分是重战士还是轻战士
如果是重战士,双持比双手更有优势,双手换成剑盾更合理
UID1095834主题阅读权限20帖子精华0积分186金钱396 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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选个野蛮人 拿个双手斧选个推荐模板,一路默认下去。。。。
UID2379709主题阅读权限20帖子精华0积分86金钱229 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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嗯,命中本没有你想象的那么高,如果你攻击加值是10,打20AC的敌人就意味着是50%命中率,看到重甲带盾的战士你就不要猛力攻击了,多命中几次比较实际,那些拿双手斧的兽人,远程攻击的人就开猛力攻击打,敌人是盗贼之类的让你的德鲁依MM放个纠缠、法师放个定身啥的,他AC就降下来了,再就是多运用击倒,有+4攻击加值优势,最好对付法师。如果拿大型武器就别加敏捷,全力量,命中和伤害才能高
UID1660011主题阅读权限50帖子精华0积分1125金钱5715 荣誉1 人气11 在线时间5858 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
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战士都说难命中,其它职业还用活吗。猛力攻击不是早期用的,早期拿双手只能打一次,命中比伤害更重要。早期兼几级狂暴野蛮人,可以拿到终极顺势斩,健壮和狂暴。
UID1660247主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱312 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
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战士一定要选好一类武器加满专攻专精,这是战士最大的优势之一。
另外,8级人物(1级monk还废了的)有“3到4下才能打到敌人”的情况其实也很正常~不太可能刀刀入肉,一轮里多次攻击的命中逐次-5的
如果LZ还不清楚双持,剑盾,双手的命中区别,那还是先去看看精华贴里的规则吧,很详细~
UID811159主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱924 荣誉2 人气0 在线时间268 小时评议0
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MONK不废...不过要到11级出高等急速,然后拿双单镰...传说中的螳螂武僧......
带个HASTE,1轮16下肯定没问题....(30级人物...另外假如有DP...)
UID811159主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱924 荣誉2 人气0 在线时间268 小时评议0
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另外请补充人物的基本属性...以及所选的FEAT.....这样比较好分析.....
UID752873主题阅读权限40帖子精华0积分669金钱3360 荣誉1 人气1 在线时间1128 小时评议0
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命中就是那么差,请选长剑+4roll点的天赋.稍微能好点.开始遇到的矮子前面命中也很一般
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原帖由 megaptera 于
10:32 发表
命中就是那么差,请选长剑+4roll点的天赋.稍微能好点.开始遇到的矮子前面命中也很一般
长剑+4roll点的技能不影响命中
影响長劍命中的有武器专攻 , 高等武器专攻 , 武器大师专精 , 提高重击范围 , 加力量的各种能力 , 击倒 , 法术buff 等
UID1383708主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱117 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我簡單說明一下好了
一般情況下
肉博戰的命中(AB)屬性是力量 超過10以後每2點屬性+1傷害跟命中(AB)
隨著等級的提升命中率的提升看的是職業種類
戰士系的是高命中率 所以[每1個等級+1AB]
法師系的是低命中率 所以[每2個等級+1AB]
剩下的普通人像是牧師 盜賊 詩人 德魯伊這類的
因為沒有特別強壯也沒有特別虛弱
所以[每3個等級+2ab]
如果你希望你的戰士是敏捷型的
那麼你要特別修一個專長叫做[稱手武器]
如果你使用的是[輕武器] (注意&&是重量不是尺寸喔)
這樣可以將你的敏捷替代力量加到命中率上
但是只有替代命中率而已
武器的額外傷害還是看力量
記得,此專長只作用在[輕武器]上
雙刀流的問題
雙刀流雖然不需專長也可以使用
但是主手命中-10命中-6
所以如果真的希望在實戰中發揮雙刀流的本事
修[雙武器攻擊]專長
修完此專長以後主手-2副手-4(如果副手是[小型武器]副手-2)
但是雙武器攻擊系列的專長會要求你有一定的敏捷屬性(裝備或魔法的不算)
重甲影響在需要敏捷豁免檢定的場合
像是陰影躲藏 反射閃避 無聲移動...blablabla之類的
並不影響命中率
Powered by防御战士的躲闪装备和格挡装备选择
作者:来源:发布时间: 16:46:18转帖到个人空间
  摘要:BOSS攻击越高,那么你的免伤属性越高那么减免的伤害才会越多
  鉴于现在的很多防御战士在选择装备方面存在着很多盲目,只看装备级别和血量,也有的战士也分不清穿躲闪装备还是格挡装备好,所以本人特在此写下这篇关于战士如何选择装备来分析下,希望给与战士朋友一些帮助!!
  首先我们来熟悉下我们经常所说的三围,实际上战士是有四围的,分别是未命中(由防御等级来决定数字),躲闪,招架,格挡,我们平时所说的三围是指未命中,躲闪和招架,这叫免伤三围。也就是完全不受BOSS的攻击,格挡属于减伤属性故不在其内,那么我们现在就来分析BOSS攻击时穿免伤的还是减伤的。
  首先我们来设几个值,假设BOSS攻击次数为A次,攻击速度为1.5秒一次,在护甲一样的情况下打一下MT的平均值为x,在假设一个MT穿第一套装备时的属性为a(免伤的几率,包括未命中,躲闪和招架,也就是完全不受伤害的几率),b为格挡几率,y为格挡值,假设一MT在顶BOSS时盾挡BUFF一好就用,记5秒就用一次,那么BOSS的A次攻击所用时间为A*1.5秒。
  那么盾挡用的次数就为A*1.5/5一次,那么盾挡BUFF格挡的次数就为A*1.5*2/5=0.6A次,由圆桌理论我们可以算出在盾挡BUFF存在的时候格挡几率变为1-a,那么A次攻击中完全不受伤害的攻击次数就为A*a,那么格挡的次数为A(1-a),那么得出在这A次攻击当中所减免的种伤害为:
  一:如果A*(1-a)&=0.6A那么格挡次数取A*(1-a)得出所减免伤害为:
  S=A*ax+A*(1-a)y
  二:如果A*(1-a)&0.6a,那么格挡次数取0.6A,得出伤害减免伤害为:
  S=A*ax+0.6Ay+(A-A*a-0.6A)*ax+(A-A*a-0.6A)*by
  这里我说下a怎么取值,比如一个防御等级533的战士,那么a=(未命中=7.32%+躲闪几率+招架几率+BOSS的未命中几率)一般双手BOSS攻击未命中为5%,双持BOSS未命中为24%(比如KLZ王子第二阶段,和ZAM里的山猫),那么我们怎么分析穿什么装备好呢,那么我们来假设一下,假设你穿第一套装备时a=50%,b=20%y=300第二套装备时a=40%,b=30%,y=600,第三套装备时a=30%,b=40%,y=900,那么我们分别来算一下三套装备的伤害减免是多少:
  第一套:
  由于A*(1-a)=A*(1-50%)=0.5A&0.6A,
  所以S1=A*50%x+A*(1-50%)*300=A(0.5x+150)
  第二套:
  由于A*(1-a)=A*(1-40%)=0.6A=0.6A,
  所以S2=A*40%x+A*(1-40%)*600=A(0.4x+360)
  第三套:
  由于A*(1-a)=A*(1-30%)=0.7A&0.6A,
  所以S3=A*30%x+0.6A*900+(A-A*30%-0.6A)*30%x+(A-A*30%-0.6A)*40%*900=A(0.3x+540)+0.1A(0.3x+270)
  如果要第一套装备减免的伤害&第二套的,则有S1&S2得出A(0.5x+150)&A(0.4x+360)得出x&2100
  如果要第一套装备减免的伤害&第三套的,则有S1&S2得出A(0.5x+150)&A(0.3x+540)+0.1A(0.3x+270)得出x&2452
  由此可见,要想第一套装备减免的伤害比第二套多,那么BOSS的攻击就要大于2100,如果小于2100,则第二套比第一套减免的伤害多。
  所以在这里,我给战士朋友得出一个很简单的结论,而不需要去记这些复杂的公式,那就是,BOSS攻击越高,那么你的免伤属性越高那么减免的伤害才会越多,既a值越高,减免的伤害才会越多,格挡呢只是一个看起来比较舒服的属性而已,他的伤害减免直接与格挡值的大小相关联,从上面的公式上面来看,格挡值越高,得出的x值也就越大,如果真要比较不妨带进上面的公式算下就知道了,好了就写到这里,本人是5区浸毒之谷的防御战士,风雨同路人,希望各位战士高手来一起讨论!!
  我在这里在说明一下吧,实际上每套装备上面的取值是不一样的,只要大家把两套装备的值代入去算一下就可以算出,两套装备减免伤害一样的那个值我们把他称为临界值,也就是说,BOSS攻击等于这个临界值时,两套装备减免的伤害一样,当BOSS的攻击大于这个临界值时,哪套装备减免的伤害会多一些!!
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战士85级未命中怎么不显示,就看到有的时候挥动武器,没有伤害显示,也不显示未命中,请问什么情况
我有更好的答案
另外,顺发的攻击技能也会造成挥砍动作,而人物的挥砍动画不可能对间隔不超过2秒的2次攻击都做出判断,所以你释放顺发攻击的时候会重置人物挥砍动画的循环时间,但是其实系统计时器并未到达3.8秒的攻击判定时间。所以从人物动作去判断是否有攻击效果是不准确的。要判断攻击是否生效武器有一个速度,比如速度是3,最好还是用战斗插件SCT,或者用系统自带的战斗指示系统.8,所以造成了动画与攻击实际效果不吻合.8秒造成一次伤害。这个对人物挥砍的动画有一定的影响,但是并不是完全吻合的,实际上很多时候你看见人物有挥砍的动作,那么就是说每3
采纳率:37%
看到你释放的技能没伤害数字就看看DPS的数据也就知道了物理系有时候可能是这样,我也看到过放了技能但是看不到伤害数字。你可以打开DPS统计打木桩,但是其实我是知道造成伤害了的。可能是技能伤害数字没来的及刷。如果真是未命中没显示的时候可以在界面和插件战斗细节里调整一下就好了
不是技能,是平砍的时候,技能都有伤害显示
每次都平砍都不显示数字还是部分啊?总之只要去界面和插件里战斗细节里调整一下就好了。尤其是插件里可以调整的战斗细节很多
在设置里面调出来 很好找的
请问是什么设置
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